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工業(yè)設計與信息設計
--李喻軍
內容摘要:手工業(yè)時(shí)代催生了工藝美術(shù),工業(yè)時(shí)代產(chǎn)生了工業(yè)設計,今天,信息時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,它是否會(huì )將工業(yè)設計從如今的主流地位淘汰出局,而誕生出一個(gè)信息設計呢?(或是數字化設計、綜合媒介設計、新媒介設計)我們不得而知,但從諸多方面卻已經(jīng)看到了它的端倪。
關(guān)健詞:工藝美術(shù);工業(yè)設計;信息設計
人類(lèi)生產(chǎn)方式的發(fā)展在其初始階段是十分緩慢的,經(jīng)歷了漫長(cháng)的手工業(yè)階段。并創(chuàng )造了輝煌的工藝美術(shù)。直到18世紀末英國人瓦特發(fā)明了蒸氣機,才把世界帶入一個(gè)快速發(fā)展的軌道上,蒸氣機的動(dòng)力為當時(shí)的紡織業(yè)、運輸業(yè)、釀造業(yè)和機械制造業(yè)提供了強勁的生產(chǎn)力,從而催生了第一次產(chǎn)業(yè)革命,也把英國推上了世界霸主的地位。
19世紀末,磁石發(fā)電機、電氣電動(dòng)機相繼出現。電能作為一種更強大的動(dòng)力逐漸地替代了蒸氣機,電能的出現引發(fā)了第二次產(chǎn)業(yè)革命。人類(lèi)的生產(chǎn)水平更是上了一個(gè)大臺階,工業(yè)的發(fā)展使成堆的商品物質(zhì)涌上街頭,工業(yè)生活用品在市民中流行起來(lái),工業(yè)設計開(kāi)始萌發(fā)。大批量高效率所生產(chǎn)的工業(yè)制造品在設計上一開(kāi)始是用工業(yè)的手法去摹仿手工業(yè)制品,這免不了粗制濫造。但大批量的生產(chǎn)降低了商品的成本,能十分廉價(jià)地滿(mǎn)足廣大民眾對于生活的需求,這是手工業(yè)生產(chǎn)所不能及的,手工業(yè)制品雖然設計考究,制作精良,但不能形成量化,價(jià)格因此昂貴。只能滿(mǎn)足少數權貴使用。
在這種背景下,產(chǎn)生了包豪斯學(xué)校,包豪斯的藝術(shù)家和工程師們想改變,工業(yè)產(chǎn)品的這種雖實(shí)用但卻粗糙難看的現實(shí),想使工業(yè)化的大批量產(chǎn)品既廉價(jià)實(shí)用,又美觀(guān)大方而富有創(chuàng )意。他們根據工業(yè)化生產(chǎn)方式的要求及特點(diǎn)對藝術(shù)語(yǔ)言進(jìn)行科學(xué)的研究,試圖把組成藝術(shù)的基本語(yǔ)言點(diǎn)、線(xiàn)、面等從藝術(shù)中分離出來(lái),使這些藝術(shù)的基本語(yǔ)言變得象工業(yè)產(chǎn)品一樣,能成批生產(chǎn)。
他們的具體方法是把組成產(chǎn)品的基本元素(如點(diǎn)、線(xiàn)、面、光影、形、色彩等)分別獨立出來(lái),然后對其進(jìn)行分析實(shí)驗,以工業(yè)化的要求把這些元素統一化、標準化、功能化,并把它們引入心理學(xué)的層面上。如康定斯基的《點(diǎn)、線(xiàn)、面》第一次把藝術(shù)語(yǔ)義進(jìn)行了科學(xué)的抽象概括及心理分析。伊頓的色彩學(xué),對色彩進(jìn)行了一系列的科學(xué)研究,制定了一整套行之有效的色彩管理標準化的科學(xué)理論。這些理論對工業(yè)生產(chǎn)和現代印刷業(yè)作出了杰出的貢獻。在創(chuàng )建現代工業(yè)設計基礎理論的同時(shí),他們在設計實(shí)踐上也進(jìn)行了不懈的努力,設計了很多劃時(shí)代的優(yōu)秀作品,并奠定了現代工業(yè)設計的基礎。如馬謝·布魯爾設計的世界第一張鋼管椅子——瓦西里椅子,布朗特設計的臺燈,因具有非常好的功能性和簡(jiǎn)單的功能主義的造型,至今還在生產(chǎn)。
簡(jiǎn)單、精確、統一,這是現代工業(yè)設計的風(fēng)格特征,這種風(fēng)格是因工業(yè)化的特點(diǎn)而形成的。它簡(jiǎn)單是因為工業(yè)生產(chǎn)模具成型的過(guò)程中(如沖壓、鍛打)不容許復雜的造型設計,它精確是因為機器產(chǎn)生的要求,它統一是因為生產(chǎn)線(xiàn)上的批量產(chǎn)生的結果。
為了適應高效率生產(chǎn)的要求,生產(chǎn)的產(chǎn)品在設計上就必須有統一的標準尺寸和生產(chǎn)規格,不同產(chǎn)品之間的共用件和易損件也制定通用的標準件,以達到批量化大產(chǎn)生的目的。這些工業(yè)化的主要特征甚至還影響到了企業(yè)的命名,如美國通用電器公司。
廉價(jià)、實(shí)用、美觀(guān)的工業(yè)制品,被成堆成山地制造出來(lái),你有、我有、他也有,使人們都可享受豐富的物質(zhì)文明,并促進(jìn)了時(shí)尚流行的泛濫漫延。人人都可以擁有一件一模一樣的商品,并以此為樂(lè )。因此,在追求流行的浪潮中,一個(gè)人想獨立擁有某種商品已是不可能的了。誰(shuí)最先擁有和享用才是最重要的,人們在相互攀比中達到了相同擁有的目的,也實(shí)現了內心的平衡。然后,再等待著(zhù)下一次流行攀比的到來(lái)。
無(wú)疑,工業(yè)化生產(chǎn)模式創(chuàng )造了大眾消費的奇跡。但也因此壓抑了人們對商品的個(gè)性化的追求。人們開(kāi)始不斷地反省現代工業(yè)設計的簡(jiǎn)單,精確,統一的風(fēng)格所帶來(lái)的單調乏味,無(wú)人情味,無(wú)起伏變化的弊端。設計家們也想努力去改變這種狀態(tài),但現代工業(yè)設計的這些特征,似乎是與生俱來(lái)的,因為這和工業(yè)化的生產(chǎn)模式密切相關(guān)。
今天,一個(gè)歷史性的機會(huì )將要徹底改變這種局面,這個(gè)機會(huì )是以計算機,多媒體、寬帶互聯(lián)網(wǎng)所帶來(lái)的一場(chǎng)歷史性的變革被稱(chēng)之為第三次產(chǎn)業(yè)革命,這場(chǎng)革命給我們帶來(lái)的沖擊變化,大大地超過(guò)了我們的想象。它正在和將要徹底改變一、二次產(chǎn)業(yè)革命所形成的一整套商品生產(chǎn)的模式,商品流通的模式和消費觀(guān)念。因此,也將對現代工業(yè)設計產(chǎn)生深刻的影響。
手工業(yè)時(shí)代催生了工藝美術(shù),工業(yè)時(shí)代產(chǎn)生了工業(yè)設計,今天,信息時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,它是否會(huì )將工業(yè)設計從如今的主流地位淘汰出局,而誕生出一個(gè)信息設計呢?(或是數字化設計、綜合媒介設計、新媒介設計)我們不得而知,但從以下三個(gè)方面卻已經(jīng)看到它的端倪。
其一,在產(chǎn)品的生產(chǎn)方式上,由于信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,更強大的個(gè)人電腦、機器人以及計算機輔助設計與計算機輔助制造等技術(shù)的進(jìn)步,將徹底改變傳統的企業(yè)生產(chǎn)方式。據推測如今我們所利用的技術(shù)量,只占2050年技術(shù)量的1%。
產(chǎn)品通過(guò)電腦輔助設計,在計算機輔助下完成自動(dòng)化制造,這些將大大地縮短創(chuàng )意、設計及完成制造成品的時(shí)間。設計和生產(chǎn)不再會(huì )受到批量化的限制,產(chǎn)品生產(chǎn)方式的批量化概念中將包括“一”,因為信息時(shí)代的企業(yè)把設計和生產(chǎn)一件產(chǎn)品作為一個(gè)批量,是很容易的事,而且成本也非常低。這樣,從根本上改變工業(yè)化時(shí)代由于批量化所帶來(lái)的千篇一律的設計風(fēng)格。從而滿(mǎn)足人們對個(gè)性的追求。如黛安芬內衣每年推出的設計款式就達六七千余種之多、一種產(chǎn)品樣式只生產(chǎn)一件或生產(chǎn)3、5件是常有的事。在平面設計方面,由于先進(jìn)廉價(jià)的電腦打印系統的支持,沒(méi)有任何商業(yè)行為的廣告設計成了設計家最為得意的藝術(shù)品。
其二,在商品的流通方式和銷(xiāo)售方式上,因互聯(lián)網(wǎng)的普及將發(fā)生深刻的變化,人們可以足不出戶(hù)從互聯(lián)網(wǎng)上輕而易舉地找到各種自己需要的商品的來(lái)源。并可直接與生產(chǎn)商進(jìn)行對話(huà),表達自己的需要。商品在這樣的流通及銷(xiāo)售中,批發(fā)商、銷(xiāo)售商甚至商品的美麗的外包裝都會(huì )被作為中間環(huán)節而省略。因此,商品本身的設計將更加重要,外包裝促銷(xiāo)功能將會(huì )弱化,甚至成為選購件。不僅如此,更多的商品的設計及生產(chǎn)將會(huì )在電腦上虛擬完成。在互聯(lián)網(wǎng)上你可以把一件商品的包裝一層層地打開(kāi),然后全方位地看到一件產(chǎn)品虛擬的真實(shí)。如有需要可以訂購,然后生產(chǎn)商可以馬上進(jìn)行生產(chǎn)。
由于信息資訊的發(fā)達,設計制造和流通銷(xiāo)售的循環(huán)周期——創(chuàng )意、發(fā)明、革新或模仿正逐步縮小,因之,推出新的設計,新的產(chǎn)品的企業(yè)必須在競爭對手仿制之前迅速占領(lǐng)市場(chǎng)。在過(guò)去,產(chǎn)品循環(huán)的周期可長(cháng)達二十年,今天,最長(cháng)的循環(huán)時(shí)間也很少能超過(guò)三十周。產(chǎn)品的循環(huán)周期常常是幾個(gè)月就要更新?lián)Q代。在這種壞境下,個(gè)人設計師將會(huì )重新得寵,他們將在新的時(shí)代中直接面對消費者,如同手工業(yè)時(shí)代一樣,與消費者進(jìn)行一對一的服務(wù)。
其三,消費觀(guān)念的變化,工業(yè)化時(shí)代人們的消費是你有、我有、他也有,大家使用的是一模一樣的商品,人們穿著(zhù)批量生產(chǎn)的成衣,只有大、中、小號的區別,甚至有的只有一種均碼,毫無(wú)個(gè)性可言;ヂ(lián)網(wǎng)使消費者與生產(chǎn)者可以在網(wǎng)上面對面地溝通使生產(chǎn)者更加嚴格地根據消費者或市場(chǎng)的需求進(jìn)行生產(chǎn),從而使生產(chǎn)與消費者更加“匹配”,這樣大大減少了由于盲目生產(chǎn)所造成的浪費,生產(chǎn)商完全可以滿(mǎn)足消費者的個(gè)性需求,按消費者的需求設計生產(chǎn)。消費者甚至可以參與生產(chǎn)的過(guò)程,可以在互聯(lián)網(wǎng)上請人專(zhuān)門(mén)設計,然后再通過(guò)網(wǎng)絡(luò )請生產(chǎn)商進(jìn)行加工制作。
可以說(shuō),由于第三次產(chǎn)業(yè)革命的推動(dòng),計算機、多媒體、寬帶互聯(lián)網(wǎng)、正在滲透到社會(huì )生活的各個(gè)領(lǐng)域,甚至每個(gè)家庭及個(gè)人,工業(yè)設計因歷史的局限強調更多的是共性,而信息設計側更多地重視人的個(gè)性。
如在圖書(shū)出版業(yè),桌面印刷裝訂系統在正在邁入家庭個(gè)人的大門(mén)。先進(jìn)的技術(shù)將為消費者提供極為自由購書(shū)方式,消費者可以在家里通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)購書(shū),然后通過(guò)自己的打印裝訂設備把書(shū)裝幀成冊。出版社還可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò )提供多種版面樣式和封面設計給消費者選擇,消費者也可通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)請名師專(zhuān)門(mén)設計或者自己設計封面,這樣消費者便擁有一本獨特而心儀的書(shū)。
去年我在瑞士考察,瑞士是一個(gè)鐘表王國,制表業(yè)非常發(fā)達。有的手表制造企業(yè)僅有二、三個(gè)人,手表的設計是透過(guò)網(wǎng)絡(luò )請名師設計的,制造是全電腦程控自動(dòng)化,銷(xiāo)售又是通過(guò)網(wǎng)絡(luò )走向世界各地。
綜上所述,我們看到在信息革命的浪潮中誕生的信息設計將完全不同于工業(yè)設計,信息設計的特征是復雜的、多變的、自由化的、單一的、模糊的、個(gè)性化的、人性化的。
信息設計包括如下方面:電腦輔助設計、多媒體綜合設計、三維設計、電腦動(dòng)畫(huà)設計、電腦仿真設計、虛似空間設計、網(wǎng)面設計、遠程設計、數碼攝像及圖文特技、數字邏輯設計、信息設計的美學(xué)原理等等。
參考書(shū)目:
1、《工業(yè)設計史》作者:王受之
2、《新華文摘》 2000第9期
論文出處(作者):
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