一级日韩免费大片,亚洲一区二区三区高清,性欧美乱妇高清come,久久婷婷国产麻豆91天堂,亚洲av无码a片在线观看

拓展訓練經(jīng)典游戲

時(shí)間:2024-06-23 13:53:12 拓展游戲 我要投稿

[精華]拓展訓練經(jīng)典游戲

拓展訓練經(jīng)典游戲1

  連環(huán)呼拉圈

  1、參加人數

  每組6人以上

  2、時(shí)間

  15分鐘

  3、游戲規則

  在游戲開(kāi)始時(shí),讓同組的人手拉手向內站成一圈。其中兩人的手松開(kāi),把一只呼啦圈套在他們之間,然后恢復原來(lái)圍成的圈。任務(wù)是把呼啦圈順次通過(guò)同組的.每一個(gè)人,最后回到開(kāi)始時(shí)的兩人之間;顒(dòng)過(guò)程中不允許同組的任何相鄰兩人之間松開(kāi)手,否則犯規。

  無(wú)軌電車(chē)

  所有隊員穿上“同穿一雙鞋”,要求順向、逆向和順、逆向交替三輪大比拼決定勝負。

  畢業(yè)墻

  要求全都隊員翻越一堵高4.2米且垂直的圍墻,不能運用任何工具,所有的人都要爬上畢業(yè)墻,才算完成。

  空中鋼絲

  1、項目介紹:

  參訓隊員從出發(fā)點(diǎn)通過(guò)位于高空的鋼絲,然后再經(jīng)過(guò)連綿起伏的急速圓木返回原地。

  2、項目目的:

  培養參訓人員在面對困難和危機時(shí)的勇氣和信心,提升團隊成員的精神力量。

拓展訓練經(jīng)典游戲2

  撕名牌游戲介紹:

  撕名牌是一種休閑競技游戲。它最早出現在韓國SBS電視臺綜藝節目《Running Man》中,收獲無(wú)數好評。20xx年中旬,SBS電視臺向中國浙江衛視輸出此節目的版權,合作打造中國版的《Running Man》,并命名為《奔跑吧兄弟》。該節目于同年10月10日于浙江衛視首播。20xx年在浙江衛視大型戶(hù)外競技真人秀節目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀(guān)眾體內的運動(dòng)因子。尤其是節目中最激烈,最具懸念的“撕名牌”游戲,也引發(fā)廣大觀(guān)眾爭相模仿。它總是作為最后一關(guān)出現在節目里,緊張又刺激的情節吸引了眾多觀(guān)眾的目光,成為節目一大亮點(diǎn)。

  撕名牌游戲一般分為兩組或者三組,這里以?xún)山M為例,每個(gè)人后背上都會(huì )貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開(kāi)始,雙方可以采用運動(dòng)戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如A隊兩個(gè)人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  撕名牌游戲玩法:

  玩法一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊友是誰(shuí))

  游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊友(工作人員設計線(xiàn)索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。 同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的) 比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌。

  比賽分兩種結果兩種情況: 1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時(shí)OUT。 2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。 游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

  玩法二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

  游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的.地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

  注:提示別人說(shuō)的話(huà)不一定是對的 時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改) 勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝

  玩法三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員(紅色名牌被撕,整隊棄權)

  比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。 時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負:結束時(shí)帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。 注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中 。

拓展訓練經(jīng)典游戲3

  狗魚(yú)綜合癥

  用實(shí)例向與人員說(shuō)明,妨礙他們運用在培訓課程中學(xué)到的知識的阻力不僅來(lái)自外界,而且也存在于他們自身。步驟

  把北美狗魚(yú)的故事講給他們聽(tīng)。狗魚(yú)被放置在一個(gè)用玻璃隔開(kāi)的魚(yú)缸中,魚(yú)缸的另一半里養著(zhù)一些小魚(yú),可望而不可及。這條饑餓的魚(yú)進(jìn)行了無(wú)數次嘗試,但結果總是撞到 上。它最終明白了,自己無(wú)論如何也夠不到那些小魚(yú)。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗魚(yú)并不去

  襲擊小魚(yú)。狗魚(yú)隨后的行為就是狗魚(yú)綜合癥的表現,特點(diǎn)如下:

  1.對差別視而不見(jiàn)。

  2.自以為無(wú)所不知。

  3.濫用經(jīng)驗。

  4.墨守成規。

  5.拒絕考慮其他可能性。

  6.缺乏在壓力下采取行動(dòng)的能力。

  討論:

  在你認識的人當中,是否有人曾表現出狗魚(yú)綜合癥?是些什么樣的例子?

  2.我們怎樣幫助他人(或自己)擺脫狗魚(yú)綜合癥?

  3.狗魚(yú)綜合癥在何種方式下是有用的?

  黑白羊

  活動(dòng)目的:

  讓學(xué)員透過(guò)游戲參與,嘗試從錯誤中學(xué)習經(jīng)驗

  學(xué)習有效的相互溝通、合作

  活動(dòng)器材:

  12~16人一組

  12公尺長(cháng)的橫木

  活動(dòng)規則:

  1、請學(xué)員任意排列站上橫木

  2、再請成員依出生日期(或可改成身高、體重)調整為由大至小的排序,過(guò)程中不能踩到地面

  3、當有人員落地,恢復剛開(kāi)始的順序重新執行

  分享重點(diǎn)

  過(guò)程當中發(fā)生了什么?你有什么感覺(jué)?

  任務(wù)完成所采用的執行方式與開(kāi)始是否相同?如果相同,這是否就是最好、最適合團隊的方法?如果不同,每次的執行方式是如何被推翻、變革的?

  團隊當中有領(lǐng)導者嗎?是如何產(chǎn)生的?你想給予領(lǐng)導者什么回饋?如果沒(méi)有領(lǐng)導者,你覺(jué)得對團隊的影響是什么?

  過(guò)程中意見(jiàn)的發(fā)散是否通暢?有沒(méi)有人提出意見(jiàn)卻被忽略?為什么?工作中是否有相似的情形?這個(gè)活動(dòng)是否讓你看到更適合團隊的處理方式?

  當你所提出的意見(jiàn)被否決時(shí),你的感覺(jué)如何?你希望團隊如何協(xié)助你?

  溝通的過(guò)程中,是否讓每個(gè)人都清楚知道內容?還是變成小團體的溝通?實(shí)際的工作或生活中是否有相類(lèi)似的情形?

  決策面與執行面是否有落差?你覺(jué)得是什么造成的?

  過(guò)程中伙伴或高或低、或支持或被協(xié)助而完成任務(wù),而每個(gè)角色對團隊的貢獻是什么?

  團隊給予角色的支持又是什么?

  如果再執行一次,你會(huì )如何做?

  人體相機

  活動(dòng)名稱(chēng):人體相機

  活動(dòng)器材:無(wú)器材;2人一組

  活動(dòng)規則

  1. 兩人一組,由學(xué)員自行選定一位伙伴,並決定誰(shuí)先扮演相機,另一位則扮演攝影師

  2. 扮演相機者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門(mén)按鈕;攝影師請站在相機後方(面向扮演相機者的背部)

  3. 角色選定後,由攝影師按著(zhù)相機的肩膀引導到各處取景;在按快門(mén)拍照前,相機的眼睛都是閉著(zhù),當攝影師按下快門(mén)後,相機的眼睛即快速打開(kāi)記錄約一秒然後閉上,再由攝影師引導至他處取景

  4. 攝影師完成照片記錄後,兩人角色互換

  5.在取景的過(guò)程中,請注意安全

  活動(dòng)分享:

  1. 通常此活動(dòng)會(huì )安排在課程的最後,透過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員對當次的學(xué)習過(guò)程做及時(shí)的回顧與歸納,此時(shí)可設定學(xué)員拍攝張數,並給予拍攝主題:

  ⊙例如邀請學(xué)員每人拍攝2張照片:

  一張是這次學(xué)習過(guò)程中,對自己影響最深(或最有意義的)的是?

  另一張是在這次的學(xué)習過(guò)程中,最想送給團隊的一張照片?

  拍攝照片時(shí),攝影師對扮演相機者描述照片的意義,再由相機的角色口述此張照片。

  2.另外一種方式是採取多張數的拍攝方式(張數多寡訓練員可設定),相機只需單純且忠實(shí)的紀錄影像,眼睛看到什麼就記什麼(就像一張白紙,沒(méi)有任何先入為主的觀(guān)念)。

  以這種方式實(shí)際體會(huì )『不帶有偏見(jiàn)的看待事物』~透過(guò)他人的觀(guān)點(diǎn),沒(méi)有預設立場(chǎng)的『看見(jiàn)』,真正的瞭解什麼才是事物的『真相』。

  當人在面臨一個(gè)新的問(wèn)題時(shí),能不帶任何偏見(jiàn)(經(jīng)驗),才會(huì )真正看到『?jiǎn)?wèn)題』的真相、創(chuàng )意得以發(fā)揮,問(wèn)題才能被解決

  猜猜他是誰(shuí)?

  培訓課程開(kāi)始時(shí),培訓師需要知道學(xué)員們對即將展開(kāi)的話(huà)題究竟了解多少。當然,你可以安排所有學(xué)員輪流發(fā)言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒(méi)有想過(guò)換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會(huì )有令人驚喜的效果。

  目標:讓學(xué)員分享大家的知識和信息

  時(shí)間:10-20分鐘

  教具:一疊空白卡片

  人數:3-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數相等的小組。

  游戲過(guò)程:

  1. 事先準備4-5個(gè)與此次培訓主題相關(guān)的問(wèn)題。如果主題是在線(xiàn)學(xué)習,培訓師可以準備以下五個(gè)問(wèn)題:

 。1) 你來(lái)這兒培訓最主要的理由是什么?

 。2) 對這次培訓你最大的擔心是什么?

 。3) 你目前對互聯(lián)網(wǎng)了解多少?

 。4) 你用什么型號的電腦?

 。5) 你認為網(wǎng)頁(yè)是什么?

  2. 每人取出一張卡片,寫(xiě)上數字"1",然后在卡片上寫(xiě)下自己對第一個(gè)問(wèn)題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問(wèn)題。但每張卡片只能有一個(gè)問(wèn)題的.答案。將卡片寫(xiě)有答案的一面朝下,放在桌子中間。

  3. 讓一位學(xué)員將所有卡片打亂,然后分發(fā)給每個(gè)人,還是正面朝下,一次發(fā)一張。

  4. 宣布游戲時(shí)間為10分鐘,開(kāi)始計時(shí)。

  5. 由第一位學(xué)員抽取一張卡片,大聲念卡片上的內容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。

  6. 除了朗讀者,所有學(xué)員猜一猜誰(shuí)是作者,并把自己猜測的名字寫(xiě)下來(lái)。(卡片真正的作者也可以寫(xiě)下他/她自己的名字,當然前提是他/她不是朗讀者。)

  7. 完成后,大家公布自己的答案。此時(shí),真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。

  8. 下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過(guò)程。

  9. 如果只剩下最后一個(gè)針對某一問(wèn)題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒(méi)有必要再猜,因為可通過(guò)排除法猜出作者。)

  10. 10分鐘后立即結束游戲,宣布猜對最多者獲勝。

  11. 最后,讓學(xué)員繼續朗讀剩余卡片上的答案,同時(shí)揭曉作者。

  超級三人組

  一個(gè)團隊中的成員來(lái)自四面八方,他們有著(zhù)不同的文化背景、豐富各異的個(gè)性,而且各有所長(cháng)。但是他們亦不乏共同和共通之處。一個(gè)真正富有競爭力的團隊正是恰到好處地融合了他們的同與異。

  目標:了解團隊成員的異同點(diǎn),思考如何充分發(fā)揮成員的才能

  時(shí)間:30-40分鐘

  人數:12-18人,最好是3的整數(也可安排4人一組)

  教具:每人一張紙和一枚別針

  游戲過(guò)程:

  1. 準備:讓所有學(xué)員造句,句型:我是一位________________。

  要求:完成十句完全不同的造句。將答案寫(xiě)在紙上,并用別針將紙固定于自己的衣服上。

  2. 開(kāi)始:

 。1) 學(xué)員自由組合,三人一組。

  要求:小組成員所造句子的相同點(diǎn)要盡可能多。

  時(shí)間:3分鐘。

  總結:其實(shí)人們之間的共同點(diǎn)要比我們看到的多。

 。2) 學(xué)員自由組合,三人一組。

  要求:小組成員所造句子的不同處盡可能多

  時(shí)間:3分鐘。

  總結:即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點(diǎn)。

  如果有小組其成員沒(méi)有一句是相同的(雖然此種可能性很。,可邀請所有人集體討論,一起總結出至少十點(diǎn)相似處。

 。3) 學(xué)員們隨意進(jìn)行三人組合。

  要求:共同提出一個(gè)有創(chuàng )新精神的創(chuàng )業(yè)計劃,開(kāi)辦一家公司。要求最大限度地挖掘小組成員的不同能力,充分利用三個(gè)人的智慧。以下一份計劃可供參考:

  我們團隊的計劃是開(kāi)展用錄像帶進(jìn)行英語(yǔ)培訓的項目,對象是那些以英語(yǔ)為第二語(yǔ)言的印度籍人。因為,我對印度比較熟悉,我也有進(jìn)行教育設計的經(jīng)驗;羧A德可以利用他在錄像帶制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上愛(ài)達教授英語(yǔ)的經(jīng)驗和女性特有的細心,相信這個(gè)計劃會(huì )非常成功。

  時(shí)間:5分鐘。

 。4) 每個(gè)小組詳細闡述他們的創(chuàng )業(yè)計劃。最后大家投票選舉最佳創(chuàng )業(yè)計劃。

  總結:善于融合不同的智慧可以使整體在激烈的競爭中始終處于領(lǐng)先

拓展訓練經(jīng)典游戲4

  1 雷區取水

  項目介紹:在一個(gè)直徑 5 米的深潭中間有一盆水,你要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊員的救命寶物,想一想可能嗎?團隊的智慧可以把它變成事實(shí)。

  項目目的:提高隊員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團隊的領(lǐng)導藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動(dòng)之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性,培養隊員集體榮譽(yù)感,為團隊勇于奉獻的精神。

  2 無(wú)敵風(fēng)火輪

  項目介紹:提供的只有報紙,剪刀,膠帶?看蠹业闹腔酆蛨F隊的協(xié)作走完一段不容易的路程。

  項目目的:合理配置資源,分工配合;檢驗組織成員工作主動(dòng)性,建立團隊自己的節奏,協(xié)調一致對組織的重要性,個(gè)人與團隊的相互作用(個(gè)人的能量只有透過(guò)組織才能發(fā)揮出來(lái),如果個(gè)人與團隊目標不統一,個(gè)人能量越大,對組織的破壞性越大,個(gè)人發(fā)展必須跟上組織的節奏對領(lǐng)導的認同,明確的團隊目標,有效的溝通與合作。

  3 背摔

  項目介紹:參加實(shí)施的隊員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳并攏,全身繃緊成一體;后倒時(shí),頭部?jì)瓤,身體不能彎曲,兩手不得向外打開(kāi),參加保護的隊員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭于對方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量后仰,當實(shí)施隊員倒落時(shí),全身協(xié)力將實(shí)施隊員平穩接住。

  項目目的:

  · 信任環(huán)境的營(yíng)造

  · 建立換位思考的意識

  · 通過(guò)身體接觸、實(shí)現情感的溝通信任與責任

  4 有軌電車(chē)

  項目介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上,雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進(jìn)。

  項目目的:提高隊員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團隊的領(lǐng)導藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動(dòng)之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性,培養隊員集體榮譽(yù)感,為團隊勇于奉獻的精神。

  5.時(shí)速極限

  項目介紹:下達開(kāi)始的口令后才可以采取行動(dòng)。所有隊員不能進(jìn)入繩圈內,不能接觸除數字外的區域。拍數字必須按數字的順序進(jìn)行,不能漏拍或同拍。項目過(guò)程中,不能有隊員講話(huà)或發(fā)出其他聲音。必須在規定的時(shí)間內完成。

  項目目的:群體決策的`方法及意義,啟發(fā)戰略管理眼光。大膽嘗試,勇于100%全力的付出。挑戰未知領(lǐng)域,培養創(chuàng )新意識合理的分工與合作,資源的優(yōu)化配置認識統一指揮的意義與重要作用體會(huì )對于團隊的領(lǐng)導技巧運用、與角色的合理分配,避免“熟練工”對團隊造成的負面影響.團隊學(xué)習保證新的創(chuàng )意。

  6. 畢業(yè)墻

  項目介紹:團隊在沒(méi)有任何器材的情況下共同努力翻越 4米高的墻壁。

  項目目的:

  · 自我管理與定位、有甘為人梯的精神

  · 團隊的協(xié)作與激勵

  · 共建高效團隊

  7.鉆電網(wǎng)

  項目介紹:面對高壓電網(wǎng),參加者必須同心協(xié)力,盡量避免傷亡,以最小的代價(jià)換取最大的勝利。

  培訓目標:.改變溝通方式,如何理解、傾聽(tīng)他人,如何讓他人更能接受,如何分配合理的資源,資源的浪費與團隊目標的關(guān)系;個(gè)人的利益與整個(gè)團隊的利益關(guān)系將直接決定目標的達成。此培訓項目強調整體協(xié)作與配合,資源的重要,好勝與莽撞都將遭遇淘汰,只有依靠團隊的力量才能順利完成任務(wù)。

  戶(hù)外拓展是一種有別于一般聚會(huì )活動(dòng)與旅游的全新的體驗式戶(hù)外活動(dòng)。通過(guò)戶(hù)外拓展訓練,參訓者對自身潛能的認識、戰勝困難的毅力,以及人際交往、團隊的融合各方面都會(huì )有顯著(zhù)的提高。

  8.驛站傳書(shū)

  游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.

  游戲規則:

  項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  第一輪:

  1. 不能講話(huà),不能回頭

  2后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  1. 當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  2. 不能傳遞紙條和仍紙條 .

  3. 項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  4. 第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:第一輪所有方法不能再使用.

  1. 不能傳遞和扔任何物品.

  2. 第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  1. 第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  1. 前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面

  2. 第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

拓展訓練經(jīng)典游戲5

  1、串名字游戲

  游戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

  2、面對面的介紹

  游戲規則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著(zhù)歌聲同心圓轉動(dòng),歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項:

 。1)排成相對的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

 。2)歌聲告一段落時(shí)停止轉動(dòng),面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續進(jìn)行。

  3、我是誰(shuí)?

  活動(dòng)目標:

  1.協(xié)助學(xué)生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。

  2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

  活動(dòng)程序:

 。ㄒ唬┙處煱l(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。

 。ǘ⿲W(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)

  (1).甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A(yíng)4紙上記下甲所說(shuō)之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。

  (2).教師宣布活動(dòng)的規定為:「自我介紹者,在說(shuō)了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說(shuō)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。

  (3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

  (4).五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì )如此?個(gè)人使用那些策略度過(guò)這五分鐘?」。兩人之中須有一人負責統整討論結果。

 。ㄈ⿲W(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。

  (1).兩人小組中負責統整的人向其它人報告小組討論的結果。

  (2).分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據其對此位同學(xué)的觀(guān)察與了解,于紙上寫(xiě)下「我欣賞你…,因為…」。寫(xiě)完之后則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

  (3).每個(gè)人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

 。ㄋ模┤鄬W(xué)生回到原來(lái)的位子

  (1).教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。

  (2).教師說(shuō)明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。

  4、大樹(shù)與松鼠

  適合人數:10人以上

  材料及場(chǎng)地:無(wú)

  適用對象:所有學(xué)員

  時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  2)、培訓師喊"松鼠",大樹(shù)不動(dòng),扮演"松鼠"的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3)、培訓師喊"大樹(shù)",松鼠不動(dòng),扮演"大樹(shù)"的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4)、培訓師喊"地震",扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  5、猜猜我是誰(shuí)

  目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

  道具:不透明的幕布一條

  規則:

  1)、 參加的人員分成兩邊

  2)、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

  3)、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6)、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  引導討論:

  (1)、 各位如果繼續玩下去誰(shuí)會(huì )贏(yíng)?那誰(shuí)會(huì )輸了?

  (2)、 我們所設計的這個(gè)游戲是no loser o winner

  (3)、 那這是什么意思,也就是雙贏(yíng)的概念

  注意事項:

  (1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  (2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  (3)、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

  (4)、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  (5)、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

  (6)、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

  變化:

  (1)、 可增加幕布前代表人數;

  (2)、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

  (3)、 可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。

  7、猜變化

  概要:猜出排列順序有無(wú)變化的游戲

  方法:

  1)、十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀(guān)察者,花一分鐘來(lái)記下排列順序。

  2)、觀(guān)察員走出室外,其中留在室內的隊員趁機交換位置。

  3)、觀(guān)察員進(jìn)來(lái)后要說(shuō)出誰(shuí)和誰(shuí)換過(guò)位置,先猜中的觀(guān)察員獲勝。

  8、代號接龍

  內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

 。1)人數在10個(gè)人以?xún)茸钸m合

 。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出1人做鬼。

 。3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……

 。4)游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)"1、2",其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

 。5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例:“2、5"的話(huà),2當時(shí)就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

 。6)如此一直進(jìn)行比賽。

 。7)如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

 。8)鬼的代號是從1開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。

  重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

  9、交換名字

  內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

 。1)人數在10個(gè)人最適合

 。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。

 。3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

 。4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

 。5)當主持人問(wèn)及"張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?"時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:"恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!"。。。。。。

 。6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 。7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  10、我們是一家

  游戲程序:

  1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

  2.先在組內進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的`評價(jià)。(大家可以提問(wèn))

  3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話(huà)的評價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來(lái)經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話(huà)的評價(jià)。以此類(lèi)推,直到所有小組介紹完畢。

  4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!

  4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。

  相關(guān)討論:

  1.你是否容易記住別人?用什么方法?

  2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

  3.你是否善于贊揚別人?

  4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)

  11、畫(huà)圖

  規則:

  (1)、圖形貼于寫(xiě)字板后

  (2)、人只能站在板后,不可走出來(lái),有30秒思考時(shí)間。

  (3)、描述第1圖時(shí),臺下學(xué)員只答應聽(tīng),不許提問(wèn)。--單向溝通

  (4)、描述第2圖時(shí),學(xué)員可以發(fā)問(wèn)。--雙向溝通

  (5)、每次描述完,統計自認為對的人數和實(shí)際對的人數。

  游戲說(shuō)明的道理:

  雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。

  ----對聽(tīng)者而言:

  1)自認為自己來(lái)做會(huì )做的更好----單向溝通時(shí),聽(tīng)的比說(shuō)的著(zhù)急。

  2)自以為是----認為自己做對了的人,比實(shí)際做對了的人多

  3)想當然----沒(méi)有提問(wèn),就認為是(可根據學(xué)員出現的問(wèn)題舉例)

  4)僅對對方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜??/p>

  5)不善于從別人的提問(wèn)中接收信息

  ----對說(shuō)者而言:

  1)要注重聽(tīng)眾的愛(ài)好所在

  2)要對所表達的內容有充分的理解與了解

  3)存在信息遺漏現象,要有很強的溝通表達技巧

  4)要先描述整體概念,然后邏輯清楚地講解

  12、正話(huà)反說(shuō)

  規則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。

  2、主持人講解游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說(shuō)曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說(shuō)”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。

  3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

  4、三輪過(guò)后留存選手及其小組勝出。

  5、主持人請領(lǐng)導頒獎。

拓展訓練經(jīng)典游戲6

  一、活動(dòng)背景

  生活中常常發(fā)現,孩子對蹦蹦床、席夢(mèng)思之類(lèi)具有彈性的物品情由獨衷,他們最喜歡在上面蹦跳、翻滾。晨間體育鍛煉時(shí),也常發(fā)現孩子們除了將墊子作為翻、滾鍛煉的器械外,還經(jīng)常將墊子疊放、豎排等玩弄著(zhù)。根據孩子們的興趣,我組織了這一次《翻墊子》,滿(mǎn)足孩子好奇、好玩的心理,鍛煉孩子的機體,激活創(chuàng )新思維。

  二、過(guò)程實(shí)錄

  (一)活動(dòng)目標

  1、積極探索墊子的不同擺放方式及玩法,增進(jìn)創(chuàng )造性運動(dòng)思維。

  2、能愉快地參與活動(dòng)過(guò)程,提高身體的協(xié)調性及平衡能力。

 。ǘ┗顒(dòng)準備

  1、大海綿墊子6-8塊。

  2、節奏明快、柔和的音樂(lè )各一段,錄音機。

  3、墊子集中平鋪在場(chǎng)地上。

 。ㄈ┗顒(dòng)過(guò)程

  1、開(kāi)始部分

 、賻煟哼@是什么?它有什么特點(diǎn)?

  幼兒A:海綿墊子,軟軟的。

  幼兒B:有彈性,在上面跳很有趣。

 、趲煟航裉煳覀兙驮趬|子上做運動(dòng),感受一下跟地上運動(dòng)有什么不一樣。

  幼兒和老師一起聽(tīng)音樂(lè )做熱身操,要求幼兒盡力使身體保持平衡。

 、劢M織幼兒交流墊上運動(dòng)的感受:

  幼兒A:容易摔跤。

  幼兒B:搖搖晃晃的,站不穩。

  幼兒C:往上跳時(shí)比在地板上跳得高。

  幼兒D:摔倒后不容易站起來(lái)。

  2、基本部分

 。1)玩平鋪的墊子

 、賻煟赫埿∨笥褎(dòng)腦筋想一想,除了可以在墊子上做操外還能怎么玩?

  幼兒A:可以在墊子上滾。

  幼兒B:可以在墊子上跳。

  幼兒C:可以在墊子上跑。

  幼兒D:可以在墊子上翻跟斗。

  師:自己找空地方試試,比比誰(shuí)的玩法多。

 、谟變簢L試各種玩法,老師注意觀(guān)察幼兒活動(dòng)情況,給予動(dòng)作及安全上的指導、提醒。

 、劢M織全體幼兒交流各種玩法,并選取具有一定鍛煉價(jià)值、安全系數較高的動(dòng)作進(jìn)行集體練習。

  師:誰(shuí)愿意向大家介紹自己的.玩法?大家最想學(xué)哪種玩法?

  幼兒討論、商議后,進(jìn)行動(dòng)作練習。

 。2)玩豎放的墊子

 、賻煟簤|子除了可以平鋪著(zhù)玩,還能怎么玩?

  幼兒A:可以豎起來(lái)玩。

  幼兒B:可以疊起來(lái)玩。

  師:我們先玩豎放的墊子好嗎?

 、谟變汉献魈剿鲏|子豎放的方法,老師注意觀(guān)察并積極給予幫助、建議。

 、蹘煟捍蠹矣惺裁春玫耐娣?

  幼兒A:可以在里面走著(zhù)、跑著(zhù)玩。

  幼兒B:可以爬來(lái)爬去玩。

  幼兒C:可以退著(zhù)走。

  幼兒D:可以坐在地上用手向后撐。

  師:你們可以用自己最喜歡的方法一個(gè)接一個(gè)地過(guò)“迷宮”,注意不要碰倒墊子。

 。3)玩交互疊放的墊子

 、賻煟含F在我要變個(gè)魔術(shù),請大家齊聲數“一、二、三……”,

 、趲煟哼@些躺倒的墊子像什么,用什么方法可以又快又安全地過(guò)去?

  幼兒A:像樓梯,可以跑著(zhù)過(guò)去。

  幼兒B:像山坡,可以像小兔子一樣跳過(guò)去。

  幼兒C:可以爬過(guò)去。

 、塾變簢L試以最快的速度過(guò)墊子,老師提醒幼兒注意保持身體平衡。

 。4)游戲:小小特警員。

  游戲方法:幼兒分成三隊,站在交互疊放墊子的一邊,聽(tīng)信號,以魚(yú)貫的方式分別以快跑、手腳著(zhù)地爬、跳躍的方式過(guò)墊子,哪組先完成為勝。

  3、結束部分

  師生一起平躺在墊子上,隨著(zhù)優(yōu)美的音樂(lè )做身體放松動(dòng)作。

  三、活動(dòng)評價(jià):

  1、器械運用的獨創(chuàng )性:大膽地將常見(jiàn)的運動(dòng)輔助器械——墊子作為本活動(dòng)的主要運動(dòng)器械,并貫穿、運用于活動(dòng)的全過(guò)程,體現了“一物多用”、安全簡(jiǎn)便的優(yōu)勢。

  2、幼兒活動(dòng)的自主性:本活動(dòng)改變了幼兒園體育活動(dòng)較多的在教師的示范與口令下練習的現狀,給了幼兒充分的自主探索、活動(dòng)的空間。幼兒在與器械、同伴、老師的積極互動(dòng)下,各種玩法別出心裁,有效地擴展了運動(dòng)思想,提高了運動(dòng)興趣與能力。

  3、活動(dòng)過(guò)程的層次性:本活動(dòng)由幼兒自發(fā)的好動(dòng)好玩開(kāi)始,逐步引導鼓勵幼兒去大膽嘗試。在獲得初步的感性認識之后,通過(guò)變換墊子的擺放方式,增強活動(dòng)量與活動(dòng)難度,探索多種新穎獨特的鍛煉方法;顒(dòng)由幼兒自發(fā)變?yōu)橛變褐鲃?dòng)地學(xué)習,幼兒的潛能逐步發(fā)揮,不僅機體得到鍛煉,也進(jìn)行了一次思維的體操。

拓展訓練經(jīng)典游戲7

  《擠歡樂(lè )球》

  材料:歡樂(lè )球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個(gè)。

  玩法:家長(cháng)坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個(gè)小筐中歡樂(lè )球數相等)站在椅子后,隨音樂(lè )將歡樂(lè )球一個(gè)一個(gè)放在家長(cháng)背后。家長(cháng)用力后靠,將歡樂(lè )球擠破。游戲結束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個(gè)氣球。

  規則:家長(cháng)將歡樂(lè )球擠破方可算數。

  建議:游戲可分為兩組,3~4個(gè)家庭為一組。

拓展訓練經(jīng)典游戲8

  項目的優(yōu)勢:

  1:對場(chǎng)地和器材的要求簡(jiǎn)單,為你的準備工作節約大量時(shí)間(時(shí)間就是什么 ,你懂得……)

  2:無(wú)論是用于哪個(gè)環(huán)節,均能收到良好效果。

  3:能夠讓大家在捧腹之余,回顧自己以往的思維模式,建立化簡(jiǎn)思維。(項目的歷史淵源可追溯到古希臘時(shí)期,在此不做過(guò)多贅述,百度即可)時(shí)間:

  15~20分鐘

  材料:

  兩端有繩套、長(cháng)為1.3米的繩子,按人數準備若干

  操作流程:

  1、培訓師發(fā)給每位學(xué)員一條上述的.繩子。

  2、每位學(xué)員分別將兩端的繩套套在自己兩只手腕上。同時(shí)將繩子與另一位組員手上的繩子交叉連接,讓學(xué)員想辦法解開(kāi)繩子。

  3、告訴學(xué)員解繩方法,然后讓所有學(xué)員組成一個(gè)大的繩結,兩兩相交叉。讓學(xué)員盡量用最快速的方法解開(kāi)繩結。

  注意事項:

  1、在解繩結的過(guò)程中,每個(gè)學(xué)員手上的繩套都不能脫離手腕。

  2、不能將自己兩只手上的繩套交換。

  組織分享與討論

  1、你是否曾經(jīng)認為這是一個(gè)不可能完成的任務(wù)

  2、你們的交流過(guò)程和思維演變

  3、恍然大悟過(guò)后的思考

  培訓師要觀(guān)察每組人員的思考過(guò)程,總結時(shí),找準切入點(diǎn),引領(lǐng)大家把思維拓展到各自領(lǐng)域!

拓展訓練經(jīng)典游戲9

  武松打虎破冰游戲

  全體學(xué)員首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是聽(tīng)到“虎字”,全體起立,當聽(tīng)到下一個(gè)“虎”字就坐下。此游戲主要考察大家的反應能力,當所有 的文字念完,看有多少人是正確的。(最后一句話(huà)已經(jīng)提示了答案)沒(méi)有正確的伙伴可以集體做一個(gè)小小的懲罰熱場(chǎng)!段渌纱蚧ⅰ 話(huà)說(shuō)《水滸傳》中,有一打虎英雄,名曰武松。 此人虎背熊腰,虎頭虎腦,兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來(lái)到景陽(yáng)岡下,住了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了18碗后便要上山,這時(shí)被酒保攔住, 告知“此山中有數只老鼠,還有一只老虎!眲袼M(jìn)此山。那武松自持武功高強,便不聽(tīng)勸告,徑直來(lái)到山前,只見(jiàn)一告示上寫(xiě)“山中有老虎請注意!蹦俏渌刹 管三七二十一,提著(zhù)打虎棒便往山上走去,剛到山上還未站定,此時(shí)一陣虎風(fēng)吹過(guò),突然出現了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現了一只猛虎,那猛虎見(jiàn)了武松心中 大喜,“俺的晚餐來(lái)也!”于是,一瞪虎眼一揚虎頭一扭虎身一把虎尾一個(gè)虎面撲向武松,這時(shí)武松酒醒了一半,只見(jiàn)他一閃身,躲過(guò)猛虎的,揪住虎背,左一拳, 右一拳,拳拳打在虎頭虎腦,虎眼虎尾上,只打的.老虎昏頭轉向,緊接著(zhù)武松前一腳后一腳,腳腳踢在虎胸虎背虎屁股上,老虎的氣息全無(wú),終于死去。突然,寒風(fēng) 又起,又站出一老者說(shuō)到:“壯士在此做甚?”只聽(tīng)見(jiàn)一聲音告到:“我正在教 多 只老虎練起立!

拓展訓練經(jīng)典游戲10

  1、信任人椅

  項目名稱(chēng):信任人椅

  適用人數:全體學(xué)員一起參加

  項目時(shí)間:10--30分鐘左右

  一、項目目的

  1、培養隊員間的協(xié)調能力和合作精神及相互扶持達到明確目標的能力;

  2、培養團隊精神,要求在團隊中的每一個(gè)人都要充分貢獻自己的力量;

  3、任何人不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想;

  4、建立信任,團隊成員之間應該做到相互信任。

  二、項目布置

  1、所有的學(xué)員都應該圍成一圈,每位學(xué)員都應該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

  2、聽(tīng)從訓練者的指揮,縮小圓圈,每個(gè)人前腳尖貼近后面伙伴的后腳跟,然后每位學(xué)員都應該慢慢坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,隊員根據隊內情況調整位置坐姿等,確保整個(gè)圓圈的牢固度。

  4、培訓師可以帶領(lǐng)引導大家喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前?梢詧绦械膭(dòng)作類(lèi)型,比如躺,走,后退,側身,舉手,舉雙手等。

  三、有關(guān)討論

  1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

  2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?

  3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

  4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

  小貼士:這個(gè)游戲也可以以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。

  2、珠行萬(wàn)里

  珠行萬(wàn)里(能量傳遞,移動(dòng)高爾夫)

  參加人數:8-10人左右

  項目任務(wù):

  根據人數和場(chǎng)地情況,將參與的全體隊員分成若干小組。在起點(diǎn)線(xiàn)位置排成一列,每組每人各拿一塊道具,搭成一條“水渠”,在水渠的起點(diǎn)放上一個(gè)高爾夫球后,開(kāi)始計時(shí),小組隊員需要借助搭成的“水渠”使高爾夫球滾向終點(diǎn)的塑料杯中。

  項目規則及安全注意事項:

  1、在球向前滾動(dòng)過(guò)程中,高爾夫球 不能掉落,不能停頓,不能回流,否則需回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

  2、隊員手指不得觸碰高爾夫球,否則需重新回到起點(diǎn)。

  3、后面隊員需迅速跑到隊列前面保障“水渠”的通暢,確保高爾夫球能順利進(jìn)入終點(diǎn)塑料桶中。

  4、選擇較寬敞空地,在活動(dòng)進(jìn)行中,注意不要慌張奔跑,避免相互牽絆碰

  項目操作經(jīng)驗:

  該項目作為一般小型道具項目不僅可用在挑戰NO1里的一個(gè)環(huán)節,也可作為單獨項目設置操作 。培訓師對于這個(gè)項目也可以在操作形式,規則上做些創(chuàng )新。比如在傳遞的東西上,不一定是球,也可以是水,也不一定是PK競速形式?梢栽O置任務(wù)要求是相同時(shí)間內的傳遞的水的量。當然也可以設置成不同花樣的傳遞方式,不一定是直線(xiàn)傳遞,可設置不同的路線(xiàn)圖?傊谝欢ǖ囊巹t下,培訓師根據不同團隊的特點(diǎn),充分發(fā)揮學(xué)員的主觀(guān)能動(dòng)性讓他們盡可能的參與活動(dòng)的創(chuàng )新和實(shí)施。

  3、建大橋

  形式:5人為一組最佳

  類(lèi)型:創(chuàng )造力,團隊合作

  時(shí)間:30分鐘

  材料:每組廢紙(A4)50張,膠帶一卷,剪刀一把,彩色筆一盒,

  場(chǎng)地:教室

  適用對象:參加團隊建設及領(lǐng)導力訓練的全體學(xué)員

  活動(dòng)目的

  讓學(xué)員體會(huì )在團隊執行過(guò)程中,每位隊員所應該扮演的角色及團隊創(chuàng )意的產(chǎn)生。

  操作程序

  1. 培訓師發(fā)給每個(gè)小組材料,并要每組在25分鐘之后把建好的跨世紀長(cháng)江橋的模型展示在全體學(xué)員面前。

  2. 每組要派出一位代表來(lái)解說(shuō)該組的建橋過(guò)程。

  3. 最后由培訓師帶領(lǐng)選出最佳大橋并給該橋的建設者發(fā)獎品。

  4. 在建橋過(guò)程中,每位組員的角色是怎樣分配的,并且每個(gè)角色的扮演情況如何。

  4、驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束。

  四.游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1、不能講話(huà)

  2、不能回頭

  3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的'肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4、當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間。

  5、不能傳遞紙條和仍紙條 。

  6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8、第一輪所有方法不能再使用。

  9、不能傳遞和扔任何物品。

  10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11、第一輪第二輪所有方法不能使用。

  12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13、前三輪所有方法不可用。 14。屁股不可以離開(kāi)地面

  15、第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  5.盲人方陣

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:長(cháng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  6.坐地起身

  一.項目類(lèi)型:團隊合作型

  二.道具要求:無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五.詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

  7.解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

  二、游戲人數:8-12 人/組

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。

  8.七彩連環(huán)炮

  一.項目類(lèi)型:競技游戲

  二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)

  三.道具要求:氣球若干

  四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  五.游戲方法:

  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數記錄成績(jì)。

  六.競賽規則:

 。1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

 。2)、必須在上一個(gè)隊員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數里面進(jìn)行相應扣減。

  七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

  9.十人九足

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  三、需要道具:

  每組一條長(cháng)約五米的繩子

  四、詳細游戲規則:

  以系別為單位,共七個(gè)隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

  五、活動(dòng)目的:

  “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。

  10.袋鼠跳

  一、項目類(lèi)型:團隊游戲、趣味游戲

  二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

  三、需要道具:

  布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線(xiàn)和跑道線(xiàn)。A,B兩隊起跑線(xiàn)間距離30米,每條跑道寬1.2米。

  四、詳細游戲規則:

  每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個(gè)小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開(kāi)始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時(shí)脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

  比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線(xiàn)以外進(jìn)行,不能越線(xiàn)。所有隊的比賽結束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊伍。

  五、活動(dòng)目的:

  “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶(hù)外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調能力。

  11、無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  12.信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  13.齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  二、游戲人數:10-15人

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

拓展訓練經(jīng)典游戲11

  為了加強組織內部各成員的團結協(xié)作能力,增進(jìn)大家的友誼,特許青協(xié)外聯(lián)部組織了全協(xié)會(huì )成員參加拓展訓練活動(dòng)。此次拓展訓練作為第一次全協(xié)會(huì )參與的活動(dòng)在籌備之初就備受期待與矚目。

  xx年10月24日早上,太陽(yáng)初生,我院勵耘青年志愿者協(xié)會(huì )特許分會(huì )各個(gè)成員在校名石集合,驅車(chē)一小時(shí)來(lái)到了中山三鄉挑戰者拓展訓練營(yíng)。一天艱巨而快樂(lè )的拓展體驗即將開(kāi)始。

  上午9點(diǎn)左右,大家下車(chē)后步行約20分鐘來(lái)到了挑戰者拓展訓練基地。經(jīng)過(guò)了一個(gè)有趣活躍的熱身游戲后,我們被分成了23人一組的兩大隊伍。隨后兩隊各自選出了一名隊長(cháng)、一名安全委員、一名拉拉隊長(cháng)。并各自繪制了隊旗,創(chuàng )建了口號、隊歌和展示pose,氣氛輕松而愉快。隨后是一系列的以?xún)申犎笋R為基礎的.對戰式pk活動(dòng)!吧罆r(shí)速”、“按序拍數字”、“孤島求生”、“木筏渡河” 等眾多項目,充分考驗了隊員的團結協(xié)作的能力與組織應對能力。而最后一個(gè)項目是“翻越畢業(yè)墻”,所謂“畢業(yè)墻”,顧名思義就是畢業(yè)完成訓練前的最后一道關(guān)卡。要求隊員不分隊別全員眾志成城徒手翻越一面高4.2米而且光滑無(wú)任何攀爬腳踏位置的高墻。這對于在場(chǎng)的每一個(gè)人都是心理上與身體上的巨大考驗。但是大家都沒(méi)有懼怕,每一個(gè)人在隊友用身體搭成的人梯下、一支支手臂的幫助下勇敢地翻越了這座豎在我們心中的高墻。當最后一位隊友翻越過(guò)墻時(shí),大家歡呼雀躍,集體鼓掌,為了自己的勇敢,也為了特許青協(xié)永不妥協(xié)的團結精神。

  一天快樂(lè )輕松而又意義非凡的拓展訓練活動(dòng)結束了。在這次活動(dòng)中,特許青協(xié)每個(gè)成員都全力以赴地完成自己的任務(wù),不懼怕困難與艱險,充分體現了志愿者吃苦耐勞、永于奉獻的精神。也對特許青協(xié)成為一個(gè)更具凝聚力、向心力的組織發(fā)揮了巨大推動(dòng)作用。

拓展訓練經(jīng)典游戲12

  適合人數:10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人

  員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)

  當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大

  樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的'人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦

  插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5 分鐘

  場(chǎng)地:空地

  人椅

  適用對象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄

  5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

  2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?

  3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

  4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

拓展訓練經(jīng)典游戲13

  項目名稱(chēng):

  竹竿舞

  項目類(lèi)型:

  個(gè)人挑戰和團隊協(xié)作類(lèi)項目

  項目介紹:

  這是一個(gè)個(gè)人挑戰與團隊協(xié)作結合的項目,伴隨著(zhù)愉快的音樂(lè ),讓比賽化于無(wú)形,使得學(xué)員更多地享受這個(gè)過(guò)程。

  項目規則:

  1、兩人一組面對面各握竹竿的兩端,打竿的節奏規定為兩種,第一種是“開(kāi)開(kāi)合合”,第二種是“開(kāi)合、開(kāi)合、開(kāi)開(kāi)合合”,竿的開(kāi)距大于40cm;

  2、 先做無(wú)竿舞步、打竿節奏/協(xié)調練習,所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;

  3、 等大家對兩種角色都較熟練后,整合練習,先由一人跳舞,慢慢過(guò)渡到多人跳舞;

  4、 跳舞人員只能從固定的一側進(jìn)入、另一側退出,不能反向進(jìn)行,開(kāi)始時(shí)可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

  5、 跳舞學(xué)員叫停時(shí),所有打竿人員同時(shí)喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

  6、 打竿節奏不可過(guò)快,打竿學(xué)員在發(fā)現跳舞隊友出現節奏混亂時(shí),應立即停止,如培訓師喊停,也應立即停止。

  人數與時(shí)間:

  每隊不少于14人。

  項目講解與學(xué)員提問(wèn)時(shí)間:10分鐘;

  項目練習時(shí)間:30分鐘;

  舞蹈表演/競賽時(shí)間:20-30分鐘

  回顧總結時(shí)間:10分鐘;

  總耗時(shí)70分鐘左右。

  操作流程:

  1、項目布置,示范舞步與打竿動(dòng)作;

  2、練習與表演/競賽時(shí)間;

  3、項目結束,清理場(chǎng)地,回顧總結與分享。

  布控要點(diǎn):

  1、提醒學(xué)員注意保護腳步,防止夾腳與崴腳;

  2、地面要平整,不能在濕滑地面上進(jìn)行;

  3、提醒跳舞學(xué)員的手臂擺動(dòng)幅度不要過(guò)大,以免打到隊友,當自己失去平衡時(shí),不要拉拽隊友。

  總結分享:

  1、在這個(gè)項目中,每個(gè)人都有雙重角色,在現實(shí)生活中,每個(gè)人扮演的.角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關(guān)系的?

  2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習還是迫切地想要新編舞步?

拓展訓練經(jīng)典游戲14

  一、熱身游戲——消除冷漠,盡快融入團隊

  由于參加此次拓展活動(dòng)的人員出版社各個(gè)部門(mén)的都有,因為工作性質(zhì)關(guān)系,平時(shí)有些部門(mén)接觸較少,人員之間的熟悉程度不夠,所以一開(kāi)始,彼此都沒(méi)有真正的融合在一起,教練通過(guò)一些簡(jiǎn)單的小游戲,大家的熱情逐漸高漲,慢慢融入游戲氛圍中。此時(shí),我們有了團隊這樣的意識,有了集體榮譽(yù)感的認知,為下面團隊項目的開(kāi)展打下了良好的基礎。

  二、大腳霸——互相配合+高效執行=共同前進(jìn)

  這是集體項目的第一項,9個(gè)人站在巨大的兩個(gè)木板上,同時(shí)行走,在最短的時(shí)間到達終點(diǎn)者為勝者。這個(gè)項目更多的是強調協(xié)調一致,因為有一個(gè)人出錯、步調不一致就會(huì )導致整個(gè)隊伍的停頓。開(kāi)始的時(shí)候,大家七嘴八舌,紛紛發(fā)表自己的意見(jiàn),包括如何分組、如何喊口號、如何把握節奏等,結果用掉10分鐘仍然沒(méi)有結果。這時(shí),我們突然領(lǐng)悟,隊長(cháng)就是我們的核心領(lǐng)導,我們這個(gè)團隊的靈魂人物,一個(gè)團隊只需要一個(gè)領(lǐng)導者!于是我們迅速調整策略,由隊長(cháng)制定方案,并由隊長(cháng)指定的兩個(gè)小組長(cháng)來(lái)協(xié)調大家來(lái)執行,及時(shí)避免了多頭領(lǐng)導導致的混亂情況。接下來(lái),我們迅速制訂了統一的口號,出錯時(shí)的統一解決方案,快速協(xié)調好每一個(gè)人的步伐。理論上的戰略制定完畢后,成員立即按照剛才的方案演練了一遍,效果非常好。最終,在迅速決策、合理布局、科學(xué)操練的三重保證下,我們輕松取得了第一名。

  這個(gè)游戲項目讓我悟出一個(gè)道理:工作中,團隊要有戰斗力,首先是要充分相信自己選擇的領(lǐng)導,員工在思想統一、互相認同的基礎上必然形成強勁的執行力,正如拉里·博西迪和拉姆·查蘭在《執行——如何完成任務(wù)的學(xué)問(wèn)》一書(shū)中所提出的 “執行力是競爭力的最終體現”。一個(gè)有執行力的團隊何愁不所向披靡呢?

  三、高空項目——沖破心理恐懼+信任同伴=挑戰自我的成就感

  12米的高空上,15米長(cháng)的細細鋼索,僅有的'3根細繩就是路途中全部的支撐……要從鋼索上走過(guò),這在平時(shí)是想都不敢想的事情,今天卻成為訓練項目。自認有恐高癥的我,抬頭看著(zhù)鋼繩,心里已經(jīng)開(kāi)始打退堂鼓。隊長(cháng)是安全總管,負責給隊員穿安全衣,其余隊員分兩邊拉住安全繩,確保上去隊員的安全……一組,兩組,已經(jīng)順利通過(guò)了五組,我的心跳在加速,卻怎么也不能把“我上”的兩個(gè)字說(shuō)出口。按規則,一個(gè)隊有一個(gè)人沒(méi)有通過(guò)訓練就得扣分,我真要成為影響集體榮譽(yù)的人嗎?不!使勁吞了口口水,我站了出來(lái)。和我搭檔的是另一分社的編輯,蹣跚著(zhù)爬上12米高空,我手腳顫抖,全身發(fā)冷,雙目緊閉,不敢往下看一眼。我的隊友在我身邊,此刻就是我全部的精神支柱。在離地十米的高空,人真的容易變得那樣的羸弱,仿佛隱藏在內心深處的所有無(wú)助和難堪都被硬生生拖拽出來(lái),赤裸裸的放在眾人面前;在離天空更近十米的平面,原來(lái)勇氣和堅強竟被凸現得如此關(guān)鍵?裉男呐K、急促的呼吸、顫抖的雙腳,所有的恐懼向著(zhù)你的心靈最脆弱的地方叫囂。心最深處的那個(gè)聲音又在呻吟:算了吧,多可怕,你的腿都在抖呢,下來(lái)吧……不,不!這一次,我要挑戰自我!抱著(zhù)這樣的信念,我拉著(zhù)隊友的手,如履薄冰一般艱難移動(dòng)在搖晃的高空鋼索上。當我感到害怕的時(shí)候,我感覺(jué)到隊友死死拽住安全繩索的那股力量;當我顫抖的時(shí)候,我聽(tīng)到隊友的加油鼓勵聲;當我停在空中大口喘氣的時(shí)候,我感受到身邊隊友掌心傳來(lái)的熱度……一步一步,我奇跡般的通過(guò)了鋼索!在細節中我們體會(huì )著(zhù)團隊友愛(ài)創(chuàng )造的勝利與快樂(lè ),這一刻是值得紀念的。

  躺在地上,仰望剛才被征服的鋼繩,一種海闊天空的愜意充滿(mǎn)胸膛——我真的超越了自我!成功或失敗,幸;蛲纯,或許真的不是那么難以抉擇,下一次,我還能選擇堅強,突破自我!

  四、過(guò)蜘蛛網(wǎng)――合理規劃+通盤(pán)考慮+關(guān)照細節=一切皆有可能

  過(guò)蜘蛛網(wǎng)屬于團隊協(xié)作項目。與地面垂直搭建起模擬蜘蛛網(wǎng),網(wǎng)上有大小各異的孔,要求隊員每人在規定時(shí)間內穿越一個(gè)孔,每個(gè)孔只能使用一次。通過(guò)時(shí)身體任何部分,包括衣服、頭發(fā)都不許碰到邊緣,碰到則此網(wǎng)孔被封,回到原位利用另外網(wǎng)孔穿越。網(wǎng)洞開(kāi)放的個(gè)數僅比人數多一個(gè)。 初見(jiàn)大網(wǎng),覺(jué)得太不可思議,有些洞根本就是形同虛設——“那么小”!怎么可能過(guò)人?時(shí)間緊迫,但此時(shí)的我們已經(jīng)有了前面訓練的經(jīng)驗,“作戰”前,制定具體、周密、詳盡的計劃是必不可少的,如今少了以前的“七嘴八舌”,多了一份深思的沉穩。很快,我們制訂了認為最可行的計劃,然后進(jìn)入實(shí)施。

拓展訓練經(jīng)典游戲15

  拓展游戲目的:

  讓組員了解堅持不懈的意義。讓組員學(xué)會(huì )激勵下屬。

  游戲人數:

  不限。

  游戲時(shí)間:10分鐘。

  游戲場(chǎng)地:不限。

  游戲用具:無(wú)。

  拓展游戲步驟:

 、倥嘤枎熥尳M員們坐好,盡量讓他們采取舒服和放松的姿態(tài)。

 、谂嘤枎熃o組員講述下面的故事:

  某高山的一塊巖石上立下了一個(gè)標牌,告訴后來(lái)的登山者,那里曾經(jīng)是一個(gè)女登山者躺下死去的地方,而她當時(shí)正在尋找的庇護所“登山小屋”只距她50步而已。如果她能f撐50步,她就能活下去。

  這個(gè)事例提醒人們,倒下之前再撐一會(huì )兒。勝利者,往往是能比別人多堅持i分鐘的人。即使精力已耗盡,人們仍然有一點(diǎn)點(diǎn)意志堅持著(zhù),用那意志創(chuàng )造非凡的價(jià)值,懂得用那一點(diǎn)點(diǎn)意志的人就是最后的成功者。

 、壑v完故事做出分析之后,讓組員就故事進(jìn)行討論,讓他們講述對于這個(gè)故事的理解。

  拓展訓練游戲思考:

  這個(gè)故事給你怎樣的啟示?

  作為企業(yè)的管理者如何運用這個(gè)故事對下屬進(jìn)行激勵?

  拓展訓練語(yǔ)錄:

  拓展游戲的開(kāi)發(fā)和設計,以自然之道,快樂(lè )體驗,不再說(shuō)教,學(xué)員在輕松快樂(lè )的氛圍中,發(fā)現影響團隊的不利因素,并共同探討解決的方案;

  執行和改變的技巧需要提升時(shí),拓展工作室還為企業(yè)提供一整套企業(yè)內訓的.方案,使發(fā)現的問(wèn)題進(jìn)行科學(xué)有效的解決,做到有的放矢的企業(yè)拓展培訓;

  成功往往屬于那些堅持到最后一步的人,所以在工作中一定要堅持不懈。

  管理者要學(xué)會(huì )激勵員工/讓其能夠向工作目標做出堅持不懈的努力。

【拓展訓練經(jīng)典游戲】相關(guān)文章:

拓展訓練游戲11-02

拓展訓練經(jīng)典游戲06-20

拓展訓練游戲11-13

拓展訓練游戲精選07-24

團隊拓展訓練游戲10-18

親子拓展訓練游戲09-16

智力拓展訓練游戲09-21

素質(zhì)拓展訓練的游戲03-22

團隊拓展訓練游戲02-26

籃球拓展訓練游戲07-19

一级日韩免费大片,亚洲一区二区三区高清,性欧美乱妇高清come,久久婷婷国产麻豆91天堂,亚洲av无码a片在线观看