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數字媒體藝術(shù)創(chuàng )作論文

時(shí)間:2024-10-18 10:49:47 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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數字媒體藝術(shù)創(chuàng )作論文

  一、國內數字媒體藝術(shù)創(chuàng )作方法

數字媒體藝術(shù)創(chuàng  )作論文

  國內數字媒體制作手法仍然處在一個(gè)摸索借鑒的艱難轉折期。依賴(lài)直接的計算機編程手段來(lái)實(shí)現,許多逼真的三維動(dòng)畫(huà)角色的設計、動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)設計的Java語(yǔ)言、Xml數據庫語(yǔ)言、Maya角色動(dòng)畫(huà)設計的Mel語(yǔ)言等都要運用到計算機編程。由此來(lái)看,目前的數字當然也可以利用“藝術(shù)家+程序員”強強合作的方式來(lái)實(shí)現。隨著(zhù)計算機高度智能化和程序員對自然語(yǔ)言的深入理解,未來(lái)的計算機說(shuō)不定可像人造機器人、變形金剛一樣在藝術(shù)家的指導下從事“自主開(kāi)發(fā)”的藝術(shù)創(chuàng )作活動(dòng),那時(shí),數字藝術(shù)手段將會(huì )實(shí)現質(zhì)的飛躍。

  二、時(shí)下最流行的三種創(chuàng )作方法

  算法式數字媒體藝術(shù)、交互式數字媒體藝術(shù)和基于人工智能的數字媒體藝術(shù),構成了時(shí)下最基本的三種方法。這三種數字媒體藝術(shù)在操作方法、作品的內容形式、普及程度和影響面上均有所不同。

 。ㄒ唬┧惴ㄊ綌底置襟w藝術(shù)是指用某一公式或算法

  這個(gè)公式或這個(gè)算法中帶以不同的參數,來(lái)直接產(chǎn)生一個(gè)系列的數字媒體藝術(shù)作品。此類(lèi)作品的特點(diǎn)歸納起來(lái)就是主題比較抽象、圖案賞心悅目,可在服裝設計和工業(yè)品設計等領(lǐng)域大顯身手。這種方法的使用者主要是一些對計算機編程語(yǔ)言較為熟悉,具備理工科背景的藝術(shù)家所采用的方法。分形藝術(shù)和非真實(shí)感繪畫(huà)渲染是目前最有代表性的算法式數字媒體藝術(shù)!胺中危‵ractal)”這一術(shù)語(yǔ)其實(shí)最初是源于數學(xué)范疇,從形而上學(xué)的角度來(lái)看,對于這個(gè)詞,巴洛克的解釋為不圓的珠子,分形指的是無(wú)規則、幾何所不能描述的無(wú)規則的幾何對象。比如,復雜的生命理解、流光溢彩的都市霓虹燈,與幾何圖形相比,顯得如此不規則和支離破碎,這些極不規則的對象簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是分形。分形藝術(shù)展現著(zhù)無(wú)窮變化的抽象圖案,蘊藏著(zhù)宇宙的奧秘,可通過(guò)計算機編程產(chǎn)生,許多數學(xué)家、幾何學(xué)家和藝術(shù)家沉迷其中。這些圖案不僅在科學(xué)研究上有很大的價(jià)值(如說(shuō)明宇宙的演化和生物有機體的特征),而且可以直接應用到服裝、印染、噴繪和裝飾設計中。

 。ǘ⿺底置襟w藝術(shù)創(chuàng )作借助軟件來(lái)實(shí)現

  是一個(gè)不斷實(shí)踐的過(guò)程,不斷發(fā)展的計算機技術(shù)已為創(chuàng )作活動(dòng)提供了一個(gè)互動(dòng)的平臺,光電鼠標等外設工具,操作環(huán)境也變得越來(lái)越人性化,藝術(shù)家借助這一界面和程序,進(jìn)行更加專(zhuān)業(yè)化、更直接的應用。中國對3D很感興趣,但是觀(guān)望的居多,愿意真正大膽嘗試的卻不多,而整體技術(shù)經(jīng)驗也很欠缺。數字影視對從業(yè)人員的專(zhuān)業(yè)水平要求比較高,既要能熟練操作各種軟件設備,又要能研發(fā)各種人物形象。

 。ㄈ┤斯ぶ悄芑臄底置襟w藝術(shù)

  所謂智能化,可以形象地理解為,不借助人機界面控制,計算機可自行根據帶有反饋功能的軟件,自主完成視覺(jué)藝術(shù)的創(chuàng )作。計算機在繪畫(huà)創(chuàng )作過(guò)程中,不需要操作者給出提示或是不給任何提示,或編程人員加以部分操控計算機繪畫(huà)過(guò)程,或不需要任何人工指令輸入,完全是計算機的自主行為,是人工智能的產(chǎn)物。

  三、結語(yǔ)

  中國科學(xué)院院士、浙江大學(xué)計算機系的潘云鶴教授利用人工智能方法研究的計算機美術(shù)軟件及自動(dòng)創(chuàng )作的作品獲得了國際計算機界和美術(shù)界的廣泛好評。諾貝爾獎獲得者、美國CMU人工智能教授H.A。Simon認為該軟件是“我所見(jiàn)到的最好的計算機美術(shù)程序”。隨著(zhù)人類(lèi)對于認知科學(xué)的進(jìn)一步深入,加上計算機技術(shù)的發(fā)展,以人工智能為基礎的數字媒體藝術(shù)必將在未來(lái)數年取得突破性的進(jìn)展。

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