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電子游戲的利與弊議論文作文

時(shí)間:2025-04-24 10:15:44 游戲 我要投稿
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電子游戲的利與弊議論文作文(精選15篇)

  相信大家都接觸過(guò)作文吧,尤其是作文中不可忽視的議論文,議論文通常要求具備三要素:論點(diǎn)、論據、論證。這種類(lèi)型的作文要怎么寫(xiě)呢?下面是小編整理的電子游戲的利與弊議論文作文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

電子游戲的利與弊議論文作文(精選15篇)

  電子游戲的利與弊議論文作文 1

  我認為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

  隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )信息時(shí)代的發(fā)展,當下各類(lèi)電子游戲也流行起來(lái),電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?

  在大家的身邊也肯定會(huì )聽(tīng)到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無(wú)一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒(méi)有!電子游戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對老師的.任務(wù)、父母的期盼,無(wú)疑是需要一個(gè)方法來(lái)放松心情,調節緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團隊的合作能力,通過(guò)虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

  當然,這些見(jiàn)解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內心。

  在網(wǎng)絡(luò )并不發(fā)達的時(shí)代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的手段。而電子游戲可以說(shuō)是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚,所以我們也應該將對舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自我,增長(cháng)知識的有益之物。

  電子游戲其本身并不危險,亦不會(huì )是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

  電子游戲其本身并不危險,亦不會(huì )是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

  電子游戲的利與弊議論文作文 2

  “你瞧,我有趙云!”

  “這有什么大不了的,我有李白!

  每當下課,我們班的一些同學(xué)都會(huì )三三兩兩聚在一起,手里拿著(zhù)一堆游戲牌,聊著(zhù)電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習壓力,但是在我看來(lái),電子游戲弊大于利。

  首先,電子游戲會(huì )浪費學(xué)生大量的時(shí)間。有的`學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無(wú)聲無(wú)息。

  其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲誘惑力,有的電子游戲還會(huì )設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績(jì)直線(xiàn)下降,更有甚者還會(huì )逃課去玩電子游戲。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習成績(jì)較差,老師經(jīng)常會(huì )約見(jiàn)他們的家長(cháng)。

  而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)?吹竭@樣的新聞報道,一些學(xué)生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象比較深刻的一則報道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現實(shí)世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

  比較后,電子游戲還會(huì )傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(cháng)時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著(zhù)電腦和手機,屏幕會(huì )產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會(huì )誘發(fā)白內障、青光眼等嚴重疾病。

  電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習壓力,但是對于大多數普通學(xué)生來(lái)說(shuō),還是弊大于利。電子游戲會(huì )浪費學(xué)生大量的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內容不健康的電子游戲會(huì )影響學(xué)生的心理健康;長(cháng)時(shí)間玩電子游戲會(huì )傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。

  電子游戲的利與弊議論文作文 3

  自古以來(lái),一直有游戲不斷的被開(kāi)發(fā),為的就是尋求忙錄之余的樂(lè )趣、在閑暇時(shí)刻打發(fā)時(shí)間,并能帶給人們快樂(lè ),從以前的打獵、足球、棒球等休閑運動(dòng),到現今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什么?

  自我生活周遭的觀(guān)察,有許多人不把游戲當作是“游戲”,為什么這樣講?因為有許多人,特別是電子游戲的.玩家,都把每一場(chǎng)游戲看的非常重要,好像贏(yíng)了有現金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個(gè)小時(shí)都在玩,有些人只要倒地隊友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來(lái)的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問(wèn)候一次,更夸張的就砸手機、摔鍵盤(pán)。

  唉,這個(gè)叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂(lè )的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰你的情緒,表面上看似你操控著(zhù)游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現今很多人的問(wèn)題。

  當然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問(wèn)題,那我們該如何解決這問(wèn)題,有幾個(gè)方法:“一、限制你的游玩時(shí)間;二、多到戶(hù)外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來(lái),極端的作法,走到陽(yáng)臺,拿出你的手機,把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負責,如果它沒(méi)爛,那就去海邊吧!呃…我說(shuō)散散心!

  以上,是我對游戲的看法,希望大家能用正確的觀(guān)點(diǎn)玩游戲喔!

  電子游戲的利與弊議論文作文 4

  21世紀,是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。

  隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現。電子游戲是一把雙刃劍,但是對于我們青少年來(lái)說(shuō),我認為它是弊大于利的。

  沉迷于電子游戲,首當其沖的肯定是我們的身體了。因為現在的電子游戲都是按青少年的'喜好所開(kāi)發(fā)的,畫(huà)面精美,場(chǎng)面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據研究表明:我們的身體11點(diǎn)過(guò)后就要排毒,如果此時(shí)我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無(wú)法排毒。經(jīng)常如此,遲早會(huì )猝死。

  我們的眼睛更是如此,如果長(cháng)時(shí)間對著(zhù)手機和電腦打游戲,一直處于高度集中的狀態(tài),會(huì )導致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據健康調研數據表明:我國中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過(guò)了一半之多,可見(jiàn)電子游戲的危害之大啊!

  沉迷于電子游戲,我們的學(xué)習成績(jì)也會(huì )受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在想,導致學(xué)習成績(jì)像瀑布一樣,直線(xiàn)下滑。據研究表明:在大多數中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績(jì)處于中下水平,可見(jiàn)電子游戲的危害也不容小覷啊!

  曾經(jīng)有段時(shí)間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺(jué)”三點(diǎn)一線(xiàn)度過(guò),導致視力下降,沒(méi)有心思學(xué)習,沉迷于虛擬世界里,無(wú)法自拔。不過(guò)還好經(jīng)過(guò)我心理的斗爭后,果斷退出這個(gè)虛擬世界,重回現實(shí)。

  綜上所述,我認為電子游戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無(wú)法估量的。

  在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們不應該成為它的奴隸,而應該讓它為我們所用。

  電子游戲的利與弊議論文作文 5

  網(wǎng)上總在說(shuō)游戲十分害人,然而源頭在哪里呢?難道真的是游戲害的嗎?學(xué)生難道就不應該,不能玩王者榮耀、和平精英嗎?

  事實(shí)也不全是這樣,就像我們家,我媽說(shuō)我可以玩游戲,但是有要求,你知道這要求是什么嗎?她同意我玩游戲,但是玩多久,這個(gè)時(shí)間我的自己掙,就像掙錢(qián)一樣,每天寫(xiě)一幅書(shū)法作品可以?huà)甑?0分鐘的游戲時(shí)間,讀一篇課文2分鐘,背誦5分鐘……

  有一天,我寫(xiě)了四幅作品,每幅作品3張紙,一共就是12張,這12張紙我寫(xiě)了將近兩小時(shí),我掙了40分鐘。寫(xiě)完也到睡覺(jué)的時(shí)間了,就這樣每天辛苦地學(xué)習,還有時(shí)間玩游戲嗎?壓根沒(méi)有。這不就是換個(gè)方式不想讓我玩游戲嘛!何必這樣呢?家長(cháng)總是說(shuō)游戲都是虛擬的,玩那個(gè)有什么用,就是在浪費時(shí)間。如果再繼續玩下去,你就會(huì )變成一個(gè)廢物!可笑,在玩游戲的世界里,你們這些不會(huì )玩的,才是直接被隊友、敵人直噴垃圾、菜鳥(niǎo)的人。玩游戲除了是娛樂(lè ),我還可以解壓,從一個(gè)完全沒(méi)有雙休日的一周中逃出來(lái)。

  是什么讓我們學(xué)生產(chǎn)生叛逆?父母給我們的壓力太大,承受不住,出現叛逆。學(xué)校里也會(huì )有壓力。重點(diǎn)是父母給的壓力,所以才會(huì )想玩手機游戲,用手機游戲來(lái)解壓,可惜父母卻不準玩,時(shí)間一長(cháng),十分容易叛逆,最大源頭難道不是家長(cháng),家長(cháng)的教育出了問(wèn)題嗎?家長(cháng)問(wèn)孩子想學(xué)××補習班嗎?孩子一般都會(huì )說(shuō):“想”,因為怕父母嘮叨,還有可能從嘮叨變成挨打,你說(shuō)孩子會(huì )選擇想還是不想?

  游戲,它并沒(méi)有禍害一個(gè)小學(xué)生,而這所有的'一切,都要看時(shí)間的安排,如果時(shí)間安排得好,游戲便不會(huì )是禍害小學(xué)生的兇手。每天按時(shí)做完作業(yè)后,其實(shí)是可以玩半小時(shí)至一小時(shí)的。游戲不過(guò)是一個(gè)娛樂(lè )、解壓、休閑的軟件罷了。

  電子游戲的利與弊議論文作文 6

  電子游戲是一把雙刃劍。

  如果游戲適度,它便是疲憊生活中的輕松劑。一些青少年對自己有嚴格的要求,他們有著(zhù)較強的自制力,雖然電子游戲同樣吸引到他們,但是在完成繁重的學(xué)習任務(wù)之后,他們適當的放松,是他們對自己的獎勵。俗話(huà)說(shuō)的好:“學(xué)也學(xué)到了,玩也玩到了!辈徽且粋(gè)很好的結局嗎?一些優(yōu)秀的青少年在談及游戲時(shí),同樣是兩眼發(fā)光,興致勃勃的,但他們卻能在玩之余,很好地安排自己的'時(shí)間,學(xué)習任務(wù)同樣重要,他們仍能取得優(yōu)異的成績(jì)。

  在我們生活中,電子游戲同樣無(wú)處不在,一些青少年選擇了殺人于無(wú)形的劍,一些青少年選擇了疲憊生活的輕松劑。因而,對于玩電子游戲時(shí)間的把控顯得十分重要。是好?是壞?都在一念之間。

  電子游戲是一把雙刃劍,正確的把控,是對自己人生的負責,對家人的負責,對社會(huì )的負責。

  電子游戲的利與弊議論文作文 7

  隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )的逐漸發(fā)達,越來(lái)越多的手機游戲進(jìn)入了青少年的生活,在年輕人中流行了起來(lái),并深受他們的青睞。同時(shí),它也因此成為家長(cháng)的眼中釘,影響孩子學(xué)習的第一反派。我覺(jué)得這種跨世紀跨時(shí)代的高科技的尖端產(chǎn)品的好與壞,不在于其本身,而在于我們,它的使用者是否理智看待它。

  有節制、有選擇地玩玩手機游戲,益處可不少。從某一程度說(shuō),適當地玩玩手機游戲,可以緩解緊張的心情,鍛煉自己的'思維能力,讓自己的大腦變得更機靈有一些。益智類(lèi)游戲可以發(fā)掘潛能,增強自信心;還有一些游戲可以鍛煉手、腦協(xié)調能力……它們豐富了我們的課余生活。正確的使用手機游戲也是一種很好的娛樂(lè )休閑項目呢!

  但是,如果沒(méi)有節制的玩手機游戲,特別是那種讓人“熱血沸騰”的游戲,那傷害定是十分嚴重的。不僅學(xué)習,身體和心理也會(huì )受到嚴重的影響。最容易理解的就是學(xué)習成績(jì)下降:自控能力差的青少年們很容易沉迷其中,像吸食了鴉片,越陷越深。上課時(shí)心不在焉,下課就瘋狂打游戲,最后還會(huì )厭學(xué),從此人生越走越黑暗,變成一個(gè)沒(méi)用的人。沒(méi)有節制地玩游戲,還會(huì )導致脊椎變形、近視等。據近幾年的調查報告顯示,分別有3.6%的小學(xué)生,4.3%的初中生和1.6%的高中生。因過(guò)多玩手機游戲雙眼出現200度以上的近視。如果他們不停下來(lái),隨著(zhù)近視度數的增加,出現視網(wǎng)膜脫落的風(fēng)險概率會(huì )增長(cháng)不少。還有的游戲含暴力打斗情節,使得一些辨別是非能力差的青少年模仿游戲導致命案。比如某些游戲中有打打殺殺,鮮血四濺、用槍偷襲對手的畫(huà)面會(huì )使好奇心促使著(zhù)的青少年玩家迫切的想在現實(shí)中體驗一下刺激感,卻在盲目間造成了殺人行兇的結果。

  手機游戲究竟利大于弊還是弊大于利,取決于你自己是否合理安排游戲時(shí)間、是否選對游戲。手機游戲是由人類(lèi)發(fā)明出來(lái)的,它也要受人類(lèi)控制和利用。你控制和利用的方法選對了,就會(huì )從中受益匪淺,獲得許多意想不到的收獲。反之,如果你被手機游戲控制住了,荒廢了學(xué)業(yè),傷害了身體,那么你的人生便會(huì )變成灰色,并墜入深淵,那五彩繽紛的人生便不復存在了。

  電子游戲的利與弊議論文作文 8

  支老師最近禁止打游戲,我很不情愿。但轉念一想,支老師的要求肯定有他的道理,我還是先分析一下吧!

  先想一下打游戲的好處:一、打游戲可以放松身心,一次我飛快地寫(xiě)作業(yè)。終于,我的作業(yè)寫(xiě)完了,我感到十分疲勞。于是,我打開(kāi)“我的世界”開(kāi)啟創(chuàng )造模式,搭建了一棟豪宅?催@我這壯觀(guān)的作品,我頓時(shí)感到神清氣爽。二、他可以發(fā)泄情緒,有一次,我約幾個(gè)同學(xué)一起玩滑板,有好幾個(gè)人答應了,可到了約定的時(shí)候,他們卻放我鴿子,一個(gè)也沒(méi)來(lái)。我十分生氣,跑回了家,打開(kāi)iPad,打開(kāi)“和平精英”,我落地就跳到了人多的地方,瘋狂射擊。我的怒火伴隨著(zhù)子彈打在了其他玩家身上,冒出綠色的光。擊殺數每增加一個(gè),我的心情就好了許多,最終我的擊殺數增加到了12個(gè),我也終于平靜下來(lái)。三、它可以開(kāi)發(fā)想象力,我的許多創(chuàng )意都來(lái)自于“我的`世界”。

  打游戲的壞處也不少,一、玩游戲時(shí)要長(cháng)時(shí)間盯著(zhù)電子產(chǎn)品的屏幕,眼睛很容易就會(huì )近視。二、游戲十分有意思,許多玩家沒(méi)有在玩的時(shí)候也想著(zhù)它,這樣會(huì )影響到工作或學(xué)習。如果再過(guò)斑馬線(xiàn)時(shí),思緒進(jìn)入游戲里,可能還會(huì )有生命危險。三、一些不良游戲會(huì )影響身心健康。四、大部分游戲都是可以充值的,一些玩家控制不住就會(huì )去充錢(qián)。我在網(wǎng)上看到一個(gè)孩子,背著(zhù)父母在一個(gè)游戲中充了100,000元人民幣。

  打游戲的弊大于利,但我認為,只要你的自控能力強,每個(gè)星期打一會(huì )兒不會(huì )有多大害處。而像我這樣的自控能力一般的,還是去看看科幻小說(shuō),出去鍛煉鍛煉吧!

  電子游戲的利與弊議論文作文 9

  在現在社會(huì )中有兩類(lèi)人,一類(lèi)是大人,他們是為事業(yè)而奮斗的人,而另一類(lèi)是青年,包括小孩子,他們整天沉浸在游戲的世界中,那現在我們就來(lái)了解一下游戲的利與弊。

  利的方面就是,在現代社會(huì ),大多數的'小孩子都很會(huì )打游戲,而且還打得特別好,大家都知道打游戲有利于鍛煉智力,就像那種專(zhuān)門(mén)練習智力的游戲就有很大的益處,但是現在也有一些職業(yè)聯(lián)賽,他們可以通過(guò)提高排名來(lái)增加你的人氣,也有一些人通過(guò)參賽來(lái)讓自己進(jìn)入大眾的視野,當然像那種一直沉迷于游戲的人也是非常不好的,所以我們玩游戲也要有度。

  現在就來(lái)談?wù)動(dòng)螒虮椎姆矫,眾所周知沉迷游戲就?huì )使眼睛近視,因為你一直看著(zhù)手機或電腦屏幕,眼睛沒(méi)有良好的休息過(guò),就會(huì )疲勞,長(cháng)時(shí)間的看著(zhù)手機不放就會(huì )造成近視,還記得我初一時(shí)在一本書(shū)上看到過(guò)一個(gè)真實(shí)的事件,“有一個(gè)學(xué)生因為在網(wǎng)吧玩游戲,因為長(cháng)時(shí)間不休息導致他直接猝死在網(wǎng)吧里!边有一個(gè)事件就是,“兩個(gè)學(xué)生,他們是同學(xué),在一起玩游戲,有個(gè)同學(xué)因為另一個(gè)同學(xué)贏(yíng)了他,他就直接拿出一把刀捅向那位同學(xué),被捅的那位直接喪命,后來(lái)經(jīng)警方調查才知道,那個(gè)同學(xué)當時(shí)是因為神志不清,誤把現實(shí)當成了游戲世界,所以才會(huì )導致了另一位同學(xué)的悲劇!币簿褪钦f(shuō)明游戲是有弊的,但是可不可能這個(gè)世界上沒(méi)有一個(gè)人玩游戲呢,答案是肯定不可能。

  所以打游戲到底是有利還是弊呢?其實(shí)游戲有利也有弊,但是利大于弊,因為游戲而發(fā)生的悲劇最主要的是沉迷,所以要做好防沉迷就可以。

  電子游戲的利與弊議論文作文 10

  “網(wǎng)絡(luò )、網(wǎng)絡(luò )我愛(ài)你,就像老鼠愛(ài)大米”。咦?這聲音是從哪一個(gè)教室傳來(lái)的呢?哦,原來(lái)是文教室一里面的同學(xué)在大聲說(shuō),他們在說(shuō)什么呢?讓我來(lái)告訴你,我們在舉行“網(wǎng)絡(luò )游戲的利與弊”辯論賽!

  今天晚上,黃老師給我們舉辦一個(gè)辯論賽,叫“網(wǎng)絡(luò )游戲的利與弊”。她先分好正方與反方,正方的在左邊,反方的在右邊,一場(chǎng)刺激的辯論賽正式拉開(kāi)戰局。

  正方的同學(xué)小葉第一個(gè)舉手,老師先讓小葉發(fā)言。小葉說(shuō):“我認為偶爾玩網(wǎng)絡(luò )游戲好,特別是可以減輕壓力,放輕精神”。黃老師說(shuō):“那你認為哪一種是減輕壓力的網(wǎng)絡(luò )游戲呢?”小葉自信滿(mǎn)滿(mǎn)地說(shuō):“比如,動(dòng)物餐廳,這個(gè)游戲很好玩,我每天至少玩1個(gè)多小時(shí)!毙∪~說(shuō)完,小剛就迫不及待地補充:“還有、還有,是消消樂(lè ),它也很好玩,我2天就玩到了兩百多級呢!”說(shuō)得可得意呢!

  正方剛說(shuō)完,我們反方立馬反駁,我先站起來(lái)滔滔不絕地說(shuō):“我覺(jué)得玩網(wǎng)絡(luò )游戲不好,影響視力,荒廢學(xué)業(yè),毀掉人生!蔽艺f(shuō)完,雨竹又站起來(lái)說(shuō):“在2000年,有一個(gè)游戲叫藍鯨計劃”,它很可怕,有很多人都為了這個(gè)游戲,殺害自己的父母……,反方的同學(xué)七嘴八舌的說(shuō)了起來(lái)。最后,老師讓我們談感想和主張,我說(shuō):“我們應該不要玩很多游戲,會(huì )害了自己,耽誤前程,更嚴重的會(huì )害了家人。

  激烈的`辯論賽讓我明白,網(wǎng)絡(luò )游戲是一把雙刃劍,是無(wú)形的魔爪,刺進(jìn)我們小小的心靈,我們不能被它傷害。

  電子游戲的利與弊議論文作文 11

  有鴉片侵噬國人身體和靈魂,今日又網(wǎng)游如洪水猛獸席卷社會(huì )各個(gè)角落;鴉片一吸,不愿吐出,網(wǎng)游一玩,難以放下,如此類(lèi)似,我且將網(wǎng)絡(luò )游戲冠以新名頭——當代鴉片。

  據調查,我國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)多數是22歲以下人群,中小學(xué)生排第三;“網(wǎng)絡(luò )游戲成癮癥”患者多為學(xué)生;與此同時(shí),猶豫過(guò)度沉迷網(wǎng)游,帶來(lái)的負面影響不斷擴大,負面報道不絕于耳,網(wǎng)游,作為一種科技時(shí)代的產(chǎn)物,對青少年的危害正如霧霾般彌漫開(kāi)來(lái)。

  網(wǎng)游,包裹著(zhù)華麗的外衣,如糖衣炮彈向青少年轟炸,而無(wú)數人為了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顧父母的關(guān)切,執意偷去網(wǎng)吧;有多少青年宅在家中,將寶貴的青春獻給虛擬幻象;有多少青年成癮無(wú)法自拔,耗著(zhù)身體精力,終骨瘦如柴視網(wǎng)膜脫落;又有多少青年為之虛擲一生,走上犯罪道路,一生囚于高墻之下。青年自制力低,抵御誘惑能力差,又對世界充滿(mǎn)想象,網(wǎng)游的存在,無(wú)疑加大了人們走上歧路的風(fēng)險。

  有學(xué)者指出,判斷一個(gè)國家是否有發(fā)展,要看他的國人在閑暇時(shí)做些什么。猶太是最智慧的民族,他們的讀書(shū)時(shí)間也是世界最多的,如今,一代代“低頭族”出現在地鐵、車(chē)站、餐廳中,人流中涌動(dòng)著(zhù)沖關(guān)晉級的浮躁,配合著(zhù)忙碌的手指。大部分人是在玩著(zhù)網(wǎng)絡(luò )小游戲,幾乎沒(méi)有人閱讀。要知道,支撐一個(gè)國家未來(lái)的是知識,而不是游戲,當國人大部分時(shí)間活在虛擬世界里,現實(shí)世界定會(huì )收到影響,這種危害不可小覷。網(wǎng)游帶來(lái)了虛假經(jīng)濟繁榮,在用泡沫建造的高樓大廈中,一旦架空,所有繁華都將傾覆,虛幻的.美好立刻坍塌,馬云有言:“一個(gè)只會(huì )玩游戲的國家,沒(méi)有未來(lái)!痹诔錆M(mǎn)游戲的世界里,處處潛伏著(zhù)危機。

  鴉片傳入,國家萎靡;網(wǎng)游當道,又將是怎樣一種不可預知的明天?一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng),游戲終了,夢(mèng)醒又會(huì )遇見(jiàn)怎樣的悲涼?

  古諺有云:莫等閑,白了少年頭,空悲切!像林則徐那樣堅決地把煙槍折斷,將勞動(dòng)的雙手從屏幕上移開(kāi),用青春創(chuàng )造出一個(gè)真正看得見(jiàn),摸得著(zhù),感受得出的,實(shí)實(shí)在在的明天。

  電子游戲的利與弊議論文作文 12

  每天,我們每個(gè)人都要去說(shuō)話(huà),聊天也在說(shuō)話(huà),如果聊天就必須有一個(gè)話(huà)題,現在我身邊很多人都在討論一個(gè)問(wèn)題,那就是玩游戲到底傷不傷身體。

  這個(gè)話(huà)題如果讓我回答的話(huà),我會(huì )說(shuō)利弊均衡。先說(shuō)弊端吧,首先,游戲玩多了對眼睛不好,會(huì )戴上眼鏡,不良游戲非常之多會(huì )改變自己的三觀(guān),導致了三觀(guān)不正,身心受到傷害,如果自制力不強,會(huì )沉迷游戲,導致荒廢學(xué)業(yè)誤入歧途。

  再來(lái)說(shuō)說(shuō)有打游戲的利端,一,放松身心,如果你學(xué)了很久覺(jué)得很累,你就可以玩會(huì )兒游戲,游戲能讓你放松疲憊的大腦,因為勞逸結合,記憶力會(huì )比較快,既放松了身心,又提高了效率,為什么不去試一試呢?

  益智游戲不傷身,現在也有許多益智游戲,如,跳一跳,俄羅斯方塊兒,數字華容道,等等。他們可以提高我們的六維能力,比如空間力,觀(guān)察力等等。不僅不傷害身心,還能提高理科的水平。不是一舉兩得嗎?

  最后總結一下,玩游戲不傷身體的.秘密。首先呢!要控制一下時(shí)間。一次只能玩兒十分鐘,不玩有害的游戲。只玩有益智游戲。不會(huì )傷害身心。

  以上就是我總結的答案,要適當的去玩兒一些,玩游戲,適當的玩兒是不傷身的哦。

  電子游戲的利與弊議論文作文 13

  最近,班里流傳開(kāi)了一種名叫“賽爾號”的網(wǎng)絡(luò )游戲。同學(xué)們都玩得興致勃勃?墒,另一些不良現象也隨之而出:花錢(qián)買(mǎi)游戲卡,口出臟話(huà),上課偷看游戲攻略……一系列狀況都來(lái)源于這個(gè)“賽爾號“。為此,班主任徐老師在班上舉行了一次討論會(huì ),要大家就“網(wǎng)絡(luò )游戲的利與弊”這個(gè)問(wèn)題發(fā)表看法。

  討論會(huì )一開(kāi)始,老師問(wèn):“網(wǎng)絡(luò )游戲是利大于弊還是弊大于利?”我迫不及待地說(shuō):“肯定是弊大于利!”剛說(shuō)完,就有人反對:“可有些游戲能增強智力呀!蔽也环䴕饬,剛要反駁,另一個(gè)同學(xué)開(kāi)口了:“有些同學(xué)上課玩游戲卡,影響了上課,難道這也是開(kāi)發(fā)智力?”說(shuō)得好!我為之一振。徐沛然更是說(shuō):“這是花真實(shí)的錢(qián)去買(mǎi)虛擬的東西!崩蠋熉(tīng)了,微笑著(zhù)點(diǎn)點(diǎn)頭。

  大家的情緒被激發(fā)起來(lái),紛紛發(fā)言。邢嘉欣起來(lái)補充說(shuō):“有些人把卡帶到學(xué)校里宣傳,這樣一傳十,十傳百,就把同學(xué)們都吸引進(jìn)去了!毙炖蠋焽烂C的.說(shuō):“有個(gè)同學(xué)背著(zhù)家長(cháng)私自拿錢(qián)充值,家長(cháng)向我說(shuō)了。這真是白白浪費父母辛苦得來(lái)的收入!蔽殷@訝了:難道真有人會(huì )這么干?

  楊澤辰說(shuō):“有人為了買(mǎi)游戲卡,還對家長(cháng)編造五花八門(mén)的謊言!”看來(lái)這個(gè)游戲卡真是百害而無(wú)一利!

  “既然我們認識到了網(wǎng)絡(luò )游戲的危害,那怎樣去面對呢?”老師問(wèn)。同學(xué)們紛紛舉手,提出了自己的想法。

  “可以制定計劃,先寫(xiě)作業(yè)再玩游戲!

  “讓游戲設計者控制游戲時(shí)間!

  “設定電腦密碼!

  “不隨便給孩子零花錢(qián)。

  電子游戲的利與弊議論文作文 14

  時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展的新時(shí)代不斷地涌現新的事物,對于一個(gè)從古至今經(jīng)歷滄海桑田都挺過(guò)來(lái)的人類(lèi),對于新的事物接受能力非常強,電子游戲就是其一。

  在當今社會(huì ),多數青少年在接觸網(wǎng)絡(luò )后,運用的如魚(yú)得水,他們不是在用網(wǎng)絡(luò )做正事,而是去玩游戲。

  利:在某一種程度上說(shuō),適當的去玩游戲可以緩解緊張的心情,鍛煉自己的思維能力,豐富我們的業(yè)余生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大于利。

  弊:玩電子游戲會(huì )使學(xué)業(yè)荒廢,上課總是集中不了精力,這是大量玩游戲,入迷的結果。

  玩太多游戲總是會(huì )讓玩游戲的人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩游戲的場(chǎng)面,幾乎是無(wú)法自拔,沉醉在自己的游戲世界中,學(xué)習下降,玩物喪志,本來(lái)很有前途的學(xué)生就葬送在自己的手中,有些處于發(fā)育期的青少年,上課去想游戲,放學(xué)去玩游戲玩久了,對自己的發(fā)育都不好,對自己的作業(yè)敷衍了事導致自己的大腦不經(jīng)常使用,就用在游戲上變得愚鈍。

  有些人為了玩游戲,家中也許有父母管教就會(huì )餓自己去攢錢(qián)玩游戲,不僅抑制身體發(fā)育也容易得胃病。

  玩游戲玩久了對自己的眼睛也有害處,長(cháng)時(shí)間的過(guò)度使用眼睛就會(huì )損害自己的視力,導致晶狀體聚焦光線(xiàn)離視網(wǎng)膜越來(lái)越遠,變成近視眼。也就是“四眼”。

  有些時(shí)候,玩游戲家長(cháng)不支持或者家庭經(jīng)濟條件不予許,有些人就會(huì )去干一些偷雞摸狗的事,有了資金他們就會(huì )去網(wǎng)吧一類(lèi)的場(chǎng)所,一般不滿(mǎn)18歲的青少年網(wǎng)吧是不予開(kāi)放的,但是有些商家做沒(méi)良心的買(mǎi)賣(mài),在這種場(chǎng)所極易結識不良人員,為了所謂的`英雄豪氣拉幫結伙的干違法事,一次得手就有第二次,沒(méi)有被管教發(fā)現就會(huì )越做越大沒(méi)入歧途沾染不良習氣:吸煙,喝酒上不良會(huì )所......

  所謂吸煙的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家蕩產(chǎn)的結果被父母拋棄。

  我們的生活是多姿多彩的,在現在的網(wǎng)絡(luò )時(shí)代,我們不能被網(wǎng)絡(luò )游戲主宰變成游戲的傀儡!

  電子游戲的利與弊議論文作文 15

  很多家長(cháng)、老師都反對我們小學(xué)生玩游戲,但那只是大人們的想法,而我卻認為玩游戲也有很多好處。

  有些事,表面看上去不好,但換一個(gè)角度思考,就會(huì )發(fā)現它的好處,這是我玩游戲的最大體會(huì )。

  比如說(shuō)我,通過(guò)玩游戲,我就想長(cháng)大以后開(kāi)發(fā)游戲,再開(kāi)一個(gè)網(wǎng)絡(luò )公司,繼續開(kāi)發(fā)各種游戲軟件。

  游戲可以鍛煉思維。比如“明日之后”這款游戲,你去“動(dòng)蕩之城”抄家時(shí),得用溫柔的方法才能一遍遍地破解對方的密碼,而不斷破譯的.過(guò)程,可以鍛煉我們的數字思維能力。

  游戲也可以揭示道理。比如:在“絕地求生·刺激戰場(chǎng)”中,落地快的玩家,因為沒(méi)有武器,就會(huì )面臨許多敵人的圍剿,從而“落地成盒”;而落地慢的玩家,因為敵人少了,很可能“落地神裝”。這就揭示了“心急吃不了熱豆腐”的道理。

  有一次,我和三個(gè)隊友齊心協(xié)力,分工明確,一起戰斗,最后成功突圍。這就揭示了“團結力量大”的道理。

  打游戲有好處,自然也有壞處。壞處是會(huì )讓人上癮。比如網(wǎng)絡(luò )上前陣子報道的某學(xué)生,偷用家長(cháng)的銀行卡充值玩游戲等。

  這種情況,我們要及時(shí)避免,更要懂得適可而止。因為我們主要的任務(wù)還是學(xué)習。只有努力學(xué)習,才能有望成才!

  于我而言,只有努力走好當下的每一步,才能在將來(lái)做一名游戲工程師。

  最后,我認為在玩游戲這件事上,好的做法是,家長(cháng)可以適當地控制游戲時(shí)間,不要強行禁止孩子。和孩子來(lái)一場(chǎng)溫和的對話(huà),讓彼此正視游戲的優(yōu)劣勢,繼而尋求最佳的玩學(xué)模式。

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