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數字技術(shù)在影視制作中的應用

時(shí)間:2024-04-13 08:58:42 金磊 影視制作 我要投稿
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數字技術(shù)在影視制作中的應用

  數字影視產(chǎn)生于20世紀80年代,是計算機網(wǎng)絡(luò )技術(shù)與傳統影視制作的結合產(chǎn)物。下面是小編為大家搜索整理的關(guān)于數字技術(shù)在影視制作中的幾點(diǎn)應用,歡迎參考學(xué)習,希望對大家有所幫助!

  數字技術(shù)在影視制作中的應用1

  數字化技術(shù)的引入,大大簡(jiǎn)化了影視的制作過(guò)程,節約了影視制作的時(shí)間,賦予了影視創(chuàng )作人員更多的想象和操作空間,使得創(chuàng )作人員能根據自己的設想對影視進(jìn)行創(chuàng )作。借助數字技術(shù),很多傳統影視制作做不到的鏡頭可以完成。影片制作人員可以用計算機技術(shù)對影視進(jìn)行修飾,使得影視更加完美。

  1.影視素材的數字化處理。

  數字化非線(xiàn)性編輯系統引入影視制作后,制作人員可以通過(guò)加工處理無(wú)數個(gè)影像元素來(lái)拼湊影視中的某個(gè)景物,制作人員的創(chuàng )作空間明顯增大了。通過(guò)實(shí)地拍攝,制作人員可以獲得很多源素材,并利用專(zhuān)門(mén)的設備把源素材轉化為數字影視素材,進(jìn)而根據影視制作的需要,對這些數字影視素材進(jìn)行篩選、拼接等,最終得到一個(gè)富有真實(shí)感的影視畫(huà)面。這些影視素材分為以圖像為主的靜態(tài)素材和以視頻為主的動(dòng)態(tài)素材。

 。1)圖像的數字化處理。圖像作為一種靜態(tài)素材,是影視制作中不可或缺的。影視制作人員可以通過(guò)采集、掃描等方式將其數字化,然后通過(guò)Photoshop、Painter等圖像處理軟件制作出影視需要的效果。從現實(shí)世界中獲得數字圖像的過(guò)程稱(chēng)為圖像的獲取,所使用的設備通稱(chēng)為圖像獲取設備。例如,對照相底片進(jìn)行掃描輸入,用數字相機對選定的景物進(jìn)行拍攝。圖像獲取的過(guò)程其實(shí)就是模擬信號的數字化過(guò)程,它的處理主要分為四個(gè)步驟: 掃描、分色、取樣、量化。通過(guò)掃描,畫(huà)面被分為M×N個(gè)網(wǎng)格,每個(gè)網(wǎng)格稱(chēng)為一個(gè)取樣點(diǎn),用其亮度值來(lái)表示。這樣,一幅模擬圖像就轉換成了M×N個(gè)取樣點(diǎn)組成的陣列。再者,將彩色圖像的取樣點(diǎn)的顏色分解成3個(gè)基色(如R,G,B三基色)。最后通過(guò)取樣和量化,將一個(gè)以自然形式存在的圖像變換為適合計算機處理的數字形式。此外,數字化圖像的數據量往往很大,為了方便圖像的傳輸與儲存,有時(shí)還需要采用編碼技術(shù)來(lái)壓縮其信息量。

 。2)視頻的數字化處理。視頻作為動(dòng)態(tài)影視素材,主要是影視制作人員通過(guò)實(shí)地拍攝,然后借助計算機把呈現在銀屏上的影像截取下來(lái),并以相應的格式存儲起來(lái),從而獲得可利用的源視頻素材。再通過(guò)Premiere、DSP等視頻處理軟件做進(jìn)一步處理,從而為影視人員的創(chuàng )作提供材料。與圖像數字化的處理過(guò)程類(lèi)似,視頻信號的數字化過(guò)程大體為:模擬視頻信號→掃描→采樣→量化→編碼→數字視頻信號。需要注意的是通過(guò)數字攝像機記錄的信號本身就是數字信號了,只是存儲在磁帶上而已,還需要將它從磁帶移植到硬盤(pán)。對視頻信號的采集,尤其是動(dòng)態(tài)視頻信號的采集需要較大的存儲空間。這就需要影視制作人員在采集視頻信號的過(guò)程中,使用帶有壓縮芯片的視頻采集卡對圖像進(jìn)行壓縮處理。此外,隨著(zhù)計算機的數字非線(xiàn)性編輯技術(shù)的不斷發(fā)展,視頻的數字化剪輯成了可能。透過(guò)這項技術(shù),影視制作人員可以將影視素材記錄到計算機中,進(jìn)而利用計算機的鼠標和鍵盤(pán)對其進(jìn)行無(wú)形剪輯。這不僅提高了視頻剪輯的效率和質(zhì)量,還使得剪輯結果能得到反復的回放和檢驗。數字非線(xiàn)性編輯技術(shù)不僅融合了傳統影視編輯的各種優(yōu)點(diǎn),還拓展了視頻剪輯的功能,可謂是影視制作中的一項重大突破。

  2.影視合成的數字化

  影像合成是影視制作中最重要的環(huán)節,它是將多種影視素材通過(guò)特效混合處理的過(guò)程。影視合成的手法有多種,如摳像、數字復制、鏡頭記錄等等。

 。1)摳像。一般的摳像就是吸取畫(huà)面中的某種顏色作為透明色,并將它從畫(huà)面中摳去,從而讓背景透出來(lái),形成二層畫(huà)面的疊加合成。而有時(shí)候由于背景顏色不純凈,光線(xiàn)不均勻,摳像較為困難。如一些細微的物體:頭發(fā)絲、煙霧等。這時(shí)必須要利用專(zhuān)門(mén)摳像軟件,結合復雜的摳像算法進(jìn)行處理,才能達到令人滿(mǎn)意的效果。

 。2)數字復制。數字復制是影視合成常用的手法。如在拍攝大型的戰爭影視時(shí),要實(shí)現千軍萬(wàn)馬的場(chǎng)面,調動(dòng)成千上萬(wàn)人的演員參演是很不現實(shí)的。為了凸顯畫(huà)面的真實(shí)感,就必須要利用數字復制技術(shù)。聘用少量的演員,進(jìn)行多次拍攝,然后通過(guò)數字復制,對這些演員進(jìn)行多次復制,使得他們遍布整個(gè)影視畫(huà)面,形成人上人海的大場(chǎng)景。如影片《拯救大兵瑞恩》,實(shí)際參演的只有200多人,而通過(guò)數字復制后,就變成數萬(wàn)人了。

 。3)鏡頭記錄。固定鏡頭會(huì )大大降低影視的視覺(jué)沖擊效果,使得畫(huà)面呆板乏味。如何保證合成鏡頭有一致的鏡頭運動(dòng)成了影視制作的一大難題。對此,《星球大戰》給我們提供了新的思路,該影片在拍攝時(shí)設計出了一套運動(dòng)控制系統,該系統能對攝影機的運動(dòng)方式進(jìn)行記錄,并且精準地重復這種運動(dòng),確保在以后的拍攝中仍保持同樣的攝影機運動(dòng)。如今,通過(guò)對它的不斷改進(jìn),影視制作人員已將它與電腦技術(shù)相結合,并能利用三維軟件中的虛擬攝影機來(lái)模擬和重復攝影機的運動(dòng)。

  3.影視素材的數字化存儲

  隨著(zhù)計算機存儲技術(shù)的迅猛發(fā)展,影視制作人員對數字化影視素材的存儲方式也在發(fā)生著(zhù)改變,原來(lái)存在于膠片、磁帶的影像可以通過(guò)視頻壓縮技術(shù),存儲在硬盤(pán)、光盤(pán)等穩定可靠、容量大的存儲設備上。

 。1)影視素材的壓縮。由于視頻壓縮技術(shù)越來(lái)越成熟,影視素材的壓縮所造成的視頻信號損失也越來(lái)越小。因此,影視制作人員可以選擇適用的壓縮格式,對影視素材進(jìn)行壓縮后再進(jìn)行存儲,減少影視素材的存儲成本。目前,比較通用的兩種壓縮方式為MJPEG和MPEG。MJPEG技術(shù)是把運動(dòng)的視頻序列當成連續的靜止圖像來(lái)處理,這種壓縮方式能單獨壓縮每一幀,并在編輯過(guò)程中對每一幀進(jìn)行存儲。它能發(fā)送高質(zhì)量的圖片,生成完全動(dòng)畫(huà)等。MPEG則具有較好的兼容性,能夠提供更好的壓縮比,對存儲數據的損失較小。影視制作人員可根據不同的影視效果需要,靈活地選擇壓縮方式。

 。2)影視素材的硬盤(pán)存儲。硬盤(pán)存儲的優(yōu)點(diǎn)在于它可以由多個(gè)硬盤(pán)組成一個(gè)磁盤(pán)陣列,存儲大量的影視素材。另外,由于它的讀取速度較快,方便檢索,影視制作人員可以將一些常用的數字化影視素材存于其中。

 。3)影視素材的光盤(pán)存儲。光存儲介質(zhì)的物理特性決定了光盤(pán)對病毒入侵具有很好的免疫作用。因此,利用光盤(pán)對影視素材進(jìn)行存儲有一個(gè)好處就是它的穩定性高,數據不易丟失,能對影視素材起到很好地保護作用。另外,由于光盤(pán)的數據是靠非觸及性的激光來(lái)讀取的,影視制作人員在對影視資料進(jìn)行檢索的時(shí)候,沒(méi)有檢索磨損。

  總之,影視制作的數字化已成為必然趨勢,數字化必將推動(dòng)影視制作設備的進(jìn)一步發(fā)展,促進(jìn)行業(yè)內部的不斷提升。各大影視制作團隊只有順應這一發(fā)展潮流,不斷提高自己的數字技術(shù)水平,才能在整個(gè)行業(yè)中占有一席之地。

  數字技術(shù)在影視制作中的應用2

  著(zhù)名導演喬治盧卡斯認為:“我在發(fā)展數字技術(shù)方面的主要興趣在于能加快電影制作的過(guò)程,從而使我能夠以更有效的方式實(shí)現我的想法。我一直致力于改進(jìn)我在電影制作方面的能力,因為主要的電影制作過(guò)程仍然停留在19世紀。數字技術(shù)可以節省大量的時(shí)間和能源,它可以使電影制作人員更富有創(chuàng )造力(無(wú)論是在特殊效果還是在后期制作方面)并且使電影制作工作更加輕松!

  1 數字技術(shù)在影視制作發(fā)展中的方向

  技術(shù)的每一次變革都會(huì )對人們的工作、生活產(chǎn)生極大的影響,但技術(shù)又有不同的分類(lèi),只有在其相應的領(lǐng)域內才能實(shí)現技術(shù)功能的有效發(fā)揮。數字技術(shù)的普及為影視作品的制作提供了更加便捷的途徑,還提高了影視作品的質(zhì)量。數字技術(shù)在影視制作發(fā)展主要有以下幾個(gè)發(fā)展方向:

  1)導演在影視作品制作過(guò)程中,通過(guò)數字技術(shù)對作品進(jìn)行3D的影像處理,通過(guò)虛擬數字影像,不僅能夠實(shí)現人們對影視的想象空間,還能降低影視作品的成本投入,同時(shí)數字技術(shù)還為影視制作帶來(lái)了便利,如增加了剪貼畫(huà)修改的靈活度。數字技術(shù)在影視制作中的大量運用,使一些超高難度及超現實(shí)的表演手法呈現在人們面前,對于一些小成本的作品制作也具有重大意義。目前數字技術(shù)的運用已經(jīng)改變了影視制作人員的工作環(huán)境,技術(shù)的革新極大程度地降低了人力需求,還減少了對外部自然環(huán)境的依賴(lài),如震驚世界的第一部3D電影《阿凡達》就大量地運用了數字技術(shù);

  2)在影視制作數字技術(shù)中,影像跟蹤與修整也是其發(fā)展的重要產(chǎn)物。這種數字技術(shù)主要適用于三維數字技術(shù)與傳統拍攝的共同領(lǐng)域。Mokey是一個(gè)具有革命性意義的軟件,采用全新的技術(shù)手段完成影視制作的動(dòng)態(tài)摳像,這種技術(shù)可以大大縮短影視制作的時(shí)間,是傳統技術(shù)不能比擬的;

  3)使用MatchMoverPro4.0自動(dòng)化3D追蹤工具,不僅能夠增強影視原始文件的處理功能,更能加強與三維數字技術(shù)的有效利用。近幾年這種數字技術(shù)在電影、廣告中被廣泛使用,呈現出了許多優(yōu)秀作品。

  2 數字技術(shù)對影視制作的影響

  隨著(zhù)影視數字技術(shù)的不斷進(jìn)步,電視、電影行業(yè)呈現出百家齊放的現象。由此可見(jiàn),數字技術(shù)對影視行業(yè)的發(fā)展具有至關(guān)重要的作用。影視作品的特點(diǎn)、風(fēng)格、品質(zhì)的好壞都受到拍攝技術(shù)的影響,隨著(zhù)信息時(shí)代的到來(lái),影視制作也呈現出多元化,進(jìn)入了數字技術(shù)時(shí)代。

  2.1 數字技術(shù)貫穿于整個(gè)影視制作

  隨著(zhù)信息時(shí)代的到來(lái),科技的進(jìn)步,影視作品在制作過(guò)程中越來(lái)越多地利用到數字技術(shù),在影視素材,影像儲存,影視合成等各個(gè)環(huán)節都有效地利用了數字技術(shù),這些技術(shù)的運用,不僅提高了影視作品的質(zhì)量,還減少了拍攝成本。

  1)在影視素材創(chuàng )作過(guò)程中運用到的數字技術(shù)主要是數字化非線(xiàn)性編輯系統,非線(xiàn)性編輯技術(shù)的運用可以使影視鏡頭中的景物可以由無(wú)數個(gè)獨立拾取、記錄和處理的影像元素來(lái)合成,以此增加制作者的想象空間,增強創(chuàng )造力。目前大多數影視素材都是先通過(guò)拍攝,然后運用專(zhuān)業(yè)的采集技術(shù)轉化成數字素材進(jìn)行特效加工,甚至有的影視作品整體都是編輯技術(shù)創(chuàng )作的。在這些影視素材中又分為不同的種類(lèi):靜態(tài)素材、動(dòng)態(tài)素材、聲音素材等;

  2)隨著(zhù)計算機技術(shù)的革新,影視制作中的影視材料的存儲技術(shù)也有了極大的提升,從原來(lái)的膠片、磁帶存儲逐漸轉變?yōu)榱藬底钟脖P(pán)存儲技術(shù)。目前常見(jiàn)的影視材料存儲設備主要有三種:磁存儲器、光盤(pán)存儲器、半導體存儲器。這些存儲技術(shù)的普及,極大地減少了影視制作的時(shí)間,為影視制作增添了便利;

  3)影視制作過(guò)程中的合成技術(shù)在整個(gè)制作中顯得尤為重要,它的主要任務(wù)就是將多種原始素材通過(guò)數字技術(shù)的特效手段進(jìn)行混合處理,主要包含對圖像的摳像、疊加等,這些技術(shù)手法在卡梅隆的《阿凡達》中,得到了廣泛的應用。

  2.2 數字技術(shù)豐富了影視作品的內容

  影視作品主要是通過(guò)圖像和聲音向受眾傳遞信息,從而激發(fā)受眾的情感。影視作品中的圖像是影視藝術(shù)的主要表現形式,傳統的圖像獲取主要是用攝像機,在加上一些模型技術(shù)等,隨著(zhù)數字技術(shù)時(shí)代的到來(lái),傳統技術(shù)已經(jīng)跟不上時(shí)代的潮流,不能滿(mǎn)足人們對影視作品的需求,這些因素的存在迫使影視制作者必須轉變思維方式和思想觀(guān)念,積極融入到數字化時(shí)代。數字技術(shù)的運用,可以使影視作品畫(huà)面更逼真,模擬環(huán)境更真實(shí),而這些都是傳統技術(shù)難以實(shí)現的。

  數字技術(shù)已經(jīng)適用于影視制作的各個(gè)環(huán)節,不僅提高了影視制作的質(zhì)量,縮短了拍攝時(shí)間,減少了拍攝成本,還為影視作品的創(chuàng )作提供了更為廣闊、全面的發(fā)展空間。將大量的影視素材通過(guò)專(zhuān)業(yè)的數字技術(shù)進(jìn)行后期處理,使制作工作由繁瑣變的簡(jiǎn)單,完善了影視制作的工藝技術(shù),豐富了影視作品的內容。

  2.3 數字技術(shù)為影視制作開(kāi)辟了新道路

  上個(gè)世紀90年代除美國的幾部數字技術(shù)的電影大賣(mài)外,全球影視行業(yè)都處于低迷時(shí)期,這更顯示出數字技術(shù)在影視制作中的重要性。目前以3D數字技術(shù)為主的影視作品無(wú)不大賣(mài),給投資方帶來(lái)了不菲的收益,在經(jīng)濟利益和信息時(shí)代的召喚下,影視制作普遍采用了數字技術(shù)。數字技術(shù)不僅激發(fā)了人們的創(chuàng )造性,豐富了人們的創(chuàng )作方式,轉變了制作理念,還將影視制作引領(lǐng)上了全新的道路。

  3 結論

  綜上所述,隨著(zhù)信息時(shí)代的到來(lái),科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,數字技術(shù)在影視制作中得到了廣泛的應用,這是時(shí)代的發(fā)展趨勢,也是人們對更高層次影視藝術(shù)追求的必然結果。數字技術(shù)的運用,讓影視制作更加高效、更加靈活簡(jiǎn)便,同時(shí)還提高了影視作品的質(zhì)量,豐富了作品的內容,開(kāi)啟了影視制作的新篇章。

  數字技術(shù)在影視制作中的應用3

  視頻摳像——通道提取

  隨著(zhù)數字技術(shù)的進(jìn)步,通道提。∕atte Extraction)成為數字合成的重要功能。我們常把通道提取稱(chēng)為樞像,這相當形象。

  藍屏幕技術(shù)(Blue Screen)是提取通道最主要的手段。它是在拍攝人物或其他前景內容,然后利用色度的區別,把單色背景去掉。所以藍屏幕技術(shù)有個(gè)學(xué)名叫色度鍵(Chroma Keying)。數字合成軟件允許用戶(hù)指定一個(gè)顏色范圍,顏色在這個(gè)范圍之內的像素被當作背景,相應的Alpha通道值設為0;在這個(gè)范圍之外的像素作為前景,相應的Alpha通道值設為1。所以首要的原則就是前景物體上不能包含所選用的背景顏色。專(zhuān)業(yè)軟件一般還允許設定一定的過(guò)渡顏色范圍,在這個(gè)范圍之內的像素,其Alpha通道設為0到1之間,即半透明。通常這種半透明部分出現在前景物體的邊緣。適當的半透明部分對于合成的質(zhì)量非常重要,因為非此即彼的過(guò)渡顯得很生硬,而且在活動(dòng)的畫(huà)面上很容易發(fā)生邊緣冷卻等糟糕的后果。

  從原理上講,只要背景所用的顏色在前景畫(huà)面中不存在,用任何顏色做背景都可以,但實(shí)際上,最常用的是藍背景和綠背景兩種。原因在于,人身體的自然顏色中不包含這兩種色彩,用它們做背景不會(huì )和人物混在一起;同時(shí)這兩種顏色是RGB系統中的原色,也比較方便處理。

  我國一般用藍背景,在歐美國家綠屏幕和藍屏幕都經(jīng)常使用,尤其在拍攝人物時(shí)常用綠屏幕,一個(gè)理由是很多歐美人的眼睛是藍色的。有時(shí)候可以使用明亮晴朗的天空作為藍屏幕的替代物。為了便于后期制作時(shí)提取通道,進(jìn)行藍屏幕拍攝時(shí),有一些問(wèn)題要流量:首先是前景物體上不能包含所選用的背景顏色,必要時(shí)可以選擇其他背景顏色;其次,背景顏色必須一致,光照均勻,要盡可能避免背景或光照深淺不一,有時(shí)當背景尺寸很大時(shí),需要用很多塊布或板拼接而成,要藍色反光?傊,前期拍攝時(shí)考慮得越周密,后期制作越方便,效果也越好。

  有時(shí)候需要摳像的畫(huà)面比較困難,用前面所講的原理很難得到理想的效果。比如非常細小的物體,或者是半透明的物體,例如頭發(fā)絲、煙霧、紗;或絲綢、水流、玻璃等。有些合成軟件專(zhuān)門(mén)針對這些情況設計了更加復雜的摳像算法,可以得到滿(mǎn)意的效果,例如著(zhù)名的摳像工具UltimattePrimatte,另外Inferno/Flame/Flint等軟件中的模塊化摳像也可以得到滿(mǎn)意的效果。

  利用色度的差別進(jìn)行摳像并不是唯一的辦法,人們還經(jīng)常利用亮度的區別進(jìn)行摳像,這稱(chēng)為亮度鍵(Luminance Keying)。這種方法一般用于非常明亮或自身發(fā)光的物體。把明亮發(fā)光的物體放在黑暗的背景前拍攝,燈光只打亮被攝物體,就可以拍到背景全黑、前景明亮的畫(huà)面,然后利用它們的亮度差別來(lái)提取通道。拍攝爆炸、飛濺的火星、煙霧等常常使用這種辦法。

  還有一種利用兩個(gè)畫(huà)面的差異來(lái)提取通道的方式,稱(chēng)為差異鍵(Difference Keying)。其基本思想是,先把前景物體和背景一起拍攝下來(lái),然后保持機位不變,去掉前景物體,單獨拍攝背景。這樣拍攝下來(lái)的兩個(gè)畫(huà)面相比較,在理想狀態(tài)下,背景部分是完全相同的,而前景出現的部分則是不同的,這些不同的部分,就是需要的Alpha通道。有時(shí)候沒(méi)有條件進(jìn)行藍屏幕摳像時(shí),就可以采用這種手段。但是即使機位完全固定,兩次實(shí)際拍攝效果也不會(huì )是完全相同的,光線(xiàn)的微妙變化、膠片的顆粒、視頻的噪波等都會(huì )使再次拍攝到的背景有所不同,所以這樣得到的通道通常都很不干凈。不過(guò)在實(shí)際制作中,有時(shí)這是唯一可行的辦法,總比完全手工繪制通道強吧。這樣得到一個(gè)粗略的通道后,再用手工清理,也會(huì )大大降低工作量。

  當這些自動(dòng)手段無(wú)法實(shí)行時(shí),就只好采取"簡(jiǎn)單粗暴"的辦法,手工制作擋板。用畫(huà)筆手工繪制通道從黑白電影時(shí)代就開(kāi)始采用,直到現在有時(shí)還會(huì )使用,只不過(guò)現在都是用繪 圖軟件或合成軟件的繪圖功能在計算機上繪制了。手工繪制通道不僅十分費時(shí)費力,而且很難得到高質(zhì)量的擋板。物體邊緣的黑邊、鋸齒、閃動(dòng)等都是常見(jiàn)的問(wèn)題。

  數字技術(shù)在影視制作中的應用4

  1、數字技術(shù)在影視制作中發(fā)揮的作用

  1.1 數字技術(shù)讓影視制作工藝更加完善

  數字技術(shù)進(jìn)入了影視制作的各個(gè)領(lǐng)域,為影視藝術(shù)的創(chuàng )作提供了全新的、廣闊的空間,大大地豐富了人們的想象力,提高了影視制作的效率和靈活性。特別是采用非線(xiàn)性處理模式的數字化技術(shù),讓影視的前后期處理工作變得輕松而靈活,將傳統的體力勞動(dòng)為主的影視制作變?yōu)槭髽、鍵盤(pán)的工作模式,完美地改變了影視制作的工藝水平。

  1.2 數字技術(shù)讓圖像的表現方式更加豐富

  影視藝術(shù)的表現形式是圖像和聲音。圖像是影視藝術(shù)中最重要的表現方式之一。傳統的獲取圖像的手段是通過(guò)攝影機的攝影,加上一些模型特技、洗印合成等技術(shù)手段來(lái)得到的。雖然傳統影視作品中不乏大量美輪美奐的佳作,然而隨著(zhù)科技的進(jìn)步和時(shí)代的發(fā)展,人們的思維方式和觀(guān)念也發(fā)生了很大的變化,傳統的影視表現方法和手段已經(jīng)不能滿(mǎn)足人們對影視藝術(shù)的要求。由數字技術(shù)參與的影視制作能夠獲得逼真的畫(huà)面、模擬真實(shí)的環(huán)境,實(shí)現傳統手段難以實(shí)現的技術(shù)表現力,極大地豐富了影視表現手段。

  2、數字技術(shù)在影視制作中的應用與體現

  2.1 影視素材的數字化

  非線(xiàn)性編輯系統以及計算機合成技術(shù)的普及應用,使得影視鏡頭中的景物可以由無(wú)數個(gè)獨立拾取、記錄和處理的影像元素來(lái)合成,從而大大拓寬了制作人員的創(chuàng )作想象力。許多影視素材都是通過(guò)實(shí)拍,然后利用采集設備采集成為數字影視素材,這些數字化的影視素材很容易的被拷貝、編輯、合成、特效處理等;而有的影像素材,從頭到尾都是創(chuàng )作人員通過(guò)不同的編輯軟件創(chuàng )作出來(lái)的。這些素材可以是圖形、圖像等靜態(tài)素材,也可以是動(dòng)畫(huà)、錄像等動(dòng)態(tài)素材,還可以是聲音素材。這些素材可以通過(guò)拍攝、采集或掃描等方式使其數字化,然后通過(guò)圖形、圖像處理軟件制作成各種效果。有些素材甚至可以自行創(chuàng )作,而且自行創(chuàng )作可以完全按照自己的設想去實(shí)現,并可充分利用所使用的圖形、圖像處理軟件的集成功能。

  隨著(zhù)音頻技術(shù)數字化的發(fā)展,數字音頻工作站已經(jīng)成為專(zhuān)門(mén)的計算機化硬盤(pán)錄音系統。系統能夠實(shí)現音頻的編輯和處理功能,支持處理長(cháng)樣本(文件大小只受硬盤(pán)大小的限制),而且可以隨機存取編輯。音頻素材記錄在硬盤(pán)上,無(wú)損編輯不會(huì )影響原始錄音文件的效果,同時(shí)還支持DSP數字信號處理,可以將一個(gè)片斷或在整個(gè)音頻樣本實(shí)現編輯。

  2.2 影視素材存儲數字化

  隨著(zhù)存儲技術(shù)、計算機技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的發(fā)展,視頻、音頻等數字化影視素材的處理手段的不斷更新,原來(lái)記錄在電影膠片、磁帶上的聲音、視頻和圖像將逐漸被存儲在硬盤(pán)等數字存儲設備上,使常規的膠片、磁帶的存儲轉向數據硬盤(pán)存儲,視頻磁帶錄像機逐步被數字錄像機所取代。

  2.3 數字影像處理技術(shù)

  數字影像處理技術(shù)是指通過(guò)計算機軟件將攝像機實(shí)際拍攝的影像或者電腦創(chuàng )作的畫(huà)面進(jìn)行加工和處理,實(shí)現影視制作的技術(shù)。該技術(shù)包括對圖像色彩的處理、畫(huà)面質(zhì)感的合成、圖片形狀的改變等。通過(guò)影像處理技術(shù)還可以去掉拍特技需要的鋼絲、軟墊等保護措施和不小心進(jìn)入鏡頭的多余畫(huà)面等。

  2.4 影視合成數字化

  這是影視制作中比較復雜的部分,在影視制作的過(guò)程中,影像合成占據著(zhù)非常重要的地位,它是將多種原始素材通過(guò)特效混合處理的過(guò)程。如摳像、疊加以及色彩通道合成等多種合成手法都在影視制作中得到了應用。數字影視合成它運用先進(jìn)的計算機圖像學(xué)的原理和方法,將多種原始素材通過(guò)專(zhuān)門(mén)的采集設備數字化,并用計算機將這些數字化素材合成為最終作品,然后輸出存儲設備上。其畫(huà)面效果要比傳統的光學(xué)合成方式要好得多。

  3、數字技術(shù)在影視制作中有待改進(jìn)之處

  3.1 制作效率可進(jìn)一步提高

  目前,雖然攝像機獲取的視聽(tīng)信息已經(jīng)數字化了,但基本上還都是使用錄像帶記錄視音頻信號,而數字編輯系統則使用硬盤(pán)存儲視音頻素材,這樣編輯制作節目時(shí)必須先將素材從磁帶載到硬盤(pán)上,編輯制作完成后再將節目下載到錄像帶上,因為現行的播出還基本是磁帶播出,這使得數字非線(xiàn)性編輯制作還無(wú)法擺脫磁帶錄像機。由于磁帶是一種線(xiàn)性記錄載體,這種性質(zhì)決定了采集素材,下載輸出節目的低效率,即使可以采用高倍速上下載,也只是“治標不治本”,上下載過(guò)程仍然會(huì )影響數字非線(xiàn)性編輯的工作效率。隨著(zhù)數字技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,一些視頻廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)并推出了數字硬盤(pán)(或光盤(pán))攝像機,利用這種攝像機,拍攝完成后將硬盤(pán)安裝到非線(xiàn)性編輯系統中即可直接進(jìn)行編輯,從根本上解決上下載的問(wèn)題。但與磁帶相比,硬盤(pán)在機械結構的穩定性、容量、價(jià)格及攜帶的方便性上還有一定的差距,記錄載體技術(shù)還需要不斷提高,才能進(jìn)一步擴展數字盤(pán)基攝錄像機的應用,逐步用盤(pán)基載體替代帶基載體,實(shí)現前后期的統一,從根本上提高編輯制作效率。

  3.2 系統穩定性、可靠性需要加強

  影視數字制作技術(shù)是建立在計算機軟硬件技術(shù)、圖形圖像處理技術(shù)、多媒體技術(shù)基礎上的,它的性能直接受到計算機系統軟件和各種板卡等硬件匹配性的影響。由于軟件的兼容性問(wèn)題,以及各種板卡的匹配性問(wèn)題,PC平臺上的影視數字非線(xiàn)性編輯系統還存在著(zhù)死機、程序非法中斷的現象,影響了系統的穩定性、可靠性。

  4、結語(yǔ)

  科學(xué)發(fā)展帶領(lǐng)著(zhù)數字時(shí)代的到來(lái),數字技術(shù)的出現以及廣泛應用于影視制作之中,既是科學(xué)發(fā)展的必然結果,也是人們不斷追求更高級影視藝術(shù)的必然結果。數字技術(shù)讓影視制作更加自主、高效,極大地拓展了影視行業(yè)在制作工藝和藝術(shù)手段上面的表現力,豐富了影視制作的思路和理念。我們要更多地了解數字技術(shù),將數字技術(shù)更多地應用于影視制作之中,開(kāi)發(fā)更加先進(jìn)的制作手段,讓影視行業(yè)在數字時(shí)代獲得更加快速的發(fā)展。

  數字技術(shù)在影視制作中的應用5

  一、數字化技術(shù)的發(fā)展對于影視制作藝術(shù)的影響

  首先,數字化技術(shù)出現后,影像制作已開(kāi)始向程序數字化趨勢發(fā)展。傳統影視劇本創(chuàng )作與編寫(xiě)多以分鏡頭劇本的形式,專(zhuān)業(yè)的計算機軟件出現后,在計算機軟件的幫助下,電視劇劇本創(chuàng )作更加靈活。在計算機操作環(huán)境中,劇本的標題、角色和對白等內容在編劇的操作下進(jìn)行隨意組合,大大促進(jìn)了編劇的工作效率的提高,同時(shí)也能夠合理安排自己的工作計劃。特別是編劇能夠通過(guò)編制計劃這一軟件制作出故事版圖像的細目分配表和可互換鏡頭腳本,這樣就形成了多個(gè)可用的版本。除此之外,編劇還可以數字化操作攝像機中的視頻圖像,隨意處理素材,達到導演需要的效果。

  其次,數字化影視制作使拍攝效果更加精良。通過(guò)計算機可控制攝像機,將攝像機安裝在拍攝設備上,只需要設置計算機指令,即可精準控制計算機攝像機的拍攝,使計算機能夠不間斷移動(dòng),也促進(jìn)了攝像機畫(huà)面質(zhì)量的提高,拍攝運動(dòng)和構圖藝術(shù)更加優(yōu)美。影視制作領(lǐng)域中,數字化技術(shù)的應用實(shí)現了多種影視制作效果,不僅可以進(jìn)行多軌道錄音和MI*制作,也能夠分時(shí)錄制音樂(lè )組成元素,為音樂(lè )錄音室提供了更大的創(chuàng )造空間。同時(shí)也促進(jìn)了編輯多樣化的發(fā)展,非線(xiàn)性編輯手段的利用促進(jìn)了影視制作效果的靈活性和隨意性,為觀(guān)眾提供更好的視覺(jué)效果。最后,數字化技術(shù)在影視制作中的運用還包括數字電視和數字影院等數字化發(fā)行方式,大大提高了影視節目的發(fā)行效果,也拓寬了影視作品推廣渠道,也實(shí)現了在任何時(shí)間和地點(diǎn)都可進(jìn)行影視作品享受的目的。

  二、影視制作的藝術(shù)和數字化技術(shù)相結合的策略

  為了提高影視制作的質(zhì)量和水平,最大程度滿(mǎn)足觀(guān)眾的需求,就要充分融合影視制作的藝術(shù)性和數字化技術(shù)。首先,提高影視制作技術(shù)人員的專(zhuān)業(yè)素質(zhì)是最關(guān)鍵因素,影視制作人員應熟練掌握數字化技術(shù),在技術(shù)的指導下充分發(fā)揮藝術(shù)創(chuàng )造靈感,不斷創(chuàng )新各種影視作品形式,完善影視作品質(zhì)量。因此,影視制作人員要了解數字化技術(shù)、計算機軟件技術(shù)和制作設備操作技術(shù),高度協(xié)調配合各制作環(huán)節和制作工種,將數字化技術(shù)充分應用到影視制作領(lǐng)域中,需要制作人員了解多門(mén)專(zhuān)業(yè)知識,并要求多個(gè)部門(mén)之間緊密配合。也就是說(shuō),第一步應由藝術(shù)家創(chuàng )造分鏡頭劇本,第二步是由數字化技術(shù)人員進(jìn)行技術(shù)處理,例如:利用計算機進(jìn)行真實(shí)影視空間模擬。然后制定出質(zhì)量最高的拍攝方案,并設置各種拍攝細節問(wèn)題,拍攝完成后期再由數字化技術(shù)人員進(jìn)行數字合成,最終形成最佳的影視制作效果。為了提高影視制作的藝術(shù)和技術(shù)的融合程度,對影視制作專(zhuān)業(yè)人員進(jìn)行專(zhuān)業(yè)培訓時(shí)要兼顧其美術(shù)功底,要求制作人員應對藝術(shù)領(lǐng)域有所了解,并掌握二維、三維動(dòng)畫(huà)制作和非線(xiàn)性編輯。對于錄音崗位的影視制作人員應要求其了解一些音樂(lè )知識,有一定的音樂(lè )素養,其次應了解錄音工程技術(shù)知識懂得如何操作錄音設備。同時(shí),還要加強英語(yǔ)素養和計算機專(zhuān)業(yè)知識,因為現在流行的影視制作軟件中,大部分的專(zhuān)業(yè)化軟件的語(yǔ)言都是英文為主,制作人員在熟悉使用過(guò)程時(shí)會(huì )需要一定的英語(yǔ)能力。在對影視制作人員進(jìn)行數字化技術(shù)培訓和藝術(shù)提高時(shí),要給制作人員提供實(shí)踐機會(huì ),將理論知識運用的實(shí)際中,為制作人員提供更加廣闊的創(chuàng )造空間,同時(shí)幫助制作人員克服技術(shù)難點(diǎn),在實(shí)踐中積累豐富的經(jīng)驗,為后期影視節目的制作提供基礎,更好的將數字化技術(shù)和藝術(shù)效果融合,制作出高質(zhì)量影視作品,滿(mǎn)足觀(guān)眾的需要。

  三、結束語(yǔ)

  總的來(lái)說(shuō),數字化技術(shù)的發(fā)展對于影視制作的藝術(shù)的影響巨大,為了促進(jìn)影視制作的藝術(shù)和數字化技術(shù)相結合要提高影視制作技術(shù)人員的技術(shù)素質(zhì),提升器數字化技術(shù)掌握水平和藝術(shù)水平,并給予充分的實(shí)踐機會(huì ),促進(jìn)影視制作的藝術(shù)性和技術(shù)性,提高影視制作的質(zhì)量和水平。

  數字技術(shù)在影視制作中的應用6

  一、數字媒體藝術(shù)的內涵與特點(diǎn)分析

  數字媒體技術(shù)就是指應用數字化的聲音、圖像及其他信息載體,制作視覺(jué)傳達圖形與影像,并利用數字通訊技術(shù)進(jìn)行信息傳播。數字媒體技術(shù)取代傳統的廣告設計技術(shù),構建出一種新的視覺(jué)語(yǔ)言,F在,數字媒體藝術(shù)已經(jīng)在動(dòng)畫(huà)、視頻等藝術(shù)形式中得到日益廣泛的應用。其特點(diǎn)主要如下:第一,表現形式多樣,視覺(jué)沖擊力強。數字媒體技術(shù)的表現形式不再是固定、單一化的,視頻、圖片、音頻、人物、動(dòng)漫、Flash技術(shù)、三維虛擬技術(shù)等都是其表現形式。而且表現手法也多種多樣,時(shí)空錯覺(jué)置換、特殊場(chǎng)景表達、虛擬顯示、氣氛烘托等,能營(yíng)造出真實(shí)的藝術(shù)情境,增強影視廣告的藝術(shù)魅力,使廣告信息能更明確、清楚地傳遞給受眾,提高視覺(jué)傳達的效果。第二,制作高效,能提升影視廣告制作效率。傳統的影視廣告制作中,需要剪輯師反復觀(guān)看,挑選出銜接合理的部分,然后,進(jìn)行編輯。但數字媒體藝術(shù)能方便快捷地進(jìn)行復雜的編輯功能和多層特效動(dòng)畫(huà)制作,自由地變幻廣告的元素和節奏,在影像的校色、濾鏡、變形及轉換等方面優(yōu)勢比較顯著(zhù),從而使剪輯影片的效率與質(zhì)量得到極大提高。例如,三維數字建模技術(shù)能將產(chǎn)品進(jìn)行立體的、真實(shí)的呈現,從而實(shí)現產(chǎn)品精確的視覺(jué)傳達。第三,藝術(shù)大眾化,語(yǔ)言數字化。隨著(zhù)社會(huì )經(jīng)濟的發(fā)展,受眾的審美情趣得到了極大的提高,藝術(shù)也逐漸變得更加大眾化、生活化。通過(guò)應用數字媒體技術(shù),可以創(chuàng )作出更多生動(dòng)、直觀(guān)的影視廣告,使更多的人樂(lè )于、善于欣賞影視廣告的藝術(shù)之美。數字技術(shù)是數字媒體技術(shù)的基本內容,利用數字技術(shù)和計算機語(yǔ)言、相關(guān)軟件技術(shù)、運算等,可將信息轉化成二進(jìn)制數字“1”和“0”,在此基礎上,再進(jìn)行編輯和傳播等操作。第四,具有無(wú)界化傳播特點(diǎn),受眾可進(jìn)行互動(dòng)交流。傳統的影視廣告傳播模式下,受眾只是被動(dòng)的接收者,只能單方面抒發(fā)自己的情感。然而,數字媒體技術(shù)可實(shí)現受眾與創(chuàng )作者的互動(dòng)交流,達到“人機”互動(dòng)的效果。受眾可將自己的心得體會(huì )及時(shí)進(jìn)行反饋,創(chuàng )作者也能即時(shí)了解到影視廣告的公眾評價(jià),并對影視廣告進(jìn)行進(jìn)一步的完善。同時(shí),利用互聯(lián)網(wǎng)、微信、微博等新媒體,還能對影視廣告進(jìn)行自由的復制、分享和傳播。而且,數字媒體藝術(shù)創(chuàng )作簡(jiǎn)捷、便利,很多優(yōu)秀的草根作品不斷涌現,使大眾創(chuàng )作的深度與廣度都獲得了長(cháng)足的發(fā)展進(jìn)步。

  二、基于數字媒體技術(shù)的影視廣告設計

 。ㄒ唬┰谟耙晱V告前期設計的應用

  影視廣告設計需要堅持短、平快、的原則,在非常短的時(shí)間里,利用獨特的藝術(shù)構思與表現手法,將宣傳主題清晰地表現出來(lái),為受眾帶來(lái)獨特、新穎的視覺(jué)體驗,實(shí)現動(dòng)態(tài)、精準的藝術(shù)傳播效果。設計者利用圖形處理技術(shù)、數字建模、三維影像等技術(shù)手段,可以使影視廣告制作質(zhì)量得到提升。第一,在動(dòng)畫(huà)素材準備中的應用。影視廣告為了能快速引起受眾的關(guān)注,其畫(huà)面一般都是非常新穎、奇特的,設計者在素材準備階段,需要應用多維的藝術(shù)語(yǔ)言,并對廣告制作素材進(jìn)行記錄,利用3dsMax、Shake、Maya等數字軟件,就可以快速達到這一目的。第二,在廣告圖表和圖形制作中的應用。圖表和圖形能使影視廣告作品宣傳的主體更加更加清晰,并能大幅降低制作特效的成本。設計者利用Excel、Photoshop、Word等,就可以輕松創(chuàng )建出圖表和圖形。第三,在影視廣告字幕制作中的應用。影視廣告中的字幕通常都出現在開(kāi)頭或結尾,是廣告傳播的核心內容,對于制作質(zhì)量和效果要求比較高,也直接影視廣告的最終效果。采用LiveType軟件可方面地進(jìn)行簡(jiǎn)單字幕處理,比較復雜的字幕處理,可借助Photoshop或Illustrator等軟件來(lái)實(shí)現。

 。ǘ┰谟耙晱V告剪輯中的應用

  影視廣告設計是非常復雜的過(guò)程,其中,畫(huà)面剪輯至關(guān)重要。信息技術(shù)的快速發(fā)展,導致受眾對影視廣告的需求也發(fā)生了很大的變化,呈現出個(gè)性化、新奇化、娛樂(lè )化等特點(diǎn)。設計者要根據受眾的需求,對影視廣告設計進(jìn)行有效剪輯,以最大限度地發(fā)揮影視廣告的視覺(jué)效果。設計者要依據影視廣告表達主題,利用虛擬現實(shí)、音視頻編輯等技術(shù),對影視廣告的素材進(jìn)行優(yōu)化和完善,這樣才能使廣告效果達到既富有文化內涵,又能強烈吸引受眾的目的。在當前的影視廣告設計中,特效技術(shù)得到了廣泛的應用,利用該技術(shù)可創(chuàng )作出視覺(jué)沖擊力更強的作品,為人們帶來(lái)更加強烈和新奇的視覺(jué)體驗。剪輯影視廣告時(shí),設計者要細致觀(guān)察,遵循相應的規律,這樣才能確保選擇的畫(huà)面具有合理性和流暢性。

 。ㄈ┰谟耙晱V告后期處理中的應用

  影視廣告后期處理也是不可忽視的重要環(huán)節,在此環(huán)節中,三維特技的適用空間非常大,設計者可利用Premiere軟件的特效處理功能,來(lái)對影視廣告視頻模型相應的處理,如進(jìn)行疊化、淡入淡出、劃變等處理。通過(guò)特效處理,可使虛擬場(chǎng)景得到優(yōu)化,最終呈現出理想的圖形效果。另外,聲音處理和色彩調整也是影視廣告后期處理的重要內容。如果影視廣告聲音比較嘈雜混亂,色彩質(zhì)量質(zhì)量低下,勢必會(huì )極大地影響受眾的觀(guān)賞體驗,不能吸引觀(guān)者的注意。為避免發(fā)生此種情況,設計者可利用影片聲音與色彩處理軟件進(jìn)行處理,例如,借助Premiere和FinalCutPro軟件可對圖像與音效進(jìn)行調整和改善。

  三、數字媒體技術(shù)與影視廣告設計的應用趨勢

  在當今信息時(shí)代,數字媒體技術(shù)在影視廣告中的應用越來(lái)越深度,其有力地拓展了影視廣告設計者的創(chuàng )意空間,使其思維變得更加開(kāi)闊,從而創(chuàng )造出更高水準的藝術(shù)作品,收到一般創(chuàng )意難以達到的視覺(jué)審美效果。隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的不斷創(chuàng )新,如何與受眾進(jìn)行互動(dòng)成為一個(gè)重要的研究課題;糜俺上袷且环N新的表現方式,其實(shí)質(zhì)是新媒體技術(shù)在影視廣告設計中的創(chuàng )新應用。在這種幻影成像的技術(shù)應用中,所用到的道具都是真實(shí)的,不過(guò),這些真實(shí)道具所構成的影像,卻是制作人員制作出的虛像。受眾在觀(guān)賞的時(shí)候,往往都會(huì )感到非常驚訝,甚至不相信自己的眼睛,因為影視廣告所呈現的形象與真實(shí)的差別不是很大,這會(huì )給受眾留下深刻的印象,進(jìn)而就使得影視廣告的傳播效果得到順利的實(shí)現。例如,《清明上河圖》動(dòng)畫(huà)就借助此種技術(shù),使得整幅畫(huà)的建筑、人物等都動(dòng)起來(lái),從而收到了非常顯著(zhù)的宣傳效果。相信隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,其應用范圍也會(huì )進(jìn)一步擴大,為影視廣告設計帶來(lái)更多創(chuàng )新的可能。

  四、結語(yǔ)

  綜上所述,影視廣告是適應現代受眾需求的有效宣傳方式,其制作越來(lái)越離不開(kāi)數字媒體技術(shù),而從效果來(lái)看,影視廣告設計也將會(huì )因數字媒體技術(shù)而變得更加智能化、網(wǎng)絡(luò )化、高效化。影視廣告設計者要充分認識到數字媒體技術(shù)的價(jià)值,不斷在影視廣告設計中進(jìn)行應用研究,提高利用數字媒體技術(shù)的水平,進(jìn)而根據受眾的需求,有針對性地為受眾呈現出更優(yōu)質(zhì)的、動(dòng)態(tài)化的影視廣告,推動(dòng)影廣告不斷發(fā)展進(jìn)步。

  數字技術(shù)在影視制作中的應用7

  1、環(huán)境藝術(shù)設計與數字技術(shù)的關(guān)系

  現代設計的關(guān)鍵是要滿(mǎn)足建筑需求,使樣板設計模式逐漸被取代。但是,現有的設計需求對行業(yè)設計師提出了更高的要求,導致很多設計者因為無(wú)法滿(mǎn)足業(yè)主的要求而被淘汰,F代環(huán)境藝術(shù)設計要求設計師必須有較強的審美能力,這是建筑實(shí)現“美”的基礎。另外,設計對環(huán)境塑造與外圍環(huán)境的結合也提出了一定的要求,這對社會(huì )環(huán)境塑造力也是一種考驗。但是,在任何國家的建筑和裝修領(lǐng)域中,真正能夠滿(mǎn)足用戶(hù)要求的設計師少之又少,所以,為了更好地滿(mǎn)足市場(chǎng)需求,設計師應該從外部獲得必要的力量,即借用信息技術(shù)為業(yè)主提供最優(yōu)的設計方案。在實(shí)際應用過(guò)程中,數字技術(shù)能夠為各個(gè)項目提供必要的信息支持,這是設計者獲得數據信息的關(guān)鍵。

  1.1數字技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用原有的建筑設計需要借助大量的素材,并不斷調整煩瑣的細節,使得紙質(zhì)設計的效率受到了業(yè)主的質(zhì)疑。而采用數字技術(shù)后,可以依靠計算機調整相關(guān)參數,不僅節省了紙張,還節約了擦拭和繪制設計圖的時(shí)間,有效提高了設計效率。由于計算機是基于數字計算實(shí)現的,所以,設計者也不再拘謹,能更加自由地發(fā)揮想象,而計算機也會(huì )幫助設計者確定方案的可用性,即采取模擬的方式審核設計方案。

  1.2新型建筑技術(shù)與材料的應用近年來(lái),新型材料被廣泛應用于建筑設計中,而一些建筑企業(yè)為了達到環(huán)保的要求,也開(kāi)始回收材料再次使用。雖然這是一個(gè)好的開(kāi)始,但是,使用新的材料終究會(huì )存在適應性的問(wèn)題。另外,這些年,建筑和裝修工藝一直沒(méi)有得到提升,在新材料的應用方面也存在一些不足。對于這些問(wèn)題,利用數字技術(shù)就能夠解決,包括調整材料參數、利用工藝流程的物理手段記錄和分析新材料的數據變化等,以確定其能否合理應用于工程中。

  2、改進(jìn)應用

  2.1高度信息化制度管理信息化管理制度是保證環(huán)境藝術(shù)設計能夠順利實(shí)施的重要基礎,原因有以下3點(diǎn):①加強信息的同步性。在逐步實(shí)現全球一體化的過(guò)程中,在多種文化的融合推動(dòng)下,設計信息的全球化交流也將得到更好的發(fā)展。②實(shí)現設計內容的規范化管理可以將設計內容規定在特定范圍內,從而保證建筑的基礎質(zhì)量,這也是采用信息化管理最重要的條件。雖然現代設計缺乏規范的管理,但是,這并不意味著(zhù)該行業(yè)不存在規則。環(huán)境藝術(shù)設計中存在的問(wèn)題極有可能會(huì )威脅業(yè)主的人身財產(chǎn)安全,因此,采取信息化的方式規范行業(yè)行為是解決問(wèn)題較為合適的途徑。③優(yōu)化信息保密機制。設計作品是設計師的財產(chǎn),采用數字化的模式可以為其提供更好的保護。

  2.2國際化標準規劃任何建筑和裝修都應該有一個(gè)嚴格的標準,這是保證業(yè)主人身財產(chǎn)安全的前提,也是對行業(yè)行為的規范,它的存在將進(jìn)一步推動(dòng)建筑設計的健康發(fā)展。但是,在實(shí)際工作中,施行有效的規則并不是一件容易的事情,而且也很難實(shí)現全球統一的目標。隨著(zhù)數字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò )的發(fā)展,將互聯(lián)網(wǎng)作為連接的渠道,再通過(guò)管理軟件落實(shí)相關(guān)規則,使建筑設計有了適合、有效、規范的發(fā)展模式。在具體執行過(guò)程中,可以由世界級協(xié)會(huì )向軟件開(kāi)發(fā)公司提出要求,讓它們在設計程序和管理程序上設置自檢的參數限制,以保證標準的有效執行,或者利用信息上傳反饋的報錯機制強制性監管軟件。

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