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球迷老爸作文

時(shí)間:2025-11-25 21:09:23 爸爸 我要投稿

【實(shí)用】球迷老爸作文匯總8篇

  身為一位優(yōu)秀的老師,教學(xué)是我們的工作之一,對教學(xué)中的新發(fā)現可以寫(xiě)在教學(xué)反思中,怎樣寫(xiě)教學(xué)反思才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【實(shí)用】球迷老爸作文匯總8篇

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思1

  三年級——《調整圖形》和《組合圖形》

  本課是在上一課復制粘貼的基礎之上繼續對盆花進(jìn)行完善,所以開(kāi)頭先將一個(gè)畫(huà)好的盆花給學(xué)生看,這里是利用光盤(pán)里現成的東西,只不過(guò)那個(gè)畫(huà)的人不是完全照書(shū)上的畫(huà)的,他畫(huà)的只有四個(gè)花瓣,所以我便用另一個(gè)例子進(jìn)行演示,今天講的東西不多,注意讓學(xué)生自己練,在那盆花中,我復制粘貼了三到四朵花,在粘貼完花后,既將位置移到位,又將大小弄合適了,再將方向調整一下,這樣就完成了全部的過(guò)程,在后兩個(gè)班,事先將原本擠在邊上的花通過(guò)剪切與粘貼的手法移到中間,并且放大了些。另外,在做顏色的時(shí)候,用了取色的工具,因為下面也用了幾次,所以作了介紹,在讓學(xué)生進(jìn)行了練習之后,再談組合圖形,也沒(méi)有說(shuō)太復雜,而是讓學(xué)生知道,如何將另一幅圖中的物體移到這幅圖上來(lái),只是過(guò)來(lái)后注意背景的問(wèn)題,在本課,我先用畫(huà)圖程序打開(kāi)光盤(pán)中的快樂(lè )家園的圖,然后將圖中的花盆用Delete去掉了,并且用取色的方法將背景補好了,然后再將另一幅圖中的`花盆復制過(guò)來(lái),最后也讓學(xué)生把這個(gè)練習了一下。

  四年級——《插入影片和聲音》和《插入超鏈接》

  由于電腦中沒(méi)有合適的影片,所以主要內容放在聲音上面,本課是從兩個(gè)方面來(lái)談的,一是普通的插入聲音,另一則是插入背景音樂(lè ),并對二者進(jìn)行了比較,接下來(lái)又把超鏈接談了一下,談到這一方面,先打開(kāi)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面,讓學(xué)生看看那里的超鏈接,重點(diǎn)提醒他們看鼠標的變化,看完后然后再了解幻燈片中如何設置趣超鏈接,我在這里用的是右擊,因為在這種界面中,找到插入超鏈接不是件太容易的事情,除用西游記的文字鏈接網(wǎng)上的小說(shuō)名,還用圖片、動(dòng)作按鈕做了其他鏈接,讓學(xué)生有了一個(gè)簡(jiǎn)單的了解。

  五年級——《帶參數的過(guò)程》

  感覺(jué)上這一課有數學(xué)中函數的味道,在上課之始,先同學(xué)生回顧上節課所談的編輯過(guò)程,通過(guò)edit命令讓學(xué)生觀(guān)看編輯的過(guò)程,接下來(lái)讓學(xué)生思考,如果不斷畫(huà)改變形狀的圖形,那應該怎么辦呢,所以我認為本課是為了方便編輯過(guò)程而來(lái),接著(zhù)在黑板上寫(xiě)了相關(guān)過(guò)程,這里可以讓學(xué)生將前面的定義過(guò)程與這里帶參數的過(guò)程進(jìn)行比較,然后在電腦上演示,按書(shū)上的要求繪制了簡(jiǎn)單的圖形,接下來(lái)談第二步,就是對帶參數的過(guò)程進(jìn)行修改,如將四邊形改成了八邊形,這一修改我以前曾經(jīng)設想過(guò),只是沒(méi)有去做,這里以參數的形式進(jìn)行了修改,然后又畫(huà)了一些圖形,但書(shū)后的圖沒(méi)畫(huà)出來(lái)。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思2

  “二十一世紀的人才,必須懂英語(yǔ),會(huì )電腦!、“計算機的普及要從娃娃抓起!睆囊陨系脑(huà)語(yǔ)中,可見(jiàn)計算機知識的學(xué)習已成為學(xué)生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實(shí)意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著(zhù)深遠的意義。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,它是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都開(kāi)設了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。

  以前我總覺(jué)得信息技術(shù)課就是教會(huì )學(xué)生如何操作,上課時(shí),無(wú)非是教師演示,學(xué)生再照著(zhù)“葫蘆畫(huà)瓢”。其實(shí),在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生的學(xué)習效果并不好,接受能力強的學(xué)生你還沒(méi)有講完,他就會(huì )操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒(méi)有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在說(shuō)什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習發(fā)展和創(chuàng )新能力的培養。

  信息技術(shù)是一門(mén)新課程,它對于培養學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力,提高學(xué)生對信息社會(huì )的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來(lái)挖掘學(xué)生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實(shí)際問(wèn)題的能力。因此,我采用了以下方法:

  一、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習興趣

  學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機主要來(lái)自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內容的興趣。興趣越大,則學(xué)習的動(dòng)力越大,學(xué)習的效果就越好。學(xué)生對計算機早已有著(zhù)濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動(dòng)畫(huà),上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇心和求知欲。如今他們已夢(mèng)想成真,終于能夠直接動(dòng)手操作計算機了,較多的實(shí)踐機會(huì )為學(xué)生提供了大量的動(dòng)手操作空間,這大大滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇、好動(dòng)心理。但是,如果課堂采用“教師講,學(xué)生聽(tīng)”的傳統模式,是"學(xué)"跟著(zhù)"教"走,只要"我說(shuō)你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門(mén)科學(xué)性、實(shí)踐性很強的學(xué)科,如果仍按以前的做法,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過(guò)去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的內容,我采用"先學(xué)后教"的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就攻克了本節的難點(diǎn)。用這種方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,大大提高了教學(xué)效率。

  二、創(chuàng )設和諧氛圍,保持學(xué)習情趣

  信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學(xué)生學(xué)習中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng )設和諧的學(xué)習氛圍,是保持他們學(xué)習情趣的有效手段。

  每班學(xué)生都在四、五十人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時(shí)都會(huì )遇到這樣或那樣的問(wèn)題,作為教師根本忙不過(guò)來(lái),有時(shí)不免會(huì )挫傷沒(méi)有被輔導同學(xué)的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個(gè)輔導學(xué)生的壓力,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問(wèn)題的能力得到提高,同時(shí)還克服了部分學(xué)生因怕問(wèn)老師問(wèn)題而舉步不前的現象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒(méi)有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個(gè)別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時(shí),在同學(xué)互相輔導學(xué)習中增進(jìn)了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng )造出合作學(xué)習的和諧氛圍。

  三、嘗試以“任務(wù)驅動(dòng)”的方法組織教學(xué)。

  “任務(wù)驅動(dòng)”是一種建立在建構主義教學(xué)理論基礎上的教學(xué)法。建構主義教學(xué)設計原則強調:學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)必須與大的任務(wù)或問(wèn)題相結合。以探索問(wèn)題來(lái)引動(dòng)和維持學(xué)習者學(xué)習興趣和動(dòng)機。創(chuàng )建真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著(zhù)真

  實(shí)的任務(wù)學(xué)習。學(xué)生必須擁有學(xué)習的主動(dòng)權,教師不斷地挑戰和激勵學(xué)生前進(jìn)。

  “任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養學(xué)生的創(chuàng )新能力和獨立分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強、極富創(chuàng )造性、具有明顯的'時(shí)代的發(fā)展性特點(diǎn)的課程!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合計算機系統的層次性和實(shí)用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習途徑,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能。

  另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內容,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。

  總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思3

  在我從教的十幾年的教學(xué)過(guò)程中,感悟到教學(xué)模式的選擇,是決定學(xué)生在課堂教學(xué)中能否很好地獲取知識、形成能力的關(guān)鍵因素,在信息技術(shù)教學(xué)中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學(xué)生提高創(chuàng )新意識,產(chǎn)生創(chuàng )新的欲望和興趣,采用探究式教學(xué),培養學(xué)生創(chuàng )新能力,把創(chuàng )新教育貫穿到整個(gè)計算機課堂教學(xué)中去。如何把創(chuàng )新教育貫穿到整個(gè)計算機課堂教學(xué)中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動(dòng)態(tài)探究性教學(xué),具體地說(shuō)要從以下幾個(gè)方面做起:

  一、游戲入門(mén),興趣參與

  學(xué)生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),這一學(xué)情,我們可以把計算機新課的學(xué)習結合于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。

  在學(xué)習指法練習時(shí),一般學(xué)生會(huì )對手指的指法要點(diǎn)和擺放要求感到非?菰餆o(wú)味的,若教師直接講解手指的指法要點(diǎn)和擺放要求,學(xué)生不但會(huì )學(xué)的很枯燥,而且很不情愿去學(xué)習,更不會(huì )主動(dòng)去學(xué)習了。我在教學(xué)中就是用游戲介入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》中一些打字小游戲,分小組比賽誰(shuí)的成績(jì)好。學(xué)生在“打地鼠”、“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練好指法。這是就有學(xué)生提出如何能夠打得又準又快,如何有效地提高輸入速度?

  這時(shí)老師可以再講解指法要領(lǐng),我相信這時(shí)學(xué)生會(huì )學(xué)得很認真。再經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,這樣學(xué)生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。

  二、直觀(guān)教學(xué),記憶深刻。

  在教學(xué)中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

  在信息技術(shù)課教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作實(shí)踐來(lái)驗證其學(xué)生所學(xué)到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學(xué)生操作的過(guò)程中,教師要加強巡視輔導,及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,及時(shí)解決問(wèn)題。如我在給同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學(xué)生分組討論。通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵的作用是沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與DEL鍵的區別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學(xué)法,我們就變抽象為直觀(guān),變死板為生動(dòng),給學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺(jué)中學(xué)習了新知識。

  三、自主學(xué)習,協(xié)作創(chuàng )新。

  計算機知識本身具有很大的開(kāi)放性,大多學(xué)生也都喜歡上信息技術(shù)課。教師應該充分抓住學(xué)生的這一特點(diǎn),發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習,讓其帶著(zhù)興趣學(xué)習計算機的新知識,在渴望中學(xué)習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一

  學(xué)生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問(wèn)題——探究問(wèn)題——解決問(wèn)題”的`幾個(gè)過(guò)程,即讓學(xué)生在開(kāi)始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具,但先不做講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又必須用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學(xué)習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實(shí)際操作問(wèn)題當中,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓練后,學(xué)生就會(huì )逐漸會(huì )形成自己動(dòng)手解決問(wèn)題的能力,也就是我們計算機信息技術(shù)課所要完成的一個(gè)教學(xué)任務(wù)了。這是我在平時(shí)的信息技術(shù)教學(xué)中所得到一點(diǎn)體會(huì ),也就是說(shuō)要上好信息技術(shù)這門(mén)課,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,放平心態(tài),處處留心,時(shí)時(shí)在意,多多思考,勤于實(shí)踐,采用一些學(xué)生易于接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動(dòng)有趣,讓學(xué)生能在輕松的氛圍中不自知的學(xué)到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學(xué)習與發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,也為其走向社會(huì )這個(gè)大舞臺鋪平了一塊磚頭。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思4

  兒童心理學(xué)研究指出:小學(xué)生對周?chē)挛锍錆M(mǎn)好奇,兒童有一種與生俱來(lái)的、以自我為中心的探索活動(dòng)方式。這就表明,“有效的學(xué)習活動(dòng)不能單純地依賴(lài)模仿與記憶,自我探索、動(dòng)手實(shí)踐與合作交流應是學(xué)生學(xué)習的重要方式!痹谏贤赀@樣一節課后,我對此有了更深刻的了解。

  我在教學(xué)PowerPoint插入圖片和文字時(shí),介紹完后如果讓學(xué)生以此工具為主創(chuàng )作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,我引導讓學(xué)生想想我們平時(shí)看的成語(yǔ)故事書(shū)刊有那些是跟我們的作品相類(lèi)似的。要制作什么內容由你們小組自己討論制訂,學(xué)生興高采烈地進(jìn)行了討論。在學(xué)生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的.作品,下課了還意猶未盡。這種教學(xué)為學(xué)生的主動(dòng)思維在時(shí)間和空間上留下了余地,適時(shí)的啟發(fā),利于開(kāi)闊眼界,引發(fā)聯(lián)想。使學(xué)生克服了思維中的依賴(lài)性和惰性,發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,引導學(xué)生積極思考,從被動(dòng)轉為主動(dòng)。

  從而我想:作為具有很強的操作性又有著(zhù)廣泛實(shí)用性的小學(xué)信息技術(shù)課程的學(xué)習,更應采用能夠激起學(xué)生學(xué)習興趣、調動(dòng)學(xué)習積極性、發(fā)揮學(xué)習主體性、培養創(chuàng )新意識和能力的主動(dòng)學(xué)習方式。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應是課堂活動(dòng)的組織者,起指導、啟發(fā)的作用。應把更多的時(shí)間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實(shí)踐中去親身體驗創(chuàng )新和自學(xué)的樂(lè )趣。這不僅能深化教學(xué)內容,發(fā)揮學(xué)生的主體性,把學(xué)生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學(xué)生思維,培養學(xué)生的創(chuàng )新能力和自學(xué)能力

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思5

  信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中,不僅僅要營(yíng)造好的課堂氣氛,還要調動(dòng)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的潛力的培養,強調以學(xué)生為主體的信息收集、處理和應用的實(shí)踐活動(dòng),為信息技術(shù)教學(xué)營(yíng)造“寬松、主動(dòng)、愉悅”的學(xué)習氛圍,使學(xué)生在快樂(lè )中活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)習,在學(xué)習中創(chuàng )造,F淺談如下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計的幾點(diǎn)體會(huì ):

  一、利用多媒體演示講解的教學(xué)設計,發(fā)揮教師主導作用

  信息技術(shù)教學(xué)的基本原則之一是直觀(guān)性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學(xué)

  生難以構成準確的'概念,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師的講授應精心選取使用多媒體數據,豐富學(xué)生的

  感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學(xué)取得最佳效果。創(chuàng )造民主、簡(jiǎn)單的教學(xué)氛圍。激發(fā)學(xué)生

  學(xué)習興趣,調動(dòng)他們學(xué)習的用心性。

  二、利用發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率

  在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自我的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,不要把學(xué)生當作學(xué)習的被動(dòng)的理解者。其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習word制作表格時(shí),學(xué)生學(xué)起來(lái)很簡(jiǎn)單。但是否很簡(jiǎn)單,透過(guò)布置一個(gè)任務(wù)(制作課程表),學(xué)習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現“教師為主導,學(xué)生為主體”教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時(shí)光密切結合的教學(xué)設計。

  三、構建“主體—互動(dòng)—探究”的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作興趣

  在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生透過(guò)完成任務(wù)來(lái)自主的參與教學(xué),這樣能夠培養學(xué)生必要的社會(huì )性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;能夠使課堂充滿(mǎn)活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應用FrontPage軟件制作個(gè)人網(wǎng)頁(yè),鏈入班級主頁(yè)。在大多數學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁(yè)中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自我介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見(jiàn)、看法,實(shí)現相互交流、學(xué)習的目的。教師在此過(guò)程中以實(shí)現預定的教學(xué)目標為目的,適當的引導討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,主動(dòng)研究,在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )創(chuàng )新,并透過(guò)師生交流的互動(dòng)作用和情境探索的學(xué)習,到達自主構建知識的目的,實(shí)現學(xué)生主動(dòng)發(fā)展的目標。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思6

  夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!睂W(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表此刻愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而到達提高效率的目的。本人在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學(xué)。

  1、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。

  既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生透過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的`學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習指法是十分枯燥的,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就務(wù)必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)光的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到簡(jiǎn)單自如了。這樣,既持續了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還能夠促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的。

  相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習的基礎知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

  二、精心導入,激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生想學(xué)

  既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又能夠進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)光,完全能夠把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思7

  提高課堂教學(xué)的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑。由于學(xué)科不同,教學(xué)方法自然有差異,我僅談?wù)剬Α叭绾翁岣咝畔⒓夹g(shù)學(xué)科課堂有效性”的一點(diǎn)感悟。

  一、 因材施教是關(guān)鍵。

  這里的“材”包括學(xué)生和教材。首先我們說(shuō)說(shuō)學(xué)生,由于家庭、小學(xué)教育及個(gè)人愛(ài)好等因素,造成學(xué)生信息素養差異較大,上課前教師一定要了解學(xué)生信息素養的實(shí)際狀況,根據教學(xué)大綱要求,針對性地備課。其次我們說(shuō)說(shuō)教材,因為信息技術(shù)的發(fā)展日新月異,造成教材內容經(jīng)常跟實(shí)際使用脫節,而信息技術(shù)課的總目標是培養學(xué)生的信息素養,主要表現為:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用信息技術(shù)解決學(xué)習、生活中實(shí)際問(wèn)題的能力等,這就要求根據我們教學(xué)目標對教材內容作一些調整,以適應實(shí)際教學(xué)的需要,而不是生搬硬套教材。

  二、 情境引入要能引起學(xué)生學(xué)習興趣。

  雖然學(xué)生對信息技術(shù)課比較感興趣,但要想長(cháng)時(shí)間地吸引學(xué)生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的引入往往使學(xué)生剛上課就開(kāi)小差了。如果每堂課都能創(chuàng )設一個(gè)與學(xué)生生活密切相關(guān)、能引起學(xué)生學(xué)習興趣的情景,課堂的有效性會(huì )有很大提高。例如講一個(gè)有趣的故事,提一個(gè)能引起學(xué)生思考、回憶的問(wèn)題,播放一段新穎的動(dòng)畫(huà)等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問(wèn)題、動(dòng)畫(huà)等都必須切合本堂課的主題,要能促進(jìn)學(xué)生知識的遷移,引起學(xué)生的興趣,變被動(dòng)學(xué)習為主動(dòng)學(xué)習。對于情景引入的效果,有一次的課堂經(jīng)歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網(wǎng)》這課,我用《三只小豬》的FLASH動(dòng)畫(huà)作為情景引入,引導學(xué)生認識掌握網(wǎng)絡(luò )搜索技巧的重要性,激勵他們學(xué)習的熱情,收到了良好的效果。當時(shí)整個(gè)課堂上所有的學(xué)生都一眼不眨地盯著(zhù)電腦屏幕,關(guān)注著(zhù)三只小豬因為網(wǎng)絡(luò )搜索水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。

  三、 任務(wù)設計要合理。

  “任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法是信息技術(shù)教學(xué)的常用方法,通常是將教學(xué)任務(wù)隱含在一個(gè)或幾個(gè)有代表性的任務(wù)中,以完成任務(wù)作為教學(xué)活動(dòng)的中心。如果任務(wù)設計合理,就能使學(xué)生在解決和完成任務(wù)的過(guò)程中不斷獲得成就感,從而充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,形成一個(gè)認知、情感活動(dòng)的良性循環(huán),培養他們勇于探索、開(kāi)拓進(jìn)取的學(xué)習精神。由于學(xué)生的認知能力和信息素養差異較大,這就要求我們最好采用分層任務(wù)教學(xué)的方法,設置符合各層次學(xué)生最近發(fā)展區的封閉型任務(wù)和開(kāi)放型任務(wù)讓學(xué)生自由選擇,使信息素養較差的同學(xué)可以通過(guò)完成封閉型任務(wù)產(chǎn)生成就感,避免因完不成相同任務(wù)而出現挫折感。而認知能力強、信息素養高的同學(xué)可以在完成封閉型任務(wù)的基礎上再繼續完成開(kāi)放型任務(wù),鼓勵他們對所學(xué)知識作進(jìn)一步的探索,充分發(fā)揮自己的創(chuàng )造性,從而提升綜合應用信息技術(shù)的能力。

  四、課堂教學(xué)組織要有序

  組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學(xué)生活潑而不混亂,需要預先設計好教學(xué)環(huán)節,對引入、講授、提問(wèn)、練習、總結、展示、評價(jià)等環(huán)節的時(shí)間、內容都要有準確的安排。無(wú)論是講解還是演示,教師都要與學(xué)生互動(dòng)起來(lái),產(chǎn)生良好的氛圍,控制好學(xué)生情緒和課堂節奏,避免教師坐著(zhù)操作講解,更忌諱有氣無(wú)力地平淡講述。

  五、總結評價(jià)要恰當

  總結評價(jià)作為信息素養的一部分,是整個(gè)教學(xué)環(huán)節的高潮。評價(jià)有學(xué)生自評、學(xué)生互評和教師評價(jià)等多種方式。在學(xué)生互評前,教師要注意引導學(xué)生學(xué)會(huì )評價(jià)。學(xué)生評價(jià)作品時(shí)大都只看作品本身,而很少關(guān)注同學(xué)完成作品的過(guò)程,往往會(huì )產(chǎn)生偏頗,打擊部分同學(xué)的積極性,這對課堂教學(xué)的有效性非常不利。針對這些問(wèn)題,教師要鼓勵學(xué)生多看到別人的亮點(diǎn)和長(cháng)處,尤其是在完成作品過(guò)程中表現出來(lái)的學(xué)習態(tài)度、合作能力等等,學(xué)會(huì )多方位全面地進(jìn)行評價(jià)。教師評價(jià)作為對學(xué)生評價(jià)的補充和總結一定要恰當,應著(zhù)眼于學(xué)生的進(jìn)步和發(fā)展,以肯定性評價(jià)為主,指出學(xué)生的'優(yōu)點(diǎn),即使學(xué)生最后的學(xué)習結果不夠理想,也應鼓勵其繼續努力,并適當指出改進(jìn)辦法,使每個(gè)學(xué)生都能得到成就感。對于老師評價(jià)的作用我深有感悟:我班上有位同學(xué)上課很專(zhuān)心,完成任務(wù)時(shí)也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學(xué)習的熱情,我每次對他作品的評價(jià)總是給高分,并幫他分析問(wèn)題所在。通過(guò)多次鍛煉,他的信息素養有明顯提高。學(xué)生的學(xué)習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。

  在以后的教學(xué)中,我會(huì )努力提高自己的教學(xué)科研能力,以學(xué)生的終身發(fā)展為教學(xué)的最終目的,創(chuàng )建和諧課堂,實(shí)施有效教學(xué)。課堂不是教師一個(gè)人的表演!最精彩的課堂首先主角是學(xué)生,學(xué)生在教師的引導、組織和激發(fā)下,思維火花四射!

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思8

  本課我從學(xué)生對課本上的一段中英文字的輸入出發(fā),引出至少要學(xué)會(huì )中文和英文混合輸入方法。講述了啟動(dòng)漢字輸入法的方法,如何用“智能ABC”或“搜狗輸入法”輸入漢字,以及輸入漢字時(shí)必然要遇到的幾個(gè)狀態(tài)切換:全角、半角的切換和中、英文的切換方法。

  從學(xué)生上課的反應情況來(lái)看,在課堂上不少學(xué)生能夠按時(shí)完成了我布置的任務(wù),但總是有相當一部分學(xué)生無(wú)法按時(shí)完成任務(wù),總結了三個(gè)方面的原因,一是對中英文輸入的切換不能熟練操作,原因是學(xué)生還不能熟練地掌握中英文的切換方法,日后要多加練習;二是拼音的掌握不好,Z,C,S和ZH,CH,SH,前后鼻音分不清導致打字速度慢下來(lái),這個(gè)問(wèn)題不是一時(shí)能解決的,要求學(xué)生平時(shí)在語(yǔ)文課的漢字學(xué)習時(shí)注意積累;三是鍵位不熟,指法錯誤,有些學(xué)生到現在還是在用“一指禪”敲鍵。打字沒(méi)人能幫得了忙,在以后的教學(xué)中要求學(xué)生多多練習文字輸入,熟能生巧。

  在教學(xué)過(guò)程中,書(shū)本上講解的智能ABC竟然有一部分學(xué)生不喜歡或者不習慣用,原來(lái)有不少學(xué)生在家里的電腦上已經(jīng)熟悉文字輸入了,而采用的'輸入方法也是現在比較流行的“搜狗拼音”輸入法,所以在上本課前,我已經(jīng)將所有的電腦增加了搜狗拼音輸入法。同時(shí)也讓學(xué)生認識與掌握搜狗拼音輸入法好用帶來(lái)的方便、快捷。

  這節課還需要改進(jìn)的地方,因為范圍太廣了,目的性不夠強,雖然學(xué)生的作品很好,但是有一些符號他們的認識還不夠。(例如:學(xué)生在中英文符號的區別)這樣使我感到有點(diǎn)疑惑,如果規定必須要用到那些符號,可能會(huì )好一些,可是又怕會(huì )影響他們的創(chuàng )作思維。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思9

  本課選自蘇科版小學(xué)信息技術(shù)(上冊)中的第12課《修改圖形》,當時(shí)正值春天,開(kāi)頭以學(xué)生欣賞、齊唱兒歌《春天在哪里》引入現在的春天沒(méi)有以前美麗,滲透環(huán)保德育思想,從而揭示課題。然后讓學(xué)生扮演美容師角色,主要通過(guò)清理垃圾——粉刷墻壁——搬走迷宮——巧改圖形任務(wù)設計,學(xué)習橡皮工具、選定工具、裁剪工具、放大鏡工具修改圖形。每個(gè)小任務(wù)完成后,師生總結后,課件簡(jiǎn)明扼要地演示各個(gè)工具的操作要點(diǎn),進(jìn)行階段性的小結,最后整理美容箱里的工具,鞏固所學(xué)。

  一、演繹精彩的生成。

  在清理垃圾任務(wù)環(huán)節中,預設的是煙頭垃圾,而學(xué)生看出是電池;還有學(xué)生找出海藻顏色是黃色,可以修改成綠色,引出彩色橡皮的作用。并且當學(xué)生將背景色選擇藍色,而不是淡藍色時(shí),引導學(xué)生用取色工具可以準確地選取背景色。在粉刷墻壁的任務(wù)環(huán)節中,學(xué)生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆蓋墻壁,都在我的預設之外,教師要有隨機應變的教學(xué)機智,及時(shí)處理意外生成。

  二、關(guān)注課堂細節

  1、任務(wù)設計過(guò)渡要自然

  任務(wù)設計有點(diǎn)牽強附會(huì )。如搬走迷宮任務(wù)設計中的森林最好換成綠色的森林,體現大自然的'色彩;最后拓展任務(wù)最好換成一幅關(guān)于春天主題半成品,做到前后呼應。

  2、教學(xué)語(yǔ)言的技巧

  讓學(xué)生回答演示時(shí),最好能報出學(xué)生的姓名;不能出現“由于時(shí)間關(guān)系,不請同學(xué)上來(lái)演示”可以改成“你真是個(gè)愛(ài)動(dòng)腦的學(xué)生,課后我們私下里交流,好嗎?!”

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思10

  通過(guò)本課學(xué)習,學(xué)生學(xué)會(huì )使用windows movie maker軟件為視頻添加效果、視頻片段之間設置過(guò)渡效果及增加背景音樂(lè )等知識。教學(xué)過(guò)程中,以任務(wù)為驅動(dòng),引導學(xué)生分析視頻,了解美化視頻可以通過(guò)視頻效果和過(guò)渡效果兩種方式來(lái)完善。

  在學(xué)生探索過(guò)程中,教師發(fā)現大部分學(xué)生都能自主完成,有少部分學(xué)生對設置視頻效果較為隨意,導致視頻播放效果并不好。教師留有心眼,并不立即指出,在作品展示環(huán)節中,讓問(wèn)題作品的學(xué)生先自評,然后再讓其余學(xué)生指出視頻效果隨意設置出現的一些問(wèn)題,在潛移默化中提高了學(xué)生的.審美能力。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思11

  通過(guò)這節課,雖然之前學(xué)生已經(jīng)有了些WPS 文字的基礎,但還是有部分同學(xué)對之前內容掌握的不到位,比如說(shuō)簡(jiǎn)單的設置字體顏色,教師應該在以后的課程中對之前內容稍微復習一下,復習與鞏固相結合。

  這節課主要是任務(wù)驅動(dòng)法,以完成一個(gè)個(gè)任務(wù)為目標,但是由于學(xué)生之間的個(gè)別差異性,有的學(xué)生完成得快后就不知道干什么,有的同學(xué)速度跟不上,教師以后設置任務(wù)的時(shí)候應該將任務(wù)設置的有層次感一點(diǎn),先簡(jiǎn)后難,層層遞進(jìn),多設置幾個(gè)額外的任務(wù)給完成的快的同學(xué),或者說(shuō)讓快的同學(xué)去幫助慢的`同學(xué),但是課堂紀律可能控制不住,需要教師加強課堂常規。

  一節課應該感覺(jué)飽滿(mǎn),師生之間互動(dòng)應該多一點(diǎn),環(huán)環(huán)相扣,不要覺(jué)得知識點(diǎn)之間的過(guò)度太勉強,最好有個(gè)情景或者有條線(xiàn)索連著(zhù),信息技術(shù)課學(xué)生的主體性較強,所以要體現學(xué)生自主探究能力,最好設置一些頭腦風(fēng)暴的環(huán)節,比如說(shuō)教師先設置錯誤,讓學(xué)生們自己去發(fā)現解決,學(xué)生們會(huì )對這個(gè)知識點(diǎn)格外記憶猶新。最后總結的時(shí)候雖然讓學(xué)生先總結,但是往往學(xué)生只會(huì )總體講一下今天學(xué)習了修飾表格,教師應該一步步引導說(shuō)如何修飾的,步驟是什么或者是單擊哪個(gè)按鈕,這樣既能總結又復習了一下今天的知識點(diǎn),最后教師再補充,這樣的一堂課才夠飽滿(mǎn)。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思12

  本課主要教授學(xué)生運用"光影魔術(shù)手”軟件的自由拼圖功能制作圖文并茂的海報。這節課操作技能較為簡(jiǎn)單,準確來(lái)說(shuō)這一單元的每一課都不難,都適合鼓勵學(xué)生自主學(xué)習探索。在前幾節課中,我并不敢完全放手讓孩子探索,而是有針對性的選擇知識點(diǎn)讓學(xué)生自主學(xué)習。在教授本課時(shí),我顛覆了以往的教學(xué)模式,運用翻轉課堂新模式。首先帶領(lǐng)學(xué)生分析海報制作的要素,然后明確兩個(gè)任務(wù)“拼圖”及“添加文字”,告訴學(xué)生所有的操作技巧都是在書(shū)上,探索的過(guò)程中,如果對于某個(gè)點(diǎn)總是操作不好可尋求同組或者老師的`幫忙。在自主學(xué)習中,我鼓勵學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)就應多操作、多探究。

  其次,本課除了要求學(xué)生掌握必要的技能外,還要求培養學(xué)生審美情趣。海報構成素材較為簡(jiǎn)單,即為圖片及文字。圖片和文字布局在背景的何位置,圖片之間如何排版,大小設置多少更為適宜,文字顏色的選擇等都需要合理設計才能制作出具有美感的海報。針對這些比較抽象的問(wèn)題,如果直接語(yǔ)言描述則空洞乏味。因此,我借助上屆學(xué)生的作品在操作前進(jìn)行展示,讓學(xué)生互相說(shuō)一說(shuō)優(yōu)缺點(diǎn),通過(guò)作業(yè)直觀(guān)展示及教師引導,逐步培養學(xué)生的審美情趣。

  在最后的展示環(huán)節中,我發(fā)現大部分學(xué)生都很有自己的想法,設計出來(lái)的海報都比較有特點(diǎn),讓我心情愉悅了一整天。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思13

  本節課,我采用了“任務(wù)驅動(dòng)、先學(xué)后教”的教學(xué)模式,通過(guò)教學(xué)任務(wù)的提出,學(xué)生通過(guò)自學(xué)、互助學(xué)習尋找解決問(wèn)題的方法,通過(guò)生生、師生交流合作,確定解決問(wèn)題的細節,學(xué)生在不斷的練習中,發(fā)現repeat命令的具體使用方法與規律,學(xué)生積極主動(dòng)地獲取知識,體現了學(xué)生學(xué)習的主體性,教師教學(xué)的輔導作用,把課堂交給學(xué)生,讓學(xué)生多思考,多鍛煉。

  一、課堂上值得今后教學(xué)借鑒的地方:

  1.“任務(wù)驅動(dòng),先學(xué)后教”

  課堂上調動(dòng)學(xué)生的積極性,讓課堂充滿(mǎn)神秘感,是課堂出彩的地方,也是學(xué)生喜歡的教學(xué)模式。學(xué)生對logo語(yǔ)言的興趣是很大的,如何抓住學(xué)生的興趣,調動(dòng)課堂積極性,是每節課課前都要思考的問(wèn)題。本節課繪制的圖形是豐富多彩的,卻是需要學(xué)生動(dòng)腦思考,動(dòng)手練習的,不能讓學(xué)生產(chǎn)生厭倦感,讓學(xué)生多觀(guān)察,多思考,發(fā)現規律,找到重復圖形的魅力。

  教學(xué)通過(guò)普通繪制正方形,用repeat繪制正方形,正6、10、15、20邊形的繪制來(lái)逐步掌握repeat基本命令格式,一個(gè)個(gè)圖形的變化,給學(xué)生直觀(guān)的感受。

  繪制圓的圖形,當屏幕上出現無(wú)數線(xiàn)條時(shí),很多同學(xué)都會(huì )驚訝,這就是他們的`好奇心的激發(fā),為什么會(huì )這樣?是急于給出答案,還是讓他們繼續思考,顯而易見(jiàn)讓學(xué)生的腦筋轉動(dòng)起來(lái),讓他們去思考為什么會(huì )出現這么多線(xiàn)條,想一想6、10、15、20邊形繪制出的效果。多讓學(xué)生去觀(guān)察,給他們思考的時(shí)間,他們會(huì )給我們很多驚喜。

  2.發(fā)現規律

 。1)觀(guān)察命令,思考規律

  教學(xué)中鼓勵學(xué)生自習觀(guān)察圖形,用課件展示命令,幫助學(xué)生進(jìn)行對比,總結規律,找到問(wèn)題的突破口,突破教學(xué)重難點(diǎn)。

  繪制出正四邊形后,課件展示命令repeat 4 [fd 100 rt 90],提問(wèn):相同的命令重復了幾次,每次旋轉了多少度?

  再繼續繪制,給出正6、10、15、20邊形的命令,提問(wèn):你發(fā)現了什么規律?通過(guò)命令的比較,學(xué)生對比觀(guān)察,思路清晰。

 。2)動(dòng)手實(shí)踐

  通過(guò)繪制對比圖像,還可發(fā)現,隨著(zhù)邊數越來(lái)越多,雖然步數未變,但圖形會(huì )越來(lái)越大,因此繪制圓形時(shí),步數如果還是20,就會(huì )導致屏幕繪制不下,出現無(wú)數線(xiàn)條。思考如何繪制圓,幫助學(xué)生思考。

  3.提高練習,自我拓展

  基礎命令是每一位學(xué)生本節課的基本練習,完成的同學(xué)都很期待自己能畫(huà)出更豐富的圖形,提高、拓展練習部分就給了他們機會(huì ),有部分同學(xué),提高練習能通過(guò)交流合作思考完成,也有的同學(xué),直接去繪制出了多角星形,在課后小結交流時(shí),他們能很好的總結出一些規律,幫助其他同學(xué)了解repeat命令。

  二、不足之處

  1.轉角角度是直接給學(xué)生的,學(xué)生很容易的就找到了規律。繪制圖形時(shí),試一試考慮先繪制正方形,五邊形,六邊形,七邊形,八邊形,通過(guò)小范圍的數據變化,思考轉角角度的計算公式。

  2.課后小結

 。1)請你說(shuō)一說(shuō),通過(guò)這節課的學(xué)習,你掌握了什么命令?

 。2)說(shuō)一說(shuō)你是如何記住repeat重復命令的格式的,有什么好方法和大家分享嗎?

  第一個(gè)問(wèn)題屬于不用思考的題目,問(wèn)的不好,可以直接點(diǎn)題復習。第二個(gè)問(wèn)題,對repeat命令的格式記憶有一定的幫助。學(xué)生各抒己見(jiàn),說(shuō)了自己對repeat命令的看法,相信他們自己小結出的內容更有利于他們提高。

  教學(xué)中以學(xué)生為主體,教師主導、輔導,給學(xué)生提供大量的思考練習時(shí)間,在探索中發(fā)現問(wèn)題,解決問(wèn)題,把課堂交給學(xué)生,在教學(xué)中,倡導學(xué)生自主學(xué)習,發(fā)現學(xué)習、探究學(xué)習,同時(shí)生生交流,師生交流相結合,共同解決困難,為學(xué)生創(chuàng )造成功體驗的機會(huì ),對不同層次學(xué)生,都要根據他的情況,給予積極的評價(jià),讓每一位學(xué)生在課堂上體驗成功的喜悅,增加自信心。鼓勵生生互助,解決課堂上教師一人滿(mǎn)堂跑,學(xué)生卻得不到幫助的尷尬境地,生生互助,讓學(xué)生及時(shí)得到幫助,教師重點(diǎn)觀(guān)察學(xué)習效果,鼓勵優(yōu)秀學(xué)生去主動(dòng)幫助其他同學(xué),提高課堂教學(xué)效率。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思14

  念是行動(dòng)的靈魂,教育觀(guān)念對教學(xué)起著(zhù)統領(lǐng)和指導的作用,一切先進(jìn)的教學(xué)改革都是從新的教育觀(guān)念中生發(fā)出來(lái)的;一切教學(xué)改革的困難都來(lái)自于舊的教育觀(guān)念的束縛;一切教學(xué)改革的嘗試都是新舊教育觀(guān)念斗爭的結果。因此確立新的教育觀(guān)念,是教學(xué)改革的首要任務(wù)。教育觀(guān)念不轉變,教學(xué)改革無(wú)從談起,教育觀(guān)念一轉變,許多困難就會(huì )迎刃而解。

  以前我們教學(xué)生為學(xué)而教,只注重告訴學(xué)生這個(gè)問(wèn)題的答案,而忽略了教給學(xué)生解決問(wèn)題的方法,重演示輕實(shí)踐、重結果輕過(guò)程、重統一輕獨創(chuàng )。對教師設置的相同或相仿的訓練題目得心應手,而遇到新的問(wèn)題或出現故障時(shí),卻手足無(wú)措。這種做法不利于培養學(xué)生的學(xué)習能力和創(chuàng )造能力。如果我們轉換一下教育觀(guān)念,運用科學(xué)的教育方法,就可能會(huì )獲得意想不到的效果。

  因此,我們應該徹底改變教育觀(guān)念,運用科學(xué)的教育方法,在讓學(xué)生怎樣自己解決問(wèn)題上多下功夫,幫助學(xué)生找到最切實(shí)有效的學(xué)習方法,使學(xué)生熟練運用計算機來(lái)獲取、分析和處理信息。就像騎自行車(chē)一樣,只要掌握了騎自行車(chē)的方法,什么樣的自行車(chē)都能騎。這樣才能體現出計算機這一現代化學(xué)習工具的優(yōu)越性,才能使學(xué)生學(xué)以致用形成技能,才能真正發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng )造能力!

  我任教的是小學(xué)計算機課。有趣味、多角度、有創(chuàng )新地教學(xué),使小學(xué)生愿學(xué)、樂(lè )學(xué)、愛(ài)學(xué)一直是我努力的方向。由于沒(méi)有教材,沒(méi)有演示設備,教師的“干”講,根本起不到作用,相反學(xué)生還出現了厭學(xué)情緒。這時(shí)我就采用了“暢所欲言”教學(xué)法。首先,我在前一節課時(shí),故意加大練習量,讓學(xué)生無(wú)法在規定的課時(shí)內完成訓練,學(xué)生問(wèn)的問(wèn)題也故意留下幾個(gè),等下節課的.時(shí)候,我首先表?yè)P上節課勤于發(fā)問(wèn)的學(xué)生,然后激發(fā)其他同學(xué)提出上節課未解決的問(wèn)題,這時(shí)沒(méi)有機會(huì )發(fā)問(wèn)的學(xué)生爭先恐后地說(shuō)了起來(lái)。聽(tīng)完后我“故意”說(shuō):“哎呀!這個(gè)問(wèn)題我怎么不記得了,其他同學(xué)誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)?”樂(lè )于助人的孩子們就搶先發(fā)言了。這樣先引導學(xué)生提出問(wèn)題,再放手讓學(xué)生互相解決,最后老師來(lái)點(diǎn)撥講解共性的問(wèn)題,這樣孩子們會(huì )聽(tīng)得更認真、更仔細、更有目的性,做到了有的放矢,提高了課題效率,從而達到了資源共享和自己的預期目的。

  另外,每次上計算機課時(shí),總會(huì )有一些聰慧的學(xué)生對本節課的教學(xué)內容有一定了解,在上機時(shí)總想千方百計地顯示一下自己的能力,比如將設置改變一下,將圖標移動(dòng)或者設置大屏幕等等,如果解決不好這類(lèi)問(wèn)題,不但會(huì )挫傷學(xué)生的學(xué)習積極性,還會(huì )影響正常的教學(xué)。而計算機課是一門(mén)綜合性、技術(shù)更新快的學(xué)科,“一題多解”常常出現,為了把這些不利因素轉化為有利因素,我的做法是:抓住時(shí)機請這些“小能人”上來(lái)給大家介紹他們的“經(jīng)驗”,然后由教師點(diǎn)撥引導,讓學(xué)生相互討論此經(jīng)驗的正確性和科學(xué)性。這樣不僅通過(guò)科學(xué)的教育方法轉化了不利因素,加大了學(xué)生與學(xué)生之間的信息交流量,而且使優(yōu)秀的學(xué)生獲得了成功感,增強了學(xué)習信心,并且還激發(fā)了聽(tīng)講學(xué)生的求知欲,樹(shù)立了他們趕超好學(xué)生的信心,三方互動(dòng),良性循環(huán),高效省時(shí)。

  經(jīng)過(guò)短暫的實(shí)驗,效果還是不錯的,但也有一些問(wèn)題存在。比如:學(xué)生沒(méi)有養成良好的學(xué)習習慣,必須是一遍一遍反復練習,形成思維定勢的時(shí)候才能掌握。這就要求教師精心打好“埋伏”,創(chuàng )設意境,引導學(xué)生走進(jìn)新課,課的效果才會(huì )很好。經(jīng)過(guò)一段訓練令我欣喜的是,學(xué)生自己樂(lè )于發(fā)問(wèn)了,主動(dòng)學(xué)習了,雖然還沒(méi)有達到預期的目標,但我相信,只要堅持下去幫助學(xué)生掌握學(xué)習方法,要不了多久,學(xué)生就會(huì )熟練掌握學(xué)習方法,進(jìn)而養成良好的學(xué)習習慣。

  因此,我們要明白:學(xué)生是學(xué)習的主體,他們有自己的頭腦、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行動(dòng)規律;教師不可能代替學(xué)生讀書(shū),代替學(xué)生觀(guān)察,代替學(xué)生感知、分析、思考,代替學(xué)生明白任何一個(gè)道理和掌握任何一條規律。所以我們一定要轉變教育觀(guān)念,實(shí)施科學(xué)的教育方法,注重培養學(xué)生的自學(xué)能力,不再單純地以學(xué)科為中心組織教學(xué)內容,注重結合學(xué)生的經(jīng)驗,使新知識、新概念的形成建立在學(xué)生現實(shí)生活的基礎上,從單純注重傳授知識轉變?yōu)橐龑W(xué)生學(xué)會(huì )學(xué)習。長(cháng)此下去,我們一定能教會(huì )學(xué)生學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )合作,學(xué)會(huì )生存,學(xué)會(huì )做人,進(jìn)而真正完成學(xué)生“全人”發(fā)展這一艱巨的任務(wù)。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思15

  教學(xué)目標:

  知識與技能:

  1、掌握圖片與藝術(shù)字的插入

  2、掌握圖片和藝術(shù)字大小位置的更改。

  過(guò)程與方法:

  1、圖片和藝術(shù)字的插入

  2、圖片和藝術(shù)字大小位置的更改

  情感態(tài)度價(jià)值觀(guān):

  1、初步培養對封面框架的合理布局能力

  2、培養學(xué)生的協(xié)作學(xué)習能力。

  教學(xué)重點(diǎn):

  1、圖片和藝術(shù)字的插入

  2、圖片和藝術(shù)字大小位置的更改

  教學(xué)難點(diǎn):

  1、圖片和藝術(shù)字大小位置的更改

  2、培養學(xué)生的協(xié)作學(xué)習能力

  教學(xué)過(guò)程:

  一、激趣導入:

  教師:同學(xué)們都設計過(guò)讀書(shū)手抄報,那么美觀(guān)、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學(xué)習的WORD設計一個(gè)以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

  1、出示范例:

  2、提出任務(wù):知道這種樣式的字我們稱(chēng)它為什么嗎?

  生:紛紛作答

  師:這就是我們今天要學(xué)習的內容,在WORD中插入“藝術(shù)字”,(對,有的同學(xué)知道這是藝術(shù)字,那么今天我們就一起來(lái)學(xué)習插入藝術(shù)字)

  板書(shū):插入藝術(shù)字。

  二.實(shí)踐操作,探究學(xué)習。

  有很多方法可以插入藝術(shù)字,同學(xué)們試一下能不能找到插入藝術(shù)字的`方法。

 。ㄍ瑢W(xué)自身操作,教師指導)

  同學(xué)上機演示操作自己是怎樣插入藝術(shù)字的(邊演示邊講述)。

  1、在“藝術(shù)字”工具欄上選擇“插入藝術(shù)字”按鈕(最左邊),彈出“藝術(shù)字”字庫的選擇框。

  2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術(shù)字的對話(huà)框。

  3、選擇藝術(shù)字的大小字體,在對話(huà)框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

  師:好,這位同學(xué)做的很好,他用另一種方法插入了藝術(shù)字,我們希望每一位同學(xué)都有這樣的探索精神。

  我們在插入藝術(shù)字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術(shù)字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

  同學(xué)上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

  提示:Word中一個(gè)重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的藝術(shù)字,它的周?chē)蜁?huì )出現8個(gè)控制點(diǎn)“□”,表示藝術(shù)字已被選中。在選中狀態(tài)下就可以對藝術(shù)字進(jìn)行編輯調整。

  師:這位同學(xué)做的也很好。我們剛才學(xué)習了怎樣插入藝術(shù)字,老師也設計了一些藝術(shù)字樣式,同學(xué)們看一下與你的有什么不同?

  三、自主探索、同學(xué)創(chuàng )作練習

  1、師:(出示課件)

 。1)旋轉藝術(shù)字

 。2)形狀改變以及豎排:

 。3)樣式的變化:

  學(xué)習方式有自身摸索、討論、與同學(xué)合作學(xué)習、可以問(wèn)老師研討等(教師巡回指導)

  同學(xué)自由選擇采用多種方法自學(xué),邊交流邊實(shí)踐操作,初步完成任務(wù)。

  2、設計一張雜志封面

  展開(kāi)想象,自由創(chuàng )作。

  3、同學(xué)交流收獲

  看到做的比較好的同學(xué),請他來(lái)當小老師告訴其他同學(xué),他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

  4、作品展評,歸納小結。

  相互欣賞、品評插入的藝術(shù)字。

  學(xué)生自主選擇問(wèn)題回答和演示,表現優(yōu)秀者將得到老師和同學(xué)們的鼓勵。

  四、課堂小結

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