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如何設計好動(dòng)畫(huà)角色
當今動(dòng)畫(huà)片越來(lái)越趨向于全球化,這是一種趨勢。而動(dòng)畫(huà)角色造型設計是動(dòng)畫(huà)片的靈魂。以下是小編為大家整理的如何設計好動(dòng)畫(huà)角色相關(guān)內容,僅供參考,希望能夠幫助大家。
如何設計好動(dòng)畫(huà)角色 篇1
01. 刻畫(huà)出他們的心理特質(zhì)
充分利用心理學(xué)家告訴我們的人與人之間是如何發(fā)生反應的知識——例如娃娃臉效應以及五個(gè)人格因素。這五個(gè)因素是開(kāi)放性(openness)、責任心(conscientiousness)、外向性(extraversion)、合意性(agreeableness )、神經(jīng)質(zhì)(neuroticism),或者記住海洋的英語(yǔ)單詞OCEAN!绹~約副教授Katherine Isbister
02.利用矛盾
將矛盾帶入你的角色。一個(gè)長(cháng)著(zhù)圓圓的牙齒、大而圓的眼睛的吸血鬼會(huì )看起來(lái)很可愛(ài),有著(zhù)你所預想所不同的風(fēng)格。嘗試給你的創(chuàng )作對象增加一些附屬物或配飾,讓他們顯得更有自己的特點(diǎn)以及更像人類(lèi)!▏屠璨瀹(huà)師及圖像設計師Jacques Bardoux
03. 從涂鴉開(kāi)始創(chuàng )作
我的很多插畫(huà)都是來(lái)源于信手涂鴉。通常正確的線(xiàn)條都是在很多次嘗試之后得到的。我的角色Pupetta就是這么不知不覺(jué)產(chǎn)生的。不停地畫(huà)草圖,畫(huà)一條曲線(xiàn)變成了襪子的邊,然后是手的形狀和睫毛的末端!獯罄Φ霞{圖像設計師及插畫(huà)師,Maria Vittoria Benatti
04. 使用實(shí)驗器材
我用頭骨作為實(shí)驗各種風(fēng)格的主要器材。如果我在嘗試一些新的東西,那么我就會(huì )用它來(lái)試試。今年(2012)初我在實(shí)驗Kaiju怪獸風(fēng)格,最后弄出來(lái)一個(gè)T恤設計,而且它還頗為流行了一小段時(shí)間! 英國萊斯特圖像設計師及插畫(huà)師,Nick Carroll
05. 露出一些牙齒(嘗試各種可能)
如果當一個(gè)角色的嘴閉上時(shí),你還可以看見(jiàn)他的牙齒,那它看起來(lái)會(huì )很有趣。這讓它顯得傻傻的。用簡(jiǎn)圖畫(huà)出你能想到的盡可能多的變化,然后通過(guò)它們逐漸刻畫(huà)出角色不同角度的樣子以及不同的表情!祭锼雇袪栕杂蓜(dòng)畫(huà)導演,Stefan Marjoram
06. 想想它如何移動(dòng)
運動(dòng)是我首先要去想象的事情之一,并也是我的一個(gè)很好的靈感來(lái)源。一個(gè)角色的運動(dòng)幾乎完全是由它的解剖結構決定的,所以思考它是如何移動(dòng)的能夠為你提供一些設計它的框架以及個(gè)性的線(xiàn)索。 ——英國米沙姆(Measham)資深概念設計師,Ryan Firchau
07. 把玩顏色和渲染器
這對于角色的個(gè)性有很大的影響。不妨玩一玩不同的線(xiàn)條粗細、對比,以及不同的填充選項——無(wú)論你是想要一個(gè)復雜的漸進(jìn)效果或者是簡(jiǎn)單、平實(shí)、單色的真實(shí)3D渲染,還是具有沖擊力的大膽的圖像效果!x菲爾德設計及插畫(huà)二人組,TADO
08.畫(huà)出你的童年
我的很多角色都來(lái)自我童年的記憶,那時(shí)候每個(gè)人都一些卡通的特點(diǎn)。我猜想這其實(shí)是我面對社會(huì )的一種方式,因為在那里并不是每個(gè)人都是友好而善意的,我便將他們簡(jiǎn)單的想象成卡通角色,于是許多記憶便留在我的腦海中!绹ㄌ靥m插畫(huà)師及設計師,Alberto Cerriteo,
09.懂一些底層原力
我發(fā)現認真研究動(dòng)畫(huà)的骨骼結構真的是很有幫助的。去看看不同類(lèi)型的下巴和頭骨。根據我的經(jīng)驗,你多半會(huì )發(fā)現一些有趣的'東西,它們可能成為你開(kāi)始角色設計的靈感火花!獖W地利Steiermark產(chǎn)品及角色設計師,Florian Satzinger
10.掌握一點(diǎn)生物學(xué)
生物學(xué)上的一些小變化就可能產(chǎn)生很廣的影響。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是,“如果下巴沒(méi)有進(jìn)化會(huì )怎樣?”,這個(gè)問(wèn)題就足夠讓我忙一陣子了。它實(shí)際上包含了角色的任何方面,從軀體的規劃、運用以及它感官系統的解剖都要變化。
11. 不要重復創(chuàng )作Frankenstein
不要將兩個(gè)或者更多的動(dòng)物安排在一起,并且還期望它們看起來(lái)像一種可信的生物。微妙的差別是可信的關(guān)鍵。想要讓你的觀(guān)眾與你的角色相通,他們就需要感到自己能夠理解他們所看見(jiàn)的東西,感到他們對你的角色似曾相識。
12.不要受限于常規
不要讓自己受限于只畫(huà)那些經(jīng)典的科幻生物。任何東西都可以變成一種生物。你只需加上眼睛、嘴和手臂。嘗試去將汽車(chē)、樹(shù)和電視變形成某種生物:擬人化是創(chuàng )造一個(gè)原創(chuàng )的圖像世界的關(guān)鍵!▏屠璨瀹(huà)師及圖像設計師,Jacques Bardoux
13. 不要畫(huà)蛇添足(不要豆子上弄些紋路)
豆子的形狀很簡(jiǎn)單,這些簡(jiǎn)單的形狀——方形、三角形、圓形——卻很強大。我們很容易從它們的剪影就認出它們,這在動(dòng)畫(huà)階段是很棒的。而不好的一面是,有時(shí)人們會(huì )覺(jué)得它們看起來(lái)像陽(yáng)、具,于是寫(xiě)信給BBC進(jìn)行抱怨!祭锼雇袪栕杂蓜(dòng)畫(huà)導演,Stefan Marjoram,
14. 不要太像實(shí)物
經(jīng)典的迪士尼畫(huà)師們常談?wù)撊绾巫屗麄兊慕巧哂蓄?lèi)似人的特點(diǎn),以及他們不得不讓像蛇這樣的東西顯得很可怕但又不是太嚇人有多難。例如,在《森林王子》中,Kahl讓蛇的舌頭是紅色的,就像人的舌頭!绹~約副教授Katherine Isbister
15. 不要修正你的比例
試試不同的形狀和比例。這能將一個(gè)角色變得很可愛(ài),典型的例子是一個(gè)大腦袋配上一副小身板和四肢的角色。打破條條框框去嘗試各種不同的比例可能會(huì )更加有趣!x菲爾德設計師級插畫(huà)師,TADO
16.不要過(guò)分使用“如果...會(huì )怎樣?”
絕大多數動(dòng)物具有兩個(gè)特征:集中化(主要的感覺(jué)和溝通器官都集中在頭部)和兩側對稱(chēng)(左右兩側基本對稱(chēng))。對這些特征做出改變的話(huà)觀(guān)眾可能要很費勁才能辨識(identify)你的角色!绹_拉斯自由插畫(huà)師,Helen Zhu
17. 不要使用過(guò)多的顏色
強迫自己使用幾種顏色工作會(huì )讓你在處理色彩的過(guò)程中提高探索新事物的能力,例如添加紋理。最后結果總是在簡(jiǎn)單和復雜之間得到很好的視覺(jué)平衡,產(chǎn)生一種原創(chuàng )的效果!绹ㄌ靥m插畫(huà)師及設計師,Alberto Cerriteo
18. 不要把色彩放在第一位
對我來(lái)說(shuō),顏色并不是必須的——角色圖畫(huà)即便只是用黑色線(xiàn)條渲出來(lái)也應該是可用的。但是當我使用顏色時(shí),它們能夠幫助傳達角色的個(gè)性,例如,粉色和紅色意味著(zhù)女性的、可愛(ài)的角色!獯罄Φ霞{,圖像設計師及插畫(huà)師,Maria Vittoria Benatti
19. 不要缺乏演化(evolution)
不要玩得過(guò)分,比如把一個(gè)把獅子面包放在雞的尸體上或者類(lèi)似的東西。想想演化:發(fā)明你自己的演化路徑,記住你在設計一個(gè)具有典型(卻不是一層不變)品質(zhì)的獨一無(wú)二的個(gè)人,這些品質(zhì)只有這個(gè)角色才擁有!獖W地利Steiermark產(chǎn)品及角色設計師,Florian Satzinger
20. 不要小看標志性符號
骷髏頭是人人都想痛毆的文化符號之一,因為它所表現的叛逆特性。當你解構我設計的骷髏頭,會(huì )發(fā)現它就是一些圓圈和一個(gè)倒置的心臟。我用簡(jiǎn)單的線(xiàn)條將這些形狀連接在一起,就組成了那個(gè)樣子!R斯特圖像設計師及插畫(huà)師,Nick Carroll
如何設計好動(dòng)畫(huà)角色 篇2
一、動(dòng)畫(huà)角色形象的主觀(guān)想象性和虛幻性
動(dòng)畫(huà)是一門(mén)想入非非的藝術(shù),它具有很強的主觀(guān)想象性,其特點(diǎn)不是特別在乎畫(huà)面的寫(xiě)實(shí)性,主要借助于幻想、想象和象征,運用夸張、神似變形的手法,以達成審美和某種意念的想法傳達。想象與幽默是動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)所在,想象和創(chuàng )造是動(dòng)畫(huà)的第一要務(wù),是動(dòng)畫(huà)的生命力所在,天馬行空、匪夷所思的想象是動(dòng)畫(huà)的特色。同時(shí)動(dòng)畫(huà)角色的造型也可以是天馬行空、匪夷所思的,也可以不受大自然規律等等的限制,也可以打破生理結構、科學(xué)合理的關(guān)系,具有很大的自由發(fā)揮空間。動(dòng)畫(huà)角色的最大特點(diǎn)就是主觀(guān)想象性和虛幻性。
很多動(dòng)畫(huà)片中的角色形象在現實(shí)生活中是不存在的,是編劇及設計者通過(guò)主觀(guān)想像創(chuàng )造出來(lái)的,但這種創(chuàng )造也有一定的現實(shí)基礎,往往以人類(lèi)形象或者生物形象為基礎,然后再 借鑒、糅合其他事物的形象特點(diǎn),最后形成“嫁接”的新的藝術(shù)形象。例如,人馬獸就是糅合了人和馬的特點(diǎn)創(chuàng )造出來(lái)的;阿凡達的形象也是糅合了人物和動(dòng)物的諸多特點(diǎn)創(chuàng )造出來(lái)的藝術(shù)形象;《千與千尋》中的鍋爐爺爺是糅合人的形象和蜘蛛的腳而成的。
擬人化也是角色造型設計的主觀(guān)想象性的具體表現。動(dòng)畫(huà)片中的角色可以說(shuō)是形形色色,五花八門(mén),一棵樹(shù)、一朵白云,甚至是一堆泥巴,都有可能是動(dòng)畫(huà)片中的角色,設計者都試圖讓它們和人一樣,有五官,會(huì )說(shuō)話(huà),能走路。這就是動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常運用的擬人化。如《美女與野獸》中的野獸、《雪孩子》中的雪孩子、《獅子王》中的獅子等!镀(chē)總動(dòng)員》中的角色設計更是將擬人化這一手法提升到了一個(gè)新的高度,前車(chē)窗變成了它的眼睛,發(fā)動(dòng)機的前面被設計成嘴的樣子,還有牙齒,不同性格的角色搭配不同的顏色,各個(gè)汽車(chē)個(gè)性鮮明,活靈活現,真是讓人拍案叫絕。
虛幻性也是動(dòng)畫(huà)角色的重要特征,是指非客觀(guān)存在的、超乎人們想象的,在日常生活和自然中難以找到的特性,是更加飄渺、更加奇幻的主觀(guān)想象性。許多動(dòng)畫(huà)角色具有這一特性,無(wú)論是造型還是在色彩運用都夸張、陌生,超乎想象,給人一種神秘、陌生、奇異、虛幻的感受。例如,宮崎駿的《千與千尋》中的那個(gè)澡堂里的神秘來(lái)客――無(wú)面人,造型怪異,無(wú)明顯的生理結構,身體和衣服半透明,他沒(méi)有自己的名字,沒(méi)有聲音,沒(méi)有表情,深刻的表現出一個(gè)幽靈的動(dòng)畫(huà)形象。2001年上映的《怪物史萊克》的主人公,外形怪異,顛覆了以往所有的`經(jīng)典,同樣給人們留下了深刻印象。
二、形象的簡(jiǎn)化與符號化
簡(jiǎn)化是動(dòng)畫(huà)角色造型的基本特征,“簡(jiǎn)化”不是簡(jiǎn)單化,而是在角色設計時(shí)概括出主要的、本質(zhì)性的特征,而舍棄其不必要的細節和非本質(zhì)的東西,以突出角色的主要特征。動(dòng)畫(huà)角色造型的“簡(jiǎn)化”,一方面是為了滿(mǎn)足欣賞觀(guān)眾對“簡(jiǎn)化”可以帶來(lái)的快樂(lè )、輕松的心理需求。另一方面也取決于動(dòng)畫(huà)技術(shù)操作因素方面的特性。
簡(jiǎn)潔明了的造型能使視覺(jué)信息的傳達更為明確、直接,傳遞力量更大,速度更快,給觀(guān)眾的印象更為深刻,因此,簡(jiǎn)潔的動(dòng)畫(huà)角色更容易被觀(guān)眾所記住。
動(dòng)畫(huà)片《蠟筆小新》的角色設計在造型的處理上十分簡(jiǎn)練,不追求細節和細膩的結構,平板的四肢基本是程式化的造型,五官的刻畫(huà)比程式化還要簡(jiǎn)單,手掌和腳掌都具有符號化的意味,嘴巴在很多情況下用一條線(xiàn)表示,程式化和簡(jiǎn)潔明了的外形設計加上搞笑的動(dòng)作和語(yǔ)言給觀(guān)眾留下了非常深刻的印象,風(fēng)靡全球,成了家喻戶(hù)曉的卡通明星。再來(lái)看看另一部?jì)?yōu)秀動(dòng)畫(huà)片《三個(gè)和尚》,故事取材于一句古老的中國俗語(yǔ)“一個(gè)和尚有水吃,兩個(gè)和尚抬水吃,三個(gè)和尚沒(méi)水吃”。該片無(wú)論是人物、場(chǎng)景還是道具的設計都極其簡(jiǎn)單明了,人物的頭部和五官全都是用圓圈和簡(jiǎn)單的曲線(xiàn)來(lái)表示,根本談不上生理結構,身體上的刻畫(huà)更為簡(jiǎn)單,就使用輪廓線(xiàn)加顏色平涂,再也沒(méi)有其他修飾了,但是人物卻很有神采,很傳神!度齻(gè)和尚》的風(fēng)格有別于人物場(chǎng)景造型復雜的《大鬧天宮》,在故事取材、人物設計、場(chǎng)景設定,背景音樂(lè )都非常的簡(jiǎn)潔,獨具一格,達到了傳神寫(xiě)意的藝術(shù)效果。再看世界動(dòng)漫市場(chǎng)的各類(lèi)動(dòng)漫形象,無(wú)論是機器貓哆啦A夢(mèng),或者米老鼠,都擁有簡(jiǎn)明的線(xiàn)條和個(gè)性鮮明的外貌特征。
三、形象的夸張性
夸張變形是動(dòng)畫(huà)角色造型設計的另一特點(diǎn)。為了給觀(guān)眾留下更為深刻的印象,設計者往往對角色形象的典型特征進(jìn)行夸張變形,使其具有很強的視覺(jué)沖擊力而又不失真實(shí),這樣所設計出的人物、動(dòng)物、以及精靈都既有獨特的內在靈魂,又有鮮活生動(dòng)的外在形式美,從而博得觀(guān)眾們的喜愛(ài)?陀^(guān)的生物身體比例都是相對固定的,而在動(dòng)畫(huà)角色造型設計中,設計師很少按照客觀(guān)比例來(lái)設計角色形象,他們常常會(huì )加大和縮小角色的頭身比例來(lái)強化角色的個(gè)性特點(diǎn)。一個(gè)頭長(cháng)的身體或大于八個(gè)頭長(cháng)的身體角色在動(dòng)畫(huà)片中極為常見(jiàn)。如《櫻桃小丸子》和《龍貓》中的小米,設計者均加大了她們的頭部比例,而《白雪公主和七個(gè)小矮人》的小矮人只有兩個(gè)頭長(cháng),使角色活潑可愛(ài)的個(gè)性得到了充分的體現。而《父親與女兒》中設計者縮小了父親的頭部比例,夸大了身體,以體現父親高大形象,從而給人產(chǎn)生一種偉岸的心理感受。因此,在形體設計中,適度的夸大或縮小頭身比例,對強化角色的個(gè)性具有重要的作用。
另外,設計師把人物的軀干和四肢進(jìn)行不同程度的夸張和概括,塑造出的角色形象也具有不同的個(gè)性,比如,有的設計者對角色軀干與四肢的設計采用圓形的造型設計,不僅給人一種穩定、緩慢、平和的感覺(jué),而且還給人產(chǎn)生一種憨厚可愛(ài)的印象。在日本的動(dòng)畫(huà)片里面,我們會(huì )經(jīng)?吹剑喝宋锿纯藁蛘邞嵟瓡r(shí),嘴巴就會(huì )忽然變得很大,幾乎掩蓋了整張臉。適合的、適度的夸張變形,能夠增加動(dòng)畫(huà)片的幽默感和趣味性?梢哉f(shuō),動(dòng)畫(huà)片的角色造型設計如果失去了夸張變形,那么整個(gè)動(dòng)畫(huà)片也就失去了光彩。
總之,動(dòng)畫(huà)角色設計一般要遵循上述的美學(xué)原則和設計方法,但是一部?jì)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片的角色設計還要結合劇本本身的特點(diǎn)、時(shí)代特點(diǎn)、地域特點(diǎn)、民族文化等等要素,只有這樣,我們所設計出的動(dòng)畫(huà)角色才有血有肉,活靈活現,符合觀(guān)眾們的審美情趣。
如何設計好動(dòng)畫(huà)角色 篇3
1動(dòng)畫(huà)中的角色
1.1角色的含義
動(dòng)畫(huà)片的角色設計是指對動(dòng)畫(huà)中角色的形態(tài)、性格造型進(jìn)行設計,它包含角色的性格定位,動(dòng)作特征定位等。動(dòng)作設計必須根據不同角色的動(dòng)作過(guò)程,進(jìn)行最具特征的格式設定,使每一個(gè)角色的性格得以充分的體現。動(dòng)畫(huà)中的角色的表演就相當于真人在影視作品中的表演,動(dòng)畫(huà)片中的情節發(fā)展,臺詞對答都要借助角色的動(dòng)作,表情和語(yǔ)言來(lái)表現。二維動(dòng)畫(huà)中的角色通常是依靠原畫(huà)創(chuàng )作人員的繪制設計完成,可以超越現實(shí)中真實(shí)的建筑、人和動(dòng)物,可以拍攝出真人所不能達到的效果和畫(huà)面。
1.2角色設計包含什么
“動(dòng)畫(huà)角色的設計主要包含形體結構,動(dòng)作姿態(tài),頭部造型,面部表情,服裝道具等幾個(gè)方面。其中角色的形體結構和頭部造型起關(guān)鍵作用,動(dòng)作姿態(tài)與面部表情附于其上。而服裝道具主要起到修飾性的作用,使角色的特征更加突出明顯,角色的形體結構對動(dòng)作具有重要影響,形體結構的變化會(huì )引起其動(dòng)作發(fā)生相應的變化。例如動(dòng)畫(huà)角色綠巨人,他在身體發(fā)生變異的情況下,動(dòng)作幅度要比正常時(shí)更大,更顯笨重,每個(gè)動(dòng)作需要的預備,緩沖也更大!痹诮巧膭(chuàng )建過(guò)程中,應該考慮到角色的性格特點(diǎn),身材是什么樣的,職業(yè)特征和很多關(guān)于這個(gè)角色相符的因素,角色的設計要結合劇本中整體的色調和背景架構去創(chuàng )作。
2動(dòng)畫(huà)角色設計要點(diǎn)
。1)結構準,線(xiàn)條優(yōu)美精簡(jiǎn),基本功一定要扎實(shí)。
。2)設計要合理,怎樣才是設計合理呢?就是要符合常理,要讓大多數人接受。
。3)該具體的就要做到很具體,必須讓別人能看得很清楚,否則這個(gè)設定就是應該PASS的,你總不能讓下一個(gè)步驟的人自己去猜怎么做吧?
。4)怎樣通過(guò)加減法創(chuàng )作角色。創(chuàng )造出數以萬(wàn)計的角色并不難,我們首先確定這個(gè)人的相貌特征,比如這個(gè)人是娃娃臉比較單純,或者這個(gè)人尖嘴猴腮很老成性格里有狡黠的成份等等。接下來(lái)是這個(gè)人的體格,是瘦是胖?是高大還是矮?面部加身體的無(wú)限組合可以讓角色的創(chuàng )作豐富多彩。改變比例也不失為設計角色的一個(gè)好方法,一個(gè)正常頭身比例的普通人,一個(gè)九頭身壯碩的英雄形象,一個(gè)頭大身子小的可愛(ài)形象給人的感覺(jué)是不同的,再加以結合面部加身體的組合,又可以設計出很多毫不雷同的角色。比如創(chuàng )作一個(gè)類(lèi)人生物,先確定其是擬人還是擬獸,以人類(lèi)的身體為基礎還是以其他生物的身體做基礎,是大是?并將可以顯示其本質(zhì)和性格類(lèi)型的要素混于其中,如:是兇殘丑陋的敵人還是善良可愛(ài)的妖精?“1+1=?”為我們的角色增加更豐富的變化,比如植物+人類(lèi)+牛角犬牙虎爪等一些獸類(lèi)的元素=一個(gè)受了污染守護某殿堂的樹(shù)木精靈,又或者劍士+小丑+翅膀=一個(gè)風(fēng)的守護神,劍士的冷靜和小丑的嬉皮反差又可以體現其雙重性格,脾氣古怪,引出其以前不為人知的經(jīng)歷,激發(fā)觀(guān)眾的好奇心等等。
。5)劇情與角色的關(guān)系。分析人物性格創(chuàng )作,結合故事發(fā)生的時(shí)代背景為前提賦予角色特定的性格。造型中要體現角色的`性格魅力,一個(gè)角色是博學(xué)多才,還是漲勢跋扈,是膽小怕事還是溫柔可親都將直接體現在角色的外型上。
。6)分析主題下的角色個(gè)性,并根據角色的類(lèi)型賦予其魅力,創(chuàng )作出令人動(dòng)心的角色形象。我為我作品中的少女劍士設定的時(shí)代背景是教會(huì )統治下的中世紀,人們厭惡精靈,水妖和小矮人,不在相信守護神大量砍伐森林擴充村莊。一部分妖怪精靈乘火打劫引起了颶風(fēng),黑死病和人類(lèi)的莫名死亡,一部分仍主張和人類(lèi)共處,少女就是其中的一員。我作品中的少女雖站在森然的墓碑當中,目無(wú)懼色表情堅毅,體現了她性格中的隱忍堅強,一方面受人類(lèi)的非議和不理解,一方面又被自己的同胞所厭惡,但她仍堅持自己所堅持的信念,希望回到那個(gè)鳥(niǎo)語(yǔ)花香和諧共處的時(shí)代。要讓人動(dòng)心的角色必定有其獨特的魅力點(diǎn),觀(guān)眾對一個(gè)角色第一印象就是其外表,會(huì )根據其相貌衣著(zhù)去想象他的性格。比如我作品中的少女表面的魅力是這個(gè)角色從外貌上清秀可愛(ài)。只要有人喜歡必定有其獨特的個(gè)性,我作品中少女性格的魅力是其嘴巴很倔口硬心軟,其實(shí)是一個(gè)很善良的人。才能的魅力是其擁有的特殊能力。一個(gè)完美無(wú)缺的人不能稱(chēng)作為人,有弱點(diǎn)才是真實(shí)的,我作品中少女弱點(diǎn)的魅力是其表面很堅強其實(shí)很怕寂寞。有不協(xié)調的意外性才更讓人覺(jué)得有趣,就比如一個(gè)冷酷無(wú)情的殺手,但其在完成任務(wù)之外非常喜歡小動(dòng)物并很孝順父母,這就是所謂的不協(xié)調魅力。
。7)表情的刻畫(huà)是表達角色情緒的重要元素。人的表情是由內而發(fā)表現情緒,動(dòng)畫(huà)角色的表情則是由外而內設定情緒與性格的工具。要先了解這個(gè)角色的性格與整個(gè)故事情節。動(dòng)畫(huà)角色的性格特征都是十分明顯的,這些生動(dòng)的覺(jué)得對觀(guān)眾而言并不是一個(gè)空虛的影像,而是高度濃縮了的人性,是現實(shí)生活中人物或非人物的夸張和抽象,所以為了突出角色的情緒與性格,就會(huì )以更夸張,更豐富的表情來(lái)刻畫(huà)。因為擁有人類(lèi)最富有表情最生動(dòng)的五官,所以當設定人物角色的表情時(shí),就會(huì )參照表情肌的運動(dòng)對觀(guān)眾表達自己的情緒狀態(tài),但是由于面部只有有限的活動(dòng)范圍,一些表情可以準確的解釋?zhuān)热缯f(shuō)憤怒和極端的滿(mǎn)足。然而其他的表情則難以解釋?zhuān),厭惡和恐懼,讀懂他們需要相當的敏感性,所以有一些面部表情經(jīng)常會(huì )被錯誤的閱讀為表達另一種情緒。所以這些微妙的情緒就要連接角色性格與故事情節用較為夸張的手法來(lái)表現。例如在《超人總動(dòng)員》這部影片里,這位“中年危機”男子對著(zhù)鏡子想要找回自己年輕時(shí)的英雄狀態(tài),但是現在頭發(fā)禿,肚子大,這種復雜微妙無(wú)奈的情緒就需要用瞪大雙眼,眉頭緊鎖,嘴角向下,下巴前突,這種夸張的手法才能將人物性格與劇情情緒詮釋的更加真實(shí)!
3怎么去提高自己的設定能力
。1)我認為提高自己的設定能力首先要加強自己的繪畫(huà)功底,多畫(huà)速寫(xiě)和人體動(dòng)態(tài)結構,臨摹各種風(fēng)格的作品,放電映像那種可愛(ài)細膩的風(fēng)格要畫(huà),井上雄彥粗獷豪放的風(fēng)格也要去嘗試,博眾家之所長(cháng),早日創(chuàng )造出屬于自己的風(fēng)格。不要怕麻煩,做到每日一繪,再好的創(chuàng )意也是通過(guò)我們的繪畫(huà)能力表達出來(lái)的,否則一切都是空談。
。2)我覺(jué)得想要把角色的性格表現的淋漓盡致就需要我們具有一定的表演能力。光有繪畫(huà)基礎是遠遠不夠的,想讓自己設計的角色生動(dòng)真實(shí),就要開(kāi)闊自己的視野,增加自己的閱歷。要多看點(diǎn)跟藝術(shù)有關(guān)的東西,比如電影、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、名家畫(huà)集等,多加積累取長(cháng)補短。還要了解一定的歷史知識,世界各地的豐富的民俗民謠,民間傳說(shuō),民族服飾等都是一種文化符號,這些都是角色設計時(shí)創(chuàng )作參考的源泉。
。3)想象力要豐富,讓我們保持一顆童心,創(chuàng )造鮮活的角色形象必定要有豐富的感情投入,這就是要做一行愛(ài)一行。
。4)最后要對自己有充足的自信心,相信自己也是成功的前提。
如何設計好動(dòng)畫(huà)角色 篇4
影視動(dòng)畫(huà)角色設計概述
影視動(dòng)畫(huà)的角色設計是動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng )作完成后的又一項重要工作,也是影響整部動(dòng)畫(huà)片質(zhì)量的關(guān)鍵因素。角色設計和其他美術(shù)元素共同決定著(zhù)影視動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格,動(dòng)畫(huà)角色是演繹故事情節、推動(dòng)故事發(fā)展的重要因素。因此,我們必須牢固掌握角色設計的基本技巧,如造型風(fēng)格、創(chuàng )作設計原則等,進(jìn)而設計出成功的動(dòng)畫(huà)角色。影視動(dòng)畫(huà)的造型風(fēng)格動(dòng)畫(huà)角色根據動(dòng)畫(huà)劇本內容的不同而表現出多種風(fēng)格,既有夸張生動(dòng)的形象,又有精致貼切的形象。
造型風(fēng)格具體可分為以下三種:第一,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。設計寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)角色要從真實(shí)的生活出發(fā),但又不能對現實(shí)生活進(jìn)行簡(jiǎn)單的復制。它應該是一種符合現實(shí)規律和人們生活習慣的相對真實(shí)的風(fēng)格,這種風(fēng)格能夠準確傳達出動(dòng)畫(huà)角色的情感,更符合觀(guān)眾的欣賞品位。第二,漫畫(huà)風(fēng)格。漫畫(huà)的顯著(zhù)特點(diǎn)是過(guò)分的夸張與變形,它能夠將角色的性格與精神內涵通過(guò)夸張的手法表現在角色的外部造型上,間接地表達一種愉悅之感。在影視動(dòng)畫(huà)中,漫畫(huà)風(fēng)格是通過(guò)視覺(jué)效果表現出來(lái)的。漫畫(huà)形象一般具有造型簡(jiǎn)練、色彩夸張的特點(diǎn),如阿拉丁、花木蘭等影視動(dòng)畫(huà)角色設計,就是通過(guò)簡(jiǎn)練的線(xiàn)條和夸張的色彩來(lái)體現角色性格的。第三,擬人化風(fēng)格。對于影視動(dòng)畫(huà)中的各種形象,包括動(dòng)物、植物、生活物品等,設計師都能夠通過(guò)擬人化手法賦予其生命和人的情感與性格特征,直觀(guān)地表現出動(dòng)畫(huà)角色的性格。例如,《汽車(chē)總動(dòng)員》中的各種汽車(chē)角色的設計都運用了擬人化風(fēng)格,使整部影片富有情趣。
動(dòng)畫(huà)角色的設計原則
設計動(dòng)畫(huà)角色要遵循一定的原則,主要包括簡(jiǎn)約性原則、時(shí)尚性原則、個(gè)性化原則。簡(jiǎn)約性原則是指動(dòng)畫(huà)角色的造型要簡(jiǎn)潔,這樣能夠減少工作量,降低動(dòng)畫(huà)制作成本,更有助于準確把握角色造型。時(shí)尚性原則是指動(dòng)畫(huà)角色造型要以帶給觀(guān)眾審美感受為主旨,造型設計要富有時(shí)代氣息。
設計符合觀(guān)眾審美需求且富有時(shí)尚感的造型也是滿(mǎn)足故事情節的需要。個(gè)性化原則是指運用夸張的.手法明確地表現角色的個(gè)性特征。例如《貓和老鼠》中的小貓湯姆,大眼睛、大嘴的特征已經(jīng)成為其特有的形象符號。
結語(yǔ)
動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)已成為國家大力扶持的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。要想實(shí)現動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的可持續發(fā)展,就必須加強影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作,提高影視動(dòng)畫(huà)作品的質(zhì)量。因此,編故事和角色設計就成為影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作最重要的兩個(gè)基礎環(huán)節,動(dòng)畫(huà)工作者要在實(shí)踐中不斷探索和完善工作方法與技巧,創(chuàng )作出更好的動(dòng)畫(huà)劇本和動(dòng)畫(huà)角色,使二者有機結合,制作出質(zhì)量精良、形象經(jīng)典的影視動(dòng)畫(huà)。
如何設計好動(dòng)畫(huà)角色 篇5
動(dòng)畫(huà)造型主要就是通過(guò)劇本的抽象描述,經(jīng)過(guò)美術(shù)設計師發(fā)揮想象力,經(jīng)過(guò)艱苦的腦力活動(dòng)制作出來(lái)的具體的形象,動(dòng)畫(huà)中的角色對動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展起到至關(guān)重要的作用,早在1906年,勃拉克頓拍攝了《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》。其中,一個(gè)拿傘的人,一個(gè)小丑的素描和一個(gè)固定坐著(zhù)的人的輪廓,這些在畫(huà)板上完成的動(dòng)畫(huà)形象給人留下深刻的印象。20世紀20年代初,中國沿海的發(fā)達城市中也已經(jīng)出現了動(dòng)畫(huà)的雛形,隨著(zhù)美國動(dòng)畫(huà)片傳入我國,中國第一批動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者應運而生。真正產(chǎn)生影響的第一部動(dòng)畫(huà)片—萬(wàn)氏兄弟于1926年繪制的《大鬧畫(huà)室》,描寫(xiě)的是在畫(huà)室里一個(gè)紙人和主人制服紙人的故事,影片采用真人與動(dòng)畫(huà)相結合的制作方法,其中小黑人的形象還讓觀(guān)眾記憶猶新。因此,打造生動(dòng)有趣、性格獨特的動(dòng)畫(huà)角色已經(jīng)成為我們這一代動(dòng)畫(huà)學(xué)習者所追尋的目標。
一、角色造型設計概述
動(dòng)畫(huà)美術(shù)設計是動(dòng)畫(huà)片實(shí)現的重要手段之一, 是指動(dòng)畫(huà)片在創(chuàng )作過(guò)程中所有視覺(jué)部分的設計,美術(shù)設計包括:場(chǎng)景設計、角色造型設計、分鏡頭畫(huà)面設計、影片主色調設計和色彩搭配設計。
一部動(dòng)畫(huà)片的造型風(fēng)格設定是整部動(dòng)畫(huà)片美術(shù)設計的首要和基本任務(wù),它決定了整個(gè)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格基調,美術(shù)風(fēng)格的設計直接影響整部動(dòng)畫(huà)片的藝術(shù)質(zhì)量。
在我看來(lái),動(dòng)畫(huà)角色造型設計正是動(dòng)畫(huà)片的靈魂所在,理想的動(dòng)畫(huà)造型設計是動(dòng)畫(huà)片成功的一半,而一個(gè)個(gè)成功的動(dòng)畫(huà)角色,將在整部動(dòng)畫(huà)片中起關(guān)鍵作用。
角色造型設計包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色之間的比例,角色與道具之間的比例) 、服飾道具分解圖、形體特征說(shuō)明圖。
角色造型關(guān)系到影片制作過(guò)程中保持角色形象的一致性問(wèn)題,它對于性格塑造的準確性、動(dòng)作描繪的合理性等都具有指導作用,例如服飾道具的正確匹配,結構特點(diǎn)所規定的動(dòng)作可能性以及性格動(dòng)作等等均對角色造型產(chǎn)生著(zhù)極大影響。
在一部動(dòng)畫(huà)片中,編劇所構思的故事情節,導演的創(chuàng )作意圖,必須要靠美術(shù)設計師(藝術(shù)家)去創(chuàng )作角色形象,創(chuàng )作和開(kāi)發(fā)一個(gè)原創(chuàng )性的卡通角色.然而繪制和開(kāi)發(fā)一個(gè)好的角色,外形不能簡(jiǎn)單;每一個(gè)角色都應該有自己的形象、個(gè)性特點(diǎn)和癖好.擁有了這些特點(diǎn),角色就能栩栩如生,可愛(ài)可信.例如,有各種各樣的個(gè)性,諸如聰明的、幽默的、呆癡的、蠢笨的、伶俐的、瘋狂的等等.無(wú)論你開(kāi)發(fā)的角色是人、動(dòng)物,還是你想賦予它生命的非生命的物體(例如把電腦屏幕畫(huà)成人的頭像,并讓它跳舞)都是應該遵循這個(gè)原則的。
二、國、內外動(dòng)畫(huà)造型創(chuàng )作分析
。ㄒ唬度齻(gè)和尚》造型創(chuàng )作分析
《三個(gè)和尚》是一部極為優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)短片.無(wú)論從故事情節、畫(huà)面風(fēng)格、音樂(lè )效果、人物造型方面都具有典型的中國特色。影片取材于民間俗語(yǔ):“一個(gè)和尚挑水喝,兩個(gè)和尚抬水喝,三個(gè)和尚沒(méi)水喝”這個(gè)古老的民間諷刺性故事,深具民族特色,三個(gè)人物設定得很有意思: 一個(gè)小個(gè)子,一個(gè)矮胖子,一個(gè)瘦高個(gè)子, 三個(gè)和尚的人物造型各有特點(diǎn),他們都是高度夸張、具有濃厚喜劇色彩的角色. 單從其長(cháng)相和身材,就可以對他們的性格略之一二。造型雖然只有寥寥幾筆,但看得出是經(jīng)過(guò)反復研究和高度概括才得到的。毫無(wú)疑問(wèn),造型設計和整體影片的劇作、導演要求、美術(shù)風(fēng)格都是統一的,在整個(gè)影片的基調定位為幽默、含蓄的特點(diǎn)的基礎之上,這樣的造型是完全符合導演要求的。
同時(shí),動(dòng)作造型的設計對于人物的塑造是極為重要的.結合影片的總體風(fēng)格和人物造型,動(dòng)作概括起來(lái)不是很多:念經(jīng)、抬水、喝水.所以在這些動(dòng)作中要盡可能的找出變化。舉個(gè)例子,在三個(gè)和尚搶水喝的那場(chǎng)戲中,胖和尚喝水從容不迫,一瓢接一瓢的喝,而小和尚和長(cháng)和尚卻迥然不同,長(cháng)和尚把胖和尚推出畫(huà)面后,長(cháng)和尚把頭伸進(jìn)缸里,小和尚拿著(zhù)瓢坐在地上沒(méi)喝幾口,兩個(gè)便開(kāi)始喘氣,然后胖和尚又走進(jìn)畫(huà)面,舉起水缸,一飲而盡,單從這個(gè)喝水的動(dòng)作就能看出這三個(gè)人的的性格特點(diǎn),而且再加上動(dòng)作特點(diǎn),給這部動(dòng)畫(huà)增加了很多樂(lè )趣。
在這部動(dòng)畫(huà)片的一開(kāi)始,畫(huà)面就已經(jīng)達到了吸引人的效果,.一句民間俗語(yǔ)加上敲木魚(yú)和大鐘聲音的效果,就抓住了觀(guān)眾的'眼球,再加上觀(guān)眾對這句俗語(yǔ)早已知曉,就讓觀(guān)眾更加確定影片的故事內容,這部動(dòng)畫(huà)的色彩定位都是偏冷灰色,這也符合中國傳統尋求的一種不確定性和柔和的中庸感覺(jué),中國的藝術(shù)注重表意、重精神、重意境,并非注重物質(zhì)外觀(guān)。因此,中國的設計可理解為“源于自然”。
。ǘ逗5卓倓(dòng)員》角色造型分析
迪斯尼的制作團隊不得不讓我由衷的欽佩他們,從1937年《白雪公主和七個(gè)小矮人》到1951年《睡美人》或是現在的《汽車(chē)總動(dòng)員》都給我們視覺(jué)震撼和享受。中西方的藝術(shù)風(fēng)格各異,只是由兩種截然不同的思維方式?jīng)Q定的,東方語(yǔ)言追求迂回宏觀(guān)解釋的客體,西方語(yǔ)言則追求直接微觀(guān)進(jìn)入客體,以最具體的刻畫(huà)和反映客體,力圖在各個(gè)維度都是最準確對表達客體,它追求一種分析的確定感。概括的說(shuō),西方的設計追求“源于本質(zhì)”。
《海底總動(dòng)員》這是一部關(guān)于父愛(ài)、友誼、成長(cháng)、自由和選擇的故事,在畫(huà)面的剛開(kāi)始,幾束光打入海面,一個(gè)全新的海底世界映入眼簾,水面的流動(dòng)、海藻的翩翩起舞,以及海底各種植物都被設計師畫(huà)的栩栩如生,小尼莫那個(gè)可愛(ài)又不甘示弱的小丑魚(yú),在經(jīng)歷了多次的考驗后,終于明白了父親深沉的愛(ài),在尼莫一出生時(shí),右面的魚(yú)鰭就沒(méi)發(fā)育成熟,這一特點(diǎn)更加豐富了角色的性格,讓小尼莫更加好強,不斷的挑戰自我,以及接受新事物是小尼莫向往的生活,通過(guò)人物心理活動(dòng)的刻畫(huà)和外界環(huán)境的渲染,小尼莫這個(gè)角色所孕育著(zhù)的內在的活力和豐富的性格就有了充分顯示的機會(huì ), 就能更吸引人,給人以飽滿(mǎn)真實(shí)的感覺(jué)。
對于父親馬林這一角色的性格,導演也是下足了功夫,正是由于大鯊魚(yú)的來(lái)襲,使馬林多年相愛(ài)的老婆和眾多含苞待放的孩子成了鯊魚(yú)的午餐,馬林從此變的謹小慎微,面對唯一活下來(lái)的小尼莫,馬林便是倍加珍惜,因此,在馬林的生活中,小尼莫便是他的唯一,唯一活下來(lái)的理由,這就造成了整個(gè)故事的矛盾線(xiàn)索,一個(gè)向往自由和新鮮事物,一個(gè)處處小心謹慎,就展開(kāi)了一次與大海較量的關(guān)于父愛(ài)、自由、友情的故事。
多莉,一條失去記憶熱心的雌性藍藻魚(yú),正是由于多莉的失憶,使她沒(méi)能找回家人,正是由于對家庭的渴望,在當遇到馬林時(shí),彼此患難與共,使她更加堅定的將其視為自己的家人,她不畏艱險,給觀(guān)眾一種正能量,她能把任何困難都化為一種幽默,使得我們在為他們捏把汗時(shí)又能開(kāi)懷大笑。我記得最后她和鯊魚(yú)的對話(huà):記住,魚(yú)類(lèi)是朋友,不是食物!拔蚁,這句話(huà)也引出了導演的用意。
三、結論
本文通過(guò)對《三個(gè)和尚》、《海底總動(dòng)員》這三部具有國家代表性,優(yōu)秀影視動(dòng)畫(huà)的分析,讓我們看到了成功的影視動(dòng)畫(huà)是任何藝術(shù)形式都無(wú)法替代的。在我們記住電影“明星”面孔的同時(shí),不得不感嘆造型設計師偉大的地方,也不得不承認動(dòng)畫(huà)角色造型的至關(guān)重要。一個(gè)經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)角色,不僅要充分表現動(dòng)畫(huà)形象特有的性格、內涵與外在特征、動(dòng)作特點(diǎn),還要達到動(dòng)畫(huà)自身娛樂(lè )功能的特點(diǎn)。
對于如今的動(dòng)畫(huà)人而言,我們不僅要繼承上一輩動(dòng)畫(huà)大師的理論知識以及他們的實(shí)踐經(jīng)驗,還要創(chuàng )造出新的、有趣的、具有名族特色的、有娛樂(lè )價(jià)值的動(dòng)畫(huà)形象。
如何設計好動(dòng)畫(huà)角色 篇6
一部動(dòng)畫(huà)片,角色造型所起的作用是不可估量的。一部動(dòng)畫(huà)中,角色造型的缺陷對影片所造成的后果是致命的。一個(gè)形象不生動(dòng),性格不鮮明,甚至帶著(zhù)某個(gè)被人熟知的角色形象的影子的動(dòng)畫(huà)故事怎么會(huì )吸引觀(guān)眾,更別說(shuō)引起觀(guān)眾的共鳴。一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色造型的成功,不僅意味著(zhù)一部動(dòng)畫(huà)片的成功,這更預示著(zhù)由此而產(chǎn)生的巨大市場(chǎng)和利潤。所以動(dòng)畫(huà)角色造型設計是動(dòng)畫(huà)的核心工作,是動(dòng)畫(huà)制作的基礎,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型是使動(dòng)畫(huà)片能夠引人注目的重要因素,也是一部動(dòng)畫(huà)便能夠給人留下印象的重要原因,可以說(shuō)是決定一部動(dòng)畫(huà)成敗的關(guān)鍵。
1 動(dòng)畫(huà)片角色設計的基本概念和基本特征
動(dòng)畫(huà)角色造型設計是動(dòng)畫(huà)前期工作的重要環(huán)節。在常規的動(dòng)畫(huà)制作流程中,造型設計步驟主要是根據文字劇本創(chuàng )造出具體的角色形象,并將涉及草稿圖歸納整理出規范的造型本,供其他環(huán)節的動(dòng)畫(huà)制作人員參考。所以對角色造型的正確把握是相當重要的。而設計動(dòng)畫(huà)造型所占時(shí)間,所花精力,精細程度以及耗費人力等都會(huì )根據動(dòng)畫(huà)片的制作標準不同而產(chǎn)生很大差異。例如動(dòng)畫(huà)電影《獅子王》的造型設計工作就要比電視動(dòng)畫(huà)《喜羊羊與灰太狼》耗費更多的人力,物力,資源等,所設計出的性格迥異,形態(tài)逼真的獅子,土狼等動(dòng)物造型要比卡通風(fēng)格的狼與羊來(lái)的更加生動(dòng)。
動(dòng)畫(huà)角色的造型和個(gè)性來(lái)源于生活并高于生活,反映了人們對生活的一種態(tài)度以及對理想對美好未來(lái)的追求與憧憬。一部成功的動(dòng)畫(huà)片里,都會(huì )有個(gè)性特征鮮明的角色。比如《喜羊羊與灰太狼》這部國產(chǎn)電視動(dòng)畫(huà),角色個(gè)性突出。正面角色也有缺點(diǎn),反面角色也有可愛(ài)的一面,灰太狼喜劇感十足的“怕老婆”個(gè)性具有現代感并不失可愛(ài),這樣在小朋友喜歡的基礎上,成年人也不排斥?梢哉f(shuō),動(dòng)畫(huà)片是我們童年的一個(gè)延續。而動(dòng)畫(huà)工作者一般都有著(zhù)豐富的想象力和創(chuàng )造能力,更有一顆孩童的心,動(dòng)畫(huà)里一切都有可能發(fā)生,這給了創(chuàng )作者廣闊的想像空間。如以美國為代表的很多西方卡通角色造型多數以一種夸張,幽默,輕快明朗的狀態(tài)呈現,人物的好與壞被無(wú)限放大,有一定的教育意義,通過(guò)某種方式從側面來(lái)向觀(guān)眾傳達某種思想,引入深思。如《WALL.E》看似只是一個(gè)名叫瓦力的機器人的發(fā)生在未來(lái)世界故事,但觀(guān)眾一定會(huì )強烈的感覺(jué)到這個(gè)片子要告訴我們的絕對是對環(huán)境保護的問(wèn)題。中國的卡通角色造型注重人物的正面形象,并且必須將教育意義很直觀(guān)的無(wú)限放大。日本的卡通角色造型風(fēng)格唯美,十分注重商業(yè)影響和經(jīng)濟效益。
動(dòng)畫(huà)角色造型設定必須繪制嚴謹準確,充分表達角色設定的基本內容;在充分反映自身藝術(shù)特征的基礎上,必須符合各自類(lèi)別的技術(shù)特點(diǎn)。
2 動(dòng)畫(huà)角色造型設計對動(dòng)畫(huà)的.重要意義一動(dòng)畫(huà)片的靈魂
動(dòng)畫(huà)角色造型設計是動(dòng)畫(huà)片的重要組成部分。動(dòng)畫(huà)中的角色就像是一部影片中的演員,人物的性格特點(diǎn)和多折命運是推動(dòng)著(zhù)整個(gè)故事的發(fā)展進(jìn)程的關(guān)鍵。動(dòng)畫(huà)角色造型設計是動(dòng)畫(huà)的核心工作,是動(dòng)畫(huà)制作的基礎。日本動(dòng)畫(huà)片《千與千尋》講述了千尋跟著(zhù)父母從這個(gè)城市搬遷到另一個(gè)城市,途中所發(fā)生的一段奇妙旅程的故事。影片塑造了一個(gè)怯弱瘦小,甚至長(cháng)的略顯普通女孩形象,這樣一個(gè)弱小的十歲女孩在神隱后,竟然勇敢的接受了一個(gè)又一個(gè)的考驗與挑戰,最終救出了自己的父母,千尋沒(méi)有表面看起來(lái)那個(gè)弱小,這說(shuō)明千尋的骨子里有一種“韌”。其中湯婆婆滿(mǎn)身珠光寶氣,那貪財的吝嗇小老板形象角色造型被鮮活的表現出來(lái),還有白龍的角色造型是傳統日本男孩的發(fā)型等,這幾種人物的性格交織,以及西洋造角色造型與東方角色造型的碰撞,讓整部影片都變得異常精彩生動(dòng)。觀(guān)眾也跟隨千尋經(jīng)歷了這一個(gè)個(gè)的考驗。動(dòng)畫(huà)角色造型在賦予角色生命的同時(shí),也是得整片更加的具有可看性。
3 動(dòng)畫(huà)角色造型是一種民族文化的折現
一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型不僅能夠滿(mǎn)足人們對于真善美的追求,更重要的是能夠折現出一個(gè)國家的民族特色。以中國為例,中國動(dòng)畫(huà)的從業(yè)者從小接受中國文化的熏陶,很容易想到從民族文化中取材。自然在動(dòng)畫(huà)角色的塑造上融入了具有本民族特點(diǎn)的思維方式,敘事方式,情感表達方式,與傳統的藝術(shù)表現形式相嫁接,使角色造型更易被本國民眾理解和喜愛(ài)。例如,動(dòng)畫(huà)片《三個(gè)和尚》《哪吒鬧!贰洞篝[天宮》講的都是典型的中國故事,所用的也是中國傳統的繪畫(huà)手法,傳達的更是典型的中國意蘊。而像迪斯尼的早期電影動(dòng)畫(huà)片大多從歐美傳統文化中取材,如《白雪公主》《羅賓漢》等等。其中還有取材于中國文化的,如《花木蘭》,其中飽含著(zhù)幽默樂(lè )觀(guān)的精神,洋溢著(zhù)個(gè)人英雄主義情緒,而這些都打著(zhù)明顯的美國文化印記。
4 動(dòng)畫(huà)角色造型設計是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵
一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色造型的成功,不僅意味著(zhù)一部動(dòng)畫(huà)片的成功,這更預示著(zhù)由此而產(chǎn)生的巨大市場(chǎng)和利潤?梢哉f(shuō)角色造型設計是一部動(dòng)畫(huà)片的靈魂。而且多數商業(yè)動(dòng)畫(huà)片的收入并不是來(lái)源于影片票房的收入,而更多的是依靠片中角色制作的衍生品所帶來(lái)的附加值。例如《喜羊羊與灰太狼》中的動(dòng)畫(huà)角色造型人物為簡(jiǎn)單的對立關(guān)系;造型線(xiàn)條簡(jiǎn)單,色彩分明,性格差異顯著(zhù),易于開(kāi)發(fā)衍生產(chǎn)品,便于消費者接受;角色個(gè)性突出,這樣在小朋友喜歡的基礎上,成年人也不會(huì )排斥!断惭蜓颉吩诟麟娨暸_的少兒頻道播放了3年,這樣的“預熱”讓電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》上映后獲得了成功。而通過(guò)喜羊羊,灰太狼的動(dòng)漫形象而制造的大量動(dòng)漫衍生產(chǎn)品,如玩具,文具,食品,服裝等都能經(jīng)常見(jiàn)到。這位動(dòng)畫(huà)明星不亞于普通的影視明星。這無(wú)疑證明了這部中國國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《喜羊羊》所獲得的成功。
5 動(dòng)畫(huà)角色造型創(chuàng )作的靈感
源于生活而高于生活,這是藝術(shù)創(chuàng )作中人人夢(mèng)寐以求的境界。比如說(shuō)《功夫熊貓》這部片子在創(chuàng )意階段的時(shí)候,中國熊貓的形象就激發(fā)了創(chuàng )作者的靈感。其實(shí)喜歡熊貓的人很多,但很多時(shí)候只是停留在了喜歡,而美國迪斯尼將這種形象提煉并進(jìn)行擬人化的再創(chuàng )作,一個(gè)生龍活虎的喜歡功夫的熊貓就誕生了。在《功夫熊貓》被人們所熟知和喜愛(ài)之后,一些山寨的“功夫武俠”便躍然于屏幕之上。
有時(shí),動(dòng)畫(huà)角色的造型源于創(chuàng )作者對某物的喜愛(ài),從而擬人化,讓某種形象生動(dòng)鮮活起來(lái);蚴潜荒撤N人群的特性所吸引,從而進(jìn)行提煉與再創(chuàng )作,使得角色具有更鮮明的性格特點(diǎn)或是有著(zhù)多折的命運。去年中國傳媒動(dòng)畫(huà)學(xué)院的一部名為《紅領(lǐng)巾俠》的聯(lián)合作業(yè)被不少熱愛(ài)動(dòng)畫(huà)的人所熟知。每個(gè)專(zhuān)制教育下的孩子都在壓抑中渴望戰爭。懵懂中被系到胸前的紅領(lǐng)巾,是烈士的鮮血染成的,也被烈士們追求自由的精神所浸潤。紅領(lǐng)巾俠,就像是正義的化身。就像唯中國有孫悟空一樣,這里的紅領(lǐng)巾也可以說(shuō)是中國少先隊的一個(gè)代表形象。動(dòng)畫(huà)角色造型的創(chuàng )作源于生活,高于生活。從自身喜愛(ài)的一些事物出發(fā),從生活中尋找創(chuàng )作的靈感。
總之,一部動(dòng)畫(huà)片,角色造型所起的作用是不可估量的。甚至可以說(shuō),是起到了決定一部動(dòng)畫(huà)片成敗的關(guān)鍵作用。動(dòng)畫(huà)角色造型是動(dòng)畫(huà)中不可缺少的組成部分。沒(méi)有一個(gè)導演會(huì )忽視影片里的動(dòng)畫(huà)角色造型,造型是一部動(dòng)畫(huà)影片的基礎,從某個(gè)角度來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)片里的角色造型相當于傳統影片里的演員,能夠向觀(guān)眾傳達感情和意義。不同于傳統意義上的導演尋找合適劇本中人物性格的演員,動(dòng)畫(huà)片中的角色造型則是導演根據劇本中的要求而隨心所欲的設計出最符合劇本人物的角色,是現實(shí)生活中不存在的假定形象。演員的選擇將直接導致整部影片的成敗。,動(dòng)畫(huà)角色造型在影片中具有決定性作用。
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