VR或許治療心理疾病也將成為新商機
VR就只是用來(lái)娛樂(lè )的嗎,下面來(lái)看看VR或許治療心理疾病也將成為新商機。
VR或許治療心理疾病也將成為新商機
虛擬現實(shí)(VR)對很多人來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再是一個(gè)陌生詞匯,利用 VR 技術(shù)我們可以展開(kāi)不一樣的游戲、觀(guān)影體驗,除了游戲娛樂(lè ),VR 還擁有更廣闊的想象空間,比如在醫療領(lǐng)域進(jìn)行有針對性地應用。VR 在醫療領(lǐng)域能夠做到什么程度,可能你會(huì )認為是模擬手術(shù)吧,確實(shí)這段時(shí)間已經(jīng)陸續有報道指出 VR 技術(shù)對于難度較高,流程復雜的手術(shù)有很好的輔助效果,運用 VR 技術(shù)可以使醫務(wù)工作者沉浸于虛擬的場(chǎng)景內,通過(guò)視、聽(tīng)、觸覺(jué)感知并學(xué)習各種手術(shù)實(shí)際操作,體驗并學(xué)習如何應付臨床手術(shù)中的實(shí)際情況。
這樣節約了培訓醫務(wù)人員的費用和時(shí)間,使非熟練人員進(jìn)行手術(shù)的風(fēng)險性大大降低,對提高醫學(xué)教育與訓練的效率和質(zhì)量以及改善醫學(xué)手術(shù)水平發(fā)展不平衡的現狀有著(zhù)特殊的意義。
外科手術(shù)與 VR 技術(shù)的結合看起來(lái)十分合理,而用 VR 技術(shù)來(lái)治療心理疾病可能就不是那么直觀(guān)了,不過(guò)這并不代表做不到。
近日英國衛報報道了一則震撼的消息,英國倫敦大學(xué)學(xué)院(University College London)臨床心理學(xué)教授 Chris Brewin 通過(guò)研究發(fā)現,VR 可以成為一個(gè)理想的心理治療工具,當然這番說(shuō)辭可不是空穴來(lái)風(fēng),Chris Brewin 治療的 15 名抑郁癥患者中,有 9 人在接受 VR 療法之后的一個(gè)月有了一些好轉。
如何通過(guò) VR 技術(shù)來(lái)引導患者走出陰霾讓 Chris Brewin 團隊花費了不少功夫,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當患者戴上 VR 設備之后,患者會(huì )輪流進(jìn)行大人與孩子之間的角色扮演,在扮演大人時(shí)需要去想辦法安慰虛擬世界里的孩子,當轉換成孩子之后,患者會(huì )收到來(lái)自虛擬人物的安慰,而這個(gè)虛擬人物所說(shuō)的與剛才患者安慰孩子說(shuō)的話(huà)一模一樣,Chris Brewin 介紹稱(chēng)這是一種名為“embodiment”的療法,雖然可以在現實(shí)世界里完成,但是 VR 技術(shù)能夠突破費用、時(shí)間和場(chǎng)地上的限制,加快病人康復的進(jìn)程。
除了抑郁癥,VR 還可以在一定程度上減輕創(chuàng )傷后應激障礙給患者帶來(lái)的痛苦,南加州大學(xué)的醫療虛擬實(shí)境主管 Albert Rizzo 認為以往讓患者回想創(chuàng )傷情景是一件很困難的'事情,但是如果能夠依靠 VR 技術(shù)的話(huà),那么構建虛擬情景將變得輕而易舉,患者壓力自然會(huì )更小,更重要的是在 VR 的世界里患者會(huì )覺(jué)得十分安全。
阿根廷裔心理學(xué)家 Fernando Tarnogol 此前曾創(chuàng )造了一個(gè)名為 Phobos的軟件平臺,它的目的就是通過(guò) VR 來(lái)治療焦慮癥和恐懼癥,其中包括了恐高癥、蜘蛛恐懼癥等等,其療法與創(chuàng )傷后應激障礙差不多,同樣是模擬癥狀觸發(fā)的情景來(lái)引導患者克服障礙。
VR 能夠為心理醫學(xué)領(lǐng)域做貢獻起初并不為大家所認同,但是當 VR 恐怖游戲亮相之后,業(yè)界學(xué)者開(kāi)始意識到,既然用戶(hù)能夠通過(guò) VR 游戲來(lái)獲得驚悚和刺激感,那么反過(guò)來(lái)利用 VR 技術(shù)實(shí)現心理疾病的疏導和治療應該也是可行的,當然這必須依賴(lài)諸如 Phobos 這樣的專(zhuān)屬平臺來(lái)實(shí)現。
可以說(shuō) Phobos 平臺不是唯一一個(gè)專(zhuān)注于治療心理疾病的平臺,也不會(huì )是最后一個(gè),針對不同心理疾病類(lèi)型,更多的專(zhuān)屬平臺會(huì )不斷涌現,屆時(shí)知名軟件開(kāi)發(fā)商與醫療機構合作是完全可以預見(jiàn)的,不過(guò)醫學(xué)工作者更希望能夠有一家實(shí)力卓群的廠(chǎng)商來(lái)將所有的治療類(lèi)型和方案整合到一起,方便用戶(hù)獲取相關(guān)內容,同時(shí)降低上手門(mén)檻。
在當今這個(gè)生活工作節奏飛快的現代社會(huì )里,心理疾病患者數量連年遞增,如何有效治療越來(lái)越受到人們重視,VR 技術(shù)的出現提供了一種前所未有的治療手段,同時(shí)也讓 VR 技術(shù)所蘊藏的商機進(jìn)一步擴大,未來(lái)心理疾病的治療或許將會(huì )變得越來(lái)越簡(jiǎn)單。
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