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感動(dòng)中國觀(guān)后感

時(shí)間:2025-11-30 13:31:55 觀(guān)后感 我要投稿

2017感動(dòng)中國觀(guān)后感精選

  1. 單選題

2017感動(dòng)中國觀(guān)后感精選

  1. 假設把整數關(guān)鍵碼K散列到N個(gè)槽列表,以下哪些散列函數是好的散列函數

  A: h(K)=K/N;

  B: h(K)=1;

  C: h(K)=K mod N;

  D: h(K)=(K+rand(N)) mod N, rand(N)返回0到N-1的整數

  答案:D

  2. 下面排序算法中,初始數據集的排列順序對算法的性能無(wú)影響的是:

  A: 堆排序 B:插入排序

  C: 冒泡排序 D:快速排序

  答案:A(插入排序:最優(yōu)時(shí)間復雜度O(n)最差時(shí)間復雜度O(n^2)平均時(shí)間復雜度O(n^2)

  冒泡排序:最優(yōu)時(shí)間復雜度O(n)最差時(shí)間復雜度O(n^2)平均時(shí)間復雜度O(n^2)

  快速排序:最優(yōu)時(shí)間復雜度O(nlogn)最差時(shí)間復雜度O(n^2)平均時(shí)間復雜度O(nlogn)

  堆排序:最優(yōu)時(shí)間復雜度O(nlogn)最差時(shí)間復雜度O(nlogn)平均時(shí)間復雜度O(nlogn))

  3. 下面說(shuō)法錯誤的是:

  A: CISC計算機比RISC計算機指令多

  B: 在指令格式中,采用擴展操作碼設計方案的目的是為了保持指令字長(cháng)不變而增加尋址空間

  C:增加流水線(xiàn)段數理論上可以提高CPU頻率

  D:馮諾依曼體系結構的主要特征是存儲程序的工作方式

  答案:B

  4. 不屬于馮諾依曼體系結構必要組成部分是:

  A:CPU B: Cache C:RAM D:ROM

  答案:B

  5. 一個(gè)棧的入棧序列式ABCDE則不可能的出棧序列是:

  A:DECBA B:DCEBA C:ECDBA D:ABCDE

  答案:C

  6.你認為可以完成編寫(xiě)一個(gè)C語(yǔ)言編譯器的語(yǔ)言是:

  A:匯編 B:C語(yǔ)言 C:VB D:以上全可以

  答案:D

  7. 關(guān)于C++/JAVA類(lèi)中的static成員和對象成員的說(shuō)法正確的是:

  A:static成員變量在對象構造時(shí)候生成

  B: static成員函數在對象成員函數中無(wú)法調用

  C: 虛成員函數不可能是static成員函數

  D: static成員函數不能訪(fǎng)問(wèn)static成員變量

  答案:A

  8:

  答案:C

  9:某進(jìn)程在運行過(guò)程中需要等待從磁盤(pán)上讀入數據,此時(shí)進(jìn)程的狀態(tài)將:

  A: 從就緒變?yōu)檫\行 B:從運行變?yōu)榫途w

  C: 從運行變?yōu)樽枞?D:從阻塞變?yōu)榫途w

  答案:C

  10:下面算法的時(shí)間復雜度為:

  Int f(unsigned int n)

  {

  If(n==0||n==1)

  Return 1;

  Else

  Return n*f(n-1);

  }

  A: O(1) B:O(n) C:O(N*N) D:O(n!)

  答案:B

  11: n從1開(kāi)始,每個(gè)操作可以選擇對n加1或者對n加倍。若想獲得整數2013,最少需要多少個(gè)操作。

  A:18 B:24 C:21 D;不可能

  答案:A, 對2013用除法,顯示2013->2012->1006->503->502->251->250->125->124->62->31->30->15->14->7->6->3->2->1

  正向只能是+1和×2,所以逆向只能-1和/2,由上過(guò)程可得18次

  12:對于一個(gè)具有n個(gè)頂點(diǎn)的無(wú)向圖,若采用鄰接表數據結構表示,則存放表頭節點(diǎn)的數組大小為:

  A: n B: n+1 C: n-1 D:n+邊數

  答案:A

  13:

  答案:A.對于幾何中的每個(gè)字符串取hash可以看作是同分布的獨立重復事件,所以每一個(gè)事件出現10的概率都是p=1/1024,那么當出現的時(shí)候,期望的次數就是1/p,1024.

  14:如下函數,在32bit系統foo(2^31-3)的值是:

  Int foo(int x)

  {

  Return x&-x;

  }

  A: 0 B: 1 C:2 D:4

  答案:B

  15:對于順序存儲的線(xiàn)性數組,訪(fǎng)問(wèn)節點(diǎn)和增加節點(diǎn)刪除節點(diǎn)的時(shí)間復雜度為:

  A: O(n),O(n)B:O(n),O(1) C:O(1),O(n) D:O(n),O(n)

  答案:C

  16:在32為系統環(huán)境,編譯選項為4字節對齊,那么sizeof(A)和sizeof(B)是:

  Struct A

  {

  Int a;

  short b;

  int c;

  char d;

  };

  Struct B

  {

  int a;

  short b;

  char c;

  int c;

  };

  A: 16,16 B:13,12 C:16,12D:11,16

  答案:C

  17:袋中有紅球,黃球,白球各一個(gè),每次任意取一個(gè)放回,如此連續3次,則下列事件中概率是8/9的是:

  A: 顏色不全相同 B:顏色全不相同C:顏色全相同D:顏色無(wú)紅色

  答案:A

  18:一個(gè)洗牌程序的功能是將n張牌的順序打亂,以下關(guān)于洗牌程序的功能定義說(shuō)法最恰當的是:

  A: 每張牌出現在n個(gè)位置上的概率相等

  B: 每張牌出現在n個(gè)位置上的概率獨立

  C: 任何連續位置上的兩張牌的內容獨立

  D: n張牌的任何兩個(gè)不同排列出現的概率相等

  答案:A

  19:用兩種顏色去染排成一個(gè)圈的6個(gè)棋子,如果通過(guò)旋轉得到則只算一種,一共有多少種染色:

  A: 10 B:11 C:14: D:15

  答案:C

  解釋?zhuān)簯撚?4種方案,設只有黑白兩色,默認白色,那么,用p(n)表示有n個(gè)黑棋的種類(lèi)

  p(0)=p(6)=1

  p(1)=p(5)=1

  p(2)=p(4)=3 /pic/p>

  p(3)=4 /pic/p>

  綜上是14種

  20:遞歸式的先序遍歷一個(gè)n節點(diǎn),深度為d的二叉樹(shù),則需要?臻g的大小為:

  A: O(n) B:O(d) C:O(logn) D:(nlogn)

  答案:B

  第二部分:多選

  21:兩個(gè)線(xiàn)程運行在雙核機器上,每個(gè)線(xiàn)程主線(xiàn)程如下,線(xiàn)程1:x=1;r1=y;線(xiàn)程2:y=1;r2=x;

  X和y是全局變量,初始為0。以下哪一個(gè)是r1和r2的可能值:

  A: r1=1,r2=1

  B: r1=1,r2=0

  C:r1=0,r2=0

  D:r1=0,r2=1

  答案:ABD

  22.關(guān)于Linux系統的負載,以下表述正確的是:

  A: 通過(guò)就緒和運行的進(jìn)程數來(lái)反映

  B: 通過(guò)TOP命令查看

  C: 通過(guò)uptime查看

  D: Load:2.5,1.3,1.1表示系統的負載壓力在逐漸變小

  答案:BC(對于A(yíng)不確定)

  23:關(guān)于排序算法的以下說(shuō)法,錯誤的是:

  A: 快速排序的平均時(shí)間復雜度O(nlogn),最壞O(N^2)

  B:堆排序平均時(shí)間復雜度O(nlogn),最壞O(nlogn)

  C:冒泡排序平均時(shí)間復雜度O(n^2),最壞O(n^2)

  D:歸并排序的平均時(shí)間復雜度O(nlogn),最壞O(n^2)

  答案:D

  解釋?zhuān)簹w并排序的平均時(shí)間復雜度O(nlogn),最壞O(nlogn)

  24:假設函數rand_k會(huì )隨機返回一個(gè)【1,k】之間的隨機數(k>=2),并且每個(gè)證書(shū)出現的概率相等。目前有rand_7,通過(guò)調用rand_7()和四則運算符,并適當增加邏輯判斷和循環(huán)控制邏輯,下列函數可以實(shí)現的有:

  A:rand_3 B:rand_21 C:rand_23 D:rand_49

  答案:ABCD

  解釋?zhuān)簩τ趓and_x(x<7)的直接截斷,只要rand數大于x直接忽略,保證rand_x能夠做到概率相等。而對于其他的則采用7×rand_7+rand_7,可以-7得到rand_49,然后截斷成rand_42,統一除以2,則是rand_21,其他類(lèi)似。

  第三部分

  25、某二叉樹(shù)的前序遍歷序列為-+a*b-cd/ef,后序遍歷序列為abcd-*+ef/-,問(wèn)其中序遍歷序列是——。

  答案:a+b*c-d-e/f

  26、某緩存系統采用LRU淘汰算法,假定緩存容量為4,并且初始為空,那么在順序訪(fǎng)問(wèn)以下數據項的時(shí)候1,5,1,3,2,4,1,2出現緩存命中的次數是——。最后緩存中即將準備淘汰的數據項是——。

  答案:3,3

  解釋?zhuān)?LRU是Least Recently Used 近期最少使用算法。)1-》1,5-》5,1-》5,1,3-》5,1,3,2-》1,3,2,4-》3,2,4,1-》3,4,1,2-》

  首先1調入內存,然后5調入內存,然后1調入內存(命中緩存),然后3調入內存,然后2調入內存,然后4調入內存(將最少使用的5置換出內存),然后1調入內存(命中緩存),然后2調入內存(命中緩存)。最后,最少使用的3將面臨被置換出的危險。

  27、兩個(gè)較長(cháng)的單向鏈表a和b,為了找出及誒單noed滿(mǎn)足node in a并且node in b。請設計空間使用盡量小的算法(用c/c++,java 或者偽代碼)

  [html]view plaincopyprint?

  1 struct node

  2 {

  3 int v;

  4 node *next;

  5 };

  6 /*

  7 返回鏈表的長(cháng)度

  8 鏈表為空 返回0

  9 */

  10 size_t listLen(node * p)

  11 {

  12 size_t num = 0;

  13 while (p!=NULL)

  14 {

  15 num++;

  16 p = p->next;

  17 }

  18 return num;

  19 }

  20 /pic/p>

  21 /pic/p>

  22 node * findFirstCommenNode(node * pheada, node * pheadb)

  23 {

  24 size_t lenA = listLen(pheada);

  25 size_t lenB = listLen(pheadb);

  26

  27 node * plistA = pheada;

  28 node * plistB = pheadb;

  29 /pic/p>

  30 /pic/p>

  31 if (lenA < lenB)

  32 {

  33 plistB = pheada;

  34 plistA = pheadb;

  35 size_t t = lenA;

  36 lenA = lenB;

  37 lenB = t;

  38 }

  39 while(lenA > lenB)

  40 {

  41 plistA = plistA->next;

  42 --lenA;

  43 }

  44 /pic/p>

  45 /pic/p>

  46 while (plistA!=NULL && plistA != plistB)

  47 {

  48 plistA = plistA->next;

  49 plistB = plistB->next;

  50 }

  51 return plistA;

  52 }

  struct node

  {

  int v;

  node *next;

  };

  /*

  返回鏈表的長(cháng)度

  鏈表為空 返回0

  */

  size_t listLen(node * p)

  {

  size_t num = 0;

  while (p!=NULL)

  {

  num++;

  p = p->next;

  }

  return num;

  }

  /pic/p>

  /pic/p>

  node * findFirstCommenNode(node * pheada, node * pheadb)

  {

  size_t lenA = listLen(pheada);

  size_t lenB = listLen(pheadb);

  node * plistA = pheada;

  node * plistB = pheadb;

  /pic/p>

  /pic/p>

  if (lenA < lenB)

  {

  plistB = pheada;

  plistA = pheadb;

  size_t t = lenA;

  lenA = lenB;

  lenB = t;

  }

  while(lenA > lenB)

  {

  plistA = plistA->next;

  --lenA;

  }

  /pic/p>

  /pic/p>

  while (plistA!=NULL && plistA != plistB)

  {

  plistA = plistA->next;

  plistB = plistB->next;

  }

  return plistA;

  }

  算法的空間復雜度O(1),時(shí)間復雜度O(m+n)。

  28、當存儲數據量超出單節點(diǎn)數據管理能力的時(shí)候,可以采用的辦法有數據庫sharding的解決方案,也就是按照一定的規律把數據分散存儲在多個(gè)數據管理節點(diǎn)N中(節點(diǎn)編號為0,1,2,,,,N-1)。假設存儲的數據時(shí)a 請完成為數據a計算存儲節點(diǎn)的程序。

  [html]view plaincopyprint?

  53 #define N 5

  54 int hash(int element){

  55 return element*2654435761;

  56 }

  57 int shardingIndex(int a){

  58 int p = hash(a);

  59 _________________________; /pic/p>

  60 return p;

  61 }

  #define N 5

  int hash(int element){

  return element*2654435761;

  }

  int shardingIndex(int a){

  int p = hash(a);

  _________________________; /pic/p>

  return p;

  }

  答案:p%=N

  29、宿舍內5個(gè)同學(xué)一起玩對戰游戲。每場(chǎng)比賽有一些人作為紅方,另一些人作為藍方。請問(wèn)至少需要多少場(chǎng)比賽,才能使任意兩個(gè)人之間有一場(chǎng)紅方對藍方和藍方對紅方的比賽?

  答案:4場(chǎng),分別是AB-CDE、ACD-BE、BCE-AD、DE-ABC

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