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游戲設計師能游戲分析中得到什么
隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,游戲分析能夠提供給游戲工作室中的任何人令人興奮的全新可能性。游戲分析可以為游戲開(kāi)發(fā)改頭換面。它們的作用將延伸到測試,QA,社區管理以及盈利等方方面面。這也是我們今天打算討論的內容。希望下文能夠幫助你看清游戲設計師能夠從分析中得到什么。

所以什么是游戲分析呢?
游戲分析便是使用統計數據對于玩家行為的研究。即包括你可能想要追蹤的各種類(lèi)型的數據。大多數情況下,我們總是想將其與市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和盈利結合在一起。然而這些統計數據并不是只適用于市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)者或制作人!
它們是非常出色的學(xué)習工具,能夠幫助你更好地了解你的.用戶(hù)。游戲分析能夠讓我們脫離主觀(guān)看法而更好地理解玩家們。
分析的結果便是參數
參數是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間追蹤到的一連串數據;趨滴覀兛梢宰粉櫟饺魏蝺热荩浩骄睾铣掷m時(shí)間,玩家卸載游戲的時(shí)間點(diǎn),目標玩家群體等等。
主要存在4種參數類(lèi)別:
1.用戶(hù)參數:相當于所有與用戶(hù)獲取和用戶(hù)留存相關(guān)的數據。它們也可以被當成市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)者的數據。這一類(lèi)別的參數包含了DAU(每日活躍用戶(hù))和ARPU(每用戶(hù)平均收益)。
2.社區參數:社區參數專(zhuān)注于社區行為和發(fā)展。它們將追蹤你的游戲內部聊天中的內容。所有的社交元素都屬于這一類(lèi)別。例如游戲內部和社交網(wǎng)站上的信息傳遞。
3.性能參數:性能參數將追蹤你的應用的性能和潛在漏洞或坍塌。它也是你那遙遠的服務(wù)器,游戲的加載時(shí)間或運行時(shí)的幀速的響應器。它能夠幫助你完善后端系統。
4.游戲玩法參數:游戲玩法參數將記錄任何發(fā)生于游戲內部的情況,即介于玩家和游戲之間。例如玩家在特定關(guān)卡中所花費的時(shí)間,玩家死了多少次等等。它們能夠幫助設計師判斷用戶(hù)游戲體驗的情況。
作為游戲設計師,我們經(jīng);谳^溫和的藝術(shù)方式去創(chuàng )造我們的項目。畢竟我們是設計師。乍看之下,游戲分析就像是市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)者們用于推動(dòng)游戲盈利所使用的工具。例如與盈利相關(guān)的分析能夠反映游戲所提供的.體驗質(zhì)量。而用戶(hù)留存也是與游戲設計師相關(guān)的:它們將提供給你關(guān)于游戲最初體驗的吸引力的整體概況。
但是游戲并不只是關(guān)于錢(qián)。它們還是關(guān)于與游戲玩法相關(guān)的任何參數的分析!
盡管做為一種藝術(shù)學(xué)科,游戲設計同時(shí)也是一種基于技術(shù)的工作。游戲分析能夠通過(guò)真實(shí)數據幫助我們理解玩家的行為:
如果你知道玩家何時(shí)在哪里受困,你便能夠輕松調整游戲的難度。
如果你知道玩家會(huì )購買(mǎi)什么道具以及不愿意購買(mǎi)什么道具,你便能夠調整價(jià)格。
如果你知道玩家的年齡,你便能夠針對他們更好地調整內容。
游戲分析是與任何人有關(guān)的
各種規模的工作室都需要考慮數據追蹤。我并不需要告訴你所有AAA級工作室會(huì )追蹤測試者和玩家行為等數據。他們擁有大量的預算,因此對于客觀(guān)數據的需求更高。擁有300名成員的團隊并不能只是依賴(lài)于游戲設計師的猜測。
我們可以使用一些基本的參數去了解玩家對于我們游戲的反應。好消息是你并不需要一個(gè)專(zhuān)用服務(wù)器與后端開(kāi)發(fā)人員去設置分析。如今存在許多免費工具能夠為你處理這些過(guò)程。
游戲分析同時(shí)也與原型創(chuàng )建或測試階段相關(guān)。它們讓我們有機會(huì )檢查核心游戲玩法的運行。你可以追蹤玩家的移動(dòng)并了解他們在特定關(guān)卡中的哪個(gè)位置會(huì )受困。你也可以追蹤到他們在哪個(gè)點(diǎn)上離開(kāi)游戲:是在死亡之后,還是在關(guān)卡的中間階段?或者是在到達最后階段?
即使沒(méi)有追蹤游戲中玩家的行動(dòng),你也能夠使用基本的參數去解決一些主要問(wèn)題。如你可以估算游戲教程的作用,或者在最初游戲階段游戲的'吸引力。在任何手機游戲中,糟糕的設計決策都會(huì )破壞游戲的用戶(hù)留存。例如教程的長(cháng)度或前幾個(gè)關(guān)卡的難度。如果玩家因此受挫,他們便會(huì )選擇卸載游戲,或者會(huì )因此感到非常厭煩。
面對用戶(hù)分析
在面對用戶(hù)分析時(shí),我們總是很難去預測人類(lèi)的行為。我們不能只是依賴(lài)于一些通用參數。DAU,ARPU和其它常見(jiàn)的參數只能幫助我們看清游戲的整體狀態(tài)。我們需要游戲的每個(gè)部分都適合各種類(lèi)型的.用戶(hù)。作為設計師,我們希望能夠理解每一個(gè)玩家。因此我們需要使用一些更具針對性的數據去進(jìn)行適當的分析。
然而我們卻不可能追蹤所有的內容
我們必須選擇一些特殊的數據流進(jìn)行分析!我們可以自行支配所有的參數,但是卻不能追蹤所有的內容。我們所控制的.每個(gè)數據流都帶有處理成本—-不管是在服務(wù)器端還是人力方面。盡管今天的我們能夠收集并處理許多數據,但是我們卻不可能獲得所有內容。我們必須明確那些相關(guān)與不相關(guān)的參數。
我們應該追蹤怎樣的參數?
在不同項目中,你應該追蹤的參數的屬性與數量也是不同的。你需要在游戲開(kāi)發(fā)前期計劃游戲分析的使用;谟螒蝾(lèi)型和范圍,你將找到一些相關(guān)的`參數。例如與社區和盈利相關(guān)的參數在單人游戲中并不重要。
除了一些常見(jiàn)才參數外,每個(gè)項目還有自己的不同需求。
小團隊并不需要追蹤大量的數據。他們不需要像大公司那樣監控所有的用戶(hù)行動(dòng)與輸入。一些簡(jiǎn)單的參數便能夠幫助他們解決主要的游戲玩法問(wèn)題。以下便是一些能夠幫助你平衡游戲進(jìn)程的內容。你需要清楚:
玩家何時(shí)離開(kāi)游戲
他們在游戲回合中平均待了多長(cháng)時(shí)間
玩家在游戲中前進(jìn)了多遠
玩家在什么時(shí)候卸載了游戲
這些數據流都是很容易追蹤到的。通過(guò)結合這些數據流,你能夠了解到底是什么內容讓玩家感到受挫。結合這些數據與你的目標用戶(hù)群體,你便能夠基于用戶(hù)去明確相關(guān)分析。例如你可以將卸載了你的硬核游戲的10歲用戶(hù)從成人群體中過(guò)濾掉。
與游戲玩法相關(guān)的分析會(huì )較深入。甚至連最簡(jiǎn)單的游戲也會(huì )使用各種變量。即包括位置,狀態(tài),參數等等。我們并不能獨自追蹤到所有的這些內容:分析結果需要消耗大量的時(shí)間。因此我們需要采取巧妙的方式去劃分各種數據。從根本上來(lái)看,我們可以將類(lèi)似的行動(dòng)歸為一組。假設我們想要知道游戲中武器的效能。我們并不需要追蹤每種武器類(lèi)型,修飾等等。相反地我們可以專(zhuān)注于玩家對特定怪物所造成的破壞性。
我們不應該追蹤怎樣的參數?
我們可以更輕松地過(guò)濾掉那些不該追蹤的參數。游戲設計師并不需要追蹤所有可行的參數去了解玩家的行為。一些精心挑選的參數便能夠傳達給我們足夠的'內容。如果我們在特定類(lèi)別中分析了更多數據流,我們從每個(gè)參數中所獲得的利益便會(huì )更少。
我們可以只是優(yōu)化自己的分析模式。并且知道該在哪里停下來(lái),就像我們往往能夠通過(guò)一些獨特的參數發(fā)現一些特別的設計缺陷。
但是我并不想追蹤太多個(gè)體變量。讓我們以一款多人RPG游戲為例。我們想知道每個(gè)角色的總水平。比起追蹤每個(gè)特征,我們將基于一些相關(guān)值將它們結合在一起。我們可以追蹤他們每秒的破壞力和生存能力。如此我便可以只監控2種相關(guān)的參數。
找到可遵循的適當參數并過(guò)濾它們是一種平衡的方法。這并不是什么科學(xué)。所以請果斷地去嘗試!
對于游戲設計師來(lái)說(shuō),所有的參數都很重要
免費游戲擁有不斷發(fā)展的社區。有些人會(huì )不時(shí)回到游戲中。也有些人在匆匆體驗一些游戲內容后便會(huì )離開(kāi)。帶有永恒世界的游戲不只需要留住玩家。它們同時(shí)也需要迎來(lái)不同的新玩家。正因為如此,它們的用戶(hù)基礎不斷發(fā)生著(zhù)變化。它們的社區也不斷發(fā)展著(zhù)。作為一名游戲設計師,你需要找到能夠保持游戲世界新鮮感的新理念。
也就是社區參數遲早會(huì )派上用場(chǎng)。大多數情況下,玩家會(huì )在游戲內部的'聊天渠道中表達自己的意愿。你的部分角色便是實(shí)現玩家的某些愿望。所以追蹤玩家的聊天內容是獲得新理念與有價(jià)值的反饋的有效方式。這同時(shí)也是發(fā)現漏洞的好方法,即玩家總是會(huì )在聊天過(guò)程中表達出自己的想法。這比聯(lián)系支持團隊更快捷。對于游戲設計師來(lái)說(shuō),各種類(lèi)型的參數都是有價(jià)值的。
實(shí)時(shí)更新
使用分析還能夠完善游戲開(kāi)發(fā)途徑。其中便包含動(dòng)態(tài)更新游戲的能力。
任何應用商店對于更新的審批過(guò)程都需要花費許多時(shí)間。不管何時(shí)只要你的游戲出現游戲玩法問(wèn)題,你都不希望再等好幾天去解決這些問(wèn)題。
而基于有效的參數,你便能夠監控玩家對于你的最新更新內容的反應。如果你看到玩家正費力地與特定boss相抗衡,你便會(huì )想馬上改變boss的'生命值。如果你看到玩家并未在游戲中購買(mǎi)任何道具,你便會(huì )想馬上調整道具的價(jià)格。
當玩家啟動(dòng)游戲時(shí),你便可以通過(guò)遙遠的服務(wù)器下載相關(guān)數值;谶@種方式你便能夠實(shí)時(shí)保持游戲的平衡了!就像大多數游戲玩法總是待在網(wǎng)上那樣,我們也可以每天完善游戲體驗了。這是在測試階段快速迭代的一種有效方式。盡管技術(shù)執行起來(lái)還是有點(diǎn)復雜,但卻是一種可行的做法。
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