一级日韩免费大片,亚洲一区二区三区高清,性欧美乱妇高清come,久久婷婷国产麻豆91天堂,亚洲av无码a片在线观看

新媒體時(shí)代三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)的轉型論文

時(shí)間:2024-09-28 23:44:02 其他類(lèi)論文 我要投稿

新媒體時(shí)代三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)的轉型論文

  摘 要:傳統動(dòng)畫(huà)教學(xué)中的三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)已經(jīng)不能夠滿(mǎn)足新媒體時(shí)代動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)對人才的需求。本文通過(guò)對三維動(dòng)畫(huà)重要的技術(shù)分支即時(shí)渲染動(dòng)畫(huà)的分析,找到其在新媒體產(chǎn)業(yè)中被廣泛應用的主要原因,即和傳統CG動(dòng)畫(huà)相比的優(yōu)勢:更小的體積,更強的互動(dòng)性。以其為指導,在動(dòng)畫(huà)    

新媒體時(shí)代三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)的轉型論文

  關(guān)鍵詞:藝術(shù)理論論文發(fā)表,發(fā)表藝術(shù)理論論文,藝術(shù)理論論文投稿

  傳統動(dòng)畫(huà)教學(xué)中的三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)已經(jīng)不能夠滿(mǎn)足新媒體時(shí)代動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)對人才的需求。本文通過(guò)對三維動(dòng)畫(huà)重要的技術(shù)分支——即時(shí)渲染動(dòng)畫(huà)的分析,找到其在新媒體產(chǎn)業(yè)中被廣泛應用的主要原因,即和傳統CG動(dòng)畫(huà)相比的優(yōu)勢:更小的體積,更強的互動(dòng)性。以其為指導,在動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)教學(xué)中,三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)應該以即時(shí)渲染類(lèi)動(dòng)畫(huà)的教學(xué)為突破口轉型。解決三維動(dòng)畫(huà)和新媒體產(chǎn)業(yè)需求日漸脫離的矛盾。

  動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在全球范圍內已然成為獨一無(wú)二的高速發(fā)展產(chǎn)業(yè),她的獨一無(wú)二體現在三個(gè)方面,首先她是一種幾乎包含人類(lèi)歷史上其他八大藝術(shù)形式的第九種綜合藝術(shù)。其次,在實(shí)用性上來(lái)說(shuō)動(dòng)畫(huà)技術(shù)和產(chǎn)品的應用領(lǐng)域也是前所未有的廣泛。最后,自動(dòng)畫(huà)和電影一同誕生以來(lái),其發(fā)展歷史其實(shí)也是科學(xué)技術(shù)的發(fā)展歷史?萍际莿(dòng)畫(huà)的基礎,動(dòng)畫(huà)是科技的體現。動(dòng)畫(huà)毋庸置疑在很長(cháng)一段時(shí)間內依然會(huì )是“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”。而反觀(guān)動(dòng)畫(huà)教育,大多數院校依然采用傳統的動(dòng)畫(huà)教學(xué)模式,畢業(yè)生脫離產(chǎn)業(yè)需求越來(lái)越遠,專(zhuān)業(yè)大環(huán)境堪憂(yōu)。尤其在新媒體發(fā)展浪潮下,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )和移動(dòng)終端的技術(shù)發(fā)展為動(dòng)畫(huà)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了前所未有的助推作用。而作為動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)中最能體現專(zhuān)業(yè)技術(shù)的部分,三維動(dòng)畫(huà)的教學(xué)成果仍顯疲軟,很多院校仍然以標準的三維動(dòng)畫(huà)流程來(lái)培養人才,本文從技術(shù)角度對三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)做一些粗淺的分析和研究。

  即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)是三維動(dòng)畫(huà)中重要的組成部分

  動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)有很多種,就技術(shù)層面而言也有很多分類(lèi)方式。僅從渲染和播放關(guān)系上說(shuō),可以分為預渲染動(dòng)畫(huà)和即時(shí)渲染動(dòng)畫(huà)。我們一般看到的動(dòng)畫(huà)、電影等都是在完全制作渲染完畢后展現給觀(guān)眾的,這些我們都歸類(lèi)于預渲染動(dòng)畫(huà)。俗稱(chēng)CG動(dòng)畫(huà)。

  另一類(lèi)是即時(shí)演算動(dòng)畫(huà),廣泛用于游戲、虛擬現實(shí)、互動(dòng)媒體等新媒體中!凹磿r(shí)演算”英文為Real Time Rendering,也叫做實(shí)時(shí)渲染或者程序動(dòng)畫(huà)等,這種動(dòng)畫(huà)播放和渲染是同一時(shí)間完成的。用一般動(dòng)畫(huà)制作的概念來(lái)解釋就是,計算機渲染一幀播放一幀,放完再渲染下一幀。這種渲染和播放的特殊關(guān)系使得傳統預渲染動(dòng)畫(huà)的策劃、制作、營(yíng)銷(xiāo)、售后的流程和形式完全不能適用。在實(shí)際產(chǎn)業(yè)中,甚至從硬件到人員團隊,兩類(lèi)動(dòng)畫(huà)之間都沒(méi)有太多共享的余地。從業(yè)人員必須重新建立起全新的流程體系和軟硬件團隊來(lái)適應即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)。在這種基礎上,我們的傳統教學(xué)和新媒體產(chǎn)業(yè)脫節也就不足為奇了。

  即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)和傳統三維動(dòng)畫(huà)的區別

  即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)的流程體系其實(shí)并沒(méi)有一個(gè)完全固定的模式,但是大部分的即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)都遵循一個(gè)基本的模式,也就是在面對客戶(hù)的硬件系統上,通過(guò)一套引擎程序將預制的素材按照客戶(hù)的硬件條件和要求播放出來(lái)。制作人員只需要給引擎提供基本的模型貼圖素材,動(dòng)畫(huà)文件,而引擎構建一套客戶(hù)和軟硬件的溝通界面;處理來(lái)自鍵盤(pán)、鼠標、攝像機、麥克風(fēng)等輸入設備的控制信息,以及網(wǎng)絡(luò )和不同主機之間的信息交流;通過(guò)動(dòng)畫(huà)、光照、渲染等子系統最終完成成品動(dòng)畫(huà)。

  即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)技術(shù)主要依賴(lài)引擎,不同規模和模式的引擎生成的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量和風(fēng)格也有所不同。比如:簡(jiǎn)單的互動(dòng)FLASH動(dòng)畫(huà)不需要任何附加程序,只需要FLASH軟件自帶的播放程序即可操控和觀(guān)賞。而有些大型網(wǎng)絡(luò )游戲所使用的引擎卻花費數百萬(wàn)美元,數年時(shí)間不斷開(kāi)發(fā)升級,同時(shí)配合超大型服務(wù)器組承擔服務(wù)端,以及數量巨大分布全球的客戶(hù)端同時(shí)運作,才形成完整的系統。

  傳統動(dòng)畫(huà)中重要的動(dòng)畫(huà)設計和渲染大部分被引擎取代。而且引擎可以比傳統的人工設計做的更多,比如物理引擎的核心部分:碰撞檢測,現在已經(jīng)成為引擎好壞的重要評判標準之一。碰撞檢測會(huì )依據兩個(gè)物體之間的相對參數計算并模擬出碰撞后的結果。這一系統的優(yōu)勢是就在于不增加數據負荷的情況下可以模擬出不同成因下的千變萬(wàn)化的運動(dòng)結果。這也是新媒體動(dòng)畫(huà)互動(dòng)性的重要技術(shù)保障。風(fēng)靡一時(shí)的《憤怒的小鳥(niǎo)》即是二維物理碰撞引擎帶來(lái)的無(wú)限可玩性的體現。

  即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)在制作流程上大幅度減少了傳統三維動(dòng)畫(huà)中繁復的部分,讓藝術(shù)家們可以更專(zhuān)注基本的模型貼圖的創(chuàng )作和整體風(fēng)格的把控。

  即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)的技術(shù)特點(diǎn)在新媒體中的優(yōu)勢

  由于即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)的架構形式特殊,其在數據儲存方面和CG動(dòng)畫(huà)完全不同。傳統CG動(dòng)畫(huà)數據主要是圖像的序列幀按照相應的格式壓縮而成。而即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)的數據儲存分為兩部分,一部分是構成引擎的程序文件,另一部分是生成動(dòng)畫(huà)所調用的預制素材。其儲存數據構成中引擎程序只占較小的比重,大部分為預制素材文件。而預制素材文件中,

【新媒體時(shí)代三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)的轉型論文】相關(guān)文章:

新媒體時(shí)代高職課堂管理問(wèn)題及對策論文11-20

淺析新媒體時(shí)代的公關(guān)傳播06-16

新媒體時(shí)代傳播主體分析06-11

新媒體變革--跨入人本傳媒時(shí)代02-05

新媒體時(shí)代高校廣播的發(fā)展路徑03-03

新媒體技術(shù)印刷教學(xué)體系探討論文11-14

以創(chuàng )新轉型應對互聯(lián)網(wǎng)的金融時(shí)代論文02-28

新媒體時(shí)代微電影的盈利模式探究11-24

新媒體專(zhuān)業(yè)創(chuàng )業(yè)教育分析論文03-22

消費文化傳播與新媒體責任探析論文03-02

  • 相關(guān)推薦
一级日韩免费大片,亚洲一区二区三区高清,性欧美乱妇高清come,久久婷婷国产麻豆91天堂,亚洲av无码a片在线观看