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淺談?dòng)嬎銠C多媒體的論文
一、寓學(xué)于樂(lè ),培育學(xué)習愛(ài)好
計算機多媒體的特色是圖、文、聲、像并茂,能向學(xué)生供給形式多樣、功用各異的感性材料,形象生動(dòng)的畫(huà)面,標準傳神的情境朗誦,動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè )布景,饒有風(fēng)趣的益智游戲,把學(xué)生帶進(jìn)了寬松愉悅的學(xué)習環(huán)境,讓學(xué)生自動(dòng)探究,積極進(jìn)取,使學(xué)生會(huì )學(xué)、愿學(xué)、和樂(lè )學(xué)。如在一些教學(xué)軟件中,操練題的答案被規劃成果子,標題內容被規劃成籃子,操練題變成了摘果子的游戲。面臨風(fēng)趣的操練,學(xué)生思維敏捷,精力會(huì )集,積極參與教學(xué)活動(dòng),講堂氣氛活潑,更進(jìn)一步激起了學(xué)生的學(xué)習愛(ài)好,學(xué)習情緒愈加豐滿(mǎn)。計算機多媒體教學(xué)成功地創(chuàng )設了輕松。開(kāi)心的學(xué)習氛圍,學(xué)生的積極性被棄充分調集起來(lái)使他們在快東中獲取了常識。
二、化靜為動(dòng),調集學(xué)習愛(ài)好
動(dòng)態(tài)的事物比靜態(tài)的事物更能導致學(xué)生留意,更能調集學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機。計算機多媒體能為教學(xué)創(chuàng )設一個(gè)生動(dòng)風(fēng)趣教學(xué)情境;療o(wú)聲為有聲,化靜為動(dòng),導致學(xué)生的學(xué)習愛(ài)好,進(jìn)步學(xué)生的學(xué)習積極性。傳統教學(xué)中,學(xué)生面向靜態(tài)板滯的板書(shū),不免枯燥無(wú)味。計算機多媒體教學(xué)克服了這一缺點(diǎn),停止的文本可以按指定軌道運動(dòng),可以像拉窗布相同出現出多彩的教學(xué)信息;靜態(tài)的圖畫(huà)可以像動(dòng)畫(huà)相同改動(dòng)移動(dòng),可以像流水般出現一幅幅變幻的圖畫(huà),顏色可以改動(dòng),速度可以操控枯燥的內容變得生動(dòng)起來(lái),導致學(xué)生留意,激起了學(xué)生的學(xué)習愛(ài)好。
三、變難為易,進(jìn)步學(xué)習愛(ài)好
計算機多媒體教學(xué)能化籠統為形象,它不僅能展現文字、圖畫(huà)、圖畫(huà)聲響于一體,將學(xué)生帶進(jìn)形象生動(dòng)、顏色繽紛的教學(xué)情境,使學(xué)生多感官接受影響,開(kāi)展思維才能,還能拓展學(xué)生的空間概念,加深對事物的了解,大大減輕了學(xué)生的知道難度,變難為易。反籠統的概念形象化,協(xié)助學(xué)生從形象思維順得地過(guò)度到籠統思維打破了教學(xué)的要點(diǎn)和難點(diǎn)。
計算機多媒體教學(xué)還可以打破時(shí)刻和空間的制約,延伸和拓展教學(xué)時(shí)空,經(jīng)過(guò)圖畫(huà)、聲間、顏色和動(dòng)畫(huà),傳遞教學(xué)信息,處理因為時(shí)刻和空間的約束構成的教學(xué)難點(diǎn),使學(xué)習內容變得簡(jiǎn)單被了解和把握,培育并開(kāi)展了學(xué)生獲取信息、剖析信息和處理信息的才能。
在感受著(zhù)計算機多媒體教學(xué)技能與觀(guān)念帶來(lái)的無(wú)窮沖擊的同時(shí),咱們也深刻地意識到在運用計算機多媒體教學(xué)辦法時(shí)暴露出的各種壞處和疑問(wèn)。而這些疑問(wèn)的要害似乎又更顯著(zhù)、更會(huì )集地表現在CAI(Computer Aided Instruction)課件的規劃、制造與運用上。因為課件盡管僅僅講堂教學(xué)的一部分,但怎么去規劃與運用它卻直接表現了老師的教學(xué)教學(xué)觀(guān)念,表現了老師、學(xué)生、教材、媒體在講堂教學(xué)中的聯(lián)系,而這恰恰是討論新式教學(xué)模式的要害。
縱觀(guān)課件的來(lái)源,大致可以分為兩類(lèi),一類(lèi)是計算機公司與教學(xué)部門(mén)協(xié)作開(kāi)發(fā)的教學(xué)軟件,此類(lèi)課件基本以講義為藍本,與電子講義沒(méi)有本質(zhì)區別。并且這類(lèi)軟件大都以學(xué)生學(xué)習講堂所要學(xué)的教學(xué)內容為主,以學(xué)生可以順暢經(jīng)過(guò)考試為方針,很難說(shuō)這些軟件究竟對學(xué)生的學(xué)習起了多少效果。也有些公司找一些聞名的中小學(xué)協(xié)作,投入很大,希望可以為老師供給協(xié)助的,講課的精品課件,但因為課件的通用性差,軟件運轉時(shí)不簡(jiǎn)單隨時(shí)修改或參加自個(gè)的主意,教無(wú)定法,因為教學(xué)進(jìn)程中要了解學(xué)生實(shí)踐情況,對癥下藥,大都老師不愿意運用這類(lèi)軟件,對有必定教學(xué)經(jīng)歷的優(yōu)秀老師更是如此。那么另一類(lèi)由任課老師自個(gè)開(kāi)發(fā)的軟件又怎么呢?費時(shí)、耗力且不說(shuō),從已開(kāi)宣布的軟件質(zhì)量上看,因為計算機編程人員對學(xué)科短少了解,腳本又不簡(jiǎn)單說(shuō)清楚,有些老師盡管有教學(xué)經(jīng)歷但不大明白計算機能做什么,所以軟件腳本不會(huì )比傳統教學(xué)有大的打破。即便不存在上述妨礙,因為新教學(xué)觀(guān)念的改動(dòng)不是一朝一夕的事,有些老師囿于傳統習氣與觀(guān)念的影響,對課件的知道還不深,因而,課件制造僅僅舊瓶裝新酒,僅停留在教案+板書(shū)+材料的層次上,短少針對性,短少說(shuō)服力,課件在質(zhì)量上也很難有所打破。
通常情況下,計算機多媒體的運用有以下幾種方式:
1、講前先示。這主要是經(jīng)過(guò)計算機媒體先讓學(xué)生發(fā)生感性知道,了解思路,構成全體印象;或許是為了提出疑問(wèn),創(chuàng )設情形,導致學(xué)習動(dòng)機。例如講解排版修改時(shí),先演示一個(gè)圖文并茂的版面導致學(xué)生的情味和對本次課的期盼。
2、難時(shí)出示。這主要是運用計算機多媒體形象,直觀(guān),生動(dòng)或易于表現運動(dòng)進(jìn)程的特色,來(lái)協(xié)助學(xué)生解說(shuō)疑問(wèn)。例如在剖析一個(gè)程序時(shí),運用盯梢功用來(lái)動(dòng)態(tài)剖析其運轉的進(jìn)程。改動(dòng)全部要害條件,使程序剖析全面。
3、講后再示。這主要是運用計算機多媒體進(jìn)行實(shí)踐運用的演示,協(xié)助學(xué)生加深印象鞏固記憶,進(jìn)步知道。每講完一條語(yǔ)句的格局,功用,運用留意事項和立即加以演示就歸于這種方式。
總歸,計算機多媒體教學(xué)要聯(lián)系教學(xué)內容、方針、辦法,充分運用它的形象性、多樣性、新穎性、趣味性、直觀(guān)性、豐宣性等特色,并聯(lián)系其它的媒體和手法確保計算機軟件的講堂教學(xué)真實(shí)優(yōu)化。從而調集激起學(xué)生學(xué)習愛(ài)好,促使學(xué)生自動(dòng)積極學(xué)習,全面進(jìn)步學(xué)生的素質(zhì),進(jìn)步計算機多媒體的教學(xué)質(zhì)量,構建起新式教學(xué)模式。
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