放棄與不放初三優(yōu)秀作文
篇一:棋牌大賽策劃

一、活動(dòng)目的:
(一) 本協(xié)會(huì )舉辦棋類(lèi)大賽,是繼前次大賽的精神。借以調動(dòng)全校同學(xué)熱愛(ài)棋類(lèi)活動(dòng),培養同學(xué)們對智力競技文化活動(dòng)的熱情。在校內營(yíng)造體育類(lèi)節目藝術(shù)氛圍,從而豐富在校大學(xué)校園文化生活,活躍校園競技氣氛。
(二) 我協(xié)會(huì )秉承“以棋交友,以棋會(huì )友,繁榮校園文化”宗旨,本著(zhù)“比賽與娛樂(lè )相結合、交流與推廣相結合”的活動(dòng)精神,讓在校大學(xué)生對傳統文化有更深入的了解!
(三) 活動(dòng)的舉辦是面向全校范圍的,本次活動(dòng)將有很大的影響力和號召性。對本會(huì )的宣傳具有重要的作用,同時(shí)也會(huì )對棋牌競技拓展了一個(gè)新的空間。
二、活動(dòng)背景:
(一) 棋類(lèi)是一種古老的智力游戲,人們往往通過(guò)對弈來(lái)參透人生的哲理,來(lái)提高自己的覺(jué)悟能力、思維能力和生活樂(lè )趣。
(二) 對于傳統來(lái)說(shuō),一個(gè)人的文化素養,“棋”是衡量的標準之一。在包頭師范學(xué)院舉辦棋類(lèi)大賽更能體現我們師大學(xué)生具備的優(yōu)厚文化氛圍。
(三) 棋類(lèi)不僅是休閑游戲還屬于體育競技項目,在上世紀1956年,國家體委就將我國傳統棋類(lèi)中的象棋列入了體育競技項目,F在是網(wǎng)絡(luò )信息高端發(fā)達時(shí)代,棋類(lèi)游戲也在網(wǎng)絡(luò )里迅速發(fā)展和拓寬領(lǐng)域。棋類(lèi)游戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項目之一。
三、活動(dòng)項目
一)趣味項目:
1.象棋殘局破解:現場(chǎng)擺出簡(jiǎn)單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。
2.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說(shuō)出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。
3.24點(diǎn)撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據4張牌的點(diǎn)數,利用加、減、乘、除和括號讓其結果為24、。遇到不可能得到24點(diǎn)的(如四個(gè)1),則可以重抽。限時(shí)一分鐘
二)本會(huì )根據我校的實(shí)際情況以及本會(huì )自身的條件,和同學(xué)們的建議我們進(jìn)行的比賽項目有如下的四類(lèi):
(一) 象棋
(二) 跳棋
(三) 五子棋
(四) 斗地主
四、活動(dòng)對象:資環(huán)學(xué)院全體學(xué)生
五、活動(dòng)時(shí)間:11月
在第X活動(dòng)室舉行象棋的選拔賽;在第X活動(dòng)室舉行跳棋的比賽。 11月
在第X活動(dòng)室舉行象棋的決賽;在第X活動(dòng)室舉行軍旗比賽。
11月
舉行五子棋比賽。
動(dòng)地點(diǎn):第X活動(dòng)室——第X活動(dòng)室
六、活動(dòng)流程
(一)宣傳
1、宣傳時(shí)間:11月
2、 宣傳方式:各班班長(cháng)
(二)接受報名
設點(diǎn)報名:班級
負責人: 各班班長(cháng)
(四)比賽流程
參照附件
七、獎項設置
象棋賽
跳棋賽
五子棋
斗地主
八、活動(dòng)人員安排
場(chǎng)地組:
攝影組:
簽到組:
象棋組、五子棋:
跳棋、斗地主
應急組:—發(fā)事件的處理所有人員各斯其位,靈活調動(dòng),相互照應!
八、比賽注意事項:
1. 本著(zhù)“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨;
2. 比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則;
3.參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項目;
4. 參賽人員務(wù)必準時(shí)到場(chǎng),遲到十五分鐘視棄權處理;
5. 比賽前會(huì )出海報通知;
6. 裁判要嚴格執行規則,不得私自處理。
九、比賽規則:
1. 嚴格按照中國象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本規則;
2. 落子無(wú)悔;
3. 象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局兩勝制;
4. 初賽和復賽時(shí)走每步棋最長(cháng)時(shí)間不得超過(guò)30秒,決賽時(shí)走每步棋最長(cháng)不得超過(guò)一分鐘;
5.如有爭議由裁判組定奪;如有無(wú)故鬧事者,取消其參賽資格;
十、活動(dòng)經(jīng)費預算
十一、比賽后期工作
(一)為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
(二)費用處理
(三)書(shū)面總結
(四)比賽結束后,我們將對我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。 給獲獎同學(xué)頒獎
篇二:棋牌大賽策劃案
一.活動(dòng)目的
大學(xué)校園生活豐富多彩,各種娛樂(lè )活動(dòng)項目應有盡有。為更加豐富校園生活,調動(dòng)學(xué)生積極性,讓更多同學(xué)積極參與加入到豐富多彩的校園文化生活,讓學(xué)生更好的相互溝通認識,促進(jìn)思想交流,加強團隊意識,提高學(xué)生邏輯思維能力,營(yíng)造良好的娛樂(lè )氛圍,金陵科技學(xué)院人文學(xué)院特此舉辦以“溝通 合作 團結”為主題的棋牌大賽。希望各位同學(xué)用睿智的思維,默契的配合,展現我院學(xué)生的風(fēng)采。
二.活動(dòng)細則
1.參賽對象:人文學(xué)院所有學(xué)生
2.活動(dòng)主題:溝通 合作 團結
3.活動(dòng)地點(diǎn):食堂
4.活動(dòng)時(shí)間:初賽:20xx年4月9日(周三)
決賽:20xx年4月11日(周五)
5.活動(dòng)流程:
三.具體比賽賽制
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初賽:自行組隊,兩人一隊,預賽采取混戰賽方式,每隊進(jìn)行三輪比賽,一輪為一局摜蛋,由裁判抽簽決定每隊的比賽選手。預賽為積分排名制,積分為兩隊等級之差(及如果自家先打到A而對方才打到10,則自家增加4個(gè)積分,而對家減少4個(gè)積分)。
決賽:按預賽積分排好名次,選出四隊進(jìn)入決賽。由裁判抽簽決定兩兩對戰隊伍,決出兩隊進(jìn)行冠亞軍爭奪戰,兩隊敗家進(jìn)行季軍的爭奪。
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初賽:參賽形式為每組3人(1名地主,2名貧農)。采用積分制,若地主勝出積6分,貧農不積分;若貧農勝出,每人積3分,地主不積分。在這過(guò)程中,如遇“炸”則翻倍。積分多者勝出。
決賽:按預賽積分排好名次,選出三人進(jìn)入決賽,按照同樣的積分制決出冠亞季軍。
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。〞r(shí)間規定:比賽時(shí)用鐘表或手機計算每組走棋的時(shí)間。每盤(pán)時(shí)間限制在20分鐘,個(gè)人每步不得超過(guò)30秒。)
初賽:采用抽簽方式兩兩對局并選出先執方,采用淘汰賽方式,直至分出勝負或走成和棋為止。和棋則再戰一局分出勝負。初賽決出參加決賽的8名選手。 決賽:采取循環(huán)賽方式,決出冠亞季軍。
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自己擺放己方的棋子,兩人對戰。具體比賽細則參見(jiàn)象棋大賽。
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