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集體中塑造自我合作中拓展快樂(lè )
引導語(yǔ):增強班級內部凝聚力,營(yíng)造生動(dòng)活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學(xué)生文化活動(dòng)。下面是yjbys小編為你帶來(lái)的集體中塑造自我合作中拓展快樂(lè ),希望對你有所幫助。
活動(dòng)時(shí)間:待定
活動(dòng)地點(diǎn):教室里
活動(dòng)對象:10級各班同學(xué) 策劃、主辦單位:10級各班班干部
活動(dòng)流程:
1:00~1:10 所有工作人員到場(chǎng)地集合
1:30~2:30 工作人員布置場(chǎng)地
2:20~2:30 參加人員到場(chǎng)集合
2:30~2:30 主持人致活動(dòng)開(kāi)幕詞
2:45~3:00 主持人帶領(lǐng)參加人員進(jìn)行熱身活動(dòng)(破冰游戲)
3:00~3:20 各隊自我介紹時(shí)間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)
3:20~3:30 主持人宣讀培訓規則及注意事項
3:30~4:30 項目培訓時(shí)間
4:30~4:45主持人活動(dòng)致閉幕詞
前期工作:
1、10級各班的通知工作(活動(dòng)時(shí)間,地點(diǎn),及確定出席人數)
2、完成場(chǎng)地布置,桌椅申請工作
3、確定參加本次活動(dòng)的工作人員名單
4、購買(mǎi)物料及獎品,提前準備好游戲道具
5、如果條件及時(shí)間允許的情況下,安排工作人員對本次活動(dòng)各項目進(jìn)行時(shí)間的測試
6、活動(dòng)開(kāi)始前一晚布置好各個(gè)崗位的工作(如攝影,簽到,場(chǎng)地布置,活動(dòng)現場(chǎng)工作人員,購物人員,主持人等)
活動(dòng)項目:
1、活動(dòng)破冰游戲:升級版兔子舞
2、想隊名,隊徽,口號,隊歌
3、活動(dòng)比賽項目:
1趣味拼圖
項目介紹:1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加
2、比賽開(kāi)始前,各個(gè)參賽者領(lǐng)到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開(kāi)始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過(guò)了解、交流,更換等方式,最終以最快的時(shí)間拼成一幅圖畫(huà)。期間交流,合作,協(xié)商很重要。此游戲以統計時(shí)間為標準,通關(guān)時(shí)間用時(shí)最短的一隊為第一名,往后依此類(lèi)推
項目道具:11張不同顏色的大卡紙
項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。 2瞎子找家人
項目介紹: 1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加
2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在教室里,期間不能偷看。游戲開(kāi)始前,不能走動(dòng)。
3、游戲開(kāi)始,瞎子開(kāi)始摸索,找到自己的組員。集合時(shí)間用時(shí)最短的一隊為第一名,往后依此類(lèi)推
4、工作人員把完成的組帶出,并對進(jìn)行著(zhù)的人員做好安全指導。
項目道具:布條:10條
項目目的:增進(jìn)部門(mén)內部的默契,增強部門(mén)與部門(mén)間的聯(lián)系。讓參與者體會(huì )家的感覺(jué),找尋家人的緊迫感
4、七手八腳
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、每隊隊員在指定的區域內,根據主持人的要求有某數目的手或腳著(zhù)地,而且必須在指定的區域內完成
3、完成指定動(dòng)作時(shí)需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時(shí)加5秒)
4、每組必須按要求有某數目的手或腳著(zhù)地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過(guò)后完成時(shí)間最短的一支隊伍為第一名,往后依此類(lèi)推
項目道具:無(wú)
項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神 6密碼傳遞(沒(méi)有進(jìn)行)
項目介紹:1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加
2、游戲規則就是每個(gè)人不許回頭,不許離開(kāi)座位,不許說(shuō)話(huà),在限定的時(shí)間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個(gè)隊員。首先每個(gè)隊都開(kāi)始做了準備,即簡(jiǎn)單的溝通密碼,或者用手在后背寫(xiě)字,或者用敲擊身體或頭部的方式,
第一輪是:4個(gè)數字
第二輪是:6個(gè)數字而且帶小數點(diǎn),
第三輪是:一個(gè)帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號
第四輪是:一個(gè)單詞,或一串字母
第五輪是:回歸數字“1”結果可能沒(méi)有人想到的,最后隊員得到的信號是“ 1”,原因很簡(jiǎn)單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡(jiǎn)單一個(gè)數字,開(kāi)始不相信自己團隊建立起來(lái)的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。
游戲很簡(jiǎn)單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來(lái)了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡(jiǎn)單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個(gè)需要說(shuō)明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡(jiǎn)單明了利于執行,在執行過(guò)程中產(chǎn)生誤差的幾率最小。每個(gè)人的理解能力學(xué)習能力不同,太復雜了產(chǎn)生理解誤差是肯定的,產(chǎn)生錯誤也是必然的,一個(gè)隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個(gè)教師光聽(tīng)見(jiàn)他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過(guò)于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒(méi)有得到。
項目道具:若干張便簽白紙
項目目的:考驗團隊里面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力
項目懲罰:比賽過(guò)程中如有那一隊說(shuō)話(huà)或竊竊失語(yǔ),隊長(cháng)必須出來(lái)做十個(gè)俯臥撐,如果第二次在次出現違規,累積加上10個(gè),以此類(lèi)推
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