作文:一首好聽(tīng)的音樂(lè )
著(zhù)名市場(chǎng)研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份全球游戲市場(chǎng)報告,稱(chēng)在2014年內,全球前25家上市游戲公司總收入達到541億美元(約合3354億元),比2013年增長(cháng)了10.4%。2014年全球游戲市場(chǎng)收入規模為836億美元,這意味著(zhù)TOP25上市公司收入占比高達65%。

2014年,騰訊是全球收入最高的上市游戲公司,72億美元的年收入比2013年增長(cháng)了37%。索尼、微軟、EA和動(dòng)視暴雪的收入分別排在第2-5名。蘋(píng)果、谷歌和《糖果傳奇》[下載 視頻 注冊]開(kāi)發(fā)商King位列第6-8名——這三家公司的游戲收入主要來(lái)自移動(dòng)平臺(注:此報告只統計上市公司,《部落沖突》開(kāi)發(fā)商Supercell等非上市公司未被納入統計范疇),而任天堂和育碧則占據了上市游戲公司TOP10中的最后兩席。
騰訊在2014年的收入規模及年比年增長(cháng)幅度均領(lǐng)先于絕大多數其他上市游戲公司。而谷歌公司2014年游戲收入從2013年的14億美元增至26億美元,89%的增幅也令人驚嘆。
Newzoo在報告中指出,Zynga和Facebook等社交游戲公司未能進(jìn)入TOP10,而這表明社交游戲市場(chǎng)正在萎縮。在移動(dòng)游戲越來(lái)越流行的大趨勢下,社交游戲玩家逐漸從網(wǎng)頁(yè)端遷移至智能手機端。
另一方面,日本上市游戲公司收入占全球TOP25上市游戲公司總收入的比例也處于下滑趨勢,由2013年的接近34%降低到了約30%。“如果不計2014年收入60億美元,年比年增幅達到27%的索尼,日本上市游戲公司的收入數據會(huì )更差。”Newzoo稱(chēng)。“令人擔憂(yōu)的是,在日本16家上市游戲公司中,9家去年收入都不如2013年。”
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