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國際象棋入門(mén)須知

時(shí)間:2024-07-04 01:21:46 棋類(lèi)培訓 我要投稿
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國際象棋入門(mén)須知

  下面是針對初學(xué)者而言的國際象棋入門(mén)的一般的規則,這是入門(mén)必須要了解的規則,有助于我們后續對國際象棋更深入的學(xué)習。

國際象棋入門(mén)須知

  布子規則

  對于初學(xué)者,擺棋時(shí)記。汉诨屎蠛,白皇后白,黑王白,白王黑,車(chē)馬象順著(zhù)擺,雙方小兵站前排,白方一二兩橫排,黑方七八排上擺。

  注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤(pán)時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。

  走子規則

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過(guò),王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規。三次就要判負。

  (1)除易位時(shí)外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。

  (2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一著(zhù)的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車(chē)的方向橫移兩格,然后那個(gè)車(chē)橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。

  (3)如果一方先觸摸車(chē)然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理

  A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和個(gè)對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.

  B:如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規則的著(zhù)法(或者對所觸摸的對方棋子均沒(méi)有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著(zhù)法.

  (4)如果一方在準備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒(méi)有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著(zhù)法.

  (5)不符合規則的易位:王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者 用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò).

  (6)下列情況暫不能易位:王的原始格子、將要越過(guò)的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子

  · 后(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。

  · 車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車(chē)易位時(shí)例外)。

  · 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)只能在白格走的象占白格,一個(gè)只能在黑格走的象占黑格。

  · 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格?梢栽阶,沒(méi)有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

  · 兵(P):只能向前直走,每著(zhù)只能走一格。但走第一步【為原始兵】時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

  特殊著(zhù)法

  除了上面所有棋子的一般著(zhù)法外,國際象棋中存在下面三種特殊著(zhù)法:

  · 吃過(guò)路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著(zhù)后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。

  ·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達到對方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?ldquo;后”、“車(chē)”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規則走棋。

  ·王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機會(huì ),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據左右分為"長(cháng)易位"和"短易位"。

  在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許:

  王和車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò);

  王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;

  王正被對方"將軍";

  王經(jīng)過(guò)或到達的位置受對方棋子的控制。

  勝、負、和

  · 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(cháng)將除外)。除“將死”外,還有“超時(shí)判負”與“和局”。出現以下情況,算和局:

  ·一方輪走時(shí),提議作和,對方同意;

  (注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時(shí)間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒(méi)有對方再次提和遭拒絕的話(huà),那么自己是不可以提和的。)

  ·雙方都無(wú)法將死對方王時(shí),判和;

  · 一方連續不斷地將對方的王,且對方無(wú)力避免,這被稱(chēng)為“長(cháng)將和”;

  ·輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為“逼和”;

  · 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局。

  ·雙方在連續50回合內都沒(méi)有吃掉對方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。

  (說(shuō)明:“沒(méi)有任何可走棋步的差別”主要指沒(méi)有過(guò)路兵和易位的區別)

  等級分記分方法

  國際象棋的記分方式實(shí)行級別、積分制。級別分別是無(wú)級別、30-1級。每個(gè)級別需要積 累100分。有關(guān)輸贏(yíng)后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏(yíng)方得分):

  ·和局:雙方現有積分相差10分以?xún),無(wú)積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  ·低級別方贏(yíng):雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以?xún),?0分。

  · 高級別方贏(yíng):雙方現有積分相差200分以上,無(wú)積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以?xún),?0分。

  · 下過(guò)50盤(pán)以后得分/失分會(huì )趨于穩定。[4]

  等級設定

  特級大師、國際大師、棋聯(lián)大師、棋協(xié)大師、候補大師、女子特級大師、女子國際大師

  比賽規則

  白先黑后

  比賽時(shí),規定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。

  摸子走子

  在對局中,用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。如果所觸摸的棋子根本無(wú)法走動(dòng),才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個(gè)棋子都無(wú)法吃它時(shí),才允許走別的著(zhù)法。

  離手無(wú)悔

  一著(zhù)棋走了之后,手已離開(kāi)棋子,就不能再改走它著(zhù)。如果這時(shí)你的手還沒(méi)離開(kāi)這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。

  糾正錯誤

  (1)在對局時(shí),如果發(fā)現棋盤(pán)的方向擺錯了,即黑格的棋盤(pán)角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤(pán)上,然后繼續對局。

  (2)在對局中,如果發(fā)現雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開(kāi)始對局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過(guò)了第一時(shí)限所規定的四分之一,則對局應繼續進(jìn)行。

  (3)一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應的“應將”措施而誤走了其他著(zhù)法,要及時(shí)糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應將”的著(zhù)法。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應將”,就必須用它來(lái)“應將”,只有在它無(wú)法“應將”的情況下,才能另用別的著(zhù)法來(lái)“應將”。

  以上發(fā)現的各種情況,要在對局過(guò)程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現,那么對局的結果有效。

  做好記錄

  在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進(jìn)行過(guò)程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著(zhù)做好記錄,包括自己的著(zhù)法和對方的著(zhù)法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨?梢宰咧(zhù)以后記,也可以走著(zhù)以前記,由棋手自行決定。

  如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開(kāi)時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過(guò)去后,再用自己的時(shí)間補記完全。

  對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。

  用好棋種

  正規比賽一般都用棋鐘計時(shí),比賽規則規定,走出該走的一著(zhù)棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時(shí),應當在規定的時(shí)限內走滿(mǎn)規定的著(zhù)數。發(fā)現棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應當舉手示意,請來(lái)裁到員及時(shí)解決。比賽開(kāi)始前,應當觀(guān)察棋鐘鐘面調得是否正確,如發(fā)現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。

  提議和棋

  比賽時(shí)不可連續地向對方提議和棋。一方提和時(shí),如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向對方提出,并按下自己的鐘。

  比賽禁例

  (1)對局時(shí)棋手不得借助書(shū)本、棋譜或任何手寫(xiě)或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤(pán)上分析棋局,也不得求助于第三者。

  (2)比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對局的著(zhù)法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。

  (3)在對局和比賽時(shí)間內,不得在比賽室內進(jìn)行棋局的分析。

  (4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

  術(shù)語(yǔ)

  棋子價(jià)值

  每個(gè)棋手在分析局勢、對比實(shí)力以及進(jìn)行子力兌換時(shí),需要明確各種棋子的價(jià)值。目前一般以兵為計算單位。兵為1,馬與象為3,車(chē)為5,后為9。王不能兌換不給定值。但是切記,這些分值怎么著(zhù)也只能作為一個(gè)參考,它絕不是萬(wàn)能的。各種不同棋子的實(shí)際價(jià)值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰的關(guān)系以及局面形勢,以至對局經(jīng)歷的階段,而發(fā)生實(shí)際的差異。比如兵沖到底線(xiàn)就可升格為后、馬、車(chē)、象之一,當它接近底線(xiàn)時(shí),價(jià)值可能明顯升高數倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點(diǎn),也可能成為攻擊的支柱,價(jià)值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的實(shí)際價(jià)值是變動(dòng)價(jià)值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰略戰術(shù)計劃的基礎。

  質(zhì)差與補償

  兌換過(guò)程中棋子一般價(jià)值的損失(比如車(chē)換馬、車(chē)換象、后換車(chē)馬或車(chē)象),有時(shí)能換取主動(dòng)權或在空間、形勢、時(shí)間速度、子力協(xié)同方面取得一定補償。這種補償與質(zhì)差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素。

  雙象優(yōu)勢

  每次雙象控制不同色格,相互補充,協(xié)同作戰。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優(yōu)越,不過(guò)并非一直如此。

  棄兵局

  用犧牲兵為代價(jià)謀求出子速度和主動(dòng)權的開(kāi)局戰略叫“棄兵局”。常見(jiàn)的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、后翼棄兵等。

  兵形

  兵的走法是直進(jìn)斜吃。由此特點(diǎn)常形成后面的兵保護前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最后無(wú)兵保護的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點(diǎn)。這種落后兵如處在半開(kāi)放線(xiàn)上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。

  戰術(shù)組合

  各種簡(jiǎn)單戰術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護、截斷、封鎖、騰空格子、轉讓走子權、底線(xiàn)殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過(guò)渡、等著(zhù)等等的綜合運用,是帶有緊湊和強制特點(diǎn)的復雜連環(huán)計,常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),故有人稱(chēng)之為“連珠妙著(zhù)”。

  空間優(yōu)勢(地盤(pán)優(yōu)勢)

  一方子力在棋盤(pán)中所占格子和所控制部位的數量上占優(yōu)勢,它與陣勢結構的特點(diǎn)有關(guān),是判斷局面優(yōu)劣和主動(dòng)權的重要因素。

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