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游戲美工是做什么的
游戲美工專(zhuān)指從事游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)美術(shù)人員。由于美術(shù)工作量的龐大和種類(lèi)繁多,通常游戲公司又將游戲美工細分為以下不同的工作崗位。下面是YJBYS小編整理的游戲美工的技術(shù)分類(lèi)介紹并講解具體做什么的,希望對你有幫助!
原畫(huà)概念設計師
需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫(huà)部門(mén)當中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫(huà)插畫(huà)的基礎和概念設計的功底。作為原畫(huà)師 需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng )作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現技能!∧軌蚶斫獠邉潕熃o的文案,轉換為圖畫(huà)。符合項目要求,設計出風(fēng)格統一的原畫(huà)!∧軌蚪o3D美術(shù)人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,并將色彩、材質(zhì)交代清楚,設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
UI概念設計師
簡(jiǎn)單說(shuō)就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件的設計等等。主要要求是有平面設計基礎,職位并不多,但要求的比較全面。
3維場(chǎng)景美術(shù)師
場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了!≈鸩秸莆沼螒驁(chǎng)景元素設計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著(zhù)重訓練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據原畫(huà)制作出精細逼真的場(chǎng)景元素。適應各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò )游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任!(chǎng)景美術(shù)師會(huì )接觸很多其他的專(zhuān)業(yè)知識,要觀(guān)察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解的越細致,你才能做得越出色。
3維角色美術(shù)師
角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件!∫驗榻巧还茏鍪裁,原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練,到最后甚至閉著(zhù)眼睛都能做; 場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養!〈问来螒蚺c影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線(xiàn)貼圖技術(shù)。
游戲特效師
游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是 最大的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬(wàn)!√匦У淖畲髰徫凰刭|(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現的想 象力。舉個(gè)例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如 何把這個(gè)場(chǎng)面表現地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎的要求,不 如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。而且這個(gè)崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會(huì )低,發(fā)展自然不會(huì )不好。
游戲動(dòng)畫(huà)師
當一個(gè)角色設計完成之后,他還是死的,需要動(dòng)作設計師來(lái)設計他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動(dòng)起來(lái),還要動(dòng)地 漂亮、協(xié)調。這是好的動(dòng)作設計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門(mén)的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對美術(shù)基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動(dòng)作設計能力。對我 們常見(jiàn)的人、動(dòng)物來(lái)說(shuō),要研究運動(dòng)規律,動(dòng)作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫(huà)提供的很奇怪的生物,類(lèi)似異形這樣沒(méi)有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng) 作設計師的想象來(lái)設計了?傊,動(dòng)作越帥越協(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設計師有類(lèi)似舞蹈、體育這樣這樣的專(zhuān)業(yè)背景,因為 相對其他專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專(zhuān)業(yè),往往能設計出很帥的動(dòng)作。游戲很像是電影,就是一個(gè)夢(mèng),在夢(mèng)中,沒(méi)有不可能,只有更美更極 致!×私鈩(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規律。學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術(shù),權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習動(dòng)力學(xué)系統!≌莆談(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統,具備獨立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力。
游戲美術(shù)總監
需要懂得游戲項目中個(gè)工作的配合,包括策劃,原畫(huà)、場(chǎng)景,角色、道具、動(dòng)畫(huà)、特效的全部制作工作和整合!⌒枰谱鞯募夹g(shù)、規范,了解制作流程.通過(guò)完成模擬游戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術(shù)設計的綜合技能。帶領(lǐng)游戲工作中團隊合作意識,并勝任將來(lái)工作中擔任的游戲美術(shù)設計項目的任務(wù)!∧苷衅肝锷享椖恳蟮,新的成員,并帶領(lǐng)他快速融入項目中來(lái)!《脺贤ê凸芾韴F隊里,各個(gè)隊員的擅長(cháng)安排任務(wù)。
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