高三學(xué)生優(yōu)秀作文:游戲盛行后的生存危機
在日常學(xué)習、工作抑或是生活中,大家或多或少都會(huì )接觸過(guò)作文吧,作文一定要做到主題集中,圍繞同一主題作深入闡述,切忌東拉西扯,主題渙散甚至無(wú)主題。相信許多人會(huì )覺(jué)得作文很難寫(xiě)吧,下面是小編幫大家整理的高三學(xué)生優(yōu)秀作文:游戲盛行后的生存危機,希望對大家有所幫助。

在現代經(jīng)濟的拓展空間中,虛擬世界無(wú)疑占去了半壁江山。游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮背后是整個(gè)世界的青年人為之顛狂。
游戲,準確地說(shuō)是電子游戲,為何盛行?劉慈欣在《三體》中描繪了一個(gè)名“三體”的游戲,它需配備專(zhuān)業(yè)一套設備才能進(jìn)入,最終在兩千年的歷史長(cháng)河與浩渺宇宙中任意穿行——這大抵是游戲魅力的集中體現。模擬現實(shí)卻又超越現實(shí),豐富而強烈的感官體驗,即是游戲之魔力。
但是,游戲的流行在經(jīng)濟騰飛的喜訊之外,真正要引起關(guān)注的是其傳遞出的現代文明的隱憂(yōu)——實(shí)體生命虛擬化。在經(jīng)濟坐標、學(xué)習坐標、娛樂(lè )坐標之外,用人類(lèi)文明的坐標衡量游戲,就不能不發(fā)現其中的預警。
毋庸置疑的是,游戲損耗了大量時(shí)間。但更值得關(guān)注的是,這些時(shí)間是消耗在了另一個(gè)人為創(chuàng )造的世界中。真實(shí)與虛擬之間的轉換,會(huì )讓人的生命虛無(wú)感頓增,以至混淆真實(shí)虛擬的界限。百年以前,信息文明的前奏即工業(yè)文明已經(jīng)讓沉思者懷疑存在:加繆的《局外人》、薩特的哲學(xué),無(wú)不拷問(wèn)著(zhù)人造世界與自然世界夾縫中人類(lèi)的生存。而今天,這種迷茫更深了:常有少年沉迷游戲或仰頭大笑或奇裝異服地追尋“異度空間”。人存在的實(shí)體感被消解、虛無(wú)籠罩了生命,這莫不是一場(chǎng)現代人的生存危機?
人的實(shí)體生命虛擬化更在人與人的關(guān)系中表現出來(lái)。有美國科學(xué)家十年前即預言了這個(gè)時(shí)代:“世界是平的!倍徽Z(yǔ)雙關(guān),世界亦是屏的。人與人之間的貼心耳語(yǔ),溫暖擁抱為游戲世界,虛擬空間的人機交互取代,滋生蔓延的不僅是隔閡與距離感,更是個(gè)人生命孑然無(wú)依的飄忽感——一如蓬草,拒絕了現世人情的羈絆。
在此之外,人的思維扁平化亦不可忽視。倉頡造字,是觀(guān)天象師造化而造出的人世風(fēng)景;山水畫(huà)、篆刻乃至于飛機潛艇的創(chuàng )造,無(wú)不是人在與自然的交流中取法于自然,在抽象、無(wú)限中攝取精華。然而,觀(guān)之網(wǎng)游,強化的形象給人以無(wú)限的強烈的感官刺激,玩家在自我感官的生物性快感中沉迷,逐漸麻木了與自然對話(huà)的能力,失卻了抽象化的思維能力。這是游戲以一虛擬世界搶占人思維無(wú)盡空間的警示!
英國廣播公司以《黑鏡》一劇描繪了數字化人生的文明失落一面——以不斷攻克游戲獲得積分,以積分換取生活必需品。最終,主角換取了一次離開(kāi)的權利,卻發(fā)現迎接自己的是更大的一盤(pán)網(wǎng)游。這仿若“模擬人生”的現實(shí)版,F代人不能不警醒:我們真實(shí)的生命,生如夏花的絢爛,會(huì )否被虛擬飄忽的游戲吞噬?
呼喚生命的至美至真,在夏花中絢爛,在流泉中滋長(cháng)。
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