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動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計對于角色的塑造作用

時(shí)間:2024-09-14 21:22:23 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計對于角色的塑造作用

  動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計不僅需要技術(shù)水平和手段, 更需要有極強的創(chuàng )意水平和創(chuàng )作能力。下面是小編為大家收集的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計對于角色的塑造作用,歡迎大家分享。

  【摘要】

  動(dòng)畫(huà)影片是當前廣受歡迎的一種類(lèi)別影片。動(dòng)畫(huà)制作中運用有效的手段,可以高效地將聲音、音效、動(dòng)畫(huà)等有效地結合起來(lái),而動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景、元素造型、色彩運用都是呈現動(dòng)畫(huà)影片氛圍的要素,所有的選擇和制作對于發(fā)揮動(dòng)畫(huà)影片整體思想的表達以及內容的呈現都具有重要的意義。本文主要是從動(dòng)畫(huà)的制作著(zhù)手進(jìn)行分析,然后淺析動(dòng)畫(huà)制作設計中,場(chǎng)景對于角色的塑造應該注意方面,旨在為更好的發(fā)動(dòng)畫(huà)影片中的作用,對其未來(lái)發(fā)展提出建議。

  【關(guān)鍵詞】

  動(dòng)畫(huà);角色;場(chǎng)景

  一、動(dòng)畫(huà)設計中的場(chǎng)景

  場(chǎng)景是動(dòng)畫(huà)影片中使用畫(huà)面中主體的大小來(lái)模擬實(shí)拍電影中攝影機與被拍攝對象的距離,也稱(chēng)之為視距。一般分為遠景、全景、中景、近景、和特寫(xiě)等。場(chǎng)景實(shí)質(zhì)上就是利用視覺(jué)原理以及視覺(jué)感受,將一些固有的畫(huà)面和創(chuàng )作者的思想感情以及風(fēng)格融和起來(lái),構成具有獨特意義的畫(huà)面構圖。場(chǎng)景要發(fā)揮自己的作用,還需要通過(guò)有序的、有機的組合方式來(lái)構成獨特的場(chǎng)景組合。

  (一)動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景的作用

  動(dòng)畫(huà)影片作為一種藝術(shù)表現形式,不僅需要強大的思想和內容做支撐,也需要很強的畫(huà)面表現力,畫(huà)面現力強,動(dòng)畫(huà)影片的優(yōu)勢才能得到發(fā)揮。在動(dòng)畫(huà)影片的表現過(guò)程中,不同場(chǎng)景的構成,不同的畫(huà)面組接效果都會(huì )在視覺(jué)上給受眾形成不一樣的視覺(jué)感受,這種感受會(huì )引起他們在心理感知上的的不同共鳴,利用場(chǎng)景的構成和場(chǎng)景的組接能夠巧妙的實(shí)現動(dòng)畫(huà)故事的敘事和情感的表達。最根本的就是場(chǎng)景還能對于內容意義的表現作用和視覺(jué)空間的感受效果有重要的作用。

  傳遞創(chuàng )作思想。場(chǎng)景本身是沒(méi)有特殊意義的,在動(dòng)畫(huà)影片中運用到的場(chǎng)景,以及采用的場(chǎng)景的連接方式都是動(dòng)畫(huà)影片創(chuàng )作者在其前期拍攝以及后期制作過(guò)程中,運用自己的巧思,將一些鏡頭有效的和創(chuàng )作主題結合起來(lái),構成表現主題的畫(huà)面。單一的場(chǎng)景在畫(huà)面構成上并不具備很多意義,但是在多種畫(huà)面組合使用后,就能表達創(chuàng )作者的深思,是具有獨特內涵和意義的。場(chǎng)景的謂頭語(yǔ)言,就是創(chuàng )作者利用動(dòng)畫(huà)鏡頭是畫(huà)面、背景、人物等元素的呈現,來(lái)實(shí)現自己的創(chuàng )作意圖和思想,通過(guò)不同的鏡頭表現手段以及主觀(guān)鏡頭等來(lái)實(shí)現用畫(huà)面表情達意的作用。

  二、不同場(chǎng)景作用

  (1)遠景的運用

  遠景的應用較多是在展示環(huán)境的時(shí)候,當動(dòng)畫(huà)設計在畫(huà)面中需要呈現出寬闊宏偉的氣勢和畫(huà)面感以及縱深感的時(shí)候,人物等都只是作為部分背景出現,環(huán)境背景是最重要的,占據了主要位置。遠景通常運用在影片開(kāi)始和結束,以及中間大停頓跳躍轉換的地方,持續時(shí)間稍長(cháng)。在畢設《天鵝湖》的開(kāi)頭片段中便使用了遠景,在引入故事主人公之前先起到了介紹故事背景的作用。

  (2)全景的運用

  全景的應用在整個(gè)影片中的運用是較為普遍的,這也是一般影片在推動(dòng)故事情節發(fā)展中,為了呈現人物的身份設定以及展示故事情節的推進(jìn)而較長(cháng)采用的手段,在全景中,能夠明顯和清晰的感受到角色的整體連貫的表達,能夠有效交代故事角色與周?chē)h(huán)境的關(guān)系等。

  (3)中景的運用

  主要是展現了在角色半身的形象,是一種敘事性的手段表現,能有效起到交代故事發(fā)展以及人物活動(dòng)的作用,雖然全景也具備這樣的作用,但是中景相對于全景的整體呈現上,感情與思想的表達更加細膩,能夠有效展示不同人物之間的關(guān)系和形象,一般在表達重要角色的行為的時(shí)候,都會(huì )采用到中景的表現手段。

  (4)近景的運用

  能夠使畫(huà)面鏡頭所要向觀(guān)眾表達的內容單一化,使觀(guān)眾在觀(guān)看時(shí)能夠更近、更集中精力地觀(guān)看角色的動(dòng)作、表情,產(chǎn)生一種交流感的同時(shí)也產(chǎn)生一種置身于事件之中的參與感。近景在影片場(chǎng)景中的運用中,主要是通過(guò)展現角色細致入微的表情以及動(dòng)作,來(lái)拉近與受眾的距離,形成一種現場(chǎng)感達到引起共鳴和觀(guān)賞興趣的目的。

  (5)特寫(xiě)的運用

  是能夠在最大的程度和范圍內強烈的烘托出創(chuàng )作者所要表達的意圖和情感的表現手法,也是角色情緒以及角色心理傳達的最佳表現方式。在表現事物時(shí),通過(guò)對事物本身最具特征的、關(guān)鍵部位的拍攝,來(lái)傳達一定的情感,表示特定的意義。讓受眾能有一種呼之欲出的緊迫感,將影片所要傳達的信息能更好地更有效果的傳遞給觀(guān)眾。

  由于不同的場(chǎng)景造型在不同的感情表達和思想傳遞上是不同的,每種場(chǎng)景造型都是具有一定的局限性的,都是需要不斷的磨合和修改的,所以,在制作過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)設計中常用的場(chǎng)景造型都需要經(jīng)過(guò)慎重考慮,采用最具大眾效應的場(chǎng)景元素的組合。因此,重要的場(chǎng)景造型都是需要系統地去考慮到劇情發(fā)展、主題呈現、人物角色設定和故事走向的,如果沒(méi)有明確的規劃,會(huì )造成創(chuàng )作過(guò)程受阻,影響制作的進(jìn)度。

  三、結論

  動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景的應用是一個(gè)系統的項目,要在場(chǎng)景的應用中較高效率的使用場(chǎng)景,發(fā)揮場(chǎng)景的作用,達到創(chuàng )作者的創(chuàng )作期望,就需要做好創(chuàng )作規劃,在創(chuàng )作過(guò)程中有步驟有計劃實(shí)施。在場(chǎng)景的設計上組員通過(guò)討論不斷改進(jìn),在使故事節奏井然有序,不乏觀(guān)賞趣味性的前提下對不同的場(chǎng)景需要采用不同的場(chǎng)景,這樣既不會(huì )造成影片的雜亂無(wú)章,同時(shí),也很大程度上使畫(huà)面的效果更突出,更深入人心。開(kāi)頭片段出現的遠景和全景中呈現出的慢條斯理與片段中間近景和特寫(xiě)所帶來(lái)的緊張壓迫感形成了的強烈的對比,給受眾帶來(lái)更深刻的印象,視覺(jué)感官更具有沖擊力的效果。

  參考文獻:

  [1]李罡,趙婷,劉青.節奏是影視藝術(shù)語(yǔ)言的生命活力――談動(dòng)畫(huà)片中時(shí)間節奏的思維方式[J].電影評介,2008(03).

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  [4]郭蔚.電影節奏的旋律[J].電影評介,2009(01).

  動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的重要性

  動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計很容易讓人聯(lián)想到背景設計,陳設布置,這些其實(shí)并不正確。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計不僅是繪制背景,更不同于景觀(guān)。它是一門(mén)為影視動(dòng)畫(huà)服務(wù),為展現故事情節,完成戲劇沖突,刻畫(huà)人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。它的創(chuàng )作是以劇本、人物和特定的時(shí)間線(xiàn)索為依據。

  一、賞析優(yōu)秀二維動(dòng)畫(huà)片中的場(chǎng)景設計

  《瘋狂約會(huì )美麗都》這個(gè)名字一聽(tīng)就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱(chēng)就給觀(guān)眾營(yíng)造出幻想的場(chǎng)景。

  蘇沙婆婆帶著(zhù)狗尋找查賓時(shí)剛到美麗都的一幕,為了體現全城的特寫(xiě),導演用不同速度移動(dòng)鏡頭來(lái)體現所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀(guān)眾看到美麗都的全景。

  影片《魔女宅急便》中開(kāi)頭介紹魔女的家,以花草樹(shù)木叢生為場(chǎng)景塑造影片的神秘感。

  二、動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景色彩歸納

  為了設計整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場(chǎng)景色彩。

  在動(dòng)畫(huà)片中大多數鏡頭的場(chǎng)景是為襯托前景的角色服務(wù)的,場(chǎng)景的色彩與角色的色彩相結合才能構成一個(gè)鏡頭畫(huà)面色彩的整體。因此,應將場(chǎng)景的色彩始終視作畫(huà)面色彩構成元素的一部分,而不能把它當作一幅風(fēng)景畫(huà)或獨立的畫(huà)面去表現,必須隨時(shí)意識到角色的色彩的存在。對一部動(dòng)畫(huà)片總體色調的把握,是指從造型中每一角色的色彩設定至每一場(chǎng)景的色彩構成都要統一在整體的色調之中,

  例如;《瘋狂約會(huì )美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺(jué),所以片中用淡黃色,而且家里的每一個(gè)物品擺放的整整齊齊,體現了主人的性格!动偪窦s會(huì )美麗都》自行車(chē)比賽的一幕,為了體現畫(huà)面的豐富感不單一,畫(huà)面中不只是放入了自行車(chē),還有拍攝汽車(chē)、摩托車(chē)、運貨車(chē)等。另外,在山頂的時(shí)候,為了體現太陽(yáng)照著(zhù),天氣炎熱,所以多用橙色來(lái)渲染。又例如由美國夢(mèng)工廠(chǎng)制作的動(dòng)畫(huà)片《埃及王子》是以金黃色為主色調來(lái)表現這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設定也都圍繞或著(zhù)刻意強化這――色調語(yǔ)言。當然,此片中的部分場(chǎng)景也有意使用了與主色調相對應的補色,如藍色、紫色等,目的是使整部動(dòng)畫(huà)片的色彩產(chǎn)生節奏的變化,滿(mǎn)足和豐富了視覺(jué)的需求,而不是機械地理解色調統一這一概念,應在統一中求變化,在變化中求統一。

  三、陳設道具在動(dòng)畫(huà)影片中的作用

  場(chǎng)景中的陳設,就是指場(chǎng)景中陳列擺設的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著(zhù)名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。

  陳設道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫(huà)人物的身份、心理、性格和情緒等。

  如《瘋狂約會(huì )美麗都》當查賓喜歡上了自行車(chē),蘇沙婆婆決定用心栽培他的時(shí)候,家里的布局已經(jīng)不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時(shí)抓自己的碗、破碎的電視機與傾斜的畫(huà)框中看到。

  四、場(chǎng)景角色調度在動(dòng)畫(huà)影片中的作用

  為避免場(chǎng)景封閉造成的擁堵感,所以應有意的增加主場(chǎng)景中的多方向、通透空間效果,使得主場(chǎng)景空間產(chǎn)生向四面八方的擴張感,讓觀(guān)眾產(chǎn)生主場(chǎng)景空間之外還有空間的暗示,從而強化場(chǎng)景層次感和運動(dòng)感。

  例如:蘇沙婆婆在家收拾東西通過(guò)一條走廊一幕,如果角色動(dòng)作設計只是單純上樓梯,場(chǎng)景空間一定會(huì )令人產(chǎn)生擁堵憋悶的感覺(jué)

  為了體現空間的通透性,場(chǎng)景中不得不做角色調度設計,所以讓蘇沙婆婆的運動(dòng)方向是水平向的左右,以解決左側空間的容易忽略問(wèn)題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過(guò)這種角色動(dòng)作的細節設計,使得整個(gè)場(chǎng)景的空間顯得十分生動(dòng)。

  相同的角色調度手法的還有宮崎駿的《魔女宅急便》,小魔女的運動(dòng)方向和視線(xiàn)的運動(dòng)方向是水平左右,但在她右側有兩條通路,一輛汽車(chē)入畫(huà)駛向前方,一位先生入畫(huà)從樓梯上走來(lái)。通過(guò)這種角色調度來(lái)合理的調整了畫(huà)面的通透感。

  五、三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計應用與發(fā)展

  三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的幾種類(lèi)型特點(diǎn)

  電影場(chǎng)景:電影場(chǎng)景屬于電影特技特效的范疇。

  電影特技、特效是三維動(dòng)畫(huà)在商業(yè)視覺(jué)效果領(lǐng)域中最最高階段,是目前質(zhì)量要求最高、制作難度最大的三維動(dòng)畫(huà)應用領(lǐng)域。它的主要特點(diǎn)是實(shí)景拍攝畫(huà)面與電腦數字三維圖象,建成CGI進(jìn)行天衣無(wú)縫的合成。真實(shí)度與可信度是基本要求。

  游戲場(chǎng)景

  游戲場(chǎng)景分為兩類(lèi):游戲CG場(chǎng)景和游戲互動(dòng)內容場(chǎng)景

  游戲片頭、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)主要以游戲宣傳和游戲劇情表現為主要目的,會(huì )有很多動(dòng)態(tài)感官、炫彩、沖擊視覺(jué)強烈的內容,很大程度上具有電影視聽(tīng)語(yǔ)言的表達成分。當今次世代游戲動(dòng)畫(huà)宣傳片完全可以和美國好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環(huán)》系列等等。

  動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景

  商業(yè)動(dòng)畫(huà)片,三維動(dòng)畫(huà)電影的場(chǎng)景在很大程度上是為豐富和支持動(dòng)畫(huà)角色的表演而服務(wù)的。因此,動(dòng)畫(huà)影片中通常用場(chǎng)景的純凈來(lái)體現角色的豐富表演。

  隨著(zhù)時(shí)代進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)電影的領(lǐng)域和風(fēng)格不再限定在夢(mèng)幻、可愛(ài)、幽默等風(fēng)格,一些另類(lèi)的影片風(fēng)格逐步出現。此外,日本三維動(dòng)畫(huà)電影風(fēng)格化最為突出,出現一些新鮮勢力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統二維動(dòng)畫(huà)影響頗深。但由于日本三維動(dòng)畫(huà)的內容和風(fēng)格的多樣性,它們往往能給我們帶來(lái)更多的啟發(fā)。

  六、結語(yǔ)

  看過(guò)歐美動(dòng)畫(huà)的熱鬧場(chǎng)面也品味過(guò)日本動(dòng)畫(huà)的清淡典雅更領(lǐng)略過(guò)精細的游戲魔幻空間,讓我記憶深刻的不僅是經(jīng)典的劇情與可愛(ài)的人物形象和腦力的發(fā)揮,還有那些風(fēng)格獨特的場(chǎng)景畫(huà)面,所以我覺(jué)得不管是動(dòng)畫(huà)片或者游戲的成功,與場(chǎng)景的設計是密切相關(guān)的,它是動(dòng)畫(huà)影片制作中的靈魂之一也是成就奇幻空間抒發(fā)空間情緒的金鑰匙。

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