秦兵馬俑作文【精】
身為一名優(yōu)秀的人民教師,教學(xué)是我們的工作之一,借助教學(xué)反思可以快速提升我們的教學(xué)能力,我們該怎么去寫(xiě)教學(xué)反思呢?下面是小編收集整理的小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思,希望能夠幫助到大家。

小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思1
一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。
小學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習指法是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
二、直觀(guān)教學(xué),加深記憶。
在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作來(lái)驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強輔導,在通過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題,如我在給五年級的同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),我提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時(shí)用橡皮擦寫(xiě)錯的'字。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。
電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。
五年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問(wèn)題——探索問(wèn)題——解決問(wèn)題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,通過(guò)長(cháng)時(shí)間的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )形成自己解決問(wèn)題的能力。
如在教學(xué)第7課時(shí),老師先讓學(xué)生自主學(xué)習。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書(shū)尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來(lái)。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時(shí)的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,并學(xué)會(huì )了窗口的最小化、最大化、關(guān)閉。
總之,要上好初中信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),點(diǎn)燃情感的火焰撥動(dòng)學(xué)生的心弦,
使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思2
周二參加了巴南區的信息技術(shù)賽課,課雖然完了,但我的學(xué)習還沒(méi)有完。我的教學(xué)生涯還在繼續。在這次賽課過(guò)程中有無(wú)數的感慨,但更多的是一種收獲,一次學(xué)習,一次進(jìn)步。
這次進(jìn)行賽課既有成功的地方,當然也有做得不夠好的地方,結合這次賽課的全過(guò)程,以及自己的進(jìn)步,自己也靜下心來(lái),對整個(gè)賽課過(guò)程進(jìn)行一次總結、反思、以促進(jìn)自己成長(cháng)。
這次賽課,雖然心中還有一些想法,但已經(jīng)成為過(guò)去。我沒(méi)有辦法去改變過(guò)去,但是我有能力去改變明天。通過(guò)這次賽課,我總是在不停的問(wèn)我自己:“你進(jìn)步了嗎?你成長(cháng)了嗎?如果成長(cháng)了,你又成長(cháng)了多少?你反思了嗎?”這些問(wèn)題總是在我腦海里不停的浮現。當然,這次賽課,也暴露出了自身存在的一些問(wèn)題。我該怎么去面對這些問(wèn)題,并能逐一的克服、解決這是我想得比較多的。通過(guò)這次賽課,總結如下:
一、重新認識自己。
我能做什么,我做了什么。因為我不知道,所以我自以為什么都懂了,因為自以為什么都懂了,所以才不知道該怎么去努力。這次賽課,恰恰給了以自我為中心的我重重的一擊。重新審視自己,發(fā)現自己,定位自己。說(shuō)實(shí)話(huà),這是一個(gè)很痛苦的過(guò)程,因為在這個(gè)過(guò)程中,你要去否定自己過(guò)去的很多,要改變自己的一些觀(guān)點(diǎn),一些方法,這也就意味著(zhù)自己過(guò)去做的一些事情、做事的方法是不對的,至少是有問(wèn)題的。一個(gè)人最難做的就是否定自己的過(guò)去,因此相信這是很多人教不愿意去面對的。但是只能敢于面對,一定是一個(gè)成長(cháng)的新起點(diǎn)。
二、學(xué)會(huì )放低自己。
可常聽(tīng)別人說(shuō),年輕人出來(lái)要多多請教,不要清高,自以為是。要學(xué)會(huì )放低自己。原來(lái)對這些話(huà),有些愛(ài)聽(tīng)不聽(tīng),也有些反感。但在現在,我對這些很樸實(shí)的話(huà)有了新的詮釋?zhuān)ㄟ^(guò)這些改變,或多或少的也形成了自己的一些東西,其實(shí)每一個(gè)人的成在就有他成在的理由,因此,我們要善于發(fā)現別人的優(yōu)點(diǎn),取長(cháng)補短。虛心向別人請教,不是丟自己的臉,而是在用最好的方式,在最短的時(shí)間里強大自己。
三、經(jīng)驗與理論結合的重要性。
初出道者,還是存在很多的不足,如經(jīng)驗不足,課堂應變能力相比來(lái)說(shuō)要差一些。遇到一些問(wèn)題還是不能及時(shí)解決。理論與經(jīng)驗脫節,不能將理論更好的運用在課堂上,當然也就看不到經(jīng)驗在課堂上是理論的個(gè)體應用,當自己還不能提升到這樣的高度時(shí),就只能通過(guò)不斷的練習,不斷的總結,才能更好的學(xué)以致用。
四、研究團隊的重要性。
俗話(huà)說(shuō)“三個(gè)臭皮匠,頂個(gè)諸葛亮”,這就意味著(zhù)團隊的力量是很重要的。因此,一個(gè)人的成長(cháng),將帶動(dòng)一個(gè)團隊的.成長(cháng)。沒(méi)有一個(gè)優(yōu)秀的團隊,個(gè)人的成長(cháng)也將放慢腳步。
五、學(xué)生觀(guān)得以改變。
以前上不好一節課總是認為學(xué)生不行,是學(xué)生不好,其實(shí)現在想來(lái)真的好笑,回想自己的學(xué)生時(shí)代,同樣對于枯燥無(wú)味的課堂毫無(wú)興趣。因此課堂的設計是否合理,教師的合理引導,才是吸引學(xué)生的真道理。這次團隊的研究,還讓我在上課時(shí)的關(guān)注點(diǎn)發(fā)生了變化,以前我關(guān)注的是學(xué)生是否守紀律,作業(yè)完成情況怎么樣,現在我逐漸的轉向關(guān)注怎樣體現學(xué)生在課堂上生長(cháng)的意義,是怎么體現學(xué)生主體性的。
六、教師知識面的廣度與深度和老師基本功對教師的重要性。
以前,總覺(jué)得學(xué)生是一個(gè)一個(gè)的笨,很簡(jiǎn)單的知識教不懂。殊不知,學(xué)生現在獲到知識的渠道很多很廣,每一個(gè)人的關(guān)注點(diǎn)不一樣,各有所長(cháng)。因此只有教師的知識有了一定的深度與廣度,上課才能信手拈來(lái),很自然,F在上課,我不會(huì )再找學(xué)生的瑕疵,有問(wèn)題,先反思自己。教師的基本功對于一個(gè)教師的重要性,不言而喻,這次賽課,普通話(huà),教姿、教態(tài)、課堂應變能力等一些問(wèn)題也隨之暴露出來(lái),這些都是需要解決的問(wèn)題,正是因為這次課,才會(huì )發(fā)現自己,認準自己。
一份付出,一份收獲。相信這是絕對的真理。在這次賽課過(guò)程中,我可以毫無(wú)疑問(wèn)的說(shuō),我在我盡力落實(shí)這個(gè)教案,積極主動(dòng)的參與整個(gè)過(guò)程,在整個(gè)過(guò)程中,我的收獲也不少。至少現在我可以肯定的說(shuō),我該從何入手讀教材,我該怎么去寫(xiě)出一個(gè)像樣的教案,從那些方面來(lái)發(fā)現教案的閃光點(diǎn),可以自己獨立的去提煉一些思想,我想這是這次賽課的最大收獲。因此,這個(gè)結果現在對我已經(jīng)沒(méi)有什么意義,最有意義的是我在這個(gè)過(guò)程我學(xué)到了些什么,在以后的教學(xué)中如何改進(jìn)。
曾聽(tīng)說(shuō)“要改變一個(gè)人的觀(guān)念,比推翻一個(gè)王朝還難”這句話(huà)一點(diǎn)都沒(méi)有錯!俺浞肿鹬匾粋(gè)的觀(guān)點(diǎn),不要輕易去把自己的觀(guān)點(diǎn)強加給別人!倍嘁环堇斫,多一份寬容,多一份尊重,這也是賽課的一種收獲。
因為年輕,所以會(huì )有失敗,有無(wú)耐,有無(wú)知,有思想。也正因為年輕,所以才經(jīng)得起失敗,能自己主動(dòng)的去改變自己、強大自己。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思3
在全面實(shí)施信息技術(shù)工作的今日,信息技術(shù)的開(kāi)發(fā)與應用已經(jīng)滲透到社會(huì )生活的各個(gè)領(lǐng)域,對社會(huì )的提高與發(fā)展產(chǎn)生了深遠的影響。為了適應現代信息技術(shù)的發(fā)展,根據我校的實(shí)際需要,面向不一樣年齡段的教師開(kāi)展了相應資料的培訓,重點(diǎn)加強了青年教師與骨干教師的信息技術(shù)培訓工作。為了在以后能夠更好的進(jìn)行信息技術(shù)培訓,現把-學(xué)年的信息技術(shù)教育與培訓工作總結如下:
一、信息技術(shù)教育教學(xué)情景。
我校此刻擁有四個(gè)專(zhuān)門(mén)的微機教室,配備二名專(zhuān)職信息技術(shù)教師,按照省教育廳統一下發(fā)的教材進(jìn)行授課,根據學(xué)生的年齡、興趣、知識、認知結構等特點(diǎn),按從簡(jiǎn)單到復雜、從形象到抽象、由淺入深、循序漸進(jìn)、螺旋上升等原則安排教學(xué)順序,同時(shí)也兼顧了課堂教學(xué)和課外自學(xué),使學(xué)生能以"邊聽(tīng)講、邊上機操作"的方式掌握有關(guān)的知識和方法,在每節課后都有安排了適當的作業(yè),除了便于學(xué)生用來(lái)復習,鞏固學(xué)到的知識與方法以外,更重要的是引導他們發(fā)揮自我的想象力、創(chuàng )造力,幫忙他們養成獨立獲取運用知識的習慣,培養他們的自學(xué)本事。在這一學(xué)年教學(xué)中繼續滲透思想教育,傳授知識與發(fā)展本事、智育與德育,基本要求與個(gè)性發(fā)展,提高教學(xué)質(zhì)量與減輕學(xué)習負擔等方面的關(guān)系,力求使學(xué)生經(jīng)過(guò)學(xué)習,增強信息技術(shù)意識,掌握信息技術(shù)的基礎知識和基本操作,學(xué)會(huì )運用信息技術(shù)進(jìn)行學(xué)習,培養學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的本事,培養學(xué)生創(chuàng )新精神和實(shí)踐本事。
二、教師培訓情景。
本學(xué)年,我校進(jìn)行了信息技術(shù)與課程整合方面的培訓工作。包括多媒體工具的深入學(xué)習、網(wǎng)絡(luò )工具與平臺的'使用,網(wǎng)頁(yè)制作的進(jìn)一步提高,還有各種圖象處理軟件如acdsee、phoshop的使用方法,動(dòng)畫(huà)制作軟件flash的使用方法等。此刻,每個(gè)教師都有自我的個(gè)人博客,在學(xué)校內網(wǎng)上保存了自我的電子教案、校內教育教學(xué)活動(dòng)的圖文資料等,能夠充分為教育教學(xué)服務(wù)。大部分教師能夠從網(wǎng)上搜索并下載自我需要的教育教學(xué)資源,結合自我所任學(xué)科的實(shí)際,創(chuàng )造性地運用信息技術(shù)手段于課堂教學(xué)中,根據學(xué)校校本教材修改部的統一安排,我們還組織信息技術(shù)骨干成員設計開(kāi)發(fā)了信息技術(shù)、數學(xué)、語(yǔ)文學(xué)科的校本教材。
三、教師的獲獎情景
張亮、吳曉崗、余海賓教師在揚州市第一屆研究性專(zhuān)題學(xué)習網(wǎng)站評比活動(dòng)中榮獲二等獎;同時(shí),由陳文艷校長(cháng)掛帥主持的省“十五”課題“信息技術(shù)背景下的小學(xué)生研究性學(xué)習”順利經(jīng)過(guò)驗收、完成結題上報工作;再有,在省電教館組織的第三輪信息技術(shù)與課程整合的考核中,我校參考教師一次性經(jīng)過(guò)率為100%,我校也榮獲揚州市“現代教育技術(shù)示范!狈Q(chēng)號。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思4
新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實(shí)施過(guò)于接受學(xué)習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學(xué)生主參與、樂(lè )于探究、勤于動(dòng)手,培養學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流與合作的能力!边@些理念對改革小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)具有極強的指導意義。在書(shū)法中有飛白,那是意境;在繪畫(huà)中有虛有實(shí),給人以想象的余地,在教學(xué)中也應該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應大膽放手,讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,解決實(shí)際中碰到的問(wèn)題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動(dòng)獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。
為此,在初識“電子西洋鏡”一課時(shí),即Powerpoint單元中的第一課初識Powerpoint,為此我先創(chuàng )設情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,然后讓學(xué)生自主探究來(lái)認識powerpoint的啟動(dòng)、界面及退出,以及制作演示文稿的一般步驟。最后通過(guò)實(shí)踐與創(chuàng )新,來(lái)培養學(xué)生熱愛(ài)祖國熱愛(ài)家鄉的`良好品質(zhì),養成做事有規劃的行為習慣。因這學(xué)期使用的新教材與老教材的內容不一樣,五年級的學(xué)生學(xué)習這冊的教材Powerpoint,難度有些大,因為前面的Word的內容學(xué)生沒(méi)有學(xué),加上學(xué)生的基礎差,所以對學(xué)生來(lái)說(shuō)有些難,加上前面的單元首頁(yè)的內容,共使用三課時(shí)來(lái)完成的。教學(xué)效果良好。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思5
本節課達到了課前即定的教學(xué)目標,我認為上得還是較勝利的,充沛表示在以下幾個(gè)方面:
一、教學(xué)理念上:
在本節課中,充沛體現新課標程理念,體現以同學(xué)為主體,教師為主導的教學(xué)思想,在課堂上堅持精講多練的原則,重在教給同學(xué)學(xué)習方法,為同學(xué)自主探究學(xué)習發(fā)明空間,這樣可以讓同學(xué)做到舉一反三,將所學(xué)的知識形成技能,培養同學(xué)勇于探索、勇于發(fā)現的精神。
二、教學(xué)內容上:
發(fā)明性地使用教材是本課的一大亮點(diǎn)。教材只布置了在PowerPoint中繪制矩形、橢圓、正方形和圓的方法和顏色的填充等內容,我把書(shū)上沒(méi)有提到的在PowerPoint中設置自選圖形的操作引入課堂(包括改變大小、移動(dòng)、復制、粘貼、旋轉和添加文本等),使本節課的學(xué)習不再是枯燥的畫(huà)圖形,而是為同學(xué)提供一個(gè)展示自我的舞臺,同學(xué)通過(guò)對自選圖形的'設置來(lái)張揚個(gè)性,讓課堂“活”起來(lái),繪制圖形也變得生動(dòng)有趣。
三、重、難點(diǎn)處置上:
教學(xué)中,我重點(diǎn)講解了矩形、正方形的畫(huà)法,橢圓、圓的畫(huà)法由生自學(xué)來(lái)完成,顏色的填充和填加本文局部則是利用課件來(lái)協(xié)助同學(xué)完成學(xué)習任務(wù),能夠突出重點(diǎn)、分散難點(diǎn)。如在教學(xué)圖形的旋轉時(shí),教師把圖形在空中進(jìn)行了旋轉,同學(xué)通過(guò)觀(guān)察可以看出,自選圖形是可以旋轉的,很快地找出“自由旋轉”按鈕,為同學(xué)自主學(xué)習起到了引領(lǐng)作用。
四、教學(xué)方法上:
整個(gè)教過(guò)程以任務(wù)驅動(dòng)為主線(xiàn),通過(guò)教師的演示操作給指出同學(xué)一個(gè)清晰的、有效的學(xué)習過(guò)程,同時(shí),將學(xué)習內容隱含在每一個(gè)具體的任務(wù)當中,同學(xué)變被動(dòng)學(xué)習為主動(dòng)愉快的學(xué)習,這樣有助于同學(xué)理解、掌握知識,提高實(shí)踐能力,培養創(chuàng )新精神。
五、學(xué)法指導上:
讓同學(xué)自身來(lái)說(shuō)本節課有哪些收獲,是否還存在著(zhù)不明白的地方,促使同學(xué)學(xué)會(huì )自我總結,同學(xué)的每一次總結都是其進(jìn)步的一個(gè)標志,在總結得與失中促使同學(xué)全面發(fā)展。
缺乏方面:
教學(xué)機智上,在實(shí)踐應用試一試這一環(huán)節,給同學(xué)安排學(xué)習任務(wù):讓同學(xué)將所繪制的圖形設置的更漂亮些,能組成圖案就更好了,個(gè)別同學(xué)一聽(tīng)可以組成圖案,便從新去繪制圖案,這樣就耽誤了時(shí)間,以致在作品展評環(huán)節中,同學(xué)的作品不精美;假如我安排的任務(wù)是:“請你選擇一個(gè)喜歡的圖形,通過(guò)旋轉、設置各種效果使它變得更加漂亮!边@樣同學(xué)的作品一定會(huì )有所偏重,我想教學(xué)效果會(huì )更理想。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思6
通過(guò)本節課的教學(xué),讓我們體會(huì )到:教師應在認識信息技術(shù)基本特征、把握信息技術(shù)發(fā)展變化規律的基礎上,注重引導學(xué)生掌握具有廣泛遷移意義的知識和方法,使其在有效遷移發(fā)生的基礎上適應技術(shù)的變化。在教學(xué)過(guò)程中,要注意總結和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問(wèn)題解決過(guò)程的共通之處,引導學(xué)生借助已有經(jīng)驗,通過(guò)合理的探索,發(fā)展完成對新工具和新任務(wù)的適應,從而達到利用有效遷移的發(fā)生促進(jìn)學(xué)生發(fā)展的目的。
同時(shí)教師還要引導學(xué)生學(xué)會(huì )自主學(xué)習。在給出任務(wù)之后,通過(guò)組織學(xué)生共同研討、分析任務(wù),盡可能讓學(xué)生自己提出解決問(wèn)題的步驟、策略與方法;還要引導學(xué)生對結果進(jìn)行評價(jià),使學(xué)生真正成為學(xué)習的主人,從而增強對信息技術(shù)發(fā)展變化的適應能力。
從當前來(lái)看,信息技術(shù)發(fā)展速度快、知識更新周期短,光靠學(xué)校的有限學(xué)習是遠遠不夠的;從未來(lái)來(lái)看,信息技術(shù)不僅是學(xué)習的'對象,更是信息時(shí)代公民進(jìn)行終身學(xué)習不可或缺的工具和環(huán)境。因此,培養小學(xué)生對不斷發(fā)展、變化的信息技術(shù)的適應能力,既是當前教學(xué)的需要,也是培養信息時(shí)代公民的需要。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思7
二十一世紀需要的是具有創(chuàng )新意識、創(chuàng )新精神和創(chuàng )新潛力的人才,F代心理學(xué)家和教育學(xué)家的研究證明,創(chuàng )造性是人的本質(zhì)特性之一,是每個(gè)人都具有的一種潛在潛力。創(chuàng )新思維的發(fā)揮,決不取決于先天生理因素的遺傳,而取決于后天的努力。這就要求我們教育者,努力實(shí)施素質(zhì)教育,開(kāi)發(fā)學(xué)生的潛能,使他們學(xué)得生動(dòng)、活潑、主動(dòng),以適應現代社會(huì )的需要。在電腦教學(xué)中,本人不斷總結經(jīng)驗,收集教研,與師討論,在構建新的教學(xué)模式中,我在電腦繪畫(huà)上走出一條“激發(fā)興趣——精講多練——主動(dòng)探索——發(fā)展個(gè)性”的電腦繪畫(huà)教學(xué)方法,與廣大從事電腦教育工作的小學(xué)教師共同探討。
一、激發(fā)興趣
蘇霍姆林斯基曾說(shuō):“興趣的源泉在于體會(huì )到智慧能統帥事實(shí)和現實(shí),人的內心里有一種根深蒂固的需要——總要感到自我是發(fā)現者、研究者、探索者。在兒童的精神世界中,這種需要個(gè)性強烈”。所以興趣是一種推動(dòng)學(xué)生學(xué)習的內在動(dòng)力,可激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望,從而為創(chuàng )新思維的產(chǎn)生奠定基礎。
1、精心設計任務(wù)。任務(wù)設計的好與壞,直接影響到學(xué)生學(xué)習興趣的培養。一個(gè)好的任務(wù),能夠使學(xué)生在潛移默化中掌握知識,起到事半功倍的效果。
比如,畫(huà)圖軟件中圖案的放大、翻轉及拉伸的技術(shù)是比較晦澀的,為了解決這一難點(diǎn),我讓學(xué)生畫(huà)一幅“小小樹(shù)林”的圖畫(huà),在圖畫(huà)中設計大小不一樣的小樹(shù),并使它們在太陽(yáng)的照射下,在地面上投影成一片片的陰影。由于該任務(wù)的生動(dòng)搞笑,可使學(xué)生在簡(jiǎn)單的環(huán)境中掌握知識難點(diǎn)。
2、運用“羅森塔爾效應”。要培養學(xué)生的自信心,就應充分運用“羅森塔爾效應”這一行之有效的理論。一個(gè)人創(chuàng )造潛力的發(fā)揮離不開(kāi)自信,自信是實(shí)現自我和取得成功的必要前提。對學(xué)生恰如其分的鼓勵,會(huì )使學(xué)生滿(mǎn)懷期望和自信心,使興趣從外在因素向內在因素轉化,從而鞏固興趣。例如,在每堂課即將結束時(shí),進(jìn)行作品展示。當自我的作品出此刻投影儀或網(wǎng)絡(luò )上時(shí),學(xué)生們將獲得成功感和自信心,以此激勵他們在今后的學(xué)習中,努力探索新的技巧和操作方法。
二、精講多練
少而精主要是指根據教學(xué)資料和學(xué)生的認知水平,在量上少講,把超多時(shí)光留給學(xué)生去自學(xué)、去思考;在質(zhì)上精講,排除學(xué)生已經(jīng)掌握的和透過(guò)自我能理解并掌握的知識。重在教學(xué)中給學(xué)生點(diǎn)明問(wèn)題的關(guān)鍵,發(fā)揮創(chuàng )新思維解決問(wèn)題的方法,以鍛煉其獨立探討問(wèn)題的思維潛力。
比如,在教《畫(huà)規則圖形》一課時(shí),我首先利用多媒體出示小房子圖形,透過(guò)閃爍并配有聲音以強調房子的組成部分,這樣學(xué)生看得更加形象、生動(dòng)、直觀(guān),簡(jiǎn)單了解規則圖形有哪些圖形,透過(guò)向學(xué)生詳細講解矩形的繪畫(huà)方法,讓學(xué)生自我上機嘗試,畫(huà)出圓角矩形、圓等圖形的繪畫(huà),這樣既培養了學(xué)生的集中思維,又培養了學(xué)生的發(fā)散思維。
三、主動(dòng)探索
時(shí)下,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題出課堂,在課后經(jīng)過(guò)自我研究來(lái)解決問(wèn)題的研究性學(xué)習在我們各科教學(xué)中成了時(shí)尚。信息技術(shù)課同樣也是如此,問(wèn)題出得越多,我越高興!只有這樣你學(xué)到的知識才會(huì )越多,當然在此過(guò)程中,教師的導演主角就要扮演好,讓學(xué)生解決問(wèn)題的過(guò)程成為他們學(xué)習計算機知識技能的過(guò)程。比如:我在教學(xué)“畫(huà)圖”軟件中的“橡皮”工具時(shí),講完橡皮如何使用之后,讓學(xué)生自我去用,有的.學(xué)生就會(huì )發(fā)現橡皮太小,擦得太慢,教師適時(shí)鼓勵怎樣辦?引導學(xué)生使用“+”和“-”號,如何將其變大變小,讓他們從書(shū)本中去尋找答案,在臨近尾聲時(shí),再讓學(xué)生欣賞你表演的紅橡皮、綠橡皮的雜技,讓他們帶著(zhù)問(wèn)題到課后去尋找鼠標“右鍵”在畫(huà)圖選色中的應用,讓教師也“偷偷懶”,不要像竹筒子倒豆一樣,一下全出來(lái)。
四、發(fā)展個(gè)性
個(gè)性與創(chuàng )造性密切相關(guān),要使小學(xué)生具有創(chuàng )新潛力,那就得從培養良好的個(gè)性心理品質(zhì)入手,教師不要做學(xué)生思維的保姆,要讓知識技能成為學(xué)生思考的果實(shí)。在繪畫(huà)教學(xué)中,我充分利用學(xué)生的不一樣思維,讓他們在臨摹的基礎上,要求與繪畫(huà)作品有不一樣之處。并鼓勵他們獨立思考,將自我想畫(huà)的、想說(shuō)的表達出來(lái)。如,在講解畫(huà)小房子一課時(shí),先用多媒體演示幾幅由各種幾何圖形搭建的小房子的圖畫(huà),然后依次提問(wèn):圖中的小房子由哪些圖形組成?你們還見(jiàn)過(guò)哪些形狀的房子?(幫忙學(xué)生整理表象材料)除了現實(shí)中的房子,你們還能夠想象出什么樣的房子?(對表象進(jìn)行初步加工)閉上眼睛,在頭腦中把你剛才所想象到的房子放入一個(gè)美麗的環(huán)境中,然后將它畫(huà)出來(lái)。(對表象進(jìn)行再次加工處理,構成雛形)。在教師的啟發(fā)下,學(xué)生腦海里將具備圖畫(huà)的大致形象,再讓他們充分發(fā)揮想象力,創(chuàng )作出各自的得意之作。由于每個(gè)同學(xué)的思維方式不一樣,創(chuàng )作的畫(huà)面效果也將不一樣。
其次,要從學(xué)生的實(shí)踐出發(fā),要求學(xué)生學(xué)會(huì )觀(guān)察,從生活中、自我的身邊獲得感性經(jīng)驗,開(kāi)發(fā)學(xué)生的思維潛力,并引導學(xué)生用心參加各種科技、文藝體育活動(dòng),培養學(xué)生大膽想象和善于幻想的潛力,從而打開(kāi)創(chuàng )新力的大門(mén)。
總之,在電腦繪畫(huà)教學(xué)中,我們要把學(xué)習的主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生多一些思考的機會(huì ),多一些活動(dòng)的空間,多一些表現的機會(huì ),多一些創(chuàng )造的信心,多一些成功的體會(huì )。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思8
我發(fā)現信息技術(shù)課中的Flash動(dòng)畫(huà)是學(xué)生們比較感興趣的內容,但一直以來(lái)也是學(xué)生覺(jué)得難學(xué)的內容。我讓學(xué)生把Flash動(dòng)畫(huà)制作與拍攝電影的工序相比較來(lái)進(jìn)行學(xué)習,學(xué)習效果比以前好多了。制作Flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學(xué)生把自己當作是Flash動(dòng)畫(huà)的“導演”,這個(gè)“導演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個(gè)必備條件:演員、舞臺和影片錄放機。
1、Flash動(dòng)畫(huà)中需要的“演員”就是元件
如果是拍攝電影的話(huà),當導演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作Flash動(dòng)畫(huà)之前,首先要根據動(dòng)畫(huà)內容的需要來(lái)制作元件。一般情況下,筆者在上課的時(shí)候,先出示一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫(huà)給學(xué)生欣賞?赐旰,便提問(wèn)學(xué)生:“你知道這個(gè)動(dòng)畫(huà)中出現了幾個(gè)關(guān)鍵的角色嗎?”經(jīng)過(guò)啟發(fā),學(xué)生能正確理解和回答后,讓學(xué)生打開(kāi)Flash MX的庫窗口,根據需要的關(guān)鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個(gè)關(guān)鍵的角色。如果學(xué)生有興趣想進(jìn)一步改造教師提供的動(dòng)畫(huà),那就根據實(shí)際情況隨時(shí)添加新的元件。這種以制作電影的口氣來(lái)發(fā)問(wèn),學(xué)生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫(huà)功底可能不太好,但每一個(gè)人都知道自己要完成什么,有了目標,才會(huì )有更強的自信心。
2、Flash動(dòng)畫(huà)中的“舞臺”就是場(chǎng)景
拍攝電影時(shí),舞臺是演員演出的地方。而在制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),場(chǎng)景是元件上臺表演的地方,它給學(xué)生們提供了一個(gè)自我展現能力與無(wú)限發(fā)揮創(chuàng )作的舞臺。Flash動(dòng)畫(huà)制作的最終過(guò)程都淋漓盡致地展現在這個(gè)場(chǎng)景中,它就像一面鏡子,能時(shí)刻呈現動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的過(guò)程。所以要鼓勵學(xué)生大膽地去制作,不要怕出錯誤。若出現創(chuàng )作上的失誤,學(xué)生還可以對照場(chǎng)景進(jìn)行糾正與修改,直至完成理想的動(dòng)畫(huà)。特別需要指出的是:在制作Flash動(dòng)畫(huà)中,學(xué)生們往往存在一個(gè)操作上的誤區,即動(dòng)畫(huà)本來(lái)應該是在場(chǎng)景中制作的`,但卻經(jīng)常在元件的內部制作起來(lái),這樣制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)就不能播放了。因此,在授課過(guò)程中,一定要隨時(shí)提醒學(xué)生,以避免此類(lèi)錯誤的發(fā)生。
3、Flash動(dòng)畫(huà)中的“影片錄放機”就是時(shí)間軸
對于時(shí)間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機一樣,具有錄制和播放的功能。時(shí)間軸的錄制功能就是在時(shí)間軸上制作幀的過(guò)程,它能完全體現出一個(gè)學(xué)生制作動(dòng)畫(huà)的思維過(guò)程。時(shí)間軸的播放功能就是在時(shí)間軸上播放每一個(gè)幀的過(guò)程,它控制著(zhù)動(dòng)畫(huà)在場(chǎng)景中的播放。就像人大腦的神經(jīng)中樞能控制著(zhù)人的行為那樣,時(shí)間軸控制的是Flash動(dòng)畫(huà)的靈魂,所以它對于動(dòng)畫(huà)的完成尤其重要。讓學(xué)生學(xué)會(huì )在時(shí)間軸上自如地發(fā)揮創(chuàng )作,是Flash創(chuàng )作的關(guān)鍵。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,一開(kāi)始要讓學(xué)生學(xué)會(huì )一些簡(jiǎn)單的基本制作技巧,如:直線(xiàn)動(dòng)畫(huà)等。然后,引導學(xué)生去恰如其分地運用這些技巧,使動(dòng)畫(huà)變得更加形象。另外,在時(shí)間軸上創(chuàng )作Flash動(dòng)畫(huà)的思路是多渠道的,并且每個(gè)人的表達方式也是多樣化的,讓學(xué)生盡情地在時(shí)間軸上發(fā)揮他們的想像是我們教學(xué)工作的重點(diǎn)。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思9
收獲一:
教學(xué)設計的素材來(lái)源于生活,并且要應用于生活。這其中以學(xué)生的興趣和需求為出發(fā)點(diǎn),以任務(wù)驅動(dòng)為主線(xiàn),學(xué)生根據自身情況用不同的學(xué)習方式學(xué)習,在完成任務(wù)的過(guò)程中,碰到問(wèn)題,獨自思考,教師提點(diǎn),同伴互助,最后完成任務(wù),體會(huì )到成就感。
課堂就是一個(gè)模擬的小社會(huì ),課堂上學(xué)生經(jīng)歷的在具體問(wèn)題上從不會(huì )到會(huì )的過(guò)程,實(shí)質(zhì)上就是學(xué)生踏上社會(huì )以后經(jīng)歷具體問(wèn)題的過(guò)程。應該注重讓課堂內容來(lái)于生活又歸于生活,學(xué)生在解決一個(gè)個(gè)具體的問(wèn)題中,能力得以提升。
收獲二:
新課程鼓勵學(xué)生在課堂上提問(wèn),但,有疑才有問(wèn),如果教師一味灌輸,學(xué)生就只有接受的份,沒(méi)有思考又何來(lái)疑問(wèn)?應該把一個(gè)個(gè)小問(wèn)題融合在一個(gè)大任務(wù)情境中,讓學(xué)生在解決問(wèn)題的過(guò)程中自己去發(fā)現問(wèn)題(自然就有了提問(wèn))。這樣,把零碎的小問(wèn)題串成一個(gè)整體,就更清晰流暢和系統化了,避免了問(wèn)題的堆砌。
事實(shí)證明,學(xué)生在解決自己?jiǎn)?wèn)題的時(shí)候是最專(zhuān)心的,聽(tīng)得也是最認真的。
收獲三:
信息技術(shù)教材里的每一課,雖自成一課,但其內容卻有承上啟下的作用。日常教學(xué)中我們通常發(fā)現,因為信息技術(shù)課時(shí)比較少,前一課知識點(diǎn)還沒(méi)有得到鞏固,后一課教學(xué)的新任務(wù)又來(lái)了,學(xué)生學(xué)得寬泛缺不扎實(shí)。如何保證復習和鞏固的時(shí)間,那只有到每節課中去湊。在徐老師的課堂中,學(xué)生們的精彩回答,和熟練的操作,都能體現出老師的功在平時(shí),教學(xué)的扎實(shí),學(xué)生才會(huì )有出色的表現。
收獲的'同時(shí),也有一些自己不成熟的思考,同時(shí)也是對自己以往教學(xué)實(shí)踐的一種反思。
思考一:
1、新課程主張學(xué)生是課堂的主體,教師在其中只是一個(gè)牽引著(zhù),幫助者,各環(huán)節的串聯(lián)者。教師不能代替學(xué)生去思考,應把更多主動(dòng)權交給學(xué)生,包括思考權。課堂上應多問(wèn)學(xué)生“你覺(jué)得怎么樣?”“你會(huì )怎么做?”“你是怎么想的?”解決問(wèn)題最難的是找不到思路,站在學(xué)生的角度,你要給他指路。
思考二:
課堂是全體學(xué)生的課堂,是各個(gè)層次學(xué)生的課堂。學(xué)生的思維有快有慢,教師提問(wèn)以后,要留兩到三秒學(xué)生思考的時(shí)間,而不能急于叫學(xué)生回答。事實(shí)上,學(xué)生從接受信息,到思考信息,再組織語(yǔ)言說(shuō)出來(lái)需要一定的時(shí)間。教師提問(wèn)話(huà)音剛落,就立刻舉手的學(xué)生,無(wú)非那么幾種:反應特快特聰明的、沒(méi)有組織好語(yǔ)言但表達欲特強烈的、憑直覺(jué)經(jīng)驗去回答的,等等。這幾類(lèi)同學(xué)當然只是少數,課堂不能僅僅是這些人的,而是更多人的。因此,要給予學(xué)生一定的思考的時(shí)間,讓更多同學(xué)參與進(jìn)課堂的互動(dòng)中來(lái)。
思考三:
追求操作背后的方法和原理,會(huì )使信息技術(shù)課程真正彰顯出其應有的價(jià)值與魅力。當前,我們信息技術(shù)課程面臨最大的問(wèn)題就是:軟件的操作越來(lái)越簡(jiǎn)單,只要嘗試幾下,就掌握了,還有必要專(zhuān)門(mén)在信息課上學(xué)習嗎?因此,我覺(jué)得信息技術(shù)課堂教學(xué)不能只局限技術(shù)的學(xué)習,而是要挖掘操作背后的原理和方法,例如本節課中的頁(yè)面設置中的調整頁(yè)邊距這個(gè)知識點(diǎn),為什么要調整頁(yè)邊距,頁(yè)邊距的距離的大小怎樣分配?不僅僅是老師簡(jiǎn)單給一個(gè)2cm的數據這么簡(jiǎn)單,這就是操作背后的道理,老師應該給學(xué)生講清:這個(gè)數字的背后,是經(jīng)過(guò)不斷的嘗試,調整才能得出的最佳數據。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思10
信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中,不僅僅要營(yíng)造好的課堂氣氛,還要調動(dòng)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的潛力的培養,強調以學(xué)生為主體的信息收集、處理和應用的實(shí)踐活動(dòng),為信息技術(shù)教學(xué)營(yíng)造“寬松、主動(dòng)、愉悅”的學(xué)習氛圍,使學(xué)生在快樂(lè )中活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)習,在學(xué)習中創(chuàng )造,F淺談如下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計的幾點(diǎn)體會(huì ):
一、利用多媒體演示講解的教學(xué)設計,發(fā)揮教師主導作用
信息技術(shù)教學(xué)的基本原則之一是直觀(guān)性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學(xué)
生難以構成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師的講授應精心選取使用多媒體數據,豐富學(xué)生的
感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學(xué)取得最佳效果。創(chuàng )造民主、簡(jiǎn)單的教學(xué)氛圍。激發(fā)學(xué)生
學(xué)習興趣,調動(dòng)他們學(xué)習的用心性。
二、利用發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率
在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自我的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,不要把學(xué)生當作學(xué)習的被動(dòng)的理解者。其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習word制作表格時(shí),學(xué)生學(xué)起來(lái)很簡(jiǎn)單。但是否很簡(jiǎn)單,透過(guò)布置一個(gè)任務(wù)(制作課程表),學(xué)習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現“教師為主導,學(xué)生為主體”教師的.教學(xué)與學(xué)生的操作時(shí)光密切結合的教學(xué)設計。
三、構建“主體—互動(dòng)—探究”的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作興趣
在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生透過(guò)完成任務(wù)來(lái)自主的參與教學(xué),這樣能夠培養學(xué)生必要的社會(huì )性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;能夠使課堂充滿(mǎn)活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應用FrontPage軟件制作個(gè)人網(wǎng)頁(yè),鏈入班級主頁(yè)。在大多數學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁(yè)中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自我介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見(jiàn)、看法,實(shí)現相互交流、學(xué)習的目的。教師在此過(guò)程中以實(shí)現預定的教學(xué)目標為目的,適當的引導討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,主動(dòng)研究,在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )創(chuàng )新,并透過(guò)師生交流的互動(dòng)作用和情境探索的學(xué)習,到達自主構建知識的目的,實(shí)現學(xué)生主動(dòng)發(fā)展的目標。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思11
“二十一世紀的人才,務(wù)必懂英語(yǔ),會(huì )電腦!、“計算機的普及要從娃娃抓起!睆囊陨系脑(huà)語(yǔ)中,可見(jiàn)計算機知識的學(xué)習已成為小學(xué)生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養跨世紀的人才具有現實(shí)好處,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著(zhù)深遠的好處。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不一樣,它是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生務(wù)必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續開(kāi)設了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造潛力。下方就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。
一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。
小學(xué)生對游戲個(gè)性感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),能夠把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習指法是十分枯燥的,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就務(wù)必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)光的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到簡(jiǎn)單自如了。這樣,既持續了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還能夠促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
二、直觀(guān)教學(xué),加深記憶。
在教學(xué)中能夠充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫忙學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生透過(guò)超多的操作來(lái)驗證所學(xué)生的知識,熟練的`掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強輔導,在透過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題,如我在給五年級的同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),我提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。透過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時(shí)用橡皮擦寫(xiě)錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。
電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師就應充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。
五年級的學(xué)生已經(jīng)有了必須的閱讀潛力。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般狀況下采取“提出問(wèn)題——探索問(wèn)題——解決問(wèn)題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自我去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,透過(guò)長(cháng)時(shí)光的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )構成自我解決問(wèn)題的潛力。
如在教學(xué)第7課時(shí),老師先讓學(xué)生自主學(xué)習。有的學(xué)生討論。嘗試,有的學(xué)生在看書(shū)尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫忙起來(lái)。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時(shí)的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,并學(xué)會(huì )了窗口的最小化、最大化、關(guān)掉。
總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,務(wù)必使用易于學(xué)生理解的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在簡(jiǎn)單的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思12
鍵盤(pán)指法是小學(xué)四年級的學(xué)生初學(xué)的基本內容,在認識鍵盤(pán)以及8個(gè)基準鍵位的基礎上本節課教學(xué)任務(wù)主要是讓學(xué)生掌握常用按鍵的位置以及左右手的手指分工。
在教學(xué)過(guò)程當中,先讓學(xué)生回顧了8個(gè)基準鍵位的位置以及手指分工,然后引入本節課的內容,利用比喻的方法把左手的四個(gè)手指比作是四個(gè)小朋友;將四個(gè)基準鍵比作是小朋友的座位,小朋友都靜悄悄的坐在自己的座位上,這時(shí)前排的一個(gè)座位上出現了困難需要請求幫助,請問(wèn)派哪個(gè)小朋友去是最合適的?老師講清楚幫助原則(即后面的擊鍵技巧):只有距離最近的小朋友才可以去幫忙,有任務(wù)的小朋友去幫忙,幫助之后迅速回到自己的座位上去,沒(méi)有任務(wù)的小朋友靜靜的坐在自己的座位上不動(dòng)。讓學(xué)生討論得出各個(gè)手指的手指分工。然后加強鍵位的認識,借助比賽的方法讓學(xué)生在高壓狀態(tài)下識記常用鍵位。
但通過(guò)本節課和后續課程的學(xué)習,可以看出,很多學(xué)生在指法的認知度上存在很大的差異?陀^(guān)分析存在的種種因素,主要體現在以下幾個(gè)方面:
1、教學(xué)間隔時(shí)間長(cháng)。由于小學(xué)信息技術(shù)課每星期只有一節,不及時(shí)鞏固,間隔時(shí)間7天后,保持的百分比就只有20%。所以教完就忘的現象很?chē)乐,導致以后的教學(xué)內容不能正常進(jìn)行。
2、難以適應鍵盤(pán)的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤(pán)上字母的排列并沒(méi)有按照小學(xué)生熟悉的順序。不少小學(xué)生反映鍵盤(pán)字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學(xué)生還提出要發(fā)明一種新鍵盤(pán)的設想:字母一律按照“ABCD……”順序排列。
3、手指不夠靈活。由于學(xué)生年齡小,且平時(shí)課程大多數用不到靈活的手指動(dòng)作,所以,很多小學(xué)生手指活動(dòng)相對較為笨拙:小拇指、無(wú)名指一般不能單獨活動(dòng),小拇指一動(dòng),無(wú)名指也跟著(zhù)動(dòng),無(wú)名指一動(dòng),小拇指也不由自主地跟著(zhù)動(dòng);所以在打字時(shí)手的擺放位置總會(huì )在無(wú)意中改變,有的學(xué)生的中指也不能靈活地單獨活動(dòng)。
4、指法練習相對枯燥。與小學(xué)生愛(ài)玩好動(dòng)的特征相比,指法練習并不有趣,很多中低年級的`學(xué)生練習指法的持續時(shí)間超不過(guò)5分鐘,這給完成指法練習任務(wù)帶來(lái)了很大的障礙。盡管在教學(xué)里采用游戲教學(xué)方式進(jìn)行,可很多孩子的自制力不夠,玩的同時(shí),就忽略到最根本的指法。因此游戲教學(xué)只有在學(xué)生掌握字母排列,及鍵盤(pán)位置的基礎上才能有利的開(kāi)展。從而加深學(xué)生對于指法的練習深度。
因此,怎么合理的設計教學(xué)環(huán)節,從而能保持學(xué)生指法練習的持久性是我將進(jìn)一步研究的問(wèn)題。
1。借助游戲巧記鍵位
雖然字母擺放散亂,那如何加深學(xué)生記憶,知道字母所在的位置是學(xué)習的第一步。為了吸引學(xué)生注意,可以采用拼圖游戲的形式,讓學(xué)生把散亂的拼圖,按鍵盤(pán)順序,放回原位。通過(guò)反復的擺放,加深他們記憶鍵盤(pán)字母排列。
2。熟識手指分工
為了幫助學(xué)生把手指練得更靈活,設計一些兒童手指游戲,結合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。通過(guò)討論自己得出各個(gè)手指的分工,借助“金山打字”加強練習,實(shí)現知識的掌握。
3。借助游戲提高學(xué)習熱情
在實(shí)踐中,借助“金山打字通”的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。由淺入深,循序漸進(jìn),幫助學(xué)生一步一步鞏固指法。從而評選出打字小能手,彈指神功等稱(chēng)號,來(lái)提高大家興趣,通過(guò)一句話(huà)的反復輸入,可以讓學(xué)生明顯看到自己的進(jìn)步速度,從而打消枯燥的感覺(jué)。
4。嚴格要求
孩子畢竟是孩子,一看到游戲就忘乎所以,只知道要勝利,只知道要得高分,哪還顧得了什么指法,什么打字姿勢。因此在游戲過(guò)程當中老師講清楚打字規則,游戲標準,嚴格要求,及時(shí)提醒犯錯誤的孩子,在提高學(xué)生學(xué)習興趣的同時(shí),不知不覺(jué)地提高自己的打字水準。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思13
《制作課程表》是對《小小通訊錄》一課做了教材處理后產(chǎn)生的。剛接觸《小小通訊錄》一課,仔細專(zhuān)研教材,發(fā)現本課的重點(diǎn)是表格的學(xué)習,通過(guò)制作班級通訊錄學(xué)會(huì )在word中插入表格,以及對表格進(jìn)行美化。
但是要收集班級同學(xué)的地址,以及在word中輸入地址,工作量很大,可能一節課大部分時(shí)間都花在地址的輸入上。
所以我對教材內容做了如下處理:改由制作課程表來(lái)學(xué)習表格的知識。個(gè)人覺(jué)得本課用課程表替代通訊錄教學(xué)效果會(huì )更好。學(xué)生對課程表非常熟悉,可能都有自己制作過(guò)課程表的經(jīng)歷,所以用課程表更貼近學(xué)生實(shí)際,引起學(xué)生的生活體驗。
在情境的創(chuàng )設上,我采用了著(zhù)名教育家陶行知一貫倡導的“從生活中來(lái),到生活中去”的“生活即教育”的理念,由生活實(shí)際中的表格引入到這節課需要學(xué)習的課程表,再通過(guò)承諾將學(xué)生自己做好了的課程表打印給他們,實(shí)現了“知識來(lái)源于生活,學(xué)習為生活服務(wù)”的本節課教學(xué)理念,同時(shí)讓學(xué)生切身感受到信息技術(shù)的學(xué)習不是枯燥無(wú)味的,而是有益于生活、充滿(mǎn)了樂(lè )趣的。
著(zhù)名教育家陶行知先生說(shuō)過(guò):“沒(méi)有生活做中心的教育是死教育,沒(méi)有生活做中心的學(xué)校是死學(xué)校,沒(méi)有生活做中心的書(shū)本是死書(shū)本!薄敖逃罨崩砟畹奶岢,要求把生活化的教學(xué)滲透到各個(gè)學(xué)科的教育教學(xué)行為中。信息技術(shù)作為一門(mén)新的學(xué)科,在課堂教學(xué)中也要能夠充分的體現出“源于生活,寓于生活,用于生活”的新理念。
一、注重創(chuàng )設生活情境,讓學(xué)生獲得真實(shí)體驗
在生活化的信息技術(shù)課堂教學(xué)中,創(chuàng )設現實(shí)生活中的真實(shí)情景,可以激發(fā)學(xué)生探索新鮮事物的興趣,點(diǎn)燃學(xué)生對信息技術(shù)知識和技能的求知欲。因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,應努力創(chuàng )設生活化的教學(xué)情境去貼近學(xué)生生活,將信息技術(shù)與學(xué)生的生活、學(xué)習聯(lián)系起來(lái),使課堂充滿(mǎn)生活氣息,讓學(xué)生輕松愉快地掌握信息技術(shù)知識。例如,在教《飛鴿傳書(shū)》一課時(shí),教師節給老師發(fā)郵件送教師節的問(wèn)候,讓學(xué)生在體驗送問(wèn)候的過(guò)程中,掌握了發(fā)送電子郵件的技能。讓他們在快樂(lè )中學(xué)習,這就是說(shuō)首先要投其所好,激起學(xué)生的學(xué)習興趣。
二、設計生活化教學(xué)內容,讓學(xué)生感悟知識
知識源于生活,又用于生活,要注重培養學(xué)生將習得的知識回歸于生活實(shí)踐中進(jìn)行運用與發(fā)展。學(xué)以致用,是學(xué)之根本。例如,在講到Word中“插入表格”一課時(shí)。我先是調查了解學(xué)生知道哪些表格,課上再向學(xué)生展示大量的日常生活中常見(jiàn)的表格,如:課程表、值日表、作息時(shí)間表等,然后簡(jiǎn)要介紹插入表格的基本方法,放手讓學(xué)生利用插入表格來(lái)繪制其中的一個(gè),這樣既讓學(xué)生掌握了本節課的知識,又讓學(xué)生知道了表格在生活中的作用。這樣聯(lián)系生活的學(xué)習,自然效果要好得多。
三、設置學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生體驗生活情趣
“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法是信息技術(shù)課堂中常用的教法之一,以探索問(wèn)題來(lái)引動(dòng)和維持學(xué)習者學(xué)習興趣和動(dòng)機,創(chuàng )建真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)學(xué)習。任務(wù)既要使學(xué)生感興趣,又要切合學(xué)生的生活實(shí)際,充分調動(dòng)起學(xué)生學(xué)習的積極性,從而主動(dòng)地去學(xué)習。例如在《旅游計劃書(shū)》的教學(xué)中,教師提出任務(wù)到網(wǎng)上查詢(xún)杭州回紹興的火車(chē)班次。在完成任務(wù)的過(guò)程中,學(xué)生獲得了成功的體驗,在活躍的課堂氣氛中,學(xué)生輕松快樂(lè )的收獲新知。
四、教學(xué)評價(jià)生活化,服務(wù)于學(xué)生的生活
積極提倡評價(jià)的“生活化”,即評價(jià)應注重平時(shí)的操作與實(shí)踐,注重過(guò)程性評價(jià),以“生活”的眼光而非學(xué)科標準去評價(jià)。對學(xué)生的評價(jià),不能用一個(gè)尺度而要用多元的尺度去衡量,要努力去發(fā)現每個(gè)學(xué)生的優(yōu)點(diǎn)和發(fā)展的.可能性,并使之得到發(fā)揮,要讓學(xué)生能夠將所學(xué)到的信息技術(shù)為生活服務(wù),提高學(xué)生的生活質(zhì)量。我們評價(jià)應是解決現實(shí)生活中的實(shí)際問(wèn)題,評價(jià)的標準也就多樣化。因此,注重學(xué)生學(xué)習的評價(jià),揭示學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中的表現及他們是如何解決問(wèn)題的,以生活的眼光而非學(xué)科標準去評價(jià)。
生活化的信息技術(shù)課堂教學(xué)不僅僅是改變了課堂教學(xué)的模式,更重要的是讓信息技術(shù)課堂教學(xué)與現實(shí)生活緊密地聯(lián)系到了一起,讓學(xué)生的學(xué)習和其它生活體驗一樣,在不知不覺(jué)、潛移默化中完成。只有我們更加關(guān)注課堂教學(xué)的生活化,才能提升學(xué)生課堂學(xué)習質(zhì)量,才能更有效地促進(jìn)每一位學(xué)生自我的發(fā)展,讓學(xué)生獲得真實(shí)的情感體驗、培養良好的信息素養,讓學(xué)生適應信息社會(huì ),提高學(xué)生的生活質(zhì)量。
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思14
小學(xué)信息課的教學(xué)法是專(zhuān)指課堂教學(xué)實(shí)踐的教學(xué)法,不是學(xué)科的教育學(xué),它屬于方法論的范疇,它與教學(xué)方法是兩個(gè)不同的概念。
教學(xué)方法是指教師在教學(xué)過(guò)程中為了完成教學(xué)任務(wù)所采用的'工作方式和在教師指導下學(xué)生的學(xué)習方式。例如觀(guān)察、操作、實(shí)驗、討論、談話(huà)、講述、講解、閱讀、練習、教學(xué)游戲、信息發(fā)布會(huì )、報告會(huì )、交流會(huì )、競賽、作品欣賞、角色扮演等。
教學(xué)法是指在某種教學(xué)思想指導下,對眾多成功教學(xué)經(jīng)驗的抽象和概括。它包括教師和學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中,為達到一定的教學(xué)目標,根據特定的教學(xué)內容,共同進(jìn)行的一系列活動(dòng)的方法、方式、步驟、手段和技術(shù)的總和。它屬于方法論的范疇,建立在一定的理論基礎之上,往往包括社會(huì )學(xué)基礎、教育學(xué)基礎、哲學(xué)基礎、心理學(xué)基礎等。在某種教學(xué)法指導下的課堂教學(xué)過(guò)程,教師可以設計成根據本機的設備條件、學(xué)生的水平、教師的特長(cháng),由一組教學(xué)方法組合起來(lái)的教學(xué)程序,從而獲取最佳的教學(xué)效果。所謂“教有教法、但無(wú)定法”,指的就是這個(gè)意思。教學(xué)法是可以借鑒模仿和重復的,但不同的教師,使用同一種教學(xué)法,教學(xué)過(guò)程的具體工作方式則是豐富多彩的。
教學(xué)法是教學(xué)活動(dòng)中的基本方向、路子,教學(xué)方法是達到方向、路子的手段。
我們經(jīng)歷過(guò)的信息課教學(xué)法應當有:講授法、任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)法、主題探究教學(xué)法和應用教學(xué)法
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思15
信息技術(shù)五年級上第六課——“應用圖片”
在本節課中,我的引導以及講解過(guò)多,這就直接導致了學(xué)生想得少,說(shuō)得少,這與我們所倡導的“以學(xué)生為主體”是不協(xié)調的。我是一個(gè)新老師,對于上課的時(shí)間以及節奏總是掌握不好,總是認為學(xué)生回答不上來(lái)問(wèn)題所耽誤的'時(shí)間是一種浪費,所以對于新知識以及難題我總是不想讓學(xué)生來(lái)回答,而是自己在上面講解。其實(shí),這是一種很錯誤的想法,第一,讓學(xué)生說(shuō)的過(guò)程中,是讓學(xué)生對所學(xué)知識在腦海中整合的過(guò)程,這并不浪費時(shí)間;第二,學(xué)生回答問(wèn)題是站在學(xué)生的角度來(lái)想問(wèn)題并且進(jìn)行表達,這樣其他學(xué)生能夠更好地理解;第三,讓學(xué)生回答問(wèn)題可以檢測他們的掌握情況,使教師心中有數?偠灾,讓學(xué)生多想多表達,是十分有意義的,我以后一定要做到以學(xué)生為主。
應該更加入手的讓學(xué)生進(jìn)行自主式學(xué)習,這樣可以使學(xué)生在學(xué)習目標的指引下,通過(guò)“嘗試操作”,自主探究學(xué)習。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生是教學(xué)的中心,教師在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中起組織者、指導者、幫助者和促進(jìn)者的作用,培養他們的分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,也培養了他們的獨立精神和協(xié)作品質(zhì)。采用“任務(wù)驅動(dòng)法”、“演示法”、 “半成品教學(xué)”等教學(xué)方法,為學(xué)生創(chuàng )造自主探究學(xué)習的平臺,使學(xué)生主動(dòng)愉快的學(xué)習。運用圖像、文字等多種媒體進(jìn)行教學(xué),吸引學(xué)生主動(dòng)地去學(xué)習,提高教學(xué)效果。自主探究法、小組互助法,培養學(xué)生自主學(xué)習合作互助的能力。模擬情境體驗、感受,在模擬的情境中,提高學(xué)生的審美觀(guān),有利于提高學(xué)生學(xué)習興趣。
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