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解析街機游戲手游化的三大優(yōu)勢
隨國內移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展及玩家習慣的轉變,擁有20年歷史的街機游戲,正在新終端游戲的沖擊下走向衰退。而同時(shí),一些街機時(shí)代創(chuàng )造出的經(jīng)典游戲,在面對歷史變遷時(shí),選擇了將IP授權手游開(kāi)發(fā)的做法,以此尋求新一輪的發(fā)展。而從目前的市場(chǎng)情況來(lái)看,小編認為經(jīng)典街機游戲在手游化的過(guò)程中,會(huì )增加以下幾方面的優(yōu)勢。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
1.突破技術(shù)與經(jīng)營(yíng)模式限制,更容易進(jìn)行創(chuàng )新
傳統的街機游戲由于受到技術(shù)和經(jīng)營(yíng)方式的限制,游戲類(lèi)型基本固定為格斗、射擊、賽車(chē)等,長(cháng)期發(fā)展很難找到創(chuàng )新的突破口。而當這些經(jīng)典IP登錄手機平臺后,限制被打破,在游戲形式與經(jīng)營(yíng)方式上出現了更大的發(fā)展和創(chuàng )新空間。
2.前期投入減少,回報周期縮短
從運營(yíng)角度看,傳統街機前期投入較大,回報周期較長(cháng),如日本街機巨頭世嘉推出的卡牌街機《三國志大戰》,其整機價(jià)格在100萬(wàn)元左右。有資料顯示,想要收回街機游戲的前期投入成本往往需要半年、一年甚至是兩年。而從目前各種終端游戲的新品推出速度來(lái)看,街機游戲在投資回報率和周期方面的弱勢更加明顯。
而從國內一款模仿《三國志大戰》開(kāi)發(fā)的手機游戲《啪啪三國》來(lái)看,街機游戲在移植到手機平臺后擁有較廣泛的用戶(hù)群體和較高的付費轉化率,因而在投資回報率及回報周期來(lái)看,手游在目前市場(chǎng)更具有競爭力。
3.吸引輕度玩家進(jìn)入喚醒老玩家回歸
從《拳皇》《西游記》《三國戰紀》等的用戶(hù)來(lái)看,其中多為游戲的核心粉絲和重度玩家。這是因為傳統街機游戲對用戶(hù)的操作要求較高,因而對新人的進(jìn)入具有一定的門(mén)檻,這也就使得游戲在用戶(hù)覆蓋方面具有明顯的限制。
而手機游戲,無(wú)論在操作門(mén)檻和地域上都打破了傳統街機的限制,可以在原有核心玩家的基礎上,再吸引一部分較輕度的玩家。并且手機隨時(shí)隨地都可以玩的特點(diǎn),也在時(shí)間和空間上彌補了傳統街機的短板。
此外,由于街機游戲的衰落及最早期玩家社會(huì )身份的轉變,其中大部分玩家無(wú)法再有時(shí)間和精力回歸到街機游戲中。而經(jīng)典IP向手游化的轉變,也可以很大程度吸引該類(lèi)玩家在手機平臺的回歸,并且該類(lèi)玩家通常具有較好的粘性和付費習慣。
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