二年級作文我的爺爺
筆試城市:西安、成都、武漢等

筆試時(shí)間:2015-9-13
一、不定項選擇題(共25題,每題4分,共100分,多選、少選、錯選均不得分)
1、 如果MyClass為一個(gè)類(lèi),執行”MyClass a[5], *b[6]”語(yǔ)言會(huì )自動(dòng)調用該類(lèi)構造函數的次數是()
A. 2 B.5 C. 4 D.9
后面的指針沒(méi)有類(lèi)定義,就不會(huì )調用構造函數
2、下面程序的運行結果是()
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
int x;
public:
Base(int b):x(b) {}
virtual void display()
{
cout<<x<<endl;
}
};
class Derived:public Base
{
int y;
public:
Derived(int d):Base(d),y(d) {}
void display()
{
cout<<y<<endl;
}
};
int main()
{
Base b(2);
Derived d(3);
b.display();
d.display();
Base *p=&d;
p->display();
system("pause");
return 0;
}
A. 2 2 3 B.3 2 2 C. 2 3 3 D.2 3 2
依次調用 基類(lèi)、派生類(lèi)、派生類(lèi)display()
3、在C++語(yǔ)言中,下面描述中,正確的是()
A. 一個(gè)基類(lèi)的聲明中有純虛函數,該基類(lèi)派生類(lèi)一定不再是抽象類(lèi)
B. 函數類(lèi)型不能作為重載函數的調用的依據
C. 靜態(tài)數據成員不是所有對象所公有的
D. 內聯(lián)函數在運行時(shí)是將該函數的目標代碼插入每個(gè)調用該函數的地方
內聯(lián)函數在編譯時(shí)是將該函數的目標代碼插入每個(gè)調用該函數的地方
4、有如下程序:執行后的輸出結果應該是()
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
~Base()
{
cout<<"BASE";
} ;
};
class DERIVED:public BASE
{
public:
~DERIVED()
{
cout<<"DERIVED";
} ;
};
int main()
{
DERIVED x;
return 0;
}
A. BASE B. DERIVED C. BASE DERIVED D. DERIVED BASE
5、典型的路由選擇方式有兩種,靜態(tài)路由和動(dòng)態(tài)路由。以下描述正確的是()
A. 當動(dòng)態(tài)路由與靜態(tài)路由發(fā)證沖突時(shí),以靜態(tài)路由為準
B. 當動(dòng)態(tài)路由與靜態(tài)路由發(fā)證沖突時(shí),以動(dòng)態(tài)路由為準
C. 靜態(tài)路由適用于網(wǎng)絡(luò )規模大、網(wǎng)絡(luò )拓撲復雜的網(wǎng)絡(luò )
D. 動(dòng)態(tài)路由適用于網(wǎng)絡(luò )規模大、網(wǎng)絡(luò )拓撲復雜的網(wǎng)絡(luò )
6、下列哪些屬于分布式文件系統?()
A. HBase
B. Spark
C. MapReduce
D.KFS
E. Hive
7、 下面程序的輸出結果是()
#include <iostream>
using namespace std;
int i=0;
int fun(int n)
{
static int a=2;
a++;
return a*n;
}
int main()
{
int k=5;
{
int i=2;
k+=fun(i);
}
k+=fun(i);
cout<<k;
return 0;
}
A. 13 B. 14 C.15 D. 16
11
8、在Java中,一下那些數據結構可以以常量的時(shí)間復雜度0(1)添加元素()
A. HashMap B.ArrayList C. TreeMap D. LinkedList
9、若一棵二叉樹(shù)的前序遍歷為a, e, b, d, c,后序遍歷為b, c, d, e, a,則根節點(diǎn)的孩子節點(diǎn)為()
A. 只有e B. 有e、b C. 有e、c D. 無(wú)法確定
10、一面墻,單獨工作時(shí),A花18小時(shí)砌好,B花24小時(shí),C花30小時(shí),現A, B, C的順序輪流砌,每人工作1小時(shí)換班,完工時(shí),B總共干了多少小時(shí)?()
A. 8小時(shí) B. 7小時(shí)44分 C.7小時(shí) D. 6小時(shí)48分
11、32位機器上定義如下結構體:
struct xx
{
long long _x1;
char _x2;
int _x3;
char _x4[2];
static int _x5;
};
int xx::_x5;
請問(wèn)sizeof(xx)的大小是()
A.19 B.20 C.15 D. 24
內存對齊問(wèn)題
點(diǎn)擊打開(kāi)鏈接
12、儲蓄盒中2分和5分的硬幣的個(gè)數相等,恰好分成錢(qián)數也相等的兩堆,問(wèn):可能是多少元?()
A.2.1元 B.2.4元 C.2.8元 D. 3.0元
滿(mǎn)足0.07的倍數
13、入棧序列是:a1,a3,a5,a2,a4,a6出棧序列是:a5,a4,a2,a6,a3,a1,則棧的容量最小是多少()
A. 2 B.3 C. 4 D. 5
14、TCP報文首部信息中與關(guān)閉連接有關(guān)的是()
A.URG B.ACK C. SYN D.FIN
15、
int foo(int n)
{
if (n<=1) return 1;
return n*foo(n-1);
}
上面算法時(shí)間復雜度是()
A. 0(log2n) B. 0(n) C.0(nlog2n) D. 0(n2)
16、turbo c環(huán)境下,下面程序運行的結果是()
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("\n");
int a[5]= {1,2,3,4,5};
int *p,**k;
p=a;
k=&p;
printf("%d",*(p++));
printf("%d",**k);
return 0;
}
A.11 B.21 C.22 D. 12
17、現有一個(gè)包含m個(gè)節點(diǎn)的三叉樹(shù),即每個(gè)節點(diǎn)都有三個(gè)指向孩子結點(diǎn)的指針,請問(wèn):在這3m個(gè)指針中有()個(gè)空指針。
A. 2m B. 2m-1 C. 2m+1 D.3m
18、在下面的描述中,哪些不屬于數據庫安全性的措施()
A. 普通ZIP壓縮存
B. 關(guān)聯(lián)加密存儲
C. 數據分段
D. 授權限制
E. 數據多機備份
19、以下哪些工具可以顯示源機器與目標機器之間的路由數量,以及各路由之間的RTT()
A. Traceroute B. Ping C. FTP D. Telnet
20、流量劫持是網(wǎng)絡(luò )安全中常見(jiàn)的安全威脅,下列哪些情況可能會(huì )造成流量劫持?()
A. MAC地址欺騙
B. DNS劫持
C. 偽造的DHCP服務(wù)器
D. 使用https協(xié)議
21、以下哪些可以工作于數據鏈路層?()
A. tcpdump B. 集線(xiàn)器 C.交換機 D. 路由器
22、LDP報頭中沒(méi)有下面哪些信息?()
A.目的地址 B.窗口大小 C.序列號 D.檢驗和
23、以下方法那些可以讓一個(gè)元素浮動(dòng)起來(lái)()
A. inherit B.absolute C.fixed D. static
24、在競選條件(race condition)的情況下,兩線(xiàn)程執行如下代碼段,其中count為共享變量,線(xiàn)程1執行代碼段A,線(xiàn)程2執行代碼段B,那么變量count的值可能為()
int count =10;
代碼段A:
Thread_1()
{
/pic/p>
count++;
}
代碼段B:
Thread_2()
{
/pic/p>
count--;
}
A.9 B.10 C.11 D. 12
25、假如john看到擺鐘的時(shí)間是17:32分,請問(wèn)下這時(shí),時(shí)針跟分針的最小夾角是多少度?()
A.25度 B.26度 C.28度 D. 32度
二、附加題(共3題,每題20分,不計入總分)
1、請設計一個(gè)函數可以把10進(jìn)制的正整數轉換為4位定長(cháng)的36進(jìn)制字符串。
36進(jìn)制的規則為:“0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ”;
舉例說(shuō)明:
1=“0001”
10=“000A”
20=“000K”
35=“000Z”
36=“0010”
100=“002S”
2000=“01JK”
2、在MMO游戲中,服務(wù)器采用Linux操作系統,網(wǎng)絡(luò )通信與游戲邏輯
處理進(jìn)程一般是分離的。
例如:GameSvr進(jìn)程處理游戲邏輯,TCPSvr進(jìn)程處理網(wǎng)絡(luò )通信。Linux操作系統提供了很多機制可以實(shí)現GameSvr和TCPSvr進(jìn)程之間的數據通信。請您列出兩種你認為最好的機制來(lái),并為主(最好)次(次佳)描述他們實(shí)現的框架,優(yōu)缺點(diǎn)對比和應用中的注意事項。
3、NSTimer會(huì )retain目標對象,可能會(huì )造成循環(huán)引用,請在NSTimer的基礎上封裝一個(gè)不retain目標對象的Timer,要求至少實(shí)現下面兩個(gè)方法,并介紹設計思路。
@interface NSTimer : NSObject
+(NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval : (NSTimerInterval)ti target: (id)aTarget
selector: (SEL)aSelector userInfo: (id)userinfo repeats: (BOOL)yesOrNo;
-(void)invalidate;
/pic/p>
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