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電子游戲作文

時(shí)間:2024-10-15 19:12:29 海潔 游戲 我要投稿

電子游戲作文(通用31篇)

  無(wú)論是身處學(xué)校還是步入社會(huì ),大家總免不了要接觸或使用作文吧,作文要求篇章結構完整,一定要避免無(wú)結尾作文的出現。那么你知道一篇好的作文該怎么寫(xiě)嗎?下面是小編為大家收集的電子游戲作文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

電子游戲作文(通用31篇)

  電子游戲作文 1

  星期五,林老師布置了一篇要我們以“別”為題的半命題作文,我一看到老師寫(xiě)在白版,頓時(shí)心花怒放,心里喜悅地想:“啊,大家現在都在大喊網(wǎng)絡(luò )毒害青少年,我自己也很想寫(xiě)一寫(xiě)這樣為題的作文呀!”

  說(shuō)句實(shí)話(huà),網(wǎng)絡(luò )是個(gè)工具。就如同“菜刀”一樣。它即是管制刀具,是兇器;又是人們廚房必不可少的炊具。我網(wǎng)絡(luò )對于平時(shí)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是救命稻草。我沒(méi)有時(shí)間去書(shū)店,書(shū)都可以在網(wǎng)絡(luò )上找下載或者通過(guò)網(wǎng)絡(luò )購買(mǎi);也可以在學(xué)校網(wǎng)上與老師和同學(xué)交流以便提高各科的知識水平,等等。這都是網(wǎng)絡(luò )帶來(lái)的便利和益處。對于每個(gè)人都是適用的。

  但是,如果把電腦用在選擇那害人菲淺的電子游戲。大家的閑侃占據了很多的內容和時(shí)間。據相關(guān)資料顯示:常用電腦的人中感到眼睛疲勞、肩酸腰痛的占63.9%,頭痛和食欲不振則占56.1%和54.4%,其他還出現自律神經(jīng)失調、憂(yōu)郁癥、動(dòng)脈硬化性精神病等等。要是長(cháng)期使用電腦會(huì )造成視力下降。使用電腦時(shí),眼睛要經(jīng)常盯著(zhù)屏幕看,顯示器的亮度、電磁波的輻射、熒光屏閃爍和反光都會(huì )引起視覺(jué)疲勞,如果采取不正確的操作方式,或者眼睛在屏幕、鍵盤(pán)、文件上移來(lái)移去,則更會(huì )加快眼睛的疲勞,感到眼睛酸澀、模糊,久而久之,就會(huì )造成視力下降。長(cháng)期使用電腦會(huì )引起腰酸肩痛。使用電腦一般采用坐姿操作,操作電腦具有高度重復性,且大部分集中于鍵盤(pán)及鼠標操作。長(cháng)期處于這種情況下,容易出現局部性骨骼肌肉系統的疲勞和負擔,例如肩膀、手部與手腕、上臂及背部與頭部等,出現疲勞、酸痛、麻木甚或僵硬,有時(shí)還容易引起多種并發(fā)癥,如關(guān)節炎、肌腱發(fā)炎等。長(cháng)期使用電腦還會(huì )引起頭痛。熒光屏釋放的正離子像磁鐵一樣,吸引了附近空氣的負離子,使操作者得不到正常的負離子環(huán)境,使人體的.代謝產(chǎn)生一系列變化。長(cháng)期處在這種缺少負離子環(huán)境中,會(huì )感到氣悶、沮喪,嚴重的會(huì )感到頭痛。長(cháng)期使用電腦應注意身體健康,下面是一些有效而又簡(jiǎn)單的方法:一是使用一小時(shí)電腦要休息15分鐘左右,讓眼睛和身體得到放松,才得以消除疲勞。

  玩電子游戲會(huì )浪費時(shí)間,耽誤學(xué)習迷戀游戲成癮,影響身心健康。不過(guò),真正的兇手不是游戲,不是游戲機和電腦,不是自己的玩伴,是自己的那一顆孤獨脆弱好奇貪玩的心。

  電子游戲作文 2

  我的父親,是頂喜歡打游戲的。

  他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點(diǎn)半以后了?伤偸窃谙掳嗷丶液缶烷_(kāi)始打游戲,直到深夜,有時(shí)我半夜醒來(lái)上個(gè)廁所,書(shū)房中的燈還是亮著(zhù)的。對于他打游戲這事,母親沒(méi)少抱怨,總說(shuō)他游戲太大聲吵到弟弟睡覺(jué)了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機時(shí),他又來(lái)催我學(xué)習!澳愣即蛴螒,還打這么久,我就玩一會(huì )兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽(tīng)到這種理由,似乎也無(wú)話(huà)可說(shuō),就不說(shuō)了。他打游戲這事,也是有些奇怪的:他一天的工作占了大部分時(shí)間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒(méi)有時(shí)間,像第二天要掃墓要很早起——他也會(huì )像從海綿中擠水一樣擠出一些時(shí)間來(lái)玩上兩盤(pán)。

  但是,自從我了解過(guò)他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開(kāi)的診所里當醫生。診所里并沒(méi)有很多人手,但病人卻是很多。有時(shí)連吃飯的時(shí)間也是擠出來(lái)的。他一天有十幾個(gè)小時(shí)都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開(kāi)車(chē)被別人小撞了一下,他就要負責把車(chē)開(kāi)去修,以及向保險公司拿保險錢(qián)……而母親作為一個(gè)教師,并不能一直離職幫他做這些事,重擔便落在了他的身上。當我在他的`診所時(shí),根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時(shí)間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時(shí),其實(shí)是被這個(gè)診所,這個(gè)工作困住了。他到現在都沒(méi)去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。

  父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說(shuō)明他為了我們這個(gè)家有多辛苦。而我,應當早日獨立,我讓他省心了,他也許不會(huì )再那么需要打游戲了。

  電子游戲作文 3

  說(shuō)到電子游戲,它可是風(fēng)靡萬(wàn)千家長(cháng)與學(xué)生的,我也不例外,其中開(kāi)心農場(chǎng)是最令我著(zhù)迷的。他帶給了我勞動(dòng)的開(kāi)心,帶給了我豐收的喜悅,更帶給了我幫助他人的快樂(lè )。

  每當聽(tīng)到同學(xué)們說(shuō)什么偷菜、收菜、種菜我都疑惑不解,后來(lái)他才知道是一個(gè)名叫開(kāi)心農場(chǎng)的游戲,我便好奇地在網(wǎng)上搜索,創(chuàng )建了一個(gè)賬號。

  我終于來(lái)到了我的莊園,這里就像一幅畫(huà)卷,讓我陶醉不已:茂盛的大樹(shù)投下一片片樹(shù)蔭;泥土散發(fā)著(zhù)春天的氣息;小溪唱著(zhù)歡樂(lè )的樂(lè )曲之后,我迫不及待地買(mǎi)好種子,一顆一顆的仔細播種,再用清澈、甜美的山泉澆灌它們。有草我會(huì )立刻除好,有蟲(chóng)我會(huì )馬上捉掉。慢慢的,植物漸漸長(cháng)出幼嫩的葉子,接著(zhù)長(cháng)出了有如雪一樣純潔,一樣白的小花,我仿佛問(wèn)到了沁人心脾的清香。小花越來(lái)越大,引得蜜蜂前來(lái)嬉戲;莊園越來(lái)越美,引得路人駐足觀(guān)看;果實(shí)也漸漸長(cháng)大,讓我更加開(kāi)心。這美麗的一切讓等待變得如此有趣。盼望著(zhù),盼望著(zhù),果實(shí)終于成熟了!我拿出菜籃,小心翼翼地摘下果實(shí),放進(jìn)筐里,都摘完了,還一遍一遍地點(diǎn)數,生怕漏掉一個(gè)。我的.第一次收獲令我興奮不已。

  對了,這個(gè)游戲不是能偷菜嗎?我也來(lái)試試!之后,我鬼鬼祟祟地進(jìn)入了別人的菜園。哇!好多的菜!有飽滿(mǎn)的番茄,誘人的柿子,晶瑩剔透的葡萄看得我目不暇接。我先摘了一個(gè)柿子,嘻嘻,狗沒(méi)有發(fā)現,我剛要摘第二個(gè),汪,狗的叫聲從遠處傳來(lái)了,我趕緊撇下柿子,跑回了家。唉,真險!看來(lái)貪心的不到好下場(chǎng)!

  此時(shí)消息欄在閃動(dòng),我點(diǎn)開(kāi)一看,原來(lái)是我的好友幫我澆水、施肥。等一下,他不就是我剛才偷菜的那家嗎!唉,我去偷人家菜,人家來(lái)幫我干活。我頓時(shí)無(wú)地自容。此時(shí),我二話(huà)不說(shuō)的奔向他家菜園,先澆水,在除蟲(chóng),還為他用了一個(gè)特制的化肥,忙活了半天。剛要下線(xiàn),就收到他的郵件:謝謝!看到這張笑臉,我就對著(zhù)電腦傻笑。

  開(kāi)心農場(chǎng)真像我的兄弟,幫我?jiàn)蕵?lè )生活,又像我的老師,讓我受益匪淺。

  電子游戲作文 4

  想必大家應該對電子游戲這個(gè)詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么王者榮耀啊,吃雞啊,開(kāi)心農場(chǎng)啊,斗地主等等。

  我們這個(gè)年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺(jué)得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺(jué)得我們一沾上電子游戲就會(huì )墮落了。不過(guò)想想電子游戲的壞處,倒也是應有盡有,就打個(gè)比方吧,王者榮耀這個(gè)游戲,它被研發(fā)出來(lái)的本意只是滿(mǎn)足一些對策略和打斗類(lèi)游戲感興趣的人,可發(fā)展至今,卻演變成了一個(gè)魅惑人心的東西,看著(zhù)那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來(lái)越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿(mǎn)足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現實(shí)生活的真實(shí),不去實(shí)踐、不懂創(chuàng )新,人就跟游戲一樣成了虛無(wú)的存在。

  當我玩一個(gè)游戲玩得不亦樂(lè )乎時(shí),伙伴們會(huì )產(chǎn)生一種好奇:什么游戲啊,看你玩得蠻開(kāi)心的。于是大家一起湊過(guò)來(lái),漸漸形成了一個(gè)以我為核心的志同道合的伙伴群。而大人們對此則會(huì )產(chǎn)生一種厭惡:怎么還不停,有沒(méi)有時(shí)間概念了能不能在學(xué)習上也這么關(guān)注?!大人們似乎永遠不會(huì )抓住問(wèn)題的源頭,卻只會(huì )看表面,一致認為是游戲迷住了小孩子,一切的一切都是游戲的錯。我就不明白了,游戲究竟做錯了什么,變成現在這種口碑?如果游戲是萬(wàn)惡不赦的,那為什么還要創(chuàng )造它呢?

  游戲本身沒(méi)有錯,它只是一個(gè)讓我們放松去開(kāi)心去娛樂(lè )的`東西,之所以吸引著(zhù)我們,是因為它絢麗的場(chǎng)景、精良的制作,以及對戰斗細節的把控,對動(dòng)作連結的緊湊,不僅滿(mǎn)足了我們感官上的審美需求,更因為其生動(dòng)奇幻的故事性、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿(mǎn)足了我們單調生活中對于渴求不凡、尋求刺激的強烈欲望。而在現實(shí)中,我們無(wú)法實(shí)現這一切。

  而大人們卻似乎不明白這一些。當然,變成現在這樣其實(shí)也有我們自己的責任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會(huì )越陷越深,等你想抽身而出的時(shí)候就已經(jīng)晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過(guò)度地使用,都有可能走到另一個(gè)極端,直到不能回頭。

  凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個(gè)度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。

  電子游戲作文 5

  有人說(shuō)電子游戲有什么好的?傷害了眼睛還不務(wù)正業(yè);還有人說(shuō)電子游戲豐富了我們的生活,放松了我們的大腦,緩解了緊張的心情。關(guān)于電子游戲,大家眾說(shuō)紛紜。

  其實(shí),電子游戲只要掌握一定的時(shí)間,少玩有益,我們可以利用它去豐富我們的生活,但是一旦沉迷于此,不可自拔,忘卻一切,必將一事無(wú)成。

  電子游戲可以活躍我們的大腦,放松我們的心情,可對于頭腦機智的人來(lái)說(shuō),那也許就是一個(gè)成功的機會(huì )。著(zhù)名的企業(yè)家史玉柱,當年通過(guò)銷(xiāo)量全中國的腦白金,成為了一名成功的創(chuàng )業(yè)人士和一名鼎鼎有名的富豪,又號稱(chēng)要趕超華人首富李嘉誠,他妄想(試圖)要建立一座中國最高的大樓,史玉柱付出了許多心血,可是當大樓建到一大半時(shí),資金鏈卻斷了,欠了銀行兩個(gè)多億,一般人肯定就放棄了,可是史玉柱卻沒(méi)有,他在自家開(kāi)始玩起了陳天橋的傳奇游戲,有的人十分驚訝,自己都快要破產(chǎn)了還有閑心玩電子游戲?

  其實(shí)史玉柱不只是在玩電子游戲,而是尋找其中的構思,內部結構,最后他自己發(fā)明了一種新款游戲——征途,就這樣他一個(gè)月賺幾個(gè)億,他又機智地東山再起,最后,他把所有的錢(qián)投向了馬云的阿里巴巴,成為了一名隱形的富豪。電子游戲只要通過(guò)合理的使用也會(huì )創(chuàng )造奇跡。

  同樣,電子游戲也是可怕的“精神鴉片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一個(gè)小鎮里,有一個(gè)學(xué)習成績(jì)極好的學(xué)霸,他的家庭條件也十分優(yōu)異(優(yōu)越),有一天,他對父親索要一臺筆記本電腦,他的爸爸看他平時(shí)學(xué)習那么好,就買(mǎi)了一個(gè)給他,可是因為他的父母平時(shí)出門(mén)在外不在家,所以他就開(kāi)始放縱自己,最后,學(xué)也不上了,整天寸步不離家,不玩電腦時(shí),兩眼發(fā)直,玩時(shí)兩眼放光,聚精會(huì )神,頭發(fā)遲遲不剪,不修邊幅,活像一個(gè)行為藝術(shù)家,通過(guò)電子游戲成為了一地地道道的癮君子。電子游戲只是少時(shí)間的娛樂(lè )而不是一種習慣。

  任何事物都有自己的.兩重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把雙刃劍,握著(zhù)刀把可以為你服務(wù),握住刀刃便會(huì )割傷手,若沉迷于不好的一面,便會(huì )自甘墮落,它就像帶刺的玫瑰握的越緊傷的越深!

  人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,對于電子游戲,我便是這樣看的。

  電子游戲作文 6

  近日,各大游戲公司紛紛出臺防沉迷系統,限制未成年人在線(xiàn)時(shí)間,引起了社會(huì )對電子游戲的討論。那么作為青少年的我們,應如何以正確的態(tài)度對待電子游戲呢?我認為我們應該限制電子游戲時(shí)間。

  所謂電子游戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂(lè )性和操作性的游戲。國內《新聞大求真》大型科普節目曾做過(guò)這樣一個(gè)實(shí)驗:請幾十個(gè)志愿者分別進(jìn)入有不同游戲用品的房間,測量志愿者短時(shí)間的多巴胺分泌量,結果發(fā)現長(cháng)期接觸電子游戲的志愿者在見(jiàn)到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見(jiàn)到其它游戲用品時(shí)受刺激程度遠低于其他志愿者。當你的身體逐漸對某項娛樂(lè )用品產(chǎn)生應激性,你也就被奴化了!笆チ俗钥,就等同于敵人毀滅了你自己!毙芎⒆右灰篂殡唇鹩螒虺渲10萬(wàn)元,花季少女因不滿(mǎn)學(xué)校手機使用限制跳樓自殺,父母摔手機……越來(lái)越多矛盾由電子游戲而生,對電子游戲加以限制已刻不容緩!

  那么,所謂限制,又是否應被理解為“禁止”呢?我認為電子游戲的負面影響也不應被沒(méi)有接觸過(guò)游戲的'人過(guò)度解讀,游戲的正面影響也應受到大家的認可。單機游戲存在許多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄羅斯方塊等為青少年乃至兒童益智的游戲;網(wǎng)絡(luò )游戲多人聯(lián)機進(jìn)行配隊競爭,往往需要高度的精神集中和極快的反應,甚至于團隊協(xié)作和個(gè)人搏殺精神。日本科學(xué)家通過(guò)研究發(fā)現:經(jīng)常接觸電子游戲的青少年更容易對事物作出反應,更能抵住急性壓力,甚至智商更高。

  青少年應限制電子游戲,決不能任自己內心欲望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所了解到的“學(xué)霸”“學(xué)神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國火熱的手游,但他們的在線(xiàn)時(shí)間無(wú)一例外的短,乃至不及反沉迷系統所給時(shí)間的一半。如此看來(lái),把握住游戲時(shí)間便是極好的,既可以使自己得到放松,又不至于誤了生活荒了學(xué)業(yè)。

  “限制”一詞正如錢(qián)三強先生所言:“主要是靠主動(dòng)‘抓’出來(lái)的,不是靠‘教’出來(lái)的!蔽蚁嘈,只要以平常心對待電子游戲,主動(dòng)限制時(shí)間,電子游戲將會(huì )成為學(xué)習和生活的調料劑!

  電子游戲作文 7

  隨著(zhù)時(shí)代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,當今社會(huì )不斷涌現出新的事物。早在二十年前,恐怕沒(méi)有幾個(gè)人知道“電子游戲”這個(gè)詞兒。而如今,尤其是在校園里的學(xué)生,幾乎是無(wú)人不知,無(wú)人不會(huì )玩。對于這新興的事物,我們學(xué)生應該怎樣看待呢?

  有很多人談?wù)撾娮佑螒蚩谌魬液,有很多人玩電子游戲如癡如狂。筆者卻以為,電子游戲弊大于利。

  電子游戲的確能給我們帶來(lái)許多快樂(lè )。在那個(gè)虛擬的世界中,可以實(shí)現我們的幻想:做一位時(shí)代超人;遨游一回宇宙太空;當一名天下無(wú)敵的武林高手……在那里,可以盡可能發(fā)揮我們的智慧,過(guò)關(guān)斬將,除邪扶正;在那里,快樂(lè )無(wú)窮。

  在學(xué)習緊張之余,玩會(huì )兒電子游戲能夠對我們的頭腦起到調節作用,開(kāi)啟智慧,豐富業(yè)余生活。然而,任何事物都有其兩面性,電子游戲帶來(lái)的負面影響卻是讓我們觸目驚心的。

  學(xué)校中玩電子游戲的學(xué)生不在少數,據他們的親身體驗,每天至少玩半個(gè)小時(shí),有的要玩一至二個(gè)小時(shí)。正是這樣長(cháng)時(shí)間坐在電子游戲機前,造成視力低下,校園中一時(shí)形成“眼鏡熱”。不僅這樣,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學(xué)習時(shí)間,導致學(xué)業(yè)荒廢,成績(jì)直線(xiàn)下降。

  某校一男生,成績(jì)名列前茅,曾獲得市級優(yōu)秀學(xué)生稱(chēng)號。一次偶然的機會(huì )接觸了電子游戲。從此,一見(jiàn)鐘情,在他的眼里,讀書(shū)開(kāi)始變得枯燥無(wú)味,只有在那虛擬的電子游戲當中才能找回自己的快樂(lè ),才能找到自己的成就感。先是每天放學(xué)之后玩,越玩越癡迷,半期下來(lái),成績(jì)直線(xiàn)下降。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢(qián)也不夠用了。于是就撬開(kāi)了父母的保險柜,偷走了五百多元錢(qián),成天泡在電子游戲廳里。餓了吃點(diǎn)零食,困了就睡在游戲機旁。這樣的現象我們難道不為之震驚。類(lèi)似這樣的.例子,生活中比比皆是,青少年學(xué)生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上電子游戲,就會(huì )形成惡性發(fā)展。他們玩游戲,廢寢忘食,影響身體健康,荒廢學(xué)業(yè),甚至走上犯罪的道路。

  可見(jiàn),電子游戲帶來(lái)的嚴重問(wèn)題不得不引起家長(cháng)、學(xué)校、社會(huì )的重視。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,盡快走出電子游戲的陰影,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲主宰了我們的學(xué)習和生活。

  電子游戲作文 8

  “你瞧,我有趙云!”

  “這有哪些大不了的,我有李白!

  每當下課,大家班的一些同學(xué)都會(huì )三三兩兩聚在一塊,手里拿著(zhù)一堆游戲牌,聊著(zhù)電子游戲。雖然電子游戲好玩,可以幫大家緩解學(xué)習重壓,但是在我看來(lái),電子游戲弊大于利。

  第一,電子游戲會(huì )浪費學(xué)生很多的時(shí)間。有些學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,悄無(wú)聲息。

  第二,電子游戲很容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。由于學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有些電子游戲還會(huì )設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得收獲感,一步一步沉迷下去,以致不考慮學(xué)業(yè),成績(jì)直線(xiàn)降低,更有甚者還會(huì )逃課去玩電子游戲。大家班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)常常欠交作業(yè),學(xué)習成績(jì)較差,老師常常會(huì )約見(jiàn)他們的家長(cháng)。

  而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我常?吹饺绱说男侣剤蟮,一些學(xué)生由于沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的.15歲小唐,為了在現實(shí)世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

  最后,電子游戲還會(huì )傷害雙眼。許多學(xué)生天天長(cháng)期地玩電子游戲,一刻也不停地盯著(zhù)電腦和手機,屏幕會(huì )產(chǎn)生輻射,造成視力降低,甚至還會(huì )誘發(fā)白內障、青光眼等緊急疾病。

  電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習重壓,但是對于大部分一般學(xué)生來(lái)講,還是弊大于利。電子游戲會(huì )浪費學(xué)生很多的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內容不健康的電子游戲會(huì )干擾學(xué)生的心理健康;長(cháng)期玩電子游戲會(huì )傷害雙眼。鑒于以上理由,我支持全方位禁止學(xué)生玩電子游戲。

  電子游戲作文 9

  游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說(shuō)電子游戲的出現,無(wú)論成年人還是學(xué)生都離不開(kāi)接受電子游戲作為娛樂(lè )之一,但對于我們這些學(xué)生來(lái)說(shuō),電子游戲就有了另一個(gè)影響,我想對電子游戲的好壞說(shuō)一下我的感想

  電子游戲在許多家長(cháng)眼里是一個(gè)不好的存在,認為他會(huì )占用我們很多的時(shí)間,卻沒(méi)有想到玩游戲的同時(shí)孩子也能提升智力。家長(cháng)擔心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個(gè)度的問(wèn)題,有時(shí)過(guò)度并不是一件好事。

  現在學(xué)校培養學(xué)生的基礎是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進(jìn)智力的提升,但不能讓我們學(xué)到更多的`科學(xué)文化知識,我們玩游戲會(huì )思考如何過(guò)關(guān),如何贏(yíng)得游戲,在這個(gè)過(guò)程中會(huì )讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會(huì )有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實(shí)現,但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運動(dòng)才能提升,電子游戲不會(huì )讓我們身體運動(dòng),只會(huì )讓我們的大腦運動(dòng)。美是外在美和內在美。外在美是指外貌,內在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會(huì )讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們如何能通關(guān)。老是著(zhù)勞動(dòng),我們生活的基礎就是通過(guò)勞動(dòng)獲得的,而電子游戲只會(huì )讓我們躲開(kāi)勞動(dòng),變得懶散,同時(shí)玩游戲過(guò)度還會(huì )導致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會(huì )讓父母對我們付出變得沒(méi)有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷游戲會(huì )讓我們不會(huì )成長(cháng)。不僅如此,沉迷游戲還會(huì )讓我們駝背,近視眼和不愛(ài)學(xué)習,適度游戲可以提升我們的智力和反應能力,所以我們要學(xué)會(huì )合理分配時(shí)間,讓游戲和學(xué)習一樣都來(lái)提升我們自己,變成不可缺少的活動(dòng)。

  玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個(gè)度,不要沉迷游戲,這樣對我們來(lái)說(shuō)既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺(jué)得現在我們就應該學(xué)會(huì )在生活和學(xué)習中去思考度。

  電子游戲作文 10

  談?wù)撨@個(gè)問(wèn)題其實(shí)是非常嚴肅的,我們不能一刀子把所有上網(wǎng)的青少年都打死,但是電子游戲確實(shí)影響了一代人。有的人從電子游戲中領(lǐng)悟出人生的道理,不斷的奮發(fā)圖強,到最后成為行業(yè)的頂尖領(lǐng)袖。有的人原本成績(jì)非常的優(yōu)越,但是接觸了游戲以后,成績(jì)一落千丈,不斷沉迷在游戲的世界中難以自拔。所以我們如果想要分析電子游戲對青少年的影響,那么肯定要全方面的分析。在我看來(lái),每個(gè)人對于電子游戲的理解都不同,有的人自控能力非常好,所以他們能夠從中吸取搭到經(jīng)驗,但是也有人因此淪陷在其中無(wú)法自拔。

  網(wǎng)絡(luò )又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的被吸引過(guò)去,多數人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。我在報上看到這么一則消息:曾榮獲河南省首屆中小學(xué)生計算機網(wǎng)絡(luò )知識競賽一等獎,但自從在網(wǎng)吧迷上網(wǎng)絡(luò )游戲之后,成績(jì)便一落千丈,性格暴躁古怪,他就往網(wǎng)吧里鉆,雙休日則更是無(wú)所顧忌,全天泡在網(wǎng)吧,有時(shí)還和同學(xué)們在網(wǎng)吧里“他的生活費沒(méi)幾天就花完了,缺錢(qián)就編各種理由向家里要,他寧可在網(wǎng)吧里看別人打游戲,也不愿讀書(shū),他每月都要在網(wǎng)吧里花上兩三百元,他先是在家里面背著(zhù)父母取錢(qián)?后來(lái)發(fā)展到在社會(huì )上去偷去搶?zhuān)K于被送入了工讀學(xué)校,應該正確認識網(wǎng)絡(luò ),能利用網(wǎng)絡(luò )信息幫助學(xué)習,同時(shí)能認清過(guò)度迷戀的危害,不要沉迷于游戲中不可自拔。既影響健康又影響學(xué)業(yè),我還在報上了解到一位專(zhuān)家說(shuō)過(guò)這樣一段話(huà)。由于青少年自我保護意識薄弱:缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于網(wǎng)絡(luò )的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,對各種新生事物的'優(yōu)劣本質(zhì)還缺乏足夠的識辨能力。

  通過(guò)上面這個(gè)例子,我們就可以知道網(wǎng)絡(luò )對于人的危害其實(shí)非常的大。不可否認,網(wǎng)絡(luò )確實(shí)讓很多的人也致富起來(lái),他們通過(guò)對網(wǎng)絡(luò )的理解,對先進(jìn)文化的認識,不斷的開(kāi)發(fā)自己的思維,創(chuàng )造出很多的科技。但這畢竟都是少數,絕大多數的人都經(jīng)不住網(wǎng)絡(luò )游戲的誘惑,不斷的沉淪在其中,最后無(wú)法自拔。在中國的九零年代,很多人因為網(wǎng)絡(luò )而妻離子散,也導致他們的學(xué)習成績(jì)一落千丈,這種例子比比皆是。所以青少年應該如何對待時(shí)下的電子游戲,我覺(jué)得應該仁者見(jiàn)仁,家庭的教育是最好的教育方式。

  電子游戲作文 11

  隨著(zhù)時(shí)代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,各種各樣的電子游戲如同雨后春筍般紛紛冒出?赡苡械娜苏J為:電子游戲可以提高青少年的思維能力,緩解學(xué)習壓力。但在我看來(lái),電子游戲對于青少年來(lái)說(shuō)是弊大于利。

  我記得在一篇文章中有這么一句話(huà):21世紀,人們最大的苦難不是饑餓,不是貧窮,也不是戰爭,而是使人縈繞于心的電子游戲。這句話(huà)深深觸動(dòng)了我。首先,身為青少年的我們自制力不是很強,而游戲里那些炫酷的畫(huà)面往往會(huì )使青少年為之傾倒,他們沉溺在游戲世界里無(wú)法自拔,甚至通宵打游戲,簡(jiǎn)直是“廢寢忘食!蔽以谛侣勚新(tīng)到這么幾則報道:“某某市1位12歲少年因長(cháng)期沉溺于電子游戲,意外猝死!,“一名16歲少年近一個(gè)月沉溺于打網(wǎng)游,在死亡的前三天里一直泡在網(wǎng)吧,幾乎不吃不喝不休息,暈厥于網(wǎng)吧內,終經(jīng)搶救無(wú)效而死亡!边@是多么可怕的事情啊,這對其家人的傷害得有多大啊!

  其次,電子產(chǎn)品對人體產(chǎn)生輻射,對青少年的`身心健康傷害極大。他不僅會(huì )讓青少年的視力下降,而且會(huì )導致神經(jīng)紊亂,體內激素調節失衡,免疫力下降,引發(fā)青少年頭暈,焦慮等問(wèn)題。

  最后,電子游戲會(huì )影響青少年的成績(jì)。在現在這個(gè)時(shí)代,無(wú)論你走到哪里,都不難看見(jiàn)一些青少年在低著(zhù)頭,抱著(zhù)手機打王者榮耀、絕地求生、穿越火線(xiàn)等游戲,甚至在家庭聚會(huì )時(shí)也是如此。漸漸地,人與人之間沒(méi)有了交流。一些成績(jì)優(yōu)異的同學(xué)也是因為沉溺于電子游戲,導致成績(jì)不斷下降,荒廢了學(xué)業(yè),自毀了前程。他們通宵打游戲,忘記了老師布置的作業(yè),第二天頂著(zhù)黑眼圈進(jìn)了教室,完全影響了聽(tīng)課效率。不僅如此,他們可能偷竊錢(qián)財去充值電子游戲,一個(gè)本應前程一片光明的人從此踏上不歸路。

  青少年是祖國的未來(lái),肩負著(zhù)復興中華民族的重大責任,“業(yè)精于勤,荒于嬉。行成于思,毀于隨!毕M嗌倌陚儾灰聊缬陔娮佑螒,不要讓電子游戲主宰了人生!

  電子游戲作文 12

  “丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過(guò)關(guān)了”!最近我幾乎時(shí)時(shí)處處都能聽(tīng)到這樣的聲音,這就是風(fēng)靡全世界的電子游戲。因為它能讓我們放松心情,有趣又易于攜帶,所以幾乎每個(gè)家庭都會(huì )有一臺電子游戲機。無(wú)論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動(dòng)著(zhù)。雖然很多人說(shuō),電子游戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來(lái),電子游戲弊大于利。

  首先,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會(huì )讓我們無(wú)法自拔。一些有趣好玩的游戲,連大人都無(wú)法克制自己,一玩起來(lái)就停不下來(lái),何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戲,就無(wú)法認真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作進(jìn)程。而小孩兒沉迷于游戲,就無(wú)法認真學(xué)習,學(xué)習效率降低,導致自己的成績(jì)下滑。

  其次,電子游戲會(huì )浪費人們大量的時(shí)間。你如果在做作業(yè)或工作時(shí)開(kāi)始玩電子游戲,玩了一關(guān)就會(huì )還想再玩一關(guān),玩了一次就會(huì )還想再玩一次……然后你會(huì )情不自禁地一直盯著(zhù)屏幕,不知不覺(jué)地把整個(gè)心思投入到電子游戲中去。時(shí)間就在這樣的'沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時(shí)間本該投入到工作和學(xué)習中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了游戲中。

  最后,電子游戲還會(huì )影響健康。新聞上說(shuō),大部分小朋友和大人的近視,都是因為過(guò)度玩電子游戲造成的。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線(xiàn),會(huì )刺激角膜使上皮細胞的抵抗力降低,導致角膜上皮細胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。實(shí)驗測試表明,人在操作電腦時(shí),眨眼次數明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來(lái)濕潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導致廣泛的眼干燥癥,嚴重者可能會(huì )產(chǎn)生干燥斑,如果不及時(shí)治療還會(huì )引起結膜炎、眼部感染等。玩電子游戲的人長(cháng)時(shí)間盯著(zhù)屏幕,久而久之,會(huì )對眼睛造成難以彌補的傷害。

  電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng )新力,但是對于無(wú)法克制自己的人來(lái)說(shuō)電子游戲弊大于利。很多家庭都會(huì )禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,的確應該禁止孩子玩電子游戲。

  電子游戲作文 13

  “你瞧,我有趙云!”

  “這有什么大不了的,我有李白!

  每當下課,我們班的一些同學(xué)都會(huì )三三兩兩聚在一起,手里拿著(zhù)一堆游戲牌,聊著(zhù)電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習壓力,但是在我看來(lái),電子游戲弊大于利。

  首先,電子游戲會(huì )浪費學(xué)生大量的時(shí)間。有的學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無(wú)聲無(wú)息。

  其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì )設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績(jì)直線(xiàn)下降,更有甚者還會(huì )逃課去玩電子游戲。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的'同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習成績(jì)較差,老師經(jīng)常會(huì )約見(jiàn)他們的家長(cháng)。

  而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)?吹竭@樣的新聞報道,一些學(xué)生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現實(shí)世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

  最后,電子游戲還會(huì )傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(cháng)時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著(zhù)電腦和手機,屏幕會(huì )產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會(huì )誘發(fā)白內障、青光眼等嚴重疾病。

  電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習壓力,但是對于大多數普通學(xué)生來(lái)說(shuō),還是弊大于利。電子游戲會(huì )浪費學(xué)生大量的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內容不健康的電子游戲會(huì )影響學(xué)生的心理健康;長(cháng)時(shí)間玩電子游戲會(huì )傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。

  電子游戲作文 14

  說(shuō)起電子游戲,幾乎每個(gè)人都不陌生。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛(ài)?衫蠋熀图议L(cháng)大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對電子游戲利弊問(wèn)題的不同看法。

  電子游戲終究是弊大于利。

  處在學(xué)生時(shí)代的我們,由于學(xué)習緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過(guò)度緊張的大腦,調整一下情緒,以提高我們接下來(lái)學(xué)習的效率?蛇@些的'前提是’’偶爾”玩一下?墒呛芏嗳送浟诉@個(gè)前提條件,他們把大量的時(shí)間和心思花在玩游戲上,甚至開(kāi)始著(zhù)迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內的事不理不問(wèn)。而且長(cháng)時(shí)間玩電子游戲,也會(huì )使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長(cháng)和老師對電子游戲持反對意見(jiàn)的原因吧。

  電子游戲終究是弊大于利。

  很多學(xué)生認為,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負擔,排除一切煩惱,就可以進(jìn)入一個(gè)自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著(zhù)迷于游戲?伤麄儏s不知道,當他們沉迷于電子游戲的時(shí)候,電子游戲正一步步把他們帶入一個(gè)無(wú)底的不可回頭的深淵。由于著(zhù)迷電子游戲而帶來(lái)嚴重危害的例子在生活中也不少見(jiàn)。記得初中有一個(gè)同學(xué),他升初中的時(shí)候成績(jì)名列前茅,是一個(gè)性格開(kāi)朗,為人友善的陽(yáng)光般的男孩,可是后來(lái)沉迷于電子游戲,不但成績(jì)一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來(lái)的惡果。它把一個(gè)陽(yáng)光少年變成了一塊呆木頭?磥(lái),電子游戲的弊端是明顯可見(jiàn)了。

  電子游戲不是中學(xué)生應玩的游戲。

  我有過(guò)玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時(shí)候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來(lái)?赏孢^(guò)之后感覺(jué)就不是那么好了。頭暈目眩,疲憊不堪。當然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習狀態(tài),即使進(jìn)入了,效率也不會(huì )高。每萬(wàn)一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長(cháng)此以往,可以想象,會(huì )是多么嚴重的后果。

  不管你對電子游戲著(zhù)迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學(xué)生時(shí)代的我們,更不能著(zhù)迷于電子游戲。它不會(huì )減輕我們的負擔,排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。

  電子游戲作文 15

  隨著(zhù)近代科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,電子游戲也應運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著(zhù)弊與利。但對我們青少年中學(xué)生而言,我們應正視電子游戲的弊與利。

  有相關(guān)數據表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數的百分之三十五點(diǎn)八,已達近六千萬(wàn)人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。

  電子游戲憑借著(zhù)動(dòng)人心魄的畫(huà)面和逼真的音效,將我們帶入了一個(gè)虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無(wú)法自拔。無(wú)數的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自己的青少年,由于過(guò)度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關(guān)報道,天津的一位十三歲的少年,在網(wǎng)吧連續玩游戲三十六個(gè)小時(shí)后,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死。研究調查表明,長(cháng)時(shí)間沉溺于虛擬的電子游戲世界會(huì )對青少年產(chǎn)生大量的負面影響,不僅會(huì )耗費大量的時(shí)間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還會(huì )使生活沒(méi)有規律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導致猝死或休克。

  但電子游戲就真的是百害而無(wú)一利嗎?其實(shí)不然。我們可以通過(guò)電子游戲那華而不實(shí)的世界,適當地緩解自己學(xué)習和生活上的壓力,讓我們在愉悅的`氛圍中開(kāi)發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語(yǔ)”“看圖猜成語(yǔ)”這一類(lèi)的益智游戲,我們可以在玩的過(guò)程中緩解學(xué)習上帶來(lái)的壓力,同時(shí)又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節奏大師”這一音樂(lè )系列的游戲,在玩的過(guò)程中,我們可以增加樂(lè )感。

  據以上所述,我們青少年作為國家未來(lái)的主人,更應為自身健康計,為長(cháng)遠發(fā)展計,為祝祖國未來(lái)計,正確對待電子游戲的弊與利!

  電子游戲作文 16

  人們經(jīng)常說(shuō)科技是一把雙刃劍,現在我們面臨的問(wèn)題是怎么玩“好”游戲呢?在我們生活與學(xué)習之中總是有人陷入電子游戲之中,不可自拔。在父母眼中玩游戲就是壞孩子的影響已經(jīng)是根深蒂固。但是你是這么認為玩游戲一定是壞孩子嗎?我看答案卻是肯定了,我相信玩“好”游戲的人更是聰明的人。

  面對這樣的問(wèn)題已經(jīng)是屢見(jiàn)不鮮了,我見(jiàn)過(guò)太多的關(guān)于討論“青少年如何對待電子游戲”,我們選擇的戰隊,首先我是猶豫,我想游戲應該是每個(gè)青少年喜歡的東西,但是很多卻是守不住自己的底線(xiàn),每天癡迷于游戲,深深的陷入游戲的世界里面,甚至于成為了網(wǎng)吧的?。但是我不得不承受游戲給我的.生活和學(xué)習找到了宣泄口,在高興的時(shí)候也會(huì )玩,三五好友在一起玩耍,游戲也是我們選擇的娛樂(lè )方式,同時(shí)在游戲上我也收獲了獲得感和榮譽(yù)感。所以我選擇了正方。對于游戲其實(shí)懂得滿(mǎn)足和控制欲望游戲就會(huì )讓游戲走向我們的生活之中,讓我們接受他。

  電子游戲帶給人的是在正常生活中無(wú)法體會(huì )到的快感,樂(lè )趣有些孩子喜歡割草,格斗,射擊,動(dòng)作等血腥味兒重的游戲,是因為孩子本身他就有這種欲望,看到血肉橫飛,爆炸,各種酷炫的動(dòng)作等以及刀光劍影白的進(jìn)紅的出孩子本身會(huì )得到滿(mǎn)足,這種是滿(mǎn)足欲望型沉迷。有些孩子則往往是因為現實(shí)中壓力太大,他需要找個(gè)地方放松,但是他又不能說(shuō)隨便找個(gè)朋友故意找事,或者頂撞家長(cháng)來(lái)釋放壓力,這種方式我估計也是家長(cháng)們不希望看到的,因此游戲則成為了孩子最好的發(fā)泄工具。

  我支持對于游戲的全部看法,但是更加建議我們換個(gè)方向去思考,其實(shí)游戲玩“好”對于我們也是百利而無(wú)一害!

  電子游戲作文 17

  鄙人很榮幸能給電子游戲進(jìn)行評論。

  許多朋友都說(shuō)電子游戲是科技進(jìn)步與發(fā)展的產(chǎn)物,是科技進(jìn)步與發(fā)展的標志,但真的是這樣嗎?

  游戲,這是個(gè)說(shuō)不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來(lái)這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛(ài)游戲的人認為它是自己的朋友,離不開(kāi)它,比如那些熱門(mén)游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們如癡如醉。但在我看來(lái)這只不過(guò)是一團團沒(méi)有生命的數據而已,這是我從馬克思說(shuō)過(guò)的,透過(guò)現象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!

  為何人類(lèi)會(huì )對他們如此追捧?真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現實(shí)嗎?游戲成為了那些人逃避現實(shí)的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類(lèi)已經(jīng)成為了游戲的忠實(shí)奴仆!

  但我也不能否認游戲的`價(jià)值,在多篇小說(shuō)中已經(jīng)預示了游戲的未來(lái):平面游戲會(huì )發(fā)展成為真實(shí)的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個(gè)國家的科技已經(jīng)更上一層樓,達到了一個(gè)新的水準。真實(shí)游戲估計已經(jīng)成為了每個(gè)人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認這一點(diǎn)。

  科技的發(fā)展來(lái)源于人們美好的想象,游戲的升級來(lái)自于人類(lèi)對未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進(jìn)步......

  游戲這個(gè)東西啊,誰(shuí)也講不好。說(shuō)他禍害了青少年吧?是的,的確。說(shuō)他能體現一個(gè)國家的科技發(fā)展狀況吧?這也是有道理的。我們無(wú)法對游戲品頭論足,但是,時(shí)間會(huì )是游戲的利弊浮出水面。

  游戲的利弊一切都交給時(shí)間,時(shí)間會(huì )證明一切一一時(shí)空守陵人

  電子游戲作文 18

  自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來(lái)越幸福,人們對生達的需求也起來(lái)越大,在娛樂(lè )方面,人們創(chuàng )造了許多的娛樂(lè )項目,今天讓我來(lái)看電子游戲。

  電子游戲在現在是十分流行的。無(wú)論是大人、小孩,都是十分地熱愛(ài)電子游戲。電子游戲的發(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶(hù)都氣會(huì )有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現實(shí)世界不敢做的事。

  例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開(kāi)拓交友圈,認識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應迅速,有戰略,我們便可以從中訓練自己的反應能力,根據《外科手術(shù)成就報》的報導,玩電子游戲的`人會(huì )比其他人行動(dòng)更快捷。談完了利的方面,現在來(lái)談?wù)劚椎姆矫。首先,電子精戲?huì )浪費學(xué)生大量的時(shí)同。有的學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來(lái),幾個(gè)小時(shí)不停歇、時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無(wú)聲無(wú)息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。

  因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì )設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績(jì)直線(xiàn)下降。最后,電子通戲還會(huì )傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(cháng)時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著(zhù)電腦或手機,屏幕會(huì )產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會(huì )誘發(fā)白內障、青光服等嚴重疾病。有些學(xué)生會(huì )熟夜去打游戲,這樣嚴重影響了學(xué)生的身體發(fā)育......

  對于電子游戲的利和弊。我認為弊大于利,所以我建議學(xué)生盡量不打電子游戲。

  電子游戲作文 19

  對于青少年來(lái)說(shuō),該如何看待流行電子游戲,F在電子游戲風(fēng)靡全國,有很多的青少年都是喜歡玩電子游戲的,那么青少年應該如何對待流行電子游戲?

  很多人都應該知道,隨著(zhù)社會(huì )的發(fā)展,陷入毒害青少年身心健康的有許多。但是讓青少年最受傷害的應該就是這些電子游戲了,可以說(shuō)每個(gè)人都擁有一部智能手機,青少年也是不例外的,雖然說(shuō)智能手機能夠方便我們的生活,但是智能手機里面的游戲卻是毒害青少年的殺手。曾經(jīng)有一篇新聞報道過(guò)這樣的.事情,北京的一位大三學(xué)生因為沉迷電子游戲不去上課,學(xué)校經(jīng)過(guò)多次的勸導之后,沒(méi)有取得任何的效果,最終被辭退。要知道北京大學(xué)可是國內頂尖的大學(xué),能夠考上北京大學(xué)的學(xué)生都是非常出眾的,但是就是這樣的學(xué)生也因為沉迷電子游戲的原因而被勸退,也可以從側面說(shuō)明電子游戲是毒害青少年的殺手。從今年開(kāi)始,我國的教育部已經(jīng)禁止青少年在上學(xué)期間玩游戲。

  在晚上10:00也禁止玩游戲,在前幾年的時(shí)候并沒(méi)有關(guān)于這方面的禁令,可是如今已經(jīng)頒布了,也已經(jīng)說(shuō)明電子游戲對于青少年的危害極大。在日常學(xué)習之中,也有一部分的青少年會(huì )完全沉浸于電子游戲之中,上課的時(shí)候不認真聽(tīng)講,分享一些游戲技巧,下課的時(shí)候就在那里玩游戲,回家的時(shí)候也是玩游戲。對于我們來(lái)說(shuō),我們在初三這個(gè)特別關(guān)鍵的時(shí)刻,有很多的人并沒(méi)有無(wú)視自己即將面臨的中考,自己的身心已經(jīng)全部被電子游戲所麻痹了,青少年的我們,我們應該熱愛(ài)生活,努力學(xué)習,我們應該勤奮刻苦,而不是被這些可惡的電子游戲迷失自己的心智。

  電子游戲作文 20

  說(shuō)到電子游戲,大家都不陌生。我認為電子游戲是一把鋒利的雙刃劍,有利也有弊,其中弊大于利。

  電子游戲是現代少男少女乃至成年人所沉迷的東西,幾乎沒(méi)有學(xué)生不喜歡它。打完游戲勝利時(shí)的成就感,等級提升的驚喜,和一些游戲大神切搓的小心翼翼,和朋友討論游戲的快樂(lè )等都會(huì )讓人樂(lè )此不疲。

  電子游戲的'世界豐富多彩,電腦游戲中有各種人物、技能、技巧、畫(huà)質(zhì)等,電子游戲的魅力相當大。電子游戲可以給人快樂(lè )和放松,電子游戲還可以使人大腦更靈活,使我們的生活多姿多彩。

  正因為電子游戲的魅力很大,所以會(huì )讓很多中學(xué)生沉迷,控制不住自己。為了打游戲他們“廢寢忘食”,為了打游戲他們四處借錢(qián),甚至荒廢學(xué)業(yè),更嚴重到猝死。之前就有新聞報導,有人為了打電子游戲,每天熬夜,到最后把眼睛熬壞了,導致眼睛失明。還有不少學(xué)生沉迷于網(wǎng)吧打電子游戲,想盡各種方法逃課。過(guò)度的打電子游戲不僅會(huì )破壞人的身體還會(huì )腐蝕人的思想。有些人為了去網(wǎng)吧給游戲充錢(qián),去偷別人的錢(qián),偷學(xué)校的財物,敲詐其他人的錢(qián),高年級學(xué)生甚至威脅低年級學(xué)生要錢(qián)。腦子里一切想法都是關(guān)于游戲怎么上星,怎么上分,怎么升級,怎么打比賽,學(xué)習自然就被丟在九宵云外去了。

  雖然說(shuō)打游戲可以成為所謂的大神,甚至可以研發(fā)游戲來(lái)賺錢(qián)。但從打電子游戲中成功的人是少之又少。我們中學(xué)生的主要任務(wù)是鍛煉好身體,完成學(xué)業(yè)任務(wù)。我認為打電子游戲弊大于利,還是少打比較好。我們中學(xué)生可以把電子游戲當成課下的娛樂(lè ),但不要沉迷。

  電子游戲作文 21

  說(shuō)到電子游戲,相信大家一定都不陌生。電子游戲自問(wèn)世以來(lái),一直都深刻影響著(zhù)人類(lèi)。多少男男女女老老少少都曾沉迷其中,難以自拔。

  那么對于電子游戲來(lái)說(shuō),一部分人已經(jīng)把它作為自己的生活必需品,全身心投入,以至于毀了自己的大好前程;而電子游戲對另外一部分人來(lái)說(shuō)便是身外之物,他們認為應該杜絕自己玩游戲,一旦陷入泥潭,便會(huì )越陷越深,不能自拔。

  對于我來(lái)說(shuō)就,我肯定是贊成后面一種,我們學(xué)生應杜絕電子游戲,抓緊時(shí)間學(xué)習。滿(mǎn)分/正如馬云所說(shuō):“一個(gè)熱衷于打游戲的民族是沒(méi)有未來(lái)!笔前,游戲不僅毀滅我們個(gè)人的美好前程,更重要的是關(guān)系國家與民族的未來(lái)啊。所以,杜絕玩游戲。

  在我的身邊就有這樣的一個(gè)例子。他是哦我的一個(gè)鄰居,他小學(xué)的時(shí)候學(xué)習也是不錯的,但自從上初中以后,就迷上了電子游戲,從此變得一蹶不振,學(xué)習成績(jì)直線(xiàn)下降,以至于他最后去了職業(yè)高中,由此可見(jiàn),電子游戲可能會(huì )毀了一個(gè)人的一生,所以我們應該杜絕電子游戲,不要沉迷于虛擬世界。

  我認為玩電子游戲不但會(huì )荒廢學(xué)業(yè),而且還是對自己不負責的體現。每天泡在網(wǎng)吧里,沉浸在虛擬世界中,就會(huì )漸漸遠離身邊的'同學(xué)與親人,對現實(shí)生活抱有不滿(mǎn),缺乏自信,如果不能及時(shí)醒悟,甚至可能走上違法犯罪的道路。

  電子游戲是美麗而具有魔力的暴力兇殺,我們決不能陷入深泥中,不知悔改,最后害得還是自己呀。

  總之,電子游戲危害匪淺,作為中學(xué)生我們應該杜絕電子游戲,認真學(xué)好科學(xué)文化知識,報效祖國,不要把時(shí)間和精力浪費在玩游戲上,為了大家自己的前途好好想一想吧!

  電子游戲作文 22

  我喜歡玩游戲是眾所周知的,因為學(xué)習不錯的緣故,家長(cháng)也不會(huì )阻止我不讓我玩游戲,相反如果我考得前三名還會(huì )花幾百大洋幫我買(mǎi)游戲光碟。有的游戲小白就要問(wèn)了:“游戲下載就好了嘛,為什么要買(mǎi)光碟!”今天我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)光碟游戲。

  pc端游戲當然不用光碟,下載完畢就可以開(kāi)始游戲了。但是有一些游戲是pc不能下載只能在某個(gè)主機上玩的獨占游戲,說(shuō)白了就是“奸商”們的詭計。比如ps4主機獨占的《底特律:變人》,玩家肯定是想玩的但是沒(méi)有主機怎么辦?買(mǎi)呀!你買(mǎi)他買(mǎi)銷(xiāo)量是不是就多了,他腰包是不是鼓起來(lái)了!不過(guò)主機獨占游戲也是有好處的`,現在國內盜版橫行游戲光盤(pán)杜絕了破解。

  剛剛說(shuō)到ps4主機,電腦也有主機,所以ps4主機是可以連接電視或者電腦屏幕的。把ps4游戲光盤(pán)放入ps4主機正式開(kāi)始游戲。主機有很多種比如:微軟的Xbox主機、ps索尼系列主機、任天堂的NINTENDOSWITCH,簡(jiǎn)稱(chēng)NS游戲機。這些游戲都需要游戲光碟,當然ps4有在線(xiàn)商城也是可以直接下載。我作為一個(gè)收集控還是喜歡買(mǎi)實(shí)體的光碟。

  ps4游戲不得不提r星的《荒野大鏢客2:救贖》,游戲分為三個(gè)版本普通版本102元人民幣。但是荒野大鏢客:救贖量已突破2300萬(wàn)套,收入達到了12.48億美元,純利潤為3.5億美元!

  國外的玩家都會(huì )購買(mǎi)正版游戲支持正版,為什么中國泱泱大國要買(mǎi)盜版呢!少買(mǎi)幾次零食,少抽幾盒煙,少買(mǎi)一個(gè)包包,那么國產(chǎn)游戲就會(huì )是現在這個(gè)樣子了。

  電子游戲作文 23

  隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,電子游戲走進(jìn)了千家萬(wàn)戶(hù),成為人們生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩電子游戲已經(jīng)成為他們主要的娛樂(lè )方式,是不少人的“心頭愛(ài)“。然而電子游戲是一把雙刃劍,有利有弊,我們應該全面地看待它。

  電子游戲好的方面有很多,例如,在閑暇之余玩電子游戲,可以放松身心,緩解壓力,給我們帶來(lái)精神上的樂(lè )趣。不僅如此,電子游戲還可以提升大腦的思維反應能力!犊茖W(xué)美國人》一篇文章中就指出,電子游戲可以鍛煉人類(lèi)的大腦,在很多方面提升認知?梢(jiàn),電子游戲并非一無(wú)是處。

  但是,電子游戲的危害也是不容小覷的,青少年對于電子游戲的把控能力并不強,對于他們來(lái)說(shuō),電子游戲就是精神鴉片,一旦上癮,就難以戒掉了,過(guò)度沉迷電子游戲的后果也是非常嚴重的。

  第一,沉迷電子游戲是絕對會(huì )影響學(xué)習成績(jì)的,我們身邊的例子不勝枚舉。第二,沉迷于電子游戲會(huì )影響身體健康。長(cháng)時(shí)間地盯著(zhù)電子屏幕看,眼睛會(huì )疲勞,時(shí)間久了必然影響視力,對眼睛造成不可逆的`嚴重后果。如果日夜不停的玩電子游戲,甚至會(huì )導致猝死。例如,新聞報道一名13歲的孩子偷錢(qián)去網(wǎng)吧玩電子游戲,結果玩了四天四夜導致猝死。這樣是對身體的不負責,也會(huì )造成家庭悲劇,后果極其嚴重。第三,有科學(xué)研究表明,長(cháng)期玩游戲會(huì )導致大腦結構發(fā)生改變,大腦變得和患有阿茲海默癥(老年癡呆癥)的老人的大腦一樣,會(huì )影響智力發(fā)展,說(shuō)是變成笨蛋也不為過(guò)!

  總之,電子游戲有利有弊,青少年可以適當玩電子游戲,但絕不能沉迷其中,成為游戲的“奴仆“,而貽害終身。

  電子游戲作文 24

  我家洗手間里有一面大鏡子,通過(guò)這面鏡子,你時(shí)常會(huì )看見(jiàn)一個(gè)帥氣的小伙子,那就是----可愛(ài)的我。

  你瞧鏡中的我,長(cháng)著(zhù)一個(gè)讓人懷疑是用圓規畫(huà)出來(lái)的大圓腦袋,一雙炯炯有神的眼睛閃爍著(zhù)智慧的光芒,薄薄的嘴巴笑起來(lái)就像掛在夜空里的月亮船,兩顆潔白的大板牙讓我變身成為現實(shí)生活中兔八哥。我個(gè)子不高,但長(cháng)得很結實(shí),胳膊和腿看起來(lái)就像剛剛成熟的玉米棒子。

  我是一個(gè)愛(ài)說(shuō)、愛(ài)笑、愛(ài)好廣泛的小伙子,尤其和媽媽有說(shuō)不完的話(huà),每一天我都會(huì )圍著(zhù)媽媽說(shuō)個(gè)不停,媽媽說(shuō)僅有等我睡覺(jué)時(shí),她的耳朵才能休息一會(huì )。媽媽喜歡看我睡覺(jué)做夢(mèng)時(shí)露出的甜甜笑容,每到這時(shí),媽媽又會(huì )說(shuō):“這傻小子,白天還沒(méi)笑夠,晚上做夢(mèng)還在笑!”……在我的愛(ài)好里,像哪吒踩著(zhù)風(fēng)火輪一樣騎著(zhù)我的單車(chē)在道路上穿梭,是我最喜歡的健身運動(dòng)。有時(shí)我會(huì )在行人稀少的路上飛奔,鍛煉自己的騎車(chē)速度;有時(shí)我會(huì )在熱鬧繁華的路上慢騎,鍛煉自己的騎車(chē)技術(shù);有時(shí)我還會(huì )和爸爸媽媽騎車(chē)走很遠的路程,鍛煉自己的騎車(chē)耐力。因為鍛煉,我的身體長(cháng)得很結實(shí)。

  雖然我很喜歡我的名字,可是我不喜歡寫(xiě)我的名字,因為我的名字結構復雜,筆畫(huà)太多,我寫(xiě)得總是胖的.胖,瘦的瘦,大小不一,就像動(dòng)畫(huà)片里沒(méi)水喝的三個(gè)和尚站在一起。聽(tīng)爸爸媽媽說(shuō),取這個(gè)名字是期望我的大腦袋像信封一樣把知識裝在里面,讓知識像墨汁一樣充滿(mǎn)我的人生,做一個(gè)歡樂(lè )的讀書(shū)人。

  聽(tīng)完上頭的介紹,大家是不是很想明白我的名字?答案就在這首小詩(shī)里:宋軒聽(tīng)書(shū)語(yǔ),函文佳作許。墨舞筆飛時(shí),清逸田園居。

  我的名字就叫小墨,你猜對了嗎?

  電子游戲作文 25

  隨著(zhù)科技的發(fā)達,電子產(chǎn)品不斷增多,而那一個(gè)學(xué)期,我漸漸迷戀上了電子游戲,每天不玩過(guò)癮就停不下來(lái),但到了期中水平考試時(shí),我傻了。

  坐在考桌前,我呆呆地看著(zhù)考卷,我竟然什么也不會(huì )。我像一只落伍的小鳥(niǎo),看著(zhù)同伴們不斷向前飛,只有我一個(gè)人待在原地。成績(jì)出來(lái)后,果然,沒(méi)有一科到90分!我攥著(zhù)手中令我失望的卷紙,頂著(zhù)昏沉的腦袋走向家中,腳上的鞋子好像比往日笨重了許多,導致我的步伐越來(lái)越沉重。聽(tīng)著(zhù)別人家孩子高聲談?wù)撝?zhù)自己的'學(xué)習成績(jì),我像一只小鳥(niǎo)落到了水中,水沾濕了我的羽毛,我深陷其中不知所措。風(fēng)呼嘯著(zhù)吹過(guò)我的臉,那嗚咽聲是在為我嘆息吧!

  到家了,我拿著(zhù)卷紙遞給滿(mǎn)臉渴望的母親,可看完分數,母親的臉唰的一下變白,緩緩的坐下了。她將左腿抬到右腿上,抬起了剛才充滿(mǎn)期待的眼睛,但此時(shí)已是滿(mǎn)眼疲憊!罢f(shuō)說(shuō)吧”母親說(shuō),“怎么回事兒呢?”看見(jiàn)我沒(méi)有聲音,她抬起右手“哐當”一聲拍在了桌子上!霸趺椿厥聝?”母親的聲音突然提高向我吼道。我好像發(fā)泄似的大聲回應道:“我就是玩游戲了!怎么著(zhù)!你平時(shí)也不陪我,讓你教我功課你也不教,我能有什么辦法!都是你搞的!”我吼完,媽媽竟然啞口無(wú)言。我跑回房間失聲痛哭起來(lái)?勺屑氁幌,其實(shí)是我的不對,我自制能力不強,學(xué)習本來(lái)應該是我自己的事情,怎么能怨媽媽呢。

  對于我的成績(jì),對于我剛才對母親所做的一切,我后悔了。于是我主動(dòng)向媽媽道歉,并暗暗發(fā)誓一定要好好學(xué)習,在期末我考出了好成績(jì),而媽媽陪我的時(shí)間也更長(cháng)了。

  電子游戲作文 26

  大多數老師、家長(cháng)都反對青少年玩游戲,認為游戲讓青少年沉溺進(jìn)去,從而成績(jì)一落千丈。許多人都和這些老師家長(cháng)的想法一樣,但我卻認為游戲是有益身心的。

  游戲可以增強人的勝負欲。游戲嘛,那就有輸也有贏(yíng),投資了時(shí)間進(jìn)去,誰(shuí)又想輸呢?玩了游戲,現實(shí)也擁有了競爭精神,從而更好地面對生活的挫折,使自己經(jīng)歷過(guò)了風(fēng)雨,心情依然能夠保持平靜。這就很棒,是值得肯定的。

  當你考砸了;心情沮喪,當你挨罵了;委屈難過(guò)……你會(huì )用什么方式來(lái)放松自己,讓自己的心情變得好起來(lái)呢?相信大部分的人看到這兒都會(huì )選擇開(kāi)兩把游戲,因為每次到心情不好的時(shí)候玩起了游戲來(lái),煩惱不知不覺(jué)中就被游戲中的歡愉所代替了,將煩惱忘之腦后。

  而且人們常說(shuō)的成績(jì)是因為打游戲而一落千丈也是不成立的.。我認為成績(jì)還是要靠個(gè)人,而不要讓游戲“背鍋”。例如我們班上有個(gè)數學(xué)課代表,他就很喜歡打游戲,并且常常與他的小伙伴們一起約著(zhù)打游戲,然而他的成績(jì)呢就沒(méi)有下降,還是名列前茅呢,而跟他打游戲的小伙伴成績(jì)也沒(méi)有下降呢。

  而且游戲還能培養我們的團隊精神,使我們反應更敏捷,思維更清晰。大家應該都知道,游戲中大多數內容都需要與同伴互相配合,才能贏(yíng)得游戲。若團隊中有一個(gè)人出現失誤,那么就可能導致游戲滿(mǎn)盤(pán)皆輸。而在游戲中不出現失誤,也就需要你在上一秒就應該想到下一秒應該怎么做,從而反復思考,深思熟慮,久而久之,自己的思維就越發(fā)靈活,團隊精神也就愈發(fā)強烈。

  總而言之,電子游戲的好處那么多,所以我認為電子游戲是社會(huì )生活中的一劑良藥。

  電子游戲作文 27

  到今天,我們放暑假已經(jīng)十天了。爸爸說(shuō)我表現不錯。終于大發(fā)慈悲,拿出小霸王游戲機。

  我熟練地安上主機和副機手柄,再接上電源,打開(kāi)電視機,隨手插人游戲卡。萬(wàn)事俱備,只等我這個(gè)“諸葛亮”登場(chǎng)了。

  我選擇的是“飛機”這個(gè)游戲。首先,我挑選了作戰最靈活的鷹式戰斗機,裝備好子彈,我的戰斗機沖出基地,進(jìn)人戰備區。不好,一群群機器鳥(niǎo)就像老鷹見(jiàn)到野兔,直沖過(guò)來(lái)。我左手按方向鍵,右手按子彈發(fā)射鍵,東奔西跑,拼命掃射,機器鳥(niǎo)紛紛爆炸?墒,我左手只顧得上按方向鍵,不能及時(shí)按保護鍵,結果,我的飛機也遭到機器鳥(niǎo)碰撞,壯烈犧牲了。

  我不服氣,又玩了兩盤(pán),發(fā)射鍵、方向鍵和保護鍵都運用自如了。不費吹灰之力,我闖人了第三關(guān)。這時(shí),機器鳥(niǎo)的攻勢更加密集,速度更加迅猛!霸趺崔k?敵強我弱,敵多我少,不能硬拼,得改變戰術(shù)!蔽野蛋邓伎,“布個(gè)迷魂陣試試看!蔽抑笓]戰斗機圍著(zhù)熒光屏轉起圈來(lái),那群笨鳥(niǎo)果然上當了,也兜起圈來(lái)。我越轉越快,可機器鳥(niǎo)卻有的快,有的慢,相互一撞,就等于自機殘殺。兒圈下來(lái),敵人損兵折將,大傷元氣。剩下的機器鳥(niǎo)個(gè)個(gè)不賴(lài),再兜圈也沒(méi)有用了,得主動(dòng)出擊一我又轉了一個(gè)半圈,突然改變方向,斜沖上去,機器鳥(niǎo)反應不及,又有一些相撞而死。我回頭一看一陣狂風(fēng)暴雨般的掃射,它們全軍覆沒(méi),電視上奏響了凱歌。

  這場(chǎng)人機大戰真過(guò)癮!看來(lái)電腦再聰明,也比不上人的大腦,因為它畢竟是人腦創(chuàng )造出來(lái)的。美國的'比爾·蓋茨,是我最崇拜的電腦奇才,我也要像他那樣,靠智慧創(chuàng )造出自己的“電腦王國”。

  電子游戲作文 28

  小學(xué)三年級的時(shí)候,我曾被叫做“游戲專(zhuān)家”。由于那時(shí)候的我沉迷于游戲,天天放學(xué)一回到家,第一時(shí)間就是爭分奪秒的打開(kāi)游戲,一玩起來(lái)就收不了手。我家是開(kāi)飯店的,這個(gè)時(shí)候候正好父母是最忙的時(shí)候,管不上我,這可就是我的游戲天地了!在冒險游戲里隨處砍殺,所向無(wú)敵,威風(fēng)凜凜。天天玩游戲的時(shí)間已經(jīng)占了一天的四分之一了。

  可是,好景不長(cháng),玩游戲可把我害慘了。

  玩游戲的時(shí)間一天比一天玩的久,而成績(jì)一天比一天差。一到了寫(xiě)作業(yè)的時(shí)候,恨不得快點(diǎn)把作業(yè)寫(xiě)完,不管三七二十一,做事馬虎填滿(mǎn)它就算數了。由于我滿(mǎn)腦子浮現游戲的'精彩畫(huà)面,根本就沒(méi)心思去顧及作業(yè)這回事。臨最近末考試了,我依舊沒(méi)有進(jìn)入學(xué)習狀況。

  有一天,繼續熱火朝天地玩得正起勁,突然,父親到我房間來(lái)拿東西,被他抓個(gè)正著(zhù)。這難免被狠狠地教訓了一頓。第二天放學(xué),我還不死心,像吸毒者又犯了毒癮一樣,僥幸想再玩一場(chǎng)?墒侨f(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到父母已經(jīng)做好守株待兔的籌備,有意抓我現行,緊接著(zhù)就是一場(chǎng)“雙打”。從此將來(lái),母親一般狀況不給我碰手機,像防賊一樣防備著(zhù)我這個(gè)游戲迷。每次我需要在手機上完成英語(yǔ)口語(yǔ)作業(yè)時(shí),母親就像一只餓貓盯著(zhù)一只老鼠一樣在旁邊守住,生怕我老病復發(fā)玩游戲。每次上網(wǎng)找資料的時(shí)候,我都得費三寸不爛之舌,母親才同意我上網(wǎng)查一下資料。

  期末復習檢測成績(jì)發(fā)下來(lái),我的成績(jì)跌落到低谷。老師找我談話(huà):小桓,過(guò)渡玩游戲將會(huì )干擾你的學(xué)習,影響你的身心健康,假如游戲繼續沉迷下去還有可能造成……

  聽(tīng)了老師的一席話(huà)之后,我下了決心把游戲通通地刪了,看都不看游戲。游戲刪了不久,我的成績(jì)上來(lái)了,成績(jì)一天比一天高,直到期末考試后,我終于回過(guò)神來(lái)真正認識到過(guò)分玩游戲的后果了。

  雖然我的成績(jì)提升了許多,但是我想對朋友們說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)游戲是一個(gè)模擬世界,過(guò)于沉迷游戲的話(huà),就會(huì )迷失自我,失去學(xué)習的方向。

  電子游戲作文 29

  伴隨網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的快速進(jìn)步,電子商品及其附屬應用漸漸走進(jìn)大家的生活,其中電子游戲幾乎成為青年采用電子商品的第一理由。相對于需要工作、生活步伐緊張的青年,青少年的課余時(shí)間可以自由支配,同意能力較強,所以成為了電游的第一受眾群。

  但家長(cháng)對于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來(lái),游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號。但是,只須運用得當,游戲可能不是洪水猛獸。

  對于孩子們來(lái)講,游戲是有效的解壓方法。當代的教育強度愈來(lái)愈大,青少年的學(xué)習任務(wù)非常繁重,老師的重壓,爸爸媽媽的`期望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個(gè)瓶子中滿(mǎn)得將要撐破而出的液體,而游戲無(wú)疑是一個(gè)瓶塞,把液體釋放出來(lái)。玩游戲可以放松自身,調節緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來(lái)講,確實(shí)是一針有效的減壓劑。

  游戲可以增進(jìn)團隊合作能力,訓練大家的思維和反應力。例現在日最熱門(mén)的槍?xiě)稹俺噪u”孩子們三五組隊,相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無(wú)形中通過(guò)交流溝通交流提升了默契度。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,與面對突如其來(lái)的敵人偷襲的反應,都從某一方面訓練了青少年的能力,包括一些益智游戲,運用邏輯或剖析能力才能通關(guān),有益于孩子們開(kāi)發(fā)思維。

  但不得不提的,是游戲也有很大的害處性。長(cháng)期面對電子商品,對雙眼傷害很大。據數據剖析,現在青少年的近視起因有很大部分都由于玩手機或電腦過(guò)多。還有一些孩子們會(huì )代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的原因帶到現實(shí)日常,影響心智發(fā)育,甚至會(huì )過(guò)多沉迷于虛擬世界,失去分外面交流互動(dòng)的能力。

  游戲是不是洪水猛獸,所有取決于你。只須合理規劃課余時(shí)間,合理又健康地玩游戲,拒絕不好的游戲中的有害信息,也要了解適時(shí)放下手機,走向更廣闊的現實(shí)世界,那樣游戲的這部分風(fēng)險將不復存在。

  愿游戲,從此再不是誰(shuí)的洪水猛獸。

  電子游戲作文 30

  電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長(cháng)以至全社會(huì )心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應是什么呢?她應是跨世紀跨時(shí)代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從一定意義上說(shuō),她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個(gè)領(lǐng)域里“打遍天下無(wú)敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。

  我們常說(shuō)“什么東西不能一棒子打死!斑@句話(huà)說(shuō)得非常好,我們對電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學(xué)習,她是有著(zhù)暴力兇殺,可哪位家長(cháng)又真正統計過(guò)其中的好與壞,利與弊呢?我認為還是利大于弊吧!對于這個(gè)剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開(kāi)辦過(guò)<電子競技世界>節目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會(huì )各界的喜愛(ài)。再比如FIFA這款游戲,聽(tīng)聽(tīng)它的'來(lái)頭吧:其與國際足聯(lián)同名,其中國區的比賽現已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準,由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對于這個(gè)新生產(chǎn)物,當你真正了解她時(shí),你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?

  我們常說(shuō)"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養軟件開(kāi)發(fā)人才,電子競技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國內外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng )造了外匯,直接支援了經(jīng)濟建設。就拿陳迪來(lái)說(shuō)吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區的總冠軍,在國際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時(shí)他還客串一把<電子競技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!

  我們也常說(shuō)"電子游戲是鋒利的雙仞劍。"既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?

  電子游戲作文 31

  電子游戲從上世紀開(kāi)始流行至今。從最初使用游戲機、電腦,一直到如今可以使用手機進(jìn)行娛樂(lè )。越來(lái)越多的人變得沉迷其中,仿佛一天不玩都不行,滿(mǎn)腦子都是游戲。

  曾經(jīng)我也有一段時(shí)間沉迷其中,總是想玩,后來(lái)我的手機被沒(méi)收了,開(kāi)始幾天真是無(wú)法忍受,可是一段時(shí)間后發(fā)現沒(méi)有游戲也過(guò)得挺好,反倒是用原先打游戲的時(shí)間發(fā)現了不少生活的樂(lè )趣,這也引起了我的深思:游戲究竟有何用途呢?

  我認為,游戲的本質(zhì)是快樂(lè ),人們去玩的.初衷是為了放松和快樂(lè )。

  可玩著(zhù)玩著(zhù),一些人就覺(jué)得有趣,就想要玩得更好,等級更高,開(kāi)始沒(méi)日沒(méi)夜地研究。技能,操作,如何取勝……這些人就像被游戲控制了一般,甚至有些人成為了氪金玩家,為了獲勝不惜搭上時(shí)間、金錢(qián)以及生命。

  我認為本著(zhù)放松的目的,適當地玩游戲是可以的,但前提是人控制游戲,而非游戲控制人。人想要不玩就可以不玩,可以做到拿得起放得下。而當一個(gè)人為了某個(gè)目標(譬如某個(gè)等級)來(lái)打游戲,那就不必玩了,因為這已經(jīng)是為了打游戲而去打游戲,卻已經(jīng)喪失了游戲的本質(zhì)——快樂(lè )。能夠得到快樂(lè )的事情還有很多,它們都比打游戲來(lái)得更有意義,例如看書(shū)、看電影、運動(dòng)等等。而為了打游戲浪費許多時(shí)間更是損失慘重的,你苦苦鉆研、朝思暮想、消耗錢(qián)財、不惜一切想要獲得的勝利,僅僅是游戲后臺改幾個(gè)參數的問(wèn)題而已。

  假設把這些時(shí)間和這股刻苦的勁頭用在讀書(shū)上,你的知識量會(huì )增加不少。游戲的經(jīng)驗離開(kāi)了這個(gè)游戲就一文不值,但知識的海洋不僅是無(wú)邊無(wú)際的,而且知識總能運用于升學(xué)、就業(yè)、人際交往、自我實(shí)現等各個(gè)不同的領(lǐng)域,給你帶來(lái)終生的益處。所以,何必沉迷于游戲?真實(shí)的世界和知識的海洋才是我們少年應該棲身的地方,去廣闊無(wú)垠的世界里走走看看,豈不比悶在自己的房間里打游戲更好?

  電子游戲的存在有它的歷史和現實(shí)原因,但我們要控制好它,尤其不能成為游戲的奴仆,而要成為一個(gè)目光長(cháng)遠、不拘束于游戲之中的人。

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