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拓展訓練與趣味游戲

時(shí)間:2024-09-03 10:19:49 秀雯 拓展訓練 我要投稿
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拓展訓練與趣味游戲

  拓展訓練有集體中的個(gè)性。拓展訓練實(shí)行分組活動(dòng),強調集體合作。力圖使每一名學(xué)員竭盡全力為集體爭取榮譽(yù),同時(shí)從集體中吸取巨大的力量和信心,在集體中顯示個(gè)性。下面是有趣味性的拓展訓練,望大家能夠喜歡。

  一、啤酒游戲

  項目背景

  啤酒游戲,是MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來(lái)的一種類(lèi)似「大富翁」的策略游戲。Sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類(lèi)的產(chǎn)/配銷(xiāo)系統業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個(gè)游戲,相同的危機還是一再發(fā)生,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,后來(lái)卻嚴重積貨,然而,消費者的需求變動(dòng),卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬(wàn)、來(lái)自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類(lèi)似的結果,其中原因必定超乎個(gè)人因素之上。這些原因必定藏在游戲本身的結構里面。

  項目簡(jiǎn)介

  該拓展訓練是以生產(chǎn)與配銷(xiāo)單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷(xiāo)模擬系統來(lái)進(jìn)行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個(gè)決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。室內拓展游戲中各個(gè)環(huán)節只是依靠訂貨單、發(fā)貨單來(lái)溝通信息。游戲雖不復雜,但寓意深刻,發(fā)人深省。

  適用人群

  各類(lèi)生產(chǎn)、配銷(xiāo)企業(yè)的中高層管理者,特別是競爭環(huán)境中的企業(yè)。

  項目目標

  使全體參訓拓展訓練項目學(xué)員深刻感知局限思考的弊端——無(wú)法看到自己的行動(dòng)如何影響他人。并意識到進(jìn)行系統化思考的重要性。

  1、問(wèn)題發(fā)生時(shí),為什么我們都 “歸罪于外”?

  2、“敵人”到底是誰(shuí)?

  3、什么是系統化思考?

  4、加強大局意識,不謀大局者不足以某一隅。

  5、更新思考模式,去除溝通障礙。

  6、結構影響行為。

  二、團隊競渡

  項目布置

  比賽第一階段:扎筏

  每個(gè)拓展訓練團隊用啟動(dòng)資金(模擬幣)購買(mǎi)到的資料設計并制作一只竹筏。竹筏制作好后,下水并完善設計制作。

  比賽第二階段:竹筏搶渡

  用竹筏運輸大船組裝零件

  比賽第三階段:貨輪遠航

  組裝大船并載人運輸拼圖碎塊

  比賽第四階段:產(chǎn)品拼圖

  將所有拼圖碎塊拼成公司產(chǎn)品知識圖案

  比賽形式

  按實(shí)際人數將團隊分成幾組,團隊小組參與多環(huán)節競速比賽。扎筏——運輸船只零件——拼裝船只——用拼裝船只運輸拼板——完成公司產(chǎn)品知識拼圖。

  發(fā)給各團隊一些啟動(dòng)資金(模擬幣),用于購買(mǎi)扎竹筏的資料;

  從竹筏下水運輸船只零件開(kāi)始統一計時(shí)出發(fā);

  最先在第二階段和第三階段的團隊將各獲得階段性獎勵(模擬幣);

  最終最先完成公司產(chǎn)品知識拼圖的團隊獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額遞減的獎勵。

  比賽結束,剩余資金最多的團隊獲得總冠軍。

  比賽規則

  扎筏

  水上拓展各團隊使用啟動(dòng)資金挑選購買(mǎi)各自所扎竹筏的材料,價(jià)格按照材料價(jià)格單成交;

  所扎竹筏只能利用所購買(mǎi)的材料,不得使用之外的其它材料;

  扎竹筏限時(shí)45分鐘,包括下水試驗;

  參與人數不限,但不得求助團隊之外的人員。

  竹筏搶渡

  所有團隊的竹筏在起點(diǎn)統一出發(fā);

  從起點(diǎn)至對岸往返運送回一艘船只的零件;

  每次往返只可以運送一個(gè)零件,并且每次往返后竹筏上的人必須全部更換;

  竹筏在水中散開(kāi),則必須馬上返回起點(diǎn),修補后方可以繼續比賽,為此耽誤的時(shí)間并不扣除;

  竹筏上的人數不限;

  竹筏上的人如果落水,必須馬上返回起點(diǎn),竹筏可繼續前進(jìn);

  如果竹筏上的人全部落水,則竹筏也必須回到起點(diǎn),并且所運的船只零件也要回到對岸的原位;

  禁止在水中游泳推動(dòng)竹筏前進(jìn),禁止靠推動(dòng)岸邊輔助前進(jìn),也不可以在岸上拉動(dòng)竹筏前進(jìn);

  在所有船只零件運送回來(lái)以前,其他人不可以開(kāi)始安裝船只;

  最先完成此環(huán)節的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;

  參與此環(huán)節人數不少于團隊人數的1/3。

  貨輪遠航

  所有船只零件運送回來(lái),可以開(kāi)始組裝船只;

  船只必須在岸上組裝,只有正確地組裝完整并得到裁判認可后,方可下水;

  從起點(diǎn)至對岸往返運送回拼板碎塊;

  每次往返期間,船只上安全到達對岸的人每次每人只能取得一份拼板碎塊,并且每次返回后船只上的人必須全部更換;

  拼裝船只如果在水中散開(kāi),則必須馬上返回起點(diǎn),重新組裝后方可以繼續比賽,為此耽誤的時(shí)間并不扣除;

  如果船只損壞嚴重,徹底無(wú)法前進(jìn),則該團隊退出比賽;

  船只上的人數不限;

  船只上的人如果落水,必須馬上返回起點(diǎn),船只可繼續前進(jìn);

  如果船只上的人全部落水,則船只也必須回到起點(diǎn),并且所運的拼圖碎塊也要回到對岸的原位;

  禁止在水中游泳推動(dòng)船只前進(jìn),禁止靠推動(dòng)岸邊輔助前進(jìn),也不可以在岸上拉動(dòng)船只前進(jìn);

  此環(huán)節先運送回9塊拼圖的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;

  參與此環(huán)節人數不少于團隊人數的1/3。

  產(chǎn)品拼圖

  運送回9塊拼圖的團隊,可以開(kāi)始拼圖;

  如果運送回來(lái)的9塊拼圖不完全能正確地拼出公司產(chǎn)品知識拼圖,可以繼續使用拼裝船到對岸取得其它拼圖碎塊,同時(shí)必須繼續遵守第三階段的比賽規則;

  此環(huán)節不限制團隊像他人求助,以正確完成拼圖;

  正確地完成拼圖并得到裁判認可后,完成整個(gè)比賽;

  最終最先完成公司產(chǎn)品知識拼圖的團隊將獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額相應遞減的獎勵。

  其他規則

  比賽結束時(shí),剩余資金最多的團隊將獲得本次團隊活動(dòng)的冠軍。

  比賽開(kāi)始前,團隊必須分配各個(gè)環(huán)節的參加人員,并在衣服上貼上相應的標簽以確認。

  參與竹筏搶渡的成員標志為“R”

  參與貨輪遠航的成員標志為“B”

  參與產(chǎn)品拼圖的成員標志為“P”

  允許一個(gè)成員帖多個(gè)標志,但是團隊的所有成員必須至少貼一個(gè)標志,并且在相應的環(huán)節中參賽。

  當出現違反以上規則,必須及時(shí)糾正,否則可能被取消比賽資格。

  不限制各個(gè)團隊使用自有資金的用途范圍。

  拓展訓練的趣味游戲

  1、造反運動(dòng)

  人數隊形:10-20人為宜,圍成一個(gè)圓圈

  游戲方法:

  1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。

  2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。

  3、裁判或主持人要仔細觀(guān)察參加者,發(fā)現有人犯錯,就要宣判出局。

  4、最后剩下的人即為獲勝。

  注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動(dòng)。

  2、言不由衷:

  人數隊形:10-20人,男女對半更佳

  游戲方法:

  1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來(lái)回答。

  2、如:對一位男生說(shuō):“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

  3、指定一個(gè)人當鬼,由鬼依次發(fā)問(wèn),答錯的人就換當鬼。

  注意:如果對一個(gè)人各問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,則會(huì )相當有趣。

  3、手牽手

  人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出人數。排成兩排。

  游戲方法:

  1、二組人面對面坐下,手牽著(zhù)手。

  2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi)),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作。

  3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。

  4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數較多的那組獲勝。

  4、有模有樣(用動(dòng)作來(lái)回答的游戲)

  人數隊形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽

  游戲方法:

  1、先共同訂出一些標準動(dòng)作。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答。

  2、兩人面對面坐著(zhù),猜拳贏(yíng)一方先問(wèn),另一方則要針對對方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,錯的人就算輸了。

  3、例如,問(wèn):“在棒球場(chǎng)?”答:(作揮棒姿勢)問(wèn):“在教堂?”答:(作禱告的姿勢)問(wèn):“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。

  4、如此反復,再加快速度,回答的人稍不留神,就會(huì )輸了。

  5、輸的一方淘汰,贏(yíng)的人再繼續二人一組,一直到比出最后剩下的那一個(gè)就是最后的勝利者。

  5、找同伴

  活動(dòng)目標:

  1.通過(guò)道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴

  2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

  3.通過(guò)道具的使用增強學(xué)員的觀(guān)察、溝通能力。

  活動(dòng)道具:拼圖(12塊)

  活動(dòng)程序:

  一、培訓師首先根據人數給到場(chǎng)的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓師可以根據希望分成的組數,每組有多少人來(lái)設置可以拼在一起的塊數。

  二、培訓師告訴學(xué)員每個(gè)人根據自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個(gè)小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。

  三、分好組后,可以讓大家根據所拼的圖案起隊名、設計隊徽等。

  活動(dòng)分享:

  1、在尋找同伴的過(guò)程中,如何能最快的找齊自己的同伴?

  2、你是主動(dòng)找尋還是被動(dòng)等待?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?

  6、交換名字

  內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

  (1)人數在10個(gè)人最適合

  (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。

  (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

  (5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”

  (6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  7、代號接龍

  內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。 方法:

  (1)人數在10個(gè)人以?xún)茸钸m合

  (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出1人做鬼。

  (3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號

  (4)游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

  (5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2當時(shí)就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數可以自由選擇。

  (6)如此一直進(jìn)行比賽。

  (7)如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

  (8)鬼的代號是從1開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。

  重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

  8、交換名字

  內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

  (1)人數在10個(gè)人最適合

  (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。

  (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

  (5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必

  須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”

  (6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  9、佳人何處尋

  內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛(ài)。每位參與者在最短的時(shí)間內,道出對方背后貼著(zhù)的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。

  道具:紙,筆,透明膠帶

  方法:

  (1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當

  (2)事前,先在紙上寫(xiě)著(zhù)諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。

  (3)將這些已寫(xiě)好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

  (4)一切就緒后,所有出場(chǎng)者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說(shuō)出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

  (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

  (6)到最后沒(méi)有成對的人,就是負方。

  重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過(guò)程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。

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