陽(yáng)光下你的身影出現在眼前學(xué)生作文
1、造反運動(dòng)

人數隊形:10-20人為宜,圍成一個(gè)圓圈
游戲方法:
1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。
2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。
3、裁判或主持人要仔細觀(guān)察參加者,發(fā)現有人犯錯,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動(dòng)。
2、言不由衷:
人數隊形:10-20人,男女對半更佳
游戲方法:
1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來(lái)回答。
2、如:對一位男生說(shuō):“你常擦口紅?”男生必須回答“是”
3、指定一個(gè)人當鬼,由鬼依次發(fā)問(wèn),答錯的人就換當鬼。
注意:如果對一個(gè)人各問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,則會(huì )相當有趣。
3、手牽手
人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出人數。排成兩排。
游戲方法:
1、二組人面對面坐下,手牽著(zhù)手。
2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi)),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作。
3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。。。。。。
4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數較多的那組獲勝。
4、有模有樣(用動(dòng)作來(lái)回答的游戲)
人數隊形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽
游戲方法:
1、先共同訂出一些標準動(dòng)作。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答。
2、兩人面對面坐著(zhù),猜拳贏(yíng)一方先問(wèn),另一方則要針對對方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,錯的人就算輸了。
3、例如,問(wèn):“在棒球場(chǎng)?”答:(作揮棒姿勢)問(wèn):“在教堂?”答:(作禱告的姿勢)問(wèn):“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。。。。。。
4、如此反復,再加快速度,回答的人稍不留神,就會(huì )輸了。
5、輸的一方淘汰,贏(yíng)的人再繼續二人一組,一直到比出最后剩下的那一個(gè)就是最后的勝利者。
5、找同伴
活動(dòng)目標:
1.通過(guò)道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴
2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
3.通過(guò)道具的使用增強學(xué)員的觀(guān)察、溝通能力。
活動(dòng)道具:拼圖(12塊)
活動(dòng)程序:
一、培訓師首先根據人數給到場(chǎng)的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓師可以根據希望分成的組數,每組有多少人來(lái)設置可以拼在一起的塊數。
二、培訓師告訴學(xué)員每個(gè)人根據自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個(gè)小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。
三、分好組后,可以讓大家根據所拼的圖案起隊名、設計隊徽等。
活動(dòng)分享:
1、在尋找同伴的過(guò)程中,如何能最快的找齊自己的同伴?
2、你是主動(dòng)找尋還是被動(dòng)等待?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
6、交換名字
內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數在10個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”。。。。。。
(6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
7、代號接龍
內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。 方法:
(1)人數在10個(gè)人以?xún)茸钸m合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號
(4)游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
(5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2當時(shí)就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數可以自由選擇。
(6)如此一直進(jìn)行比賽。
(7)如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代號是從1開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
8、交換名字
內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數在10個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必
須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”。。。。。。
(6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
9、佳人何處尋
內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛(ài)。每位參與者在最短的時(shí)間內,道出對方背后貼著(zhù)的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。
道具:紙,筆,透明膠帶
方法:
(1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當
(2)事前,先在紙上寫(xiě)著(zhù)諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。
(3)將這些已寫(xiě)好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。
(4)一切就緒后,所有出場(chǎng)者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說(shuō)出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。
(5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。
(6)到最后沒(méi)有成對的人,就是負方。
重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過(guò)程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。
10、好鄰居
游戲規則:
1、所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。
2、培訓講師宣布規則:有站在圓心的人隨機問(wèn)圓圈里的人(比如說(shuō)a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周?chē)噜彽膬蓚(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周?chē)噜彽膬蓚(gè)位置之間,這樣a周?chē)噜彽膬蓚(gè)人有一個(gè)就沒(méi)有位置,那么就由他表演一個(gè)節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì )繼續問(wèn)a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開(kāi)自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒(méi)有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。
4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現的細節
11、掃把情人
概要:1人將圓圈內的掃把弄倒,另一人過(guò)去扶住的游戲
準備:長(cháng)柄掃把
方法:
1、幾個(gè)人排成圓圈定號碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間
2、中間的人說(shuō)出一個(gè)號碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(kāi)
3、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把
4、沒(méi)抓住的人受罰。
12、一元錢(qián)與五毛錢(qián)
適合對象:10人以上
游戲時(shí)間:10分鐘
游戲操作:
1、根據男女學(xué)員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話(huà),女生就當“1塊錢(qián)”而男生則是“5毛錢(qián)”;如果女生比例遠遠大于男生的話(huà),女生就當“5毛錢(qián)”而男生則是“1塊錢(qián)”。
2、根據培訓師說(shuō)的錢(qián)數,所有學(xué)員組成相應的數字,沒(méi)組成符合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢(qián),所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應該是7塊錢(qián),沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎品。
13、搶椅子
臺上置三張椅子,約請四個(gè)體上來(lái),放disco音樂(lè ),四個(gè)體伴著(zhù)音樂(lè )圍著(zhù)椅子轉,當音樂(lè )驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者鐫汰;減一椅子,三個(gè)繼續行動(dòng),當音樂(lè )驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者鐫汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
14、造反運動(dòng)
人數:10-20人圍成一個(gè)圓圈
目 的:鍛煉對事物的反映能力、聆聽(tīng)指令
項目規則:1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。
2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。
3、裁判或主持人要仔細觀(guān)察參加者,發(fā)現有人犯錯,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動(dòng)。
問(wèn)題討論:大家對此活動(dòng)有什么感想?自己的表現如何?
15、項目名稱(chēng):人 椅
時(shí)間:5分鐘
目 的:相互配合、默契
項目規則:
1、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!
5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。
問(wèn)題討論:
1、 在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?
3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?
16、造反運動(dòng)
人數隊形:10-20人為宜,圍成一個(gè)圓圈
游戲方法:
1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。
2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。
3、裁判或主持人要仔細觀(guān)察參加者,發(fā)現有人犯錯,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動(dòng)。
17、潮起潮落
時(shí)間:15~20分鐘,取決于參加人數的多少。
目的:
1.增進(jìn)團隊信任。
2.使隊員們發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作。
3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1.整個(gè)團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數是奇數,讓其中一名隊員做你的助手。
2.選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過(guò)頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個(gè)能真正體現“人多力量大”的例子!奥眯姓摺钡竭_隊尾,后面幾個(gè)隊員舉著(zhù)他的身體下落時(shí),應保證他的雙腳安全著(zhù)地。
討論問(wèn)題 :
·你們對游戲的最初感覺(jué)是什么?
·游戲結束后感覺(jué)如何?
·當你被別人舉著(zhù)傳送至隊尾時(shí),感覺(jué)如何?
18、系在一起
時(shí)間:10~15分鐘
人數:如果時(shí)問(wèn)允許的話(huà)可以不限人數。通常情況是每個(gè)小組不超過(guò)24人。
概述:這個(gè)拓展游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時(shí)使小組充滿(mǎn)活力。 目的:
1.使小組充滿(mǎn)活力。
2.讓大家動(dòng)起來(lái)、笑起來(lái)。
3.增強團隊精神。
步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個(gè)隊員都擺好了這個(gè)姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開(kāi)。
3.現在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開(kāi)。解開(kāi)后仍要保持大家站成一個(gè)圓圈,面向哪個(gè)方向不限。有時(shí)會(huì )出現這樣的情況,大家都把自己解開(kāi)了,但是卻形成了幾個(gè)小圓圈,而不是仍保持原來(lái)的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個(gè)閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著(zhù)用自己的右手去捏下一個(gè)對友的左手;這樣繼續下去,直到“捏手信號”返回到第一個(gè)人
的左手上。如果捏手信號傳不回來(lái),你就需要重新開(kāi)始了。你可以根據實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。
討論問(wèn)題示例:
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·每個(gè)人的任務(wù)是什么?
·如何將這個(gè)拓展游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?
19、抓食指
a:全體人員分幾個(gè)橫排站立,每人同時(shí)伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏。
b:規則:老師說(shuō)小蜜蜂時(shí),要求學(xué)員說(shuō)“嗡嗡嗡”,只有老師說(shuō)“抓”的時(shí)候,學(xué)員才能做動(dòng)作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自己的手指逃脫鄰居的手掌。
c:老師開(kāi)始聲調高低不一,重復“小蜜蜂”數次,學(xué)員會(huì )跟著(zhù)回答“嗡嗡嗡”,老師突然大聲說(shuō)“小蜜蜂”,一般學(xué)員會(huì )開(kāi)始抓手指了,這是違反規則的。
20、六足蜈蚣
情景導入:我們是來(lái)自外太空的外星人,準備在地球開(kāi)運動(dòng)會(huì ),但來(lái)到這個(gè)星球發(fā)現這里的土壤不利于我們的身體,除非我們只用六只腳來(lái)行走。。。
分享:項目過(guò)程中各組都采取了什么?
起初,你們中是否有人認為這個(gè)項目不能完成?
項目結束后,大家感覺(jué)如何?
各組發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作了嗎?
21、“橫向龍舟”
規則:每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最后一名隊員到達終點(diǎn)線(xiàn)為結束,用時(shí)最短的一組獲勝。 在行進(jìn)中,各隊應始終為一整體,各隊員胳膊不能松開(kāi),否則將視為犯規,取消比賽資格。
22、“單腳火車(chē)跑”
規則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線(xiàn)上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊。每個(gè)參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過(guò)程中腳掉下來(lái)的隊伍為犯規,將失去比賽資格。
23、“空當接龍”
規則:每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內傳球最多者勝出。 隊員性別不限,腿下傳球時(shí)必須從兩腿之間穿過(guò),頭頂傳球必須超過(guò)頭頂,身體轉身或球落地成績(jì)均屬無(wú)效,最后一名隊員把球要放入指定位置。
24、(白領(lǐng)游戲)——殺人游戲與組織行為學(xué)
近日,“殺人”游戲在北京理工大學(xué)的mba們中間悄然興起。這個(gè)不知起源何處的游戲,在電視劇中曾出現過(guò),在外企中還風(fēng)靡一時(shí),當時(shí)被媒體當作現代人心理不健康的一種社會(huì )現象而加以評論了一番。然而,這次,北理工的mba們卻把“殺人”游戲上升到了一個(gè)理論的高度,用組織行為學(xué)等理論詮釋了此游戲。
先簡(jiǎn)單介紹一下“殺人”游戲的規則:
一、準備階段:
大家圍坐一圈(人數少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總人數的約1/4),每人只知道自己的身份。(從每人隨機選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說(shuō)都選擇了舒適區而避免了受壓區。)
二、“殺人”階段:
所有的人都嚴格按主持人的口令行事:
主持人說(shuō):
1、所有的人閉上眼睛。
2、壞人睜開(kāi)眼睛。
(壞人之間通過(guò)眉目傳情眨眼之間就把某一個(gè)好人殺掉)
3、壞人閉上眼睛。
4、所有人睜開(kāi)眼睛。
主持人通告某人被殺。
三、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細微的聲音、動(dòng)作或直覺(jué)進(jìn)行舉證,然后,大家進(jìn)行充分討論。這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會(huì )議,這個(gè)夾雜著(zhù)壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。最后,好人和壞人的所剩人數多的為勝。 個(gè)體的人格特征在這兒充分地展現,有的人在積極熱烈地提出證據或與他人辯駁,有的人在察言觀(guān)色,謹慎思考;有的人條理清晰分析各個(gè)論據,有的人運用自己敏銳的直覺(jué)。mbti的四種人格維度所組成的十六種人格特征在這里得到了印證,相同維度的表現類(lèi)似,不同緯度的大相徑庭。
人的交互作用在這里也得到體現:對你投來(lái)懷疑的目光的人,你也會(huì )懷疑他;指證你的人,你也會(huì )指證他;與你相交甚厚、信任你的人,你一般不會(huì )把他列入壞人堆。
愛(ài)說(shuō)話(huà)的人在這個(gè)游戲里一般是兩個(gè)結果:一種是被誤殺,因為言多必失,話(huà)里難免有自相矛盾之處,還容易被好人誤以為你急于洗清自己;另一種是被壞人利用當槍使,誤導了好人,掩護了壞人。如果你目光敏銳,而且分析得頭頭是道,還比較富有煽動(dòng)力,就容易被壞人早早殺掉,所謂槍打出頭鳥(niǎo)。所以玩了幾個(gè)回合的人漸漸悟出“沉默是金,雄辯是銀”。
在一輪討論結束后,被指控最多的人被就地正法,這時(shí)常是好人被誤殺。被殺的好人死不瞑目地看著(zhù)游戲繼續進(jìn)行,重復二、三步,眼睜睜看者壞人接著(zhù)殺好人,好人在相互指證,但卻口不能言了。隨著(zhù)一輪一輪殺著(zhù),形勢就更加撲朔迷離,好人之間更加互相懷疑、猜忌。而幾個(gè)好人堆里的壞人因為彼此心知肚明,又是少數,所以配合默契,常表現出正人君子的風(fēng)范,比好人更象好人。
這時(shí)候的群體中常是幾個(gè)人控制了局勢,他們在主導著(zhù)大家的思維,許多的人在附和著(zhù),跟隨著(zhù),這里面有壞人故意攪局,也有天生的跟隨者。平時(shí)就具領(lǐng)導才能的人和威望較高人這時(shí)具有暈輪效應,而平時(shí)就一副“壞人”樣的人也就具有的刻板效應,而大家所具有的選擇性偏差和知覺(jué)偏差就使得好壞難分,真假難辯。本來(lái)邏輯思維清晰的人,這時(shí)在這個(gè)嘈雜的環(huán)境思維也比平時(shí)遲鈍些,而傾向于憑直覺(jué)、第六感官判斷,而使思想陷入片面和謬誤。
如果有一個(gè)壞人被正法,形勢就漸趨明朗,好人順藤摸瓜,根據蛇鼠一窩的特征,往往能一舉殲滅敵人。
玩過(guò)幾輪以后,好人吃一塹,長(cháng)一智,壞人也更加狡猾,偽裝得更深,游戲水準也更高了。這時(shí),mba就玩出了兩個(gè)新“創(chuàng )意”,一是壞人眼看都要暴露,索性來(lái)個(gè)“殺身取義”——自殺,以使好人思維混亂,從而想扭轉乾坤;二是運用概率原則,不用分析論證,逐一殺下去,反正好人多,最后好人勝出的概率總是高的。
你還可以用歸因理論來(lái)解釋一些現象,你會(huì )發(fā)現不同性格的人在處理危機時(shí)的表現,你更會(huì )發(fā)現男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表現出的差異。。。。。。
游戲總是游戲,離現實(shí)還有距離,所以無(wú)論是“正義戰勝邪惡”還是“豺狼當道”大家都握手言和,興致勃勃。然而,:“殺人”游戲所蘊涵的意義是廣泛而深刻的,一思量,自難忘。
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