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場(chǎng)景設計在動(dòng)畫(huà)中的重要性

時(shí)間:2024-09-29 22:05:01 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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場(chǎng)景設計在動(dòng)畫(huà)中的重要性

  動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計很容易讓人聯(lián)想到背景設計,陳設布置,這些其實(shí)并不正確。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計不僅是繪制背景,更不同于景觀(guān)。它是一門(mén)為影視動(dòng)畫(huà)服務(wù),為展現故事情節,完成戲劇沖突,刻畫(huà)人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。它的創(chuàng )作是以劇本、人物和特定的時(shí)間線(xiàn)索為依據。下面是小編為大家整理關(guān)于場(chǎng)景設計在動(dòng)畫(huà)中的重要性,歡迎大家閱讀!

  一、賞析優(yōu)秀二維動(dòng)畫(huà)片中的場(chǎng)景設計

  《瘋狂約會(huì )美麗都》這個(gè)名字一聽(tīng)就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱(chēng)就給觀(guān)眾營(yíng)造出幻想的場(chǎng)景。

  蘇沙婆婆帶著(zhù)狗尋找查賓時(shí)剛到美麗都的一幕,為了體現全城的特寫(xiě),導演用不同速度移動(dòng)鏡頭來(lái)體現所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀(guān)眾看到美麗都的全景。

  影片《魔女宅急便》中開(kāi)頭介紹魔女的家,以花草樹(shù)木叢生為場(chǎng)景塑造影片的神秘感。

  二、動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景色彩歸納

  為了設計整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場(chǎng)景色彩。

  在動(dòng)畫(huà)片中大多數鏡頭的場(chǎng)景是為襯托前景的角色服務(wù)的,場(chǎng)景的色彩與角色的色彩相結合才能構成一個(gè)鏡頭畫(huà)面色彩的整體。因此,應將場(chǎng)景的色彩始終視作畫(huà)面色彩構成元素的一部分,而不能把它當作一幅風(fēng)景畫(huà)或獨立的畫(huà)面去表現,必須隨時(shí)意識到角色的色彩的存在。對一部動(dòng)畫(huà)片總體色調的把握,是指從造型中每一角色的色彩設定至每一場(chǎng)景的色彩構成都要統一在整體的色調之中,

  例如;《瘋狂約會(huì )美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺(jué),所以片中用淡黃色,而且家里的每一個(gè)物品擺放的整整齊齊,體現了主人的性格!动偪窦s會(huì )美麗都》自行車(chē)比賽的一幕,為了體現畫(huà)面的豐富感不單一,畫(huà)面中不只是放入了自行車(chē),還有拍攝汽車(chē)、摩托車(chē)、運貨車(chē)等。另外,在山頂的時(shí)候,為了體現太陽(yáng)照著(zhù),天氣炎熱,所以多用橙色來(lái)渲染。又例如由美國夢(mèng)工廠(chǎng)制作的動(dòng)畫(huà)片《埃及王子》是以金黃色為主色調來(lái)表現這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設定也都圍繞或著(zhù)刻意強化這――色調語(yǔ)言。當然,此片中的部分場(chǎng)景也有意使用了與主色調相對應的補色,如藍色、紫色等,目的是使整部動(dòng)畫(huà)片的色彩產(chǎn)生節奏的變化,滿(mǎn)足和豐富了視覺(jué)的需求,而不是機械地理解色調統一這一概念,應在統一中求變化,在變化中求統一。

  三、陳設道具在動(dòng)畫(huà)影片中的作用

  場(chǎng)景中的陳設,就是指場(chǎng)景中陳列擺設的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著(zhù)名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。

  陳設道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫(huà)人物的身份、心理、性格和情緒等。

  如《瘋狂約會(huì )美麗都》當查賓喜歡上了自行車(chē),蘇沙婆婆決定用心栽培他的時(shí)候,家里的布局已經(jīng)不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時(shí)抓自己的碗、破碎的電視機與傾斜的畫(huà)框中看到。

  四、場(chǎng)景角色調度在動(dòng)畫(huà)影片中的作用

  為避免場(chǎng)景封閉造成的擁堵感,所以應有意的增加主場(chǎng)景中的多方向、通透空間效果,使得主場(chǎng)景空間產(chǎn)生向四面八方的擴張感,讓觀(guān)眾產(chǎn)生主場(chǎng)景空間之外還有空間的暗示,從而強化場(chǎng)景層次感和運動(dòng)感。

  例如:蘇沙婆婆在家收拾東西通過(guò)一條走廊一幕,如果角色動(dòng)作設計只是單純上樓梯,場(chǎng)景空間一定會(huì )令人產(chǎn)生擁堵憋悶的感覺(jué)

  為了體現空間的通透性,場(chǎng)景中不得不做角色調度設計,所以讓蘇沙婆婆的運動(dòng)方向是水平向的左右,以解決左側空間的容易忽略問(wèn)題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過(guò)這種角色動(dòng)作的細節設計,使得整個(gè)場(chǎng)景的空間顯得十分生動(dòng)。

  相同的角色調度手法的還有宮崎駿的《魔女宅急便》,小魔女的運動(dòng)方向和視線(xiàn)的運動(dòng)方向是水平左右,但在她右側有兩條通路,一輛汽車(chē)入畫(huà)駛向前方,一位先生入畫(huà)從樓梯上走來(lái)。通過(guò)這種角色調度來(lái)合理的調整了畫(huà)面的通透感。

  五、三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計應用與發(fā)展

  三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的幾種類(lèi)型特點(diǎn)

  電影場(chǎng)景:電影場(chǎng)景屬于電影特技特效的范疇。

  電影特技、特效是三維動(dòng)畫(huà)在商業(yè)視覺(jué)效果領(lǐng)域中最最高階段,是目前質(zhì)量要求最高、制作難度最大的三維動(dòng)畫(huà)應用領(lǐng)域。它的主要特點(diǎn)是實(shí)景拍攝畫(huà)面與電腦數字三維圖象,建成CGI進(jìn)行天衣無(wú)縫的合成。真實(shí)度與可信度是基本要求。

  游戲場(chǎng)景

  游戲場(chǎng)景分為兩類(lèi):游戲CG場(chǎng)景和游戲互動(dòng)內容場(chǎng)景

  游戲片頭、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)主要以游戲宣傳和游戲劇情表現為主要目的,會(huì )有很多動(dòng)態(tài)感官、炫彩、沖擊視覺(jué)強烈的內容,很大程度上具有電影視聽(tīng)語(yǔ)言的表達成分。當今次世代游戲動(dòng)畫(huà)宣傳片完全可以和美國好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環(huán)》系列等等。

  動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景

  商業(yè)動(dòng)畫(huà)片,三維動(dòng)畫(huà)電影的場(chǎng)景在很大程度上是為豐富和支持動(dòng)畫(huà)角色的表演而服務(wù)的。因此,動(dòng)畫(huà)影片中通常用場(chǎng)景的純凈來(lái)體現角色的豐富表演。

  隨著(zhù)時(shí)代進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)電影的領(lǐng)域和風(fēng)格不再限定在夢(mèng)幻、可愛(ài)、幽默等風(fēng)格,一些另類(lèi)的影片風(fēng)格逐步出現。此外,日本三維動(dòng)畫(huà)電影風(fēng)格化最為突出,出現一些新鮮勢力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統二維動(dòng)畫(huà)影響頗深。但由于日本三維動(dòng)畫(huà)的內容和風(fēng)格的多樣性,它們往往能給我們帶來(lái)更多的啟發(fā)。

  六、結語(yǔ)

  看過(guò)歐美動(dòng)畫(huà)的熱鬧場(chǎng)面也品味過(guò)日本動(dòng)畫(huà)的清淡典雅更領(lǐng)略過(guò)精細的游戲魔幻空間,讓我記憶深刻的不僅是經(jīng)典的劇情與可愛(ài)的人物形象和腦力的發(fā)揮,還有那些風(fēng)格獨特的場(chǎng)景畫(huà)面,所以我覺(jué)得不管是動(dòng)畫(huà)片或者游戲的成功,與場(chǎng)景的設計是密切相關(guān)的,它是動(dòng)畫(huà)影片制作中的靈魂之一也是成就奇幻空間抒發(fā)空間情緒的金鑰匙。

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