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動(dòng)畫(huà)動(dòng)作分析的基礎知識
動(dòng)畫(huà)一詞,源自于拉丁字源是靈魂的意思,指的是“賦予生命”,因此被用來(lái)表示“使什么活動(dòng)”的意思。下面是小編為大家整理的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作分析的基礎知識,歡迎參考。

一、動(dòng)畫(huà)時(shí)間的技巧
1、時(shí)間與幀數
對動(dòng)畫(huà)時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫(huà)片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理.如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫(huà)最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫(huà)面.對於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫(huà)面.對於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。
2、動(dòng)畫(huà)的間格距離表現
物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類(lèi)似的規律:靜止開(kāi)始時(shí)速度慢、運動(dòng)中的速度快、運動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現在幀數上則是:從靜止到運動(dòng)幀數逐漸減少,從運動(dòng)到靜止幀數逐漸增加,中間運動(dòng)過(guò)程的速度最快,幀數也最少。
3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間
在動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常會(huì )有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數也是不同的.如:快速飄揚的旗需要6幀畫(huà)面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設置兩層,前層雨水穿過(guò)屏幕,一般需6幀畫(huà)面,后層雨水穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數也相應多於前層;下雪的動(dòng)畫(huà)則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫(huà)面,快跑動(dòng)作需8幀畫(huà)面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過(guò)16幀,畫(huà)面就失去沖刺感覺(jué);大象需要1~1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫(huà)面就可以了。
第四課:動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的預感處理與夸張
一、動(dòng)作預感處理
在動(dòng)畫(huà)設計中,為了吸引觀(guān)眾的視力,在處理一個(gè)快速動(dòng)作即將發(fā)生之前所出現的準備動(dòng)作,叫預感設計,如果缺少這個(gè)步驟吸引觀(guān)眾視力,直接進(jìn)入快速動(dòng)作,就會(huì )使觀(guān)眾看不到或沒(méi)有注意到其中的關(guān)鍵環(huán)節,以至於失去故事情節的線(xiàn)索,快速動(dòng)作也會(huì )失去作用.如表現一個(gè)人沖出畫(huà)面的情景,先制作出沖的準備動(dòng)作,準備動(dòng)作要處理的慢些,而沖出畫(huà)面的動(dòng)作只要兩幀畫(huà)面即可,余下的可用10多幀畫(huà)面來(lái)處理跑出畫(huà)面的路線(xiàn)和慢慢散開(kāi)的灰塵。
二、動(dòng)畫(huà)的夸張
大多數動(dòng)畫(huà)都是以漫畫(huà)形式進(jìn)行創(chuàng )作的,不僅在形象設計上需要夸張主要特征,在動(dòng)作設計上也要進(jìn)行大膽的夸張.動(dòng)畫(huà)片大都是給小朋友觀(guān)看的,因而更需要色彩鮮艷、形象和動(dòng)作的夸張.如一個(gè)球從空中落地,真實(shí)情況下的形態(tài)是不會(huì )有明顯變化的,在動(dòng)畫(huà)形象的處理上,要將墜落的球描繪成較長(cháng)的橢圓形,當球落地時(shí)則把它表現為扁平的球。
第五課:動(dòng)畫(huà)中人物走路動(dòng)作
一、人的走路動(dòng)作的基本規律
人在走路中的基本規律是:左右兩腳交替向前,為了求得平衡,當左腳向前邁步時(shí)左手向后擺動(dòng),右腳向前邁步時(shí)右手向后擺動(dòng).在走的過(guò)程中,頭的高低形成波浪式運動(dòng),當腳邁開(kāi)時(shí)頭的位置略低,當一腳直立另一腳提起將要邁出時(shí),頭的位置略高。
二、人走路的速度節奏變化
人走路的速度節奏變化也會(huì )產(chǎn)生不同的效果.如描寫(xiě)較輕的走路動(dòng)作是"兩頭慢中間快",即當腳離地或落地時(shí)速度慢,中間過(guò)程的速度要快;描寫(xiě)步伐沉重的效果則是"兩頭快中間慢",即當腳離地或落地時(shí)速度快,中間過(guò)程速度慢。
人的走路動(dòng)作一般來(lái)說(shuō)是1秒產(chǎn)生一個(gè)完整步,每一個(gè)畫(huà)面以?xún)蓭幚,一個(gè)完整步需12(幀)個(gè)畫(huà)面,總的幀數是24幀畫(huà)面,這種處理方法通常被稱(chēng)為"一拍二"。
第六課:動(dòng)畫(huà)中人物奔跑動(dòng)作
一、人的奔跑動(dòng)作的基本規律
人在奔跑中的基本規律是:身體中心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動(dòng)作幅度較大,頭的高低變化也比走路動(dòng)作大.在處理急速奔跑的動(dòng)畫(huà)時(shí),雙腳離地面的動(dòng)作可以處理為1-2幀畫(huà)面,以增加速度感。
人跑步動(dòng)作一般來(lái)說(shuō)是1秒產(chǎn)生兩個(gè)完整步,制作時(shí)以"一拍一"方式,即每張畫(huà)面只出現一次,描寫(xiě)1秒中的跑步動(dòng)作要繪制成半秒完成一個(gè)完整步,另外的半秒畫(huà)面重復前面的畫(huà)面即可。
第七課:動(dòng)畫(huà)中人物面部表情
人的面部表情
人的面部表情是非常豐富的,在動(dòng)畫(huà)中表現人物表情時(shí)應注意表情的夸張,以此來(lái)增加動(dòng)畫(huà)人物的趣味性和觀(guān)賞性。
人的面部表情和說(shuō)話(huà)時(shí)的口形變化是動(dòng)畫(huà)設計中經(jīng)常出現的畫(huà)面,必須研究并掌握其規律.人物的表情要根據劇情的需要進(jìn)行夸張處理.口形的變化是與說(shuō)話(huà)的內容和動(dòng)作相聯(lián)系的.如果忽視人物說(shuō)話(huà)時(shí)所需的時(shí)間,將會(huì )給配音同步帶來(lái)麻煩。
第八課:動(dòng)畫(huà)中動(dòng)物動(dòng)作規律(1)
一、獸類(lèi)
1、跑步:獸類(lèi)動(dòng)物跑步的基本規律是:跑的越快四條腿的交替分合越不明顯,身體的伸展和收縮差距越大,在快速奔跑時(shí)四條腿全離地.一般快跑動(dòng)作一個(gè)循環(huán)需要11-13張畫(huà)面(一拍一),跳躍式奔跑動(dòng)作一個(gè)循環(huán)需要5-9張畫(huà)面(一拍一)。
2、走路:獸類(lèi)動(dòng)物的走路基本規律是,走路時(shí)四腳兩分兩合,左右交替,前腳向后時(shí)關(guān)節向后彎,后腳向后時(shí)關(guān)節向前彎.帶爪的動(dòng)物運動(dòng)時(shí)關(guān)節運動(dòng)不明顯,動(dòng)作柔軟,有蹄的動(dòng)物運動(dòng)時(shí)關(guān)節運動(dòng)較明顯,動(dòng)作硬直。
在速度處理上,獸類(lèi)動(dòng)物走路的一般速度是:馬的慢走速度15張畫(huà)面一個(gè)循環(huán)(一拍二),狗的慢走動(dòng)作一個(gè)循環(huán)需要13張畫(huà)面(一拍二)。
第九課:動(dòng)畫(huà)中動(dòng)物動(dòng)作規律(2)
二、禽類(lèi)
1、家禽:
雞的走路動(dòng)作基本規律是身體略向左右擺動(dòng),為了取得平衡,頭和腳配合動(dòng)作,當后腳抬起時(shí)頭向后收,腳抬到中間最高點(diǎn)時(shí),頭收縮到最里面,當腳向前伸展落地時(shí)頭伸展的最長(cháng)。
鴨子在走路時(shí)左右搖擺幅度較大,游泳時(shí)雙腳前后交替劃動(dòng),動(dòng)作輕柔,身體的尾巴略向左右擺動(dòng)。
2、飛禽:
飛禽分為闊翼類(lèi)(如鷹、鶴、大雁、海鷗等)和雀類(lèi)(如麻雀、燕子等).闊翼類(lèi)飛禽翅膀一般比較大,以飛翔為主,飛行時(shí)翅膀上下扇動(dòng)變化較多,動(dòng)作柔軟優(yōu)美緩慢,飛行時(shí)經(jīng)常有滑翔動(dòng)作.雀類(lèi)飛禽一般身體小而圓,翅膀不大,動(dòng)作靈活,飛行速度較快,動(dòng)作快而急促,飛行時(shí)扇動(dòng)翅膀的頻率較高。
第十課:動(dòng)畫(huà)中動(dòng)物動(dòng)作規律(3)
三、魚(yú)類(lèi)
魚(yú)類(lèi)動(dòng)作大概可分為3種,大魚(yú)動(dòng)作慢而穩,游動(dòng)時(shí)曲線(xiàn)弧度較大;小魚(yú)動(dòng)作快而敏捷,節奏短促,時(shí)常停頓或突然穿游;長(cháng)尾魚(yú)如金魚(yú),尾部的曲線(xiàn)運動(dòng)變化較多,動(dòng)作優(yōu)美,柔軟緩慢。
四、昆蟲(chóng)類(lèi)
自然界的昆蟲(chóng)種類(lèi)繁多,以動(dòng)畫(huà)中常用的昆蟲(chóng)角色為例說(shuō)明昆蟲(chóng)的動(dòng)作規律。
蝴蝶在飛行時(shí)由於翅大身輕會(huì )隨風(fēng)飛舞,繪制蝴蝶動(dòng)畫(huà)時(shí)只用畫(huà)兩張畫(huà),即一張翅膀向上,一張翅膀向下,只要把翅膀的飛翔路徑指定好,在動(dòng)畫(huà)制作方面極為簡(jiǎn)單。
蜜蜂和蒼蠅是身體小翅膀小的昆蟲(chóng),在飛翔的時(shí)候翅膀的震動(dòng)頻率極高,在設計的時(shí)候先設置運動(dòng)路徑,翅膀的運動(dòng)只畫(huà)向上和向下兩張畫(huà)面即可。
蜻蜓的飛行動(dòng)作平穩,翅膀的動(dòng)作頻率很高,可在一張畫(huà)上繪制幾個(gè)翅膀的虛影即可。
五、其他
其他如蛇、龜、青蛙等各種動(dòng)物的動(dòng)作規律都各有不同,必須認真觀(guān)察每個(gè)動(dòng)物的不同習性和運動(dòng)規律,在動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)物往往都帶有擬人色彩,在動(dòng)作上除了保留動(dòng)物本身的動(dòng)作特點(diǎn)外,還要有人的一些動(dòng)作特征。
第十一課:自然形態(tài)的運動(dòng)規律__風(fēng)
一、運動(dòng)線(xiàn)表現
風(fēng)本來(lái)是無(wú)形的,要表現他只有靠別的物體的漂移、運動(dòng),如被風(fēng)吹起的落葉、紙屑等,在設計時(shí)一般先設計好物體的運動(dòng)線(xiàn),確定被風(fēng)吹起的物體動(dòng)作的轉折點(diǎn),然后逐張繪制中間畫(huà)。
二、曲線(xiàn)運動(dòng)表現
曲線(xiàn)運動(dòng)表現最常見(jiàn)的有飄帶、胸前的紅領(lǐng)巾、飄揚的紅旗等一端固定的柔軟物體。
三、流線(xiàn)表現
動(dòng)畫(huà)影片中的龍卷風(fēng)、較大的風(fēng)吹起的紙屑、沙土等物,以及風(fēng)沖擊較大物體時(shí)的情景,一般可以采取流線(xiàn)的表現方式。
四、擬人化表現
根據動(dòng)畫(huà)影片劇情和藝術(shù)風(fēng)格的需要,有時(shí)會(huì )把風(fēng)直接夸張成擬人化藝術(shù)形象,在設計時(shí)既考慮風(fēng)的運動(dòng)規律,又相對靈活不受其影響,充分發(fā)揮夸張和想象力。
第十二課:自然形態(tài)的運動(dòng)規律__雨和雪
一、雨的表現
由于人的眼睛的視覺(jué)殘留原理,雨的降落給人的視覺(jué)感覺(jué)就成了直線(xiàn)形.為了豐富下雨時(shí)的真實(shí)效果,繪制下雨動(dòng)畫(huà)時(shí)一般要畫(huà)三層畫(huà)面.第一層畫(huà)面表現大雨點(diǎn);第二層畫(huà)面表現較粗的直線(xiàn);第三層畫(huà)面表現細而密的直線(xiàn);將三個(gè)畫(huà)面重合在一起時(shí),畫(huà)面將變得很豐富.這三層的下雨速度也應有所區別,大雨點(diǎn)下落,從屏幕上出現到消失的畫(huà)面需要6-8幀;粗線(xiàn)狀下落需要8-10幀;細線(xiàn)狀下落需要12-16幀。
二、雪的表現
雪的下落速度比較緩慢,為了豐富雪的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,也需要繪制三層畫(huà)面組合,第一層畫(huà)面繪制大雪花;第二層畫(huà)面繪制中等大小的雪花;第三層畫(huà)面繪制小雪花.雪花的下落路徑是曲線(xiàn)狀態(tài),一般先設置好下雪路徑之后再繪制雪花形狀。
第十三課:自然形態(tài)的運動(dòng)規律__雷電
一、雷電
雷電有兩種表現方法:一種是不出現閃電光帶的亮光表示法,另一種是帶光帶的表示法.在電腦動(dòng)畫(huà)影片中亮光表示雷電的方法是在該畫(huà)面上罩上一層透明的白色光.一次閃電大概需要5-6幀畫(huà)面,也可一次閃電后間隔6-8幀后緊接第二個(gè)閃電。
帶閃電帶的表示方法一般由7-8幀畫(huà)面完成從開(kāi)始到結尾的全過(guò)程,閃電的形狀千變萬(wàn)化,可以繪制成樹(shù)枝狀,可以繪制成圖案狀。
第十四課:自然形態(tài)的運動(dòng)規律__水
在動(dòng)畫(huà)設計中水的變化比較復雜,歸納起來(lái)大概有聚合、分離、推進(jìn)、"S"形變化、曲線(xiàn)變化、擴散變化及波浪變化等幾種。
一、水圈:一件物體墜落到水中就會(huì )產(chǎn)生水圈紋,水圈一般從形成到消失需要8幀畫(huà)面即可。
二、微波:一件物體在水中前進(jìn),如小船行駛,就會(huì )在水面上產(chǎn)生水紋微波,在表現這種微波時(shí)需要注意水紋應逐漸向物體外側擴散;水紋逐漸向物體相反方向拉長(cháng)、分離、消失;水紋動(dòng)作速度不宜太快,物體尾部呈現曲線(xiàn)形波紋,并逐漸向后消失。
三、水流:江河、小溪等流水形態(tài),一般水流向前推進(jìn)一步需要7張畫(huà)面,在動(dòng)畫(huà)影片中每幀畫(huà)面拍二格。
四、水花:一盆水或較重的物體投入水中時(shí)水面濺起的水花,一般需5-10幀畫(huà)面。
五、水浪:江河湖海中水浪的運動(dòng)在風(fēng)力或其他力作用下會(huì )產(chǎn)生許多變化,一般從水浪的形成到消失一個(gè)循環(huán)有8幀畫(huà)面即可。
第十五課:自然形態(tài)的運動(dòng)規律__火
一、火
火是動(dòng)畫(huà)影片中常出現的自然形態(tài),火的運動(dòng)也是不規則運動(dòng),受風(fēng)的影響其形態(tài)變化顯著(zhù),基本動(dòng)態(tài)大概有:擴張、收縮、搖晃、上升、下降、分離和消失七種.處理小火的動(dòng)態(tài)時(shí)要靈活而快捷,處理大火的動(dòng)作要慢一些,為豐富大火的畫(huà)面效果,必須作成多層次才能產(chǎn)生出立體效果。
第十六課:自然形態(tài)的運動(dòng)規律__爆炸
一、爆炸
爆炸是突發(fā)性的狀態(tài),動(dòng)作猛烈,速度極快.動(dòng)畫(huà)影片中表現爆炸場(chǎng)面主要從三個(gè)方面進(jìn)行描繪。
1、強烈的散光。
2、被炸飛的各種物體。
3、爆炸時(shí)產(chǎn)生的煙霧。
強烈的散光效果一般需求8-12幀畫(huà)面,表現方法歸納為三種.其一是用深淺差別很大的兩種色彩的突變來(lái)表現強烈的散光效果;其二是放射形散光出現后從中心撕裂也可表現出散光的強烈效果;其三是用扇形擴散的方法表現散光。
動(dòng)畫(huà)行業(yè)的人才無(wú)非就是兩類(lèi),動(dòng)畫(huà)技術(shù)人才和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)人才。這兩種人才并不是絕對分離的,搞技術(shù)的人要懂美術(shù),搞藝術(shù)創(chuàng )作的人也要懂技術(shù),技術(shù)與藝術(shù)相結合的高級復合型人才是我國動(dòng)畫(huà)高等教育的培養目標,也將是市場(chǎng)需求最大的人才。
Flash動(dòng)畫(huà)制作基礎知識
Flash就是一臺動(dòng)畫(huà)機器。從Flash最早的版本開(kāi)始,就支持補間動(dòng)畫(huà)——只需要創(chuàng )建兩個(gè)不同的關(guān)鍵幀,然后讓Flash自動(dòng)創(chuàng )建補間動(dòng)畫(huà)即可。本書(shū)將介紹Flash中的一種強大的語(yǔ)言ActionScript。該書(shū)包括了編程,數學(xué),物理等技術(shù),并結合ActionScript讓物體動(dòng)起來(lái),這些都是補間動(dòng)畫(huà)無(wú)法比擬的。
什么是動(dòng)畫(huà)?
“動(dòng)畫(huà)”一詞,引用美國傳統詞典中的解釋
使有生命;充滿(mǎn)生命力
給予興趣;給予熱情;使有活力
鼓勵,激勵:使充滿(mǎn)精神、勇氣或決心;鼓勵
慫恿;驅使
推動(dòng),驅動(dòng)
使栩栩如生地運動(dòng):生產(chǎn),設計,或制作(如卡通片)使之產(chǎn)生運動(dòng)錯覺(jué)
前四個(gè)哲學(xué)定義很好理解,而我們真正要討論的是第五、六個(gè)定義,動(dòng)畫(huà)意味著(zhù)運動(dòng)。就從這一點(diǎn)開(kāi)始說(shuō)起,動(dòng)畫(huà)要隨著(zhù)時(shí)間而變化,尤其指視覺(jué)上的變化。運動(dòng)基本上表現為物體隨著(zhù)時(shí)間,發(fā)生位置上的變化,開(kāi)始在這里,一會(huì )兒又在那里。理論上講,物體也曾介于兩點(diǎn)之間某個(gè)位置,但我也不能給出純粹哲學(xué)的解釋?zhuān)ㄖ辽佻F在還不能)。隨著(zhù)時(shí)間的流逝,物體開(kāi)始在這一點(diǎn),而后又到了那一個(gè)點(diǎn)
幀和運
研究人員發(fā)現,圖像以每秒鐘24幀的速度播放,最容易被看成運動(dòng)的圖像。比這個(gè)速度再慢些,會(huì )由于停頓時(shí)間較長(cháng)而引起跳幀,破壞了影像的連貫。人類(lèi)的眼睛似乎也不能分辨比這個(gè)幀頻再快的速度,從理論上講,就算以每秒100幀的速度播放也不會(huì )使動(dòng)畫(huà)變得更真實(shí)(雖然快速的幀頻會(huì )引起程序動(dòng)畫(huà)更多的交互響應,看上去會(huì )更平滑)。
動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)VS靜態(tài)動(dòng)畫(huà)
使用程序動(dòng)畫(huà)的好處不僅是文件大小的問(wèn)題,這也是程序動(dòng)畫(huà)成為動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)的根本。大家是否看過(guò)泰坦尼克這部電影?希望還記得一些,但沉船這件事,卻是每次都發(fā)生的,不論是在電影院,家庭錄像機還是DVD中。不管是按下短暫的停止還是暫停,都不會(huì )阻止沉船事件,這是因為電影是由一連串靜止的圖像組成的。
要是在我們的電影里有一些物體可以使用鼠標或鍵盤(pán)來(lái)改變它們,那又會(huì )怎樣?允許用戶(hù)與屏幕上的物體進(jìn)行交互,這樣的效果遠超過(guò)了靜態(tài)動(dòng)畫(huà),你甚至可以挽救泰坦尼克!
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