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騎馬作文600字

時(shí)間:2025-11-26 15:14:26 騎馬 我要投稿

有關(guān)騎馬作文600字匯總六篇

  作為一名到崗不久的人民教師,我們需要很強的教學(xué)能力,通過(guò)教學(xué)反思能很快的發(fā)現自己的講課缺點(diǎn),那么應當如何寫(xiě)教學(xué)反思呢?下面是小編為大家整理的幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

有關(guān)騎馬作文600字匯總六篇

幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思1

  愛(ài)玩是兒童的天性,游戲是他們最感興趣的玩樂(lè )活動(dòng)。通過(guò)各種各樣的游戲活動(dòng),既滿(mǎn)足了幼兒身心發(fā)展的需要,又使幼兒自身的各種能力獲得練習和發(fā)展。如果我們在幼兒的游戲活動(dòng)中,有組織、有計劃地滲透教育內容,可以使幼兒在不知不覺(jué)中培養良好的行為習慣和性格。

  一、沖突發(fā)生了

  老師,越越和明明又打起來(lái)了!這是我在剛接手不到一個(gè)月的小班中每天都能聽(tīng)到的告狀聲。越越和明明個(gè)性都比較要強,只要兩個(gè)人在同一個(gè)小組活動(dòng),就會(huì )不時(shí)發(fā)生爭執。越越說(shuō):老師,我要買(mǎi)漢堡包,可是他不理我!明明說(shuō):我在整理錢(qián),她一來(lái)就抓我(胳膊)!原來(lái)他們是在肯德基游戲中交流有問(wèn)題。問(wèn)清原因后,我扮演顧客,對服務(wù)員明明說(shuō):請給我拿一杯飲料、一個(gè)漢堡包。我故意把請字加重,明明一下子就明白了我的意思,笑著(zhù)說(shuō):請等一下,接著(zhù)給我拿食品,我說(shuō):謝謝!服務(wù)員馬上很順口地說(shuō):不用謝,歡迎下次再來(lái)!示范完之后,我讓越越重新買(mǎi)東西。越越和明明都能自覺(jué)地使用了請謝謝等禮貌用語(yǔ),于是,兩個(gè)爭吵的小伙伴又和好了。

  小班幼兒在與同伴交往中往往不能清晰地表達自己的意思,他們往往按照自己的想法來(lái)要求同伴。在角色游戲中,幼兒通過(guò)扮演各種角色,模仿成人的口吻、行為,認真表演角色的特性。在教師的正確指導和示范下,幼兒可以逐漸學(xué)會(huì )使用禮貌語(yǔ)言,減少同伴交往中的沖突。

  二、這只老虎像山羊

  最近,我在表演區角投放了幾個(gè)動(dòng)物頭飾,如老虎、大象、小貓、小白兔等頭飾,引起了很多幼兒的關(guān)注,而幾個(gè)動(dòng)作快的幼兒每次都搶先占領(lǐng)表演區角。為了讓別的幼兒也有玩游戲的機會(huì ),我讓幾個(gè)動(dòng)作慢的幼兒提前進(jìn)人表演區。毛毛選擇了老虎頭飾,扮演老虎一跳一跳地走起來(lái)。這時(shí),之前一直在玩游戲而這次沒(méi)有搶到頭飾的調皮鬼牛牛大聲說(shuō):這只老虎像山羊!這只老虎像山羊!這讓本來(lái)就有些內向的毛毛有點(diǎn)不知所措,只好站在原地淚汪汪地看著(zhù)我。我趕緊說(shuō):啊,原來(lái)毛毛扮演的是一只穿著(zhù)老虎衣服的小山羊啊!牛牛和其他小朋友一聽(tīng)都笑了,說(shuō):是啊!是啊!于是,毛毛也不再緊張,繼續玩了起來(lái)。

  表演游戲在培養幼兒活潑開(kāi)朗的性格、提高自信心方面,有著(zhù)獨特的作用。幼兒喜歡表演,一方面他們以表演為樂(lè )趣;另一方面是為了引起別人的注意。在表演游戲中,教師適當的贊許和表?yè)P,會(huì )使他們的'表演興致更高,創(chuàng )造力發(fā)揮得更充分、更豐富。特別是對一些膽小、羞怯、性格內向的幼兒,不愿參加表演游戲,他們對自己的能力缺乏自信,教師適當的介入既能讓他們體會(huì )到表演的樂(lè )趣,也能增強這些幼兒的自信心,特別是老師和同伴的觀(guān)看,能使性格內向幼兒膽子變大,表演能力得到鍛煉,增強自信心。

  三、讓我們一起搭搭看

  在組織游戲的時(shí)候,我們常?吹叫“嘤變阂材苌袂閷(zhuān)注地在壘沙子、搭積木,即使倒塌了,也會(huì )不厭其煩地重新搭建。但是,個(gè)人的力量有限,即使再能干的幼兒搭出來(lái)的作品往往也存在各種問(wèn)題。所以,在下學(xué)期我嘗試讓小班幼兒一起玩積木。開(kāi)始合作時(shí),我先讓積木區的幼兒討論搭什么好,嘴巴快的文文叫起來(lái):搭長(cháng)江大橋!搭長(cháng)江大橋!因其他幼兒沒(méi)有意見(jiàn),我們就確定這個(gè)主題,接下來(lái)我問(wèn):長(cháng)江大橋都是由哪些部分組成的?幼兒逐漸說(shuō)出了橋面、橋墩等部位,然后我用商量的口吻引導幼兒分工協(xié)作,文文說(shuō)她去拿圓積木做橋墩,豆豆、丫丫、迪迪去拿長(cháng)條積木搭橋面,辰辰去拿小積木做橋面上的橋頭堡。最后,一座漂亮的長(cháng)江大橋搭成了,幼兒圍著(zhù)大橋歡呼雀躍,共同享受成功的喜悅,而且他們的歡呼聲引起了其他區角幼兒的注意。這樣引導他們玩過(guò)幾次后,其他幼兒都競相效仿,逐漸養成與同伴協(xié)商合作玩游戲的習慣,大家能友好地在一起玩游戲了。

  游戲是學(xué)前兒童的主導活動(dòng),也是一個(gè)有效的學(xué)習方式。趙寄石教授曾指出:幼兒的發(fā)展是在自身與周?chē)娜、事、物的交互作用過(guò)程中實(shí)現的;幼兒的發(fā)育及智慧和道德的發(fā)展,是依靠自己與客觀(guān)環(huán)境交互作用自主建構起來(lái)的,而不是由他人強迫灌輸而達成的。游戲正是這樣一種讓幼兒樂(lè )此不疲的活動(dòng),在游戲中,幼兒依靠自己與同伴、教師的交往,自主地建構起價(jià)值觀(guān)念、個(gè)性特征和行為習慣。

幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思2

  《3—6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》指出:“幼兒的科學(xué)學(xué)習是在探究具體事物和解決實(shí)際問(wèn)題中,嘗試發(fā)現事物間的異同和聯(lián)系的過(guò)程!庇變涸趯ψ匀皇挛锏奶骄亢瓦\用科學(xué)解決實(shí)際生活問(wèn)題的過(guò)程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗,而且發(fā)展了幼兒的邏輯思維能力,為其他領(lǐng)域的深入學(xué)習奠定基礎。對幼兒來(lái)說(shuō),游戲是最快樂(lè )、最生動(dòng)、最豐富的活動(dòng),因此以游戲的形式開(kāi)展科學(xué)活動(dòng),既能激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣、好奇心和探索精神,又能促進(jìn)幼兒的動(dòng)手動(dòng)腦能力。

  (一)將游戲與課堂教學(xué)有機的整合

  1、游戲與健康活動(dòng)的整合

  讓孩子參加體育鍛煉無(wú)疑是一件枯燥的事,如果將健康活動(dòng)與游戲有機結合,孩子將會(huì )愉快的接受。例:我園以提高幼兒身體素質(zhì)為目的的“體能達標測試活動(dòng)”,通過(guò)三年三次測試,鼓勵孩子積極參加體育鍛煉。為了提高孩子參與的興趣,我園在設置活動(dòng)項目時(shí),我園力求使游戲和運動(dòng)有機整合,活動(dòng)項目以孩子感興趣的游戲形式出現,如“小兔跳跳跳”、“過(guò)小橋”、“大家來(lái)跳繩”等,游戲的介入使原本枯燥而單調體育鍛煉變得有趣了,大大激發(fā)了幼兒參與體育鍛煉的積極性,使孩子們在快樂(lè )的游戲中增強了體魄。

  2、游戲與科學(xué)的整合

  科學(xué)領(lǐng)域的數學(xué)活動(dòng)相對有些抽象和枯燥,如能將數學(xué)知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學(xué),既可滿(mǎn)足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數學(xué)教學(xué)目標。如:中班數學(xué)活動(dòng)學(xué)習“7”以?xún)鹊臄,教師用“幸運闖關(guān)”的游戲,貫穿課堂教學(xué),將幼兒分成若干組,每次“闖關(guān)”成功為本組贏(yíng)得一面小紅旗,最后以紅旗的多少確定冠、亞軍組。游戲讓幼兒全身心地投入到教學(xué)活動(dòng)中,簡(jiǎn)單枯燥的教學(xué)活動(dòng)變得生動(dòng)有趣,小朋友學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也更好。

  3、游戲與社會(huì )活動(dòng)的整合

  社會(huì )是個(gè)大課堂,孩子的游戲是孩子社會(huì )生活的體驗,孩子對社會(huì )生活的體驗會(huì )不知不覺(jué)地反映到他們的游戲中。例:國慶節長(cháng)假后,孩子們興高采烈地探討著(zhù)有關(guān)國慶的新聞趣事,特別對我市新開(kāi)放橋頭公園和建成不久的淮河文化廣場(chǎng)感興趣。在區角游戲中,他們“建龍湖大橋、搭音樂(lè )廳”玩的不亦樂(lè )乎。由此產(chǎn)生了“我是蚌埠人”主題教學(xué)活動(dòng)。通過(guò)“家鄉知多少”,讓孩子了解大禹文化、雙墩文化;了解家鄉的舞蹈——花鼓燈、了解家鄉的特產(chǎn)懷遠的石榴、五河的螃蟹等,激發(fā)孩子愛(ài)家鄉的'情感。

  (二)游戲在課堂教學(xué)中運用的方式

  游戲在教學(xué)活動(dòng)中的作用非常大,向教學(xué)活動(dòng)滲透的方式也很多,運用得當能能提高課堂教學(xué)的有效性,游戲在課堂教學(xué)中的呈現方式是多種多樣的,教師可以根據自己教學(xué)的需要,選擇合適運用方式。游戲在課堂教學(xué)中的呈現方式主要有:

  1、游戲整體引入法:將游戲整體引入教學(xué)中,使教學(xué)目標滲透到游戲中,達到游戲與教學(xué)一體化。例:小班科學(xué)活動(dòng)“1和許多”。以故事“小貓釣魚(yú)”為主線(xiàn),老師扮貓媽媽表示數量“1”,全班幼兒扮小貓表示數量“許多”,整個(gè)教學(xué)以貓媽媽和小貓一起鍛煉——釣魚(yú)——燒烤——野餐——回家等游戲環(huán)節進(jìn)行,在游戲的各個(gè)環(huán)節中,教師讓始終讓孩子自己去發(fā)現“1和許多”。再如:小班健康活動(dòng)“熊貓玩球”,教師扮熊貓媽媽?zhuān)變喊缧茇垖殞,一同在竹園內玩跳羊角球。此方法多用于小班。

  2、游戲部分引入法:教師根據教學(xué)的需要,在適當的環(huán)節引入游戲,以提高孩子學(xué)習興趣,調節課堂氣氛。①游戲導入法:用游戲方式開(kāi)始,孩子們感到現在是做游戲,不是上課,積極性會(huì )高些。②游戲插入法:教師依據教學(xué)的需要,在課堂教學(xué)的中間環(huán)節插入游戲,提高孩子學(xué)習興趣。③游戲延伸法:在教學(xué)活動(dòng)的結束部分,孩子們學(xué)習的積極性很高,學(xué)習的欲望仍很強烈,教師可用游戲延伸法,在游戲中延伸教學(xué)內容。

  3、游戲競賽法:在教學(xué)中設置競賽環(huán)節,通過(guò)比勝負的方法,讓孩子體驗成功的快樂(lè ),可以提高學(xué)習的效果。例:“幸運闖關(guān)”、“接龍”、等游戲,以競賽的方式,激起幼兒對學(xué)習產(chǎn)生濃厚的興趣。此方法特別適合中大班的孩子。

幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思3

  組織游戲時(shí),盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過(guò)與幼兒共同協(xié)商,征得大多數幼兒的同意把內容確定下來(lái)。這樣做,既符合了幼兒的實(shí)踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動(dòng)性和積極性,體現了幼兒和主體地位。對動(dòng)手能力強,肯動(dòng)腦筋又搭到好的幼兒及時(shí)進(jìn)行表?yè)P、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹(shù)立他們的信心。還可展覽幼兒的作品,供觀(guān)賞,起到示范作用,于利于整體的'提高。

  集體參加的教學(xué)游戲是根據教養大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進(jìn)行教育的一種手段,教學(xué)游戲是和發(fā)展幼兒語(yǔ)言、認識、動(dòng)作等緊密相連的,它的內容非常廣泛。通過(guò)集體參加教學(xué)游戲的組織,使每個(gè)幼兒都有鍛煉的機會(huì ),從而培養他們對集體活動(dòng)與學(xué)習的興趣。集體游戲是多門(mén)類(lèi),多角度,多方位進(jìn)行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養和交往能力的發(fā)展。

幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思4

  在基本過(guò)程中,通過(guò)幼兒嘗試、個(gè)別幼兒示范、教師示范講解、幼兒練習等教育策略讓幼兒學(xué)習單腳站立3秒中的動(dòng)作要領(lǐng)。在幼兒學(xué)習的過(guò)程中,教師自己的示范動(dòng)作較少,可多示范2次,讓幼兒從教師的規范動(dòng)作中學(xué)習動(dòng)作要領(lǐng),這樣幼兒能更好的掌握。

  最后,通過(guò)游戲的形式,來(lái)提升幼兒?jiǎn)文_站立的動(dòng)作要領(lǐng),游戲通過(guò)爬、鉆、跑、跳等基本動(dòng)作貫穿整個(gè)游戲,也是為了加強幼兒的運動(dòng)強度。在第一遍游戲時(shí),教師沒(méi)有引用單腳站立的動(dòng)作,是為了讓幼兒先熟悉一下游戲的場(chǎng)地;在第二遍游戲時(shí),加上了單腳站立的動(dòng)作,在講解游戲情景時(shí),教師沒(méi)有講解清楚,使這個(gè)游戲的邏輯性有點(diǎn)牽強,教師在講解游戲規則時(shí)應該講清楚,小雞站在高高的時(shí)候頭上,做金雞獨立的.動(dòng)作,看上去就像老鷹一樣,狐貍就害怕不敢捉你了。在老師組織幼兒游戲時(shí),由于站位的原因,也是教師缺乏現場(chǎng)的調控能力,使得擺放的石頭比較密集,幼兒站在石頭上做金雞獨立的動(dòng)作時(shí)比較擁擠,使其效果較差,所以在執教的過(guò)程中,教師應當適宜的調整活動(dòng)場(chǎng)地,空出充分的空間來(lái)擺放器材。

幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思5

  蛤蟆種瓜是一個(gè)小班的語(yǔ)言活動(dòng),是關(guān)于有一只蛤蟆想自己種瓜的故事。

  活動(dòng)一開(kāi)始我就拿來(lái)了哈密瓜給寶貝們看看,引起他們的興趣,因為實(shí)物感知最適合小年齡的幼兒。起初我還擔心寶貝們蛤蟆和青蛙分不清楚,所以抱著(zhù)試試看的心態(tài)讓寶貝們說(shuō)說(shuō)蛤蟆和青蛙的區別。壯壯一聽(tīng),胸有成竹地說(shuō):蛤蟆是身上有很多點(diǎn)點(diǎn)的,青蛙沒(méi)有點(diǎn)點(diǎn)。聽(tīng)到壯壯寶貝的話(huà),真讓我吃驚,看來(lái)這小家伙們懂得還真不少啊!寶貝們的興趣被成功吸引!第一遍聽(tīng)故事了,要求寶貝們通過(guò)聽(tīng)故事后來(lái)回答老師提出的問(wèn)題,有:說(shuō)說(shuō)故事的名字?蛤蟆見(jiàn)種子沒(méi)長(cháng)出來(lái)他是怎么想的?又是怎么做的?蛤蟆睡了很久很久,醒來(lái)發(fā)現了什么?他是怎么說(shuō)的?等等。結果有些問(wèn)題孩子們答不上來(lái)。沒(méi)關(guān)系,那就帶著(zhù)問(wèn)題進(jìn)入第二遍故事吧!于是我事先提出要求剛才的問(wèn)題仔細聽(tīng),故事聽(tīng)完了誰(shuí)能回答出來(lái)誰(shuí)就是小耳朵最靈的寶寶!我在講第二遍故事時(shí)根據掛圖,讓幼兒邊看掛圖邊聽(tīng)故事,這樣,寶貝們帶著(zhù)我的要求來(lái)聽(tīng)故事,更加深了對故事的印象,效果明顯比第一次回答問(wèn)題要好得多!

  綱要中指出:在語(yǔ)言活動(dòng)中要讓幼兒成為語(yǔ)言的主動(dòng)學(xué)習者、建構者,我們就應該為幼兒創(chuàng )設敢說(shuō)、愿說(shuō)、會(huì )說(shuō)的語(yǔ)言環(huán)境和交流與表達的機會(huì )。今天的語(yǔ)言活動(dòng)中,由于我事先準備好了哈密瓜等教具,在活動(dòng)中得到了充分的體現,很好的促進(jìn)了幼兒的語(yǔ)言能力的發(fā)展和良好的傾聽(tīng)能力,也同時(shí)讓小朋友們知道了種瓜的不容易及要愛(ài)護糧食等多方面的知識促進(jìn)。

  自評:我覺(jué)得本節課基本上達成了教學(xué)目標,充分的提高了幼兒愿意在同伴面前講述自己的`想法,和口語(yǔ)表達能力,同時(shí)也知道種瓜是一件不容易的事,不能太著(zhù)急。這個(gè)活動(dòng)的重點(diǎn)不是理解種植的有關(guān)知識,而是讓幼兒在校生領(lǐng)悟一個(gè)道理;種瓜不是一種容易的事情,因而,蛤蟆種瓜時(shí)的焦急心情與滑稽可笑的行為應該予以充分渲染。

  小結:節約是中國人民的傳統美德,幼兒通過(guò)本次活動(dòng)認識到了種瓜的辛苦,希望孩子們以后不浪費,珍惜我們身邊的每一種食物。

  思考:一開(kāi)始想想把提供的幾種瓜放在活動(dòng)前展示,可是又怕孩子們的注意力會(huì )一直放在幾種瓜的身上,所以,把介紹瓜放在了活動(dòng)的后面,活動(dòng)結束后發(fā)現用掛圖講解時(shí),孩子們注意力還是不能完全集中,所以想想是不是應該把介紹瓜放在活動(dòng)前會(huì )更引起幼兒的興趣呢?

幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思6

  把體育活動(dòng)的教學(xué)內容設計成一個(gè)較為完整的故事,通過(guò)生動(dòng)形象的故事情節展開(kāi)體育教學(xué),引導幼兒積極參與,在人景動(dòng)情中促進(jìn)各項教學(xué)目標的`達成。比如,在執教小班體育活動(dòng)內容“練習手膝著(zhù)地向前爬、往后爬”時(shí),設計擬人化的“小螞蟻運糧”故事情境,構思了有趣的故事情節——螞蟻寶寶跟著(zhù)螞蟻媽媽出門(mén)玩,在草叢里發(fā)現了糧食,但在把糧食運回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲(chóng)等。

  在富有趣味的故事情境中,“螞蟻寶寶”時(shí)而興奮、時(shí)而緊張,積極主動(dòng)地完成了一系列動(dòng)作鍛煉要求。又如,在體育活動(dòng)“飛快行動(dòng)”中,將教學(xué)任務(wù)貫穿于“動(dòng)物大營(yíng)救”的游戲情境之中,幼兒扮演小救護員,抬著(zhù)擔架,走過(guò)獨木橋(積木)、跳過(guò)小河(繩子)、鉆過(guò)樹(shù)林(椅子),將受傷的小動(dòng)物抬回救護所。在這樣的游戲情境中,幼兒根據游戲情節的變化、自我角色的參與,自然地進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài),走、跑、跳、繞、抬等動(dòng)作得到練習,并能體驗到完成某一任務(wù)所帶來(lái)的成功感。

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