17Game 游戲策劃-數值分析員招聘筆試試題
17Game 游戲策劃-數值分析員招聘試題:
一、ARPG游戲理論題目
01. 1點(diǎn)體質(zhì)=3點(diǎn)HP,1點(diǎn)力量=1點(diǎn)HP。請問(wèn)一個(gè)具有17點(diǎn)體質(zhì)和28點(diǎn)力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP,F設定山丘巨人具有10000點(diǎn)生命,200點(diǎn)EXP。一個(gè)勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問(wèn)他獲得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級提升的傷害如下表所示,請推算數值的關(guān)系:〔8分〕 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龍與地下城)系統中,判斷命中時(shí)投擲一個(gè)20面的骰子(隨機得到1~20的數字),當得到的數字大于或等于攻擊目標的AC(防御等級)時(shí),則表示命中了目標。那么,攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結果可用分數表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender,F假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結果的取值范圍?(結果可用分數表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說(shuō)明你認為它們所具有的含義!12分〕
07. 列舉5個(gè)ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說(shuō)明你認為它們所具有的含義!15分〕
08. 你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹(shù)人,哪個(gè)對火焰系法術(shù)的抵抗能力更強?為什么?〔10分〕
選擇:□ 冰巨人;□ 樹(shù)人。
09. 蘋(píng)果同橡皮泥對戰,蘋(píng)果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰斗過(guò)程,并決定其中一人獲得勝利!15分〕
10. 梨參與到蘋(píng)果同橡皮泥的戰斗中,為蘋(píng)果助戰。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋(píng)果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會(huì )被蘋(píng)果幫倒忙,導致蘋(píng)果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制!15分〕 二、EXCEL使用題目
11. 按哪個(gè)快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機幫助?F2的默認功能是什么?〔5分〕
12. 列舉三個(gè)EXCEL的函數,比如SUM();并說(shuō)明其功能,比如SUM()為求和!9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的結果,請逐步說(shuō)明你的操作!10分〕 三、數學(xué)常識題目
14. 請寫(xiě)出一組差為等差數列的數列!10分〕
15. 請簡(jiǎn)單描述一位數學(xué)家的典故!16分〕筆試印象(非必答題目)
1. 你感覺(jué)自己可以獲得多少分數:_____。 2. 你對這份試題的感覺(jué):□ 都是基本知識;□ 有點(diǎn)難;□ 有些題目是故意刁難。 你感覺(jué)哪道題最難?_____。 3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說(shuō)明推斷的理由。
“數值平衡師”崗位介紹 游戲開(kāi)發(fā)公司里,做數值推算和分析的人員,在美國被稱(chēng)為“level designer”。通常,人們認為level designer是做關(guān)卡設計工作的。這主要是因為level designer是從FPS和RTS游戲開(kāi)發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的編輯是游戲平衡的一個(gè)核心內容。而在RPG或類(lèi)似類(lèi)型的游戲中,關(guān)卡設計的工作就沒(méi)有那么重要的,游戲的平衡就體現在數值的推算上。 例如:甲攻擊乙,在什么情況下會(huì )有效命中?會(huì )造成多少的傷害? 我們不妨稱(chēng)做這樣工作的人為:balancer――數值平衡師。 主要工作: 構建游戲的數值運算系統(包括:屬性、公式、數值),為實(shí)現游戲的整體效果提供數值支持。 對這個(gè)崗位的工作要求: 1.熟悉相關(guān)類(lèi)型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數值運算過(guò)程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數值系統,包括公式和數值表)。 2.精通Excel。 3.懂得程序和數據庫的基礎原理(主要是數值的聲明、運算和存儲) 蝸牛電子有限公司-策劃考題 姓名 ___________ (注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)
1.考題1-12分別想考驗你的什么素質(zhì),請簡(jiǎn)要回答(可選擇回答)! 2. 請根據你的喜好將以下游戲類(lèi)型劃分次序(允許數項為并列關(guān)系): A. 棋盤(pán)策略 B. 角色扮演 C. 即時(shí)戰略 D. 模擬經(jīng)營(yíng) E. 動(dòng)作解謎 F. 運動(dòng)休閑 3. 請問(wèn)紅珠與綠珠有哪些分類(lèi)方式(比如紅、綠屬于顏色分類(lèi),你覺(jué)得有多少就列多少) 4. 請用一段話(huà)概括《航海世紀》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標。再用一段話(huà)概括這三款游戲的游戲特點(diǎn)。 5. 請用一段話(huà)告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位? 6. 請告訴我,你的答題順序及原由? 7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車(chē)”編一段適合《航海世紀》體裁的故事或詩(shī)詞? 8. 請說(shuō)出下面題目的答案及你的分析過(guò)程: 小孫和小張是考古學(xué)家老李的學(xué)生。 有一天,老李拿了一件古物來(lái)考驗倆人,倆人都無(wú)法驗證出來(lái)這件古物是誰(shuí)的。老李告訴了小孫擁有者的姓, 告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫(xiě)了以下幾個(gè)人,問(wèn)他們知道誰(shuí)才是 擁有者? 趙括 趙云 趙鵬 沈括 沈萬(wàn)三 岳飛 岳云 張飛 張良 張鵬 小孫說(shuō):我不知道,我也肯定小張不知道! 小張說(shuō):我本來(lái)也不知道,聽(tīng)小孫這么一說(shuō),現在知道了! 小孫說(shuō):哦,我也知道了。 10. 怎樣規劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應用在游戲中? 11. 請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴展思路)? 12. 如果你沒(méi)被入選,你會(huì )怎么辦?
17Game 游戲策劃-數值分析員招聘試題:
一、ARPG游戲理論題目
01. 1點(diǎn)體質(zhì)=3點(diǎn)HP,1點(diǎn)力量=1點(diǎn)HP。請問(wèn)一個(gè)具有17點(diǎn)體質(zhì)和28點(diǎn)力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP,F設定山丘巨人具有10000點(diǎn)生命,200點(diǎn)EXP。一個(gè)勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問(wèn)他獲得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級提升的傷害如下表所示,請推算數值的關(guān)系:〔8分〕 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龍與地下城)系統中,判斷命中時(shí)投擲一個(gè)20面的骰子(隨機得到1~20的數字),當得到的數字大于或等于攻擊目標的AC(防御等級)時(shí),則表示命中了目標。那么,攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結果可用分數表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender,F假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結果的取值范圍?(結果可用分數表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說(shuō)明你認為它們所具有的含義!12分〕
07. 列舉5個(gè)ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說(shuō)明你認為它們所具有的含義!15分〕
08. 你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹(shù)人,哪個(gè)對火焰系法術(shù)的抵抗能力更強?為什么?〔10分〕
選擇:□ 冰巨人;□ 樹(shù)人。
09. 蘋(píng)果同橡皮泥對戰,蘋(píng)果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰斗過(guò)程,并決定其中一人獲得勝利!15分〕
10. 梨參與到蘋(píng)果同橡皮泥的戰斗中,為蘋(píng)果助戰。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋(píng)果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會(huì )被蘋(píng)果幫倒忙,導致蘋(píng)果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制!15分〕 二、EXCEL使用題目
11. 按哪個(gè)快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機幫助?F2的默認功能是什么?〔5分〕
12. 列舉三個(gè)EXCEL的函數,比如SUM();并說(shuō)明其功能,比如SUM()為求和!9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的`結果,請逐步說(shuō)明你的操作!10分〕 三、數學(xué)常識題目
14. 請寫(xiě)出一組差為等差數列的數列!10分〕
15. 請簡(jiǎn)單描述一位數學(xué)家的典故!16分〕筆試印象(非必答題目)
1. 你感覺(jué)自己可以獲得多少分數:_____。 2. 你對這份試題的感覺(jué):□ 都是基本知識;□ 有點(diǎn)難;□ 有些題目是故意刁難。 你感覺(jué)哪道題最難?_____。 3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說(shuō)明推斷的理由。
“數值平衡師”崗位介紹 游戲開(kāi)發(fā)公司里,做數值推算和分析的人員,在美國被稱(chēng)為“level designer”。通常,人們認為level designer是做關(guān)卡設計工作的。這主要是因為level designer是從FPS和RTS游戲開(kāi)發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的編輯是游戲平衡的一個(gè)核心內容。而在RPG或類(lèi)似類(lèi)型的游戲中,關(guān)卡設計的工作就沒(méi)有那么重要的,游戲的平衡就體現在數值的推算上。 例如:甲攻擊乙,在什么情況下會(huì )有效命中?會(huì )造成多少的傷害? 我們不妨稱(chēng)做這樣工作的人為:balancer――數值平衡師。 主要工作: 構建游戲的數值運算系統(包括:屬性、公式、數值),為實(shí)現游戲的整體效果提供數值支持。 對這個(gè)崗位的工作要求: 1.熟悉相關(guān)類(lèi)型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數值運算過(guò)程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數值系統,包括公式和數值表)。 2.精通Excel。 3.懂得程序和數據庫的基礎原理(主要是數值的聲明、運算和存儲) 蝸牛電子有限公司-策劃考題 姓名 ___________ (注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)
1.考題1-12分別想考驗你的什么素質(zhì),請簡(jiǎn)要回答(可選擇回答)! 2. 請根據你的喜好將以下游戲類(lèi)型劃分次序(允許數項為并列關(guān)系): A. 棋盤(pán)策略 B. 角色扮演 C. 即時(shí)戰略 D. 模擬經(jīng)營(yíng) E. 動(dòng)作解謎 F. 運動(dòng)休閑 3. 請問(wèn)紅珠與綠珠有哪些分類(lèi)方式(比如紅、綠屬于顏色分類(lèi),你覺(jué)得有多少就列多少) 4. 請用一段話(huà)概括《航海世紀》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標。再用一段話(huà)概括這三款游戲的游戲特點(diǎn)。 5. 請用一段話(huà)告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位? 6. 請告訴我,你的答題順序及原由? 7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車(chē)”編一段適合《航海世紀》體裁的故事或詩(shī)詞? 8. 請說(shuō)出下面題目的答案及你的分析過(guò)程: 小孫和小張是考古學(xué)家老李的學(xué)生。 有一天,老李拿了一件古物來(lái)考驗倆人,倆人都無(wú)法驗證出來(lái)這件古物是誰(shuí)的。老李告訴了小孫擁有者的姓, 告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫(xiě)了以下幾個(gè)人,問(wèn)他們知道誰(shuí)才是 擁有者? 趙括 趙云 趙鵬 沈括 沈萬(wàn)三 岳飛 岳云 張飛 張良 張鵬 小孫說(shuō):我不知道,我也肯定小張不知道! 小張說(shuō):我本來(lái)也不知道,聽(tīng)小孫這么一說(shuō),現在知道了! 小孫說(shuō):哦,我也知道了。 10. 怎樣規劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應用在游戲中? 11. 請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴展思路)? 12. 如果你沒(méi)被入選,你會(huì )怎么辦?
【17Game 游戲策劃-數值分析員招聘筆試試題】相關(guān)文章:
17Game游戲策劃數值分析員招聘試題09-07
策劃招聘筆試題目03-04
網(wǎng)易游戲策劃筆試題09-07
網(wǎng)易游戲策劃筆試題201504-15
各大游戲公司游戲策劃筆試題匯總09-10
2016年騰訊游戲策劃筆試題09-19
目標軟件游戲策劃筆試題09-07
游戲數值策劃的工作內容09-29
關(guān)于游戲數值策劃的思考09-27