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淺析建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作中的虛擬現實(shí)技術(shù)
摘 要 隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的迅速發(fā)展,虛擬現實(shí)技術(shù)應運而生,其技術(shù)是使用計算機計算模擬集觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及視覺(jué)一體的環(huán)境。目前發(fā)達國家已經(jīng)建立了部分虛擬現實(shí)系統并且得到了良好的運用。目前虛擬現實(shí)技術(shù)在我國某些領(lǐng)域也得到了使用,主要運用在鐵道運行、城市交通等領(lǐng)域,但是在虛擬機建筑領(lǐng)域的運用剛開(kāi)始起步,還需要進(jìn)一步研究。本篇文章主要分析了虛擬現實(shí)技術(shù)的概念、特征以及建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作在虛擬現實(shí)技術(shù)中的應用,以供參考。
關(guān)鍵詞 建筑漫游動(dòng)畫(huà) 制作 虛擬現實(shí)技術(shù)
中圖分類(lèi)號:TP3 文獻標識碼:A
近年來(lái)隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )在全球范圍內的發(fā)展,虛擬現實(shí)技術(shù)在建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作中的應用日趨廣泛。虛擬現實(shí)技術(shù)和傳統技術(shù)相比,使用建筑漫游動(dòng)畫(huà)進(jìn)行設計可以使設計人員在進(jìn)行施工之前就對設計方案瀏覽,及時(shí)發(fā)現問(wèn)題并且進(jìn)行研究,為滿(mǎn)足業(yè)主要求奠定基礎。同時(shí)使用建筑漫游動(dòng)作制作虛擬現實(shí)技術(shù)可以向業(yè)主將規劃區完整的展示,將公司競標實(shí)力增加。目前建筑漫游系統是多種多樣的,真正到達虛擬現實(shí)技術(shù)還需要進(jìn)一步提高制作能力。
1 虛擬現實(shí)技術(shù)概述
1.1 概念
虛擬現實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR,又被稱(chēng)為幻真、靈境)是近年來(lái)出現的高新技術(shù),也稱(chēng)人工環(huán)境或靈境技術(shù),是可以最大限度逼真模擬自然中的動(dòng)作、聽(tīng)以及視等行為的技術(shù)。
虛擬現實(shí)技術(shù)的主要特點(diǎn)為感知性、交互性以及沉浸性。感知性的意思是引導用戶(hù)在網(wǎng)絡(luò )信息技術(shù)中依靠自己的認知能力和感知能力將知識全方位的獲取,將用戶(hù)的主觀(guān)能動(dòng)性發(fā)揮,尋找科學(xué)的解答方式。交互性是指用戶(hù)可以在虛擬現實(shí)技術(shù)環(huán)境中的操作能力在自然中進(jìn)行反饋。沉浸性是指用戶(hù)為主體在虛擬現實(shí)環(huán)境中存在。
1.3 虛擬現實(shí)技術(shù)的實(shí)現方式
虛擬現實(shí)技術(shù)的實(shí)現方法主要有交互技術(shù)、數據收集、場(chǎng)景構建以及三維建模等新式。其中三維建模技術(shù)是實(shí)現虛擬技術(shù)的重要前提,場(chǎng)景構建是進(jìn)一步完善虛擬現實(shí)技術(shù);而交互技術(shù)是實(shí)現虛擬技術(shù)的核心和關(guān)鍵環(huán)境,交互技術(shù)主要分為傳統幾何建模交互技術(shù)和圖像交互技術(shù);收集數據主要是指收集和虛擬技術(shù)有關(guān)的照片、地圖和數據等。
2 虛擬技術(shù)在建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作中的應用
2.1 建筑建模
為將視覺(jué)效果良好的實(shí)現,可以使用圖像數據的方式以及圖形建立模型的方式進(jìn)行建模。圖形建立模型的前提是按照業(yè)主的要求將建模大小的場(chǎng)景和建模工具確定。目前建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作中普遍使用的建模工具是使用對象技術(shù)將模型建立的更加容易并且直觀(guān),但是目前許多建模工具要考慮到細節場(chǎng)景問(wèn)題,要考慮虛擬現實(shí)技術(shù)中的實(shí)效性。
建筑建模主要分為幾何建模、物理建模。其中幾何建模在建立模型前要考慮到各方面的細節問(wèn)題,第一點(diǎn)是建立模型的形狀、輪廓和屬性;第二點(diǎn)是分析各個(gè)數據之間的關(guān)系特征;第三點(diǎn)是分析各個(gè)對象之間的說(shuō)明信息和數值。物理建模主要是對光照、顏色、紋理以及材質(zhì)等進(jìn)行處理。物理建模中好的紋理可以將大量的細節建模代替。獲取材質(zhì)時(shí)應該首先想到可以應用到的材質(zhì),比如視點(diǎn)距離,針對不同用戶(hù)的要求,建模材料有不同的來(lái)源。在建模中為節約時(shí)間可以將用戶(hù)的圖片掃描之后經(jīng)過(guò)圖片處理軟件進(jìn)行處理。
2.2 環(huán)境集成
在完成建筑物之后,可以將模型和環(huán)境結合形成有機整體。環(huán)境主要包括水、天空以及地面等。在建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中可以根據用戶(hù)所提供的地形圖形成完整的建筑模型,用貼圖的方式給建筑模型加入草地、公路以及泥土等。同時(shí)創(chuàng )建天空時(shí)可以根據建筑模型的背景圖像或者位圖等建立真實(shí)的天空,建立水可以創(chuàng )建簡(jiǎn)單水的材質(zhì)使用同名貼圖以及反射等材料形成。
2.3 實(shí)現程序
在所有的建模工作完成之后,可以使用合理的軟件對建筑動(dòng)畫(huà)模型進(jìn)行收集,在集成的過(guò)程中根據用戶(hù)的不同需求有不同程序的實(shí)現程度。最簡(jiǎn)便的做法是生成視差的圖像,設置出不同的路徑,使用計算機軟件對建筑模型進(jìn)行編輯,同時(shí)用戶(hù)可以在指定的程序中進(jìn)行瀏覽。這種系統將觸覺(jué)省略,主要優(yōu)勢是對計算機硬件沒(méi)有過(guò)高要求,在計算機上就可以實(shí)現。除此之外,還有一些模型更接近于真正的虛擬現實(shí)技術(shù),用戶(hù)可以在模型的場(chǎng)景中自由瀏覽,在瀏覽的過(guò)程中用戶(hù)可以使用數據手套以及頭盔等增加對虛擬現實(shí)技術(shù)的沉浸感。
3 結語(yǔ)
總而言之,隨著(zhù)社會(huì )經(jīng)濟的迅速發(fā)展,建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作的虛擬現實(shí)技術(shù)在我國各個(gè)領(lǐng)域都得到應用,其有著(zhù)極大的技術(shù)潛力,有廣泛引用前景。但是在制作過(guò)程中虛擬現實(shí)技術(shù)還存在著(zhù)一定的技術(shù)問(wèn)題,為提高建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作的虛擬現實(shí)技術(shù)發(fā)展,還需要對虛擬現實(shí)技術(shù)進(jìn)行研究,以提高系統的逼真性、沉浸性、想象性以及交互性等內容,最終促進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。
參考文獻
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