拓展訓練經(jīng)典游戲[集錦15篇]
拓展訓練經(jīng)典游戲1
項目概述:
這個(gè)項目的名字叫孤島求生,這是拓展訓練針對企業(yè)管理設計的最經(jīng)典的項目之一,看似簡(jiǎn)單的活動(dòng)所蘊涵的道理,揭示的問(wèn)題,對人的震撼,能夠讓我們回味無(wú)窮。
人數時(shí)間:
團隊挑戰人數:9~18人
項目完成時(shí)間:
100分鐘
項目布課時(shí)間:
10分鐘
項目挑戰時(shí)間:
40分鐘
場(chǎng)地器材:
60*60*25cm的木質(zhì)方箱12個(gè),兩塊木板(木板橫向疊放在盲人島上),一個(gè)塑料桶,網(wǎng)球5~10個(gè),任務(wù)書(shū)一套,A4紙二張,生雞蛋二個(gè),筷子兩雙,透明膠帶一卷,筆一只,眼罩N/3+1個(gè)(N為參訓人數)
場(chǎng)地要求:
平坦,方箱擺放緊密平穩,三座島之間的距離以木板可以平板搭上為準。
器材要求:
木板無(wú)裂紋,啞人島,珍珠島相對大一些。
學(xué)習目的:
1、層級之間,部門(mén)之間以及不同角色人員的有效溝通
2、 領(lǐng)導藝術(shù)與領(lǐng)導力學(xué)習
3、突破思維定勢,培養創(chuàng )新與風(fēng)險意識
4、信任與合作
5、時(shí)間管理與80/20法則
布課過(guò)程:
1、所有學(xué)員隨機分3組,可以靈活調整,合作完成一項任務(wù).
2、先將一組人帶至啞人島,告訴他們“從現在開(kāi)始你們就成了啞人,任何人不許從嘴里發(fā)出任何聲音(包括你們內部),如果違反規定,將進(jìn)行‘懲罰’或取消資格”。
3、將一組人帶到珍珠島
4、請最后一組人帶上眼罩、帶至盲人島
5、將珍珠島任務(wù)書(shū)、雞蛋、筆、白紙、筷子與膠帶發(fā)給珍珠島上遠離其他島方向的哪個(gè)學(xué)員
6、將任務(wù)書(shū)交給啞人島人一人,最后將盲人島任務(wù)書(shū)悄悄塞到一名學(xué)員手里,并且將網(wǎng)球分給不同學(xué)員
7、宣布項目開(kāi)始,限時(shí)40分鐘
項目操作:
1、珍珠島、啞巴島、盲人島三個(gè)島一字排開(kāi)。啞人島在中間,啞人島與盲人島之間有一個(gè)搭木版的支點(diǎn);啞人島、盲人島面積一樣,珍珠島面積最大。
2、游戲開(kāi)始時(shí),各島上的人員只能看到自己的任務(wù)書(shū)而并不知道別的島上的任務(wù)及道具。當然,盲人島上的人瞎了是看不到任務(wù)書(shū)的,可以說(shuō)話(huà)。啞巴島是不能說(shuō)話(huà)。
3、將每隊學(xué)員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。此項目強調主動(dòng)溝通、信息共享的重要性,尤其是說(shuō)明了主管者運用資源和決策的重要性。
4、全體成員由于遇到風(fēng)浪,戰艦沉沒(méi),人員被分成3組,分別在三個(gè)孤島中。第一個(gè)孤島的成員由于誤食了一些有毒的水果,導致全體失明;第二個(gè)孤島的成員由于誤食動(dòng)物的肉,導致全體人員變;第三個(gè)孤島物產(chǎn)豐富,所有的成員是健全,目標是將所有的成員集中到第三個(gè)島嶼。
5、項目開(kāi)始,各組分別接到任務(wù)卡片及道具。
6、規則:1)第一個(gè)任務(wù)完成后才能離開(kāi)盲人島
2)島的周?chē)羌ち,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島
3)三十分鐘之內,海水將漫上島嶼,人員將失去生還機會(huì ),要求在規定時(shí)間內完成各自的任務(wù)并集合在一處安全的地方。(由教練在游戲開(kāi)始時(shí)告之)
安全監控:
1、重點(diǎn)注意監控盲人島上的學(xué)員,在等待救援時(shí),及時(shí)提醒他們注意自己在島上的位置,不要掉下去
2、在木板搭好后盲人向其他島移動(dòng)的過(guò)程中嚴密監控盲人,以防其掉下木板,拓展教師應跟隨其一起移動(dòng),張開(kāi)手臂做出保護的姿勢,但與學(xué)員身體保持適當的距離
3、一個(gè)島上集中人數較多時(shí),盡量將盲人安置在島的中間部分
4、提醒盲人在摘眼罩時(shí)要先閉眼在摘眼罩,捂住眼睛再慢慢掙開(kāi)眼
5、啞人運用杠桿原理搭板時(shí),提醒不要壓傷手指,同時(shí)注意監控不要壓傷學(xué)員的.腳,木板搭好后防止呈蹺蹺板狀態(tài)
6、大多數人集中至一個(gè)島上時(shí)提醒他們相互保護
孤島求生游戲拓展訓練項目2
孤島求生項目說(shuō)明
一船人出外旅游不幸遭到大風(fēng)浪,導致戰船沉沒(méi),因隊員被打散,隊員們分別游到了三個(gè)島嶼上。第一島盲人島不幸誤食了帶有毒的水果導致全體失明;第二島啞人島誤食了動(dòng)物肉導致全體人員變;第三個(gè)島正常島沒(méi)有發(fā)生任何不幸全體健康。為了好管理好求救與生存要把三個(gè)島上的游客集中島正常島上。
孤島求生項目特點(diǎn)
1、增強隊員的溝通能力。增強領(lǐng)導人員對下層員工的管理能力。
2、讓人們能夠區分工作重點(diǎn)和次重點(diǎn),學(xué)會(huì )抓住問(wèn)題的主要矛盾。
3、讓人們樹(shù)立危機意識,在困難面前不輕言放棄,相信方法總比困難多。
4、增強團隊作戰的意識,會(huì )換位思考,了解身處不同層次的員工的無(wú)奈,學(xué)會(huì )更多的理解和包容。
5、在團隊中應進(jìn)行合理分工,分清主次目標,進(jìn)行有效溝通。
6、項目強調主動(dòng)溝通、信息共享的重要性,尤其是說(shuō)明了主管者運用資源和決策的重要性。
孤島求生項目步驟
1、將隊員分成三個(gè)小組,分別安排在盲人島、啞人島、正常島。
2、三個(gè)島在規定時(shí)間內完成各自的任務(wù)并集合在安全地。
3、項目開(kāi)始各島接受任務(wù)及道具。
4、啞人島接到的任務(wù)是:將所有人集中到正常島。
。1)只有啞人島可以協(xié)助盲人移動(dòng)。
。2)只有啞人可以移動(dòng)木板。
。3)任何人和物品落入水中都被沖到盲人島。
。4)島周?chē)撬绍浀纳车,受重力可能?huì )塌陷。
5、正常島接到的任務(wù)是:
A、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械使雞蛋從高處落下不碎。
B、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個(gè)島上。時(shí)間30分鐘。
正常島情況:
。1)島的周?chē)羌ち,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。
。2)島的四周是松軟的沙地,受力過(guò)重可能會(huì )塌陷
孤島求生項目體驗分享
1、讓隊員說(shuō)說(shuō)自身所處的環(huán)境的感受
2、隊員們從中感受到什么?
3、是否對團隊共同目標的認同與執行;
拓展訓練經(jīng)典游戲2
《我是帶頭大哥》
鍛煉目的:培養自信和收拾房屋一箭雙雕游戲方式:和孩子站在混亂的房間門(mén)外,自豪地宣布:“現在,我是最棒的.帶頭大哥!我做什么,你就學(xué)什么。如果你學(xué)得像,就輪到你當帶頭大哥!蹦銈兛梢栽O計一個(gè)很酷的擊掌動(dòng)作,然后就開(kāi)始行動(dòng)。你疊被子,他也疊被子,你裝箱子,他也裝箱子。如果他能很好地模仿你的動(dòng)作,那么你就按照約定,請他來(lái)領(lǐng)隊,并且鄭重其事地恭祝他:“你一定會(huì )是一個(gè)好的帶頭大哥!”
教育原理:孩子會(huì )發(fā)現其實(shí)自己可以把事情做得很好,好到可以帶領(lǐng)爸爸媽媽一起做。
拓展訓練經(jīng)典游戲3
項目的優(yōu)勢:
1:對場(chǎng)地和器材的要求簡(jiǎn)單,為你的準備工作節約大量時(shí)間(時(shí)間就是什么 ,你懂得……)
2:無(wú)論是用于哪個(gè)環(huán)節,均能收到良好效果。
3:能夠讓大家在捧腹之余,回顧自己以往的思維模式,建立化簡(jiǎn)思維。(項目的歷史淵源可追溯到古希臘時(shí)期,在此不做過(guò)多贅述,百度即可)時(shí)間:
15~20分鐘
材料:
兩端有繩套、長(cháng)為1.3米的.繩子,按人數準備若干
操作流程:
1、培訓師發(fā)給每位學(xué)員一條上述的繩子。
2、每位學(xué)員分別將兩端的繩套套在自己兩只手腕上。同時(shí)將繩子與另一位組員手上的繩子交叉連接,讓學(xué)員想辦法解開(kāi)繩子。
3、告訴學(xué)員解繩方法,然后讓所有學(xué)員組成一個(gè)大的繩結,兩兩相交叉。讓學(xué)員盡量用最快速的方法解開(kāi)繩結。
注意事項:
1、在解繩結的過(guò)程中,每個(gè)學(xué)員手上的繩套都不能脫離手腕。
2、不能將自己兩只手上的繩套交換。
組織分享與討論
1、你是否曾經(jīng)認為這是一個(gè)不可能完成的任務(wù)
2、你們的交流過(guò)程和思維演變
3、恍然大悟過(guò)后的思考
培訓師要觀(guān)察每組人員的思考過(guò)程,總結時(shí),找準切入點(diǎn),引領(lǐng)大家把思維拓展到各自領(lǐng)域!
拓展訓練經(jīng)典游戲4
項目名稱(chēng):眉目傳情
參賽人員:人數不限
道具:無(wú)
規則:
1、主持人事先準備好一套說(shuō)辭和相應的動(dòng)作(越有趣越好)。
2、請3男3女上臺,交叉排列成一行。
3、主持人將1號學(xué)員叫到一邊,將內容和動(dòng)作教給他。
4、當1號學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動(dòng)作做給2號,不能說(shuō)明。
5、2號學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續表演給3號,依此類(lèi)推,直至傳到最后一名。
6、請最后一名學(xué)員說(shuō)出他理解的意思,然后依次往前直到1號學(xué)員。
7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
目的:
一組隊員取一組數據通過(guò)嘴巴眼睛傳向下一位,結果簡(jiǎn)單的一組數字卻被傳的一塌糊涂,通過(guò)這項任務(wù)告訴我,與領(lǐng)導同事之間在接受各項任務(wù)的時(shí)候應該得到共識。再有指示的`同時(shí)得有反饋,雙方必須確認同一任務(wù)。在與同事交接的時(shí)候更應該交接清楚,有時(shí)候一些任務(wù)自己以為對方清楚,其實(shí)并不清楚。這樣導致任務(wù)出現差錯。下一步在工作中,一定在接任務(wù)的時(shí)候問(wèn)清楚,在交任務(wù)的時(shí)候也交代清楚,防止出現不必要的麻煩。
拓展訓練經(jīng)典游戲5
1 雷區取水
項目介紹:在一個(gè)直徑 5 米的深潭中間有一盆水,你要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊員的救命寶物,想一想可能嗎?團隊的智慧可以把它變成事實(shí)。
項目目的:提高隊員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團隊的領(lǐng)導藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動(dòng)之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性,培養隊員集體榮譽(yù)感,為團隊勇于奉獻的精神。
2 無(wú)敵風(fēng)火輪
項目介紹:提供的只有報紙,剪刀,膠帶?看蠹业闹腔酆蛨F隊的協(xié)作走完一段不容易的路程。
項目目的:合理配置資源,分工配合;檢驗組織成員工作主動(dòng)性,建立團隊自己的節奏,協(xié)調一致對組織的重要性,個(gè)人與團隊的相互作用(個(gè)人的能量只有透過(guò)組織才能發(fā)揮出來(lái),如果個(gè)人與團隊目標不統一,個(gè)人能量越大,對組織的破壞性越大,個(gè)人發(fā)展必須跟上組織的節奏對領(lǐng)導的認同,明確的團隊目標,有效的溝通與合作。
3 背摔
項目介紹:參加實(shí)施的隊員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳并攏,全身繃緊成一體;后倒時(shí),頭部?jì)瓤,身體不能彎曲,兩手不得向外打開(kāi),參加保護的隊員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭于對方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量后仰,當實(shí)施隊員倒落時(shí),全身協(xié)力將實(shí)施隊員平穩接住。
項目目的:
· 信任環(huán)境的營(yíng)造
· 建立換位思考的意識
· 通過(guò)身體接觸、實(shí)現情感的溝通信任與責任
4 有軌電車(chē)
項目介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上,雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進(jìn)。
項目目的:提高隊員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團隊的領(lǐng)導藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動(dòng)之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性,培養隊員集體榮譽(yù)感,為團隊勇于奉獻的精神。
5.時(shí)速極限
項目介紹:下達開(kāi)始的口令后才可以采取行動(dòng)。所有隊員不能進(jìn)入繩圈內,不能接觸除數字外的區域。拍數字必須按數字的.順序進(jìn)行,不能漏拍或同拍。項目過(guò)程中,不能有隊員講話(huà)或發(fā)出其他聲音。必須在規定的時(shí)間內完成。
項目目的:群體決策的方法及意義,啟發(fā)戰略管理眼光。大膽嘗試,勇于100%全力的付出。挑戰未知領(lǐng)域,培養創(chuàng )新意識合理的分工與合作,資源的優(yōu)化配置認識統一指揮的意義與重要作用體會(huì )對于團隊的領(lǐng)導技巧運用、與角色的合理分配,避免“熟練工”對團隊造成的負面影響.團隊學(xué)習保證新的創(chuàng )意。
6. 畢業(yè)墻
項目介紹:團隊在沒(méi)有任何器材的情況下共同努力翻越 4米高的墻壁。
項目目的:
· 自我管理與定位、有甘為人梯的精神
· 團隊的協(xié)作與激勵
· 共建高效團隊
7.鉆電網(wǎng)
項目介紹:面對高壓電網(wǎng),參加者必須同心協(xié)力,盡量避免傷亡,以最小的代價(jià)換取最大的勝利。
培訓目標:.改變溝通方式,如何理解、傾聽(tīng)他人,如何讓他人更能接受,如何分配合理的資源,資源的浪費與團隊目標的關(guān)系;個(gè)人的利益與整個(gè)團隊的利益關(guān)系將直接決定目標的達成。此培訓項目強調整體協(xié)作與配合,資源的重要,好勝與莽撞都將遭遇淘汰,只有依靠團隊的力量才能順利完成任務(wù)。
戶(hù)外拓展是一種有別于一般聚會(huì )活動(dòng)與旅游的全新的體驗式戶(hù)外活動(dòng)。通過(guò)戶(hù)外拓展訓練,參訓者對自身潛能的認識、戰勝困難的毅力,以及人際交往、團隊的融合各方面都會(huì )有顯著(zhù)的提高。
8.驛站傳書(shū)
游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型
游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.
游戲規則:
項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)
第一輪:
1. 不能講話(huà),不能回頭
2后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
1. 當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.
2. 不能傳遞紙條和仍紙條 .
3. 項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
4. 第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:第一輪所有方法不能再使用.
1. 不能傳遞和扔任何物品.
2. 第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加,第一輪第二輪所有方法不能使用.
1. 第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
1. 前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面
2. 第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)
拓展訓練經(jīng)典游戲6
武松打虎破冰游戲
全體學(xué)員首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是聽(tīng)到“虎字”,全體起立,當聽(tīng)到下一個(gè)“虎”字就坐下。此游戲主要考察大家的反應能力,當所有 的文字念完,看有多少人是正確的。(最后一句話(huà)已經(jīng)提示了答案)沒(méi)有正確的伙伴可以集體做一個(gè)小小的懲罰熱場(chǎng)!段渌纱蚧ⅰ 話(huà)說(shuō)《水滸傳》中,有一打虎英雄,名曰武松。 此人虎背熊腰,虎頭虎腦,兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來(lái)到景陽(yáng)岡下,住了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了18碗后便要上山,這時(shí)被酒保攔住, 告知“此山中有數只老鼠,還有一只老虎!眲袼M(jìn)此山。那武松自持武功高強,便不聽(tīng)勸告,徑直來(lái)到山前,只見(jiàn)一告示上寫(xiě)“山中有老虎請注意!蹦俏渌刹 管三七二十一,提著(zhù)打虎棒便往山上走去,剛到山上還未站定,此時(shí)一陣虎風(fēng)吹過(guò),突然出現了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現了一只猛虎,那猛虎見(jiàn)了武松心中 大喜,“俺的晚餐來(lái)也!”于是,一瞪虎眼一揚虎頭一扭虎身一把虎尾一個(gè)虎面撲向武松,這時(shí)武松酒醒了一半,只見(jiàn)他一閃身,躲過(guò)猛虎的,揪住虎背,左一拳, 右一拳,拳拳打在虎頭虎腦,虎眼虎尾上,只打的.老虎昏頭轉向,緊接著(zhù)武松前一腳后一腳,腳腳踢在虎胸虎背虎屁股上,老虎的氣息全無(wú),終于死去。突然,寒風(fēng) 又起,又站出一老者說(shuō)到:“壯士在此做甚?”只聽(tīng)見(jiàn)一聲音告到:“我正在教 多 只老虎練起立!
拓展訓練經(jīng)典游戲7
1、城堡攻防
講解故事和玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。 他們各自的代表動(dòng)作:
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話(huà)不能讓對方聽(tīng)到,中間相距5米劃兩條線(xiàn),作為各自的攻擊發(fā)起線(xiàn)。
雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線(xiàn)準備,聽(tīng)口令1-2-3-開(kāi)始,同時(shí)做動(dòng)作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏(yíng)的一方開(kāi)始追趕輸的一方,輸的一方則開(kāi)始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏(yíng)方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著(zhù)俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負后按1繼續游戲。
注意:如果做錯動(dòng)作,即自動(dòng)成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
2、盲人闖雷陣
★教具:實(shí)心球若干個(gè)。
★場(chǎng)地布置:在10~15米長(cháng)的前進(jìn)道路上,無(wú)規則地放若干個(gè)實(shí)心球。
★方法:每人預先選擇捷徑通過(guò)一次,碰球為失敗,看哪個(gè)能闖過(guò)雷陣。
★規則:
1.不允許睜眼睛看。
2.不許出聲或其他暗示。
3.碰球人不許繼續前進(jìn),立即將球放回原處。
要求:練習人注意開(kāi)始的前后間隔,以免碰撞。
3、萬(wàn)花筒
比賽項目:50人混合團體比賽
比賽規則:
所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:
牽;1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內,游戲開(kāi)始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停止,當主持人喊到"山茶花"時(shí),場(chǎng)內的參賽者,必須迅速包成3個(gè)人的圈,當喊到"水仙花"時(shí),要結成7個(gè)人的圈,"牽;"就只要1個(gè)人站好就可以,凡是沒(méi)有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏(yíng)家。
評:要求你的反應敏捷,動(dòng)作迅速,當然記憶力要相當的好,50個(gè)人的大游戲,難免會(huì )亂作一團,到時(shí)候你要記得相信自己!
獎勵方法:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎。 游戲時(shí)間:每輪15分鐘左右
游戲人數:每輪游戲人數30-50人
獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實(shí)際而定(10份以下)
4、抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開(kāi)伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
[規 則]
1.搶口令者抓住無(wú)效。
2.手掌不張開(kāi),抓住無(wú)效。
5、-萬(wàn)里長(cháng)城
1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽(tīng)一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽(tīng)到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開(kāi)始,所有人聽(tīng)口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì )有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開(kāi)始倒數10-9-8-。。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了
5、活動(dòng)結束可以請人談?wù)劯惺堋?/p>
6、強渡金沙江
模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個(gè)少數民族,每年春江水暖的時(shí)候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀(guān)度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著(zhù)豐富的團隊管理思想。
活動(dòng)目標:
體驗統一的目標和行為規范對于團隊績(jì)效的重要性;
領(lǐng)導能力和創(chuàng )新精神的訓練;
練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;
強化團隊溝通和團隊合作意識;
回歸自然,娛樂(lè )身心。
內容梗概:
分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名.。
任務(wù):每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過(guò)規定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時(shí)間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀(guān)度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。
渡江要求:同組的10個(gè)人全部站在A(yíng)橋上,然后把B橋移到A橋前,10個(gè)人再全部轉移到B橋上,如此不斷前進(jìn)。過(guò)程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來(lái)
7、拋接小熊
活動(dòng)內容:在一片空場(chǎng)地所有的人圍成一圈,上一個(gè)拋手詢(xún)問(wèn)下一個(gè)目標傳遞者:“準備好了沒(méi)有”,在接的人應答準備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類(lèi)推,直到所有的人傳接一次為止,計時(shí);在規則熟知后,快速傳接一圈,
計時(shí);再次開(kāi)始,此時(shí)有不斷的布熊玩具(20個(gè))被拋入場(chǎng)中,看有多少個(gè)小熊是按照最后順序歸到最后者?
活動(dòng)目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;
在外界環(huán)境變化,多線(xiàn)程工作中的處理工作能力;
活動(dòng)道具:球;布玩具20個(gè)
8、盲人運球
任務(wù):由隊長(cháng)指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個(gè)過(guò)程中隊員的手不能接觸球;不能移動(dòng)桶,可使用場(chǎng)地內的物品。
規則:(以15人為例)
15人中選1人為隊長(cháng),站在指定位置;
選2人作副隊長(cháng),站在距離隊長(cháng)10米遠的位置;
其余12人,每3人一組;站在距副隊長(cháng)5米位置,面向隊長(cháng),橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。
在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;
在每組人側前1米處放置兩組工具。
在副隊長(cháng)和隊長(cháng)中間的位置放置兩只藍桶。
所有隊員準備就緒,將任務(wù)卡交給隊長(cháng);顒(dòng)開(kāi)始。
道具:4個(gè)紙杯,8個(gè)匙,8雙筷子,4把叉,1張任務(wù)卡。1張題目卡(可作為副隊長(cháng)的干擾項目)
9、龍馬傳奇
模擬背景:一個(gè)陽(yáng)光燦爛的季節,一群來(lái)自現代化都市的職業(yè)探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環(huán)抱,草木森森,而眼前是一望無(wú)際的湖水他們向往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時(shí)間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工具 活動(dòng)目標:
體驗統一的目標和價(jià)值觀(guān)對于團隊績(jì)效的重要性;
培養員工的創(chuàng )新精神;
練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;
培養員工團隊溝通和合作技巧;
回歸自然,娛樂(lè )身心。
內容梗概:
同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過(guò)規定的航道,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。
曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫
安營(yíng)扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上
篝火煽情:當篝火照亮夜空的時(shí)候,也照亮了每個(gè)人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒
10、解扣
一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀(guān),去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個(gè)手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個(gè)方向一人);顒(dòng)中任何人的手不得松開(kāi),否則將被處罰。
全體參加者雙手相握后,開(kāi)始想辦法達到一個(gè)目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。
如人數是雙數,會(huì )變成兩個(gè)圈。
目的:非常類(lèi)似兒時(shí)的翻繩游戲,所不同的是想要過(guò)關(guān)必須要靠團隊的.群策群力,依靠每個(gè)組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
11、極地求生
模擬背景:1943年初春的一天,由于一場(chǎng)暴風(fēng)雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒(méi)有受傷,而且感謝上帝,你的一個(gè)隊員居然隨身帶著(zhù)一本由美國國防部編撰的關(guān)于這一地區的信息匯總,除此之外,你們一無(wú)所有氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時(shí)間逃出極地
活動(dòng)目標:
團隊決策、團隊合作的訓練;
團隊信任的訓練;
團隊溝通的訓練;
領(lǐng)導能力和創(chuàng )新精神的訓練;
回歸自然,放松身心,增進(jìn)感情。
內容梗概:
當你們正在籌劃如何求生時(shí),你們發(fā)現有不明身份的其他團隊也在附近活動(dòng),他們可能也是由于天氣原因滯留在此的,這一情況的直接后果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了
經(jīng)過(guò)研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮拿到一份關(guān)于如何走出極地的導引圖;B.必須想辦法渡過(guò)Laura河。
你們的問(wèn)題是:A、導引圖被放置在一個(gè)特殊的范圍內,你們必須借助某些工具才能拿到它,而你們并沒(méi)有這些工具B、河上沒(méi)有橋,但河水冰冷且水流湍急
當然,你們的麻煩絕對不止這些
12、Moving&Meeting
模擬背景:你是一名深入敵后的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來(lái)自英、法、俄等盟國的同伴,然后去執行一項絕密任務(wù),與此同時(shí),另外7人也收到了同樣的命令問(wèn)題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點(diǎn)和接頭暗語(yǔ) 活動(dòng)地點(diǎn):昆山市玉山風(fēng)景區(亭林園),或龍獅騰其它基地。
活動(dòng)時(shí)間:1天
活動(dòng)目標:
體驗統一的目標和行為規范對于團隊績(jì)效的重要性;
強化員工的責任意識和紀律意識;
培養員工之間的相互信任;
幫助員工認識個(gè)體的工作對于提高團隊效率的重要性;
回歸自然,娛樂(lè )身心。
內容梗概:
任務(wù):每個(gè)小組按照司令部的指示,經(jīng)過(guò)4次在指定地點(diǎn)的神秘接頭,找到與自己同屬一個(gè)團隊的同伴,而接頭的唯一方式是暗語(yǔ)(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀) 密令:出發(fā)前,每個(gè)小組的隊員會(huì )領(lǐng)到一張行軍圖并領(lǐng)取由司令部簽發(fā)的該小組“行動(dòng)密令”包裹,包裹內有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍5種顏色
接頭:打開(kāi)密令,將看到司令部簽發(fā)的一系列充滿(mǎn)懸念和未知的行動(dòng)指令,不過(guò),只要每個(gè)小組時(shí)刻牢記自己的使命、嚴格執行司令部的命令,勝利將離我們越來(lái)越近
會(huì )師:在第四次接頭之后,所有隊員須盡快趕到指定地點(diǎn),并通過(guò)相互接過(guò)頭的隊員的相互指認,使同一團隊的隊員集合在一起,然后歡呼,然后擁抱,然后開(kāi)始新的征程
13、孤島求生
孤島:孤島求生是將每隊學(xué)員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。要求在規定時(shí)間內完成各自的任務(wù)并集合在一處安全的地方。此項目強調主動(dòng)溝通、信息共享的重要性,尤其是說(shuō)明了主管者運用資源和決策的重要性。 珍珠島
任務(wù)
1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎。
2、數學(xué)題: ABCDE* 3------------- EDCBA
A、B、C、D、E各是幾?
3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個(gè)島上
時(shí)間:20分鐘
規則:
1、島的周?chē)羌ち,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島
2、島的四周是松軟的沙地,受力過(guò)重可能會(huì )塌陷
啞人島
任務(wù)
1、將所有的人集中到珍珠島
規則
1、只有啞人可以協(xié)助盲人移動(dòng)
2、只有啞人可以移動(dòng)木板
3、只有盲人完成了第一個(gè)任務(wù)后才能移動(dòng)木板
4、啞人不得開(kāi)口說(shuō)話(huà)
5、島的周?chē)羌ち,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島
盲人島
任務(wù)
1、將一個(gè)球投入水中的一個(gè)桶中
2、所有的人集中到珍珠島
規則
1、第一個(gè)任務(wù)完成后才能離開(kāi)盲人島
2、島的周?chē)羌ち,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島
器械:
1、50*50cm木臺12個(gè),高度20cm
2、80*20cm木板兩塊
3、木桶或塑桶一只
4、乒乓球或網(wǎng)球3只
5、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶、雞蛋一只、筆一支
6、任務(wù)卡片
團隊表現:順利完成項目。但"常人"長(cháng)時(shí)間"忙于"包雞蛋等項目,致使營(yíng)救行動(dòng)時(shí)間幾乎用盡。
體 會(huì ):① 盲人島、啞人島、常人島各有優(yōu)勢,但又各有長(cháng)短。各層分別相當于一個(gè)團隊中的基層、中層、決策層;
、 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問(wèn)題應及時(shí)向決策層匯報;
、 決策層(常人)被瑣碎的事務(wù)所困擾,不能科學(xué)決策;
、 基層(盲人)在整個(gè)"游戲"中很無(wú)奈,作為一個(gè)團隊,明確一個(gè)團隊的目標和任務(wù)是非常重要的!
14、快樂(lè )頌
活動(dòng)目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離
透過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內增進(jìn)熟識度、融入課程
活動(dòng)器材
室內或室外平坦的場(chǎng)地均可
16~50人以?xún),人數不宜過(guò)少
2~5顆軟性(或毛線(xiàn)球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)
活動(dòng)規則
1.一開(kāi)始可由訓練員或由一位學(xué)員自愿,擔任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法
2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開(kāi)始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著(zhù)球碰觸到就會(huì )變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著(zhù)手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無(wú)效,一樣會(huì )變成石頭
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過(guò)程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒
6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務(wù)
活動(dòng)分享
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過(guò)長(cháng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來(lái),并投入活動(dòng)中即可
15、青蛙大戰
活動(dòng)目的
競爭與合作
問(wèn)題分析與決策
器材場(chǎng)地
室內外平坦的場(chǎng)地均可,12~16人一組(偶數為佳)
墊子為總人數的一半、毛線(xiàn)球16顆(與總人數相等)
邊界繩兩條
規則
1.在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點(diǎn)與終點(diǎn)
2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線(xiàn)球(軟球),兩方各自退到起點(diǎn)與終點(diǎn)線(xiàn)的后面
3.攻擊方自起點(diǎn)線(xiàn)后出發(fā),前進(jìn)時(shí)必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來(lái)?yè)跚?/p>
4.防守方必須站在線(xiàn)外以球攻擊,在線(xiàn)內攻擊無(wú)效
5.被擊中的人員必須回到起點(diǎn)重來(lái)
6.計時(shí)5分鐘,統計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換
分享重點(diǎn):
1.你的小隊是采取游擊戰還是團體戰?為什么?
2.不同的攻、守策略,導致結果有什么不同?
3.任務(wù)中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什么?
4.你的需要被注意到了嗎?個(gè)人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協(xié)助?這和平時(shí)的工作、生活有沒(méi)有相同(或不同)的地方?比方說(shuō)~
5.過(guò)程中你看到團隊或個(gè)人的表現如何?哪些是很棒的?有什么現象是平時(shí)團隊忽略了?
6.競爭對手的表現對團隊會(huì )不會(huì )造成影響?是什么?
16、心電感應
☆這個(gè)活動(dòng)可安排在熊與洞之后進(jìn)行
活動(dòng)目的:競爭與合作;問(wèn)題分析與策略的形成
器材場(chǎng)地
室內外均可,12~16人一組(偶數為佳),每組3個(gè)骰子、玩偶或球(等于整組1/2人數) 規則
1.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個(gè)手臂長(cháng)),拿一個(gè)玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)
2.當訓練員擲出單數點(diǎn)數,就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分
3.過(guò)程中不可說(shuō)話(huà),另外除排頭可以看骰子點(diǎn)數外,其余伙伴都要閉上眼睛
5.每次得分,隊伍則往前推進(jìn)一格(即排頭移動(dòng)到最后一位的位置,第二位開(kāi)始往前遞補為第一位,依此類(lèi)推);如果搶錯了(偶數點(diǎn)搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調整規則)
7.每組有2次暫停的機會(huì )可運用,每位伙伴都當過(guò)排頭且回復原來(lái)的位置才算獲勝 變化
1.每個(gè)相對的伙伴中間均擺放一個(gè)玩偶
2.規則同上計分方式改變如下
A﹑每個(gè)玩偶都是一分,最后一個(gè)玩偶分數是前面玩偶分數的總和(例如一共放了6個(gè)玩偶,最后一個(gè)是五分其余都是一分)
B﹑如果拿到半數以上玩偶,則總分可乘以2倍
分享重點(diǎn)
1.你覺(jué)得整個(gè)團隊致勝的關(guān)鍵在于排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?
2.你覺(jué)得活動(dòng)中那個(gè)角色是領(lǐng)導者?
3.活動(dòng)中團隊有特定的領(lǐng)導者嗎?或者是因為不同的任務(wù)、不同的環(huán)境、所以有不同的安排?實(shí)際的生活、工作經(jīng)驗中是否有類(lèi)似的情況?
4.當你成為排頭(發(fā)號司令者),你有什么感覺(jué)?當你的角色是等待、傳遞訊息、行動(dòng)先鋒
。〒屚媾迹,你又是什么感受?
5.對手的行動(dòng)對你們團隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?
6.競爭是否讓你更有沖勁、更有行動(dòng)力?
7.是否所有人都知道看點(diǎn)數的重點(diǎn)?這在策略的形成上有沒(méi)有什么影響?
8.團隊一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啟發(fā))而改變策略?
9.當比數相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會(huì )賭上1/2獲勝的機會(huì ),直接行動(dòng)(搶玩偶)再說(shuō)?為什么?如同一個(gè)成熟的競爭市場(chǎng),你會(huì )采取保守或主動(dòng)的態(tài)度?
17、生命之圈
活動(dòng)名稱(chēng) 生命之圈
活動(dòng)目的 觀(guān)察力的訓練
器材場(chǎng)地 12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(每個(gè)呼拉圈有三到四種顏色更好)
規則
1.每組圍成一個(gè)半圓,由訓練員面對伙伴手持道具,開(kāi)始宣布:
現在要進(jìn)行的是一個(gè)很?chē)烂C、且每個(gè)人都會(huì )面臨的生命課題『生與死』
我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開(kāi)始示范1與2的表示方式)
☆訓練員先將呼拉圈擺放一個(gè)位置(例如轉單數圈等)后,然后說(shuō)明:
『注意看,這是1』
☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈.等),然后說(shuō)明:『這是2』
2.示范完后,訓練員開(kāi)始變換呼拉圈的擺放方式(剛開(kāi)始2~3次依照示范的方式,然后開(kāi)始改變,因為規則不在于此),然后詢(xún)問(wèn)伙伴『這是1還是2?』
3.當幾位伙伴應答后,有伙伴答對時(shí),訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時(shí),則告知:這是1(或這是2)
4.如果學(xué)員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,
請學(xué)員不要直接說(shuō)出答案,以尊重其它伙伴的學(xué)習權力
5.答案在每次訓練員的提問(wèn)方式:
當問(wèn)句是:『注意看、這是1還是2?』代表1
當問(wèn)句是:『這是1還是2?』代表2
分享重點(diǎn)
1.人們都習慣用親眼所見(jiàn)來(lái)判斷事情,當你所看到的規則不斷被打破,你有什么感覺(jué)?是什么讓你改變原有的觀(guān)察模式而找到答案?
2.過(guò)程中,你是否較多的時(shí)間都在觀(guān)看訓練員每次的示范動(dòng)作、其它伙伴每次的行動(dòng)?問(wèn)題是否因此被解決了?你覺(jué)得自己的行動(dòng)力夠嗎?
3.當執著(zhù)于動(dòng)作、答案的對錯時(shí),你觀(guān)察(發(fā)現)到什么?當找到答案后,你又觀(guān)察(發(fā)現)到什么??jì)烧哂袥](méi)有不同?
4.(過(guò)程中如果有人質(zhì)疑訓練員的對錯時(shí),較適合將這問(wèn)題提出)當我們面對問(wèn)題而無(wú)法解答時(shí),你是先換個(gè)方向、反問(wèn)(反求)自己,還是先質(zhì)疑別人?在生活、工作中,有沒(méi)有相同或類(lèi)似的情形?
5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見(jiàn)),這對你會(huì )不會(huì )造成影響?是什么?或者當團體越來(lái)越沉默,會(huì )不會(huì )讓你更不敢開(kāi)口表達?在你的生活周遭,是否有類(lèi)似例子?
6.面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問(wèn)題?同樣的,在你的生命中,有哪些問(wèn)題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個(gè)部分可以請學(xué)員不必回答,改用寫(xiě)的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個(gè)話(huà)題)
18、解方程式
活動(dòng)目的:學(xué)習問(wèn)題分析與決策的技巧;活化目標的行動(dòng)力
器材場(chǎng)地 12~16人一組,每組一條約20M長(cháng)的編織繩
規則
1.活動(dòng)前依照每組人數,在繩索上取等距打上單結;每個(gè)繩結旁均由一人單手握住
2.設法用握住繩索的手,將整條繩索的結打開(kāi)
3.過(guò)程中不可將繩索離手
4.不可藉助任何器具及另一只手的協(xié)助
分享重點(diǎn)
1.有沒(méi)有伙伴一開(kāi)始覺(jué)得任務(wù)不可能完成的?這樣的想法對決策形成有沒(méi)有什么影響?
2.當自己的意見(jiàn)與他人相左時(shí),你是如何說(shuō)服其它人的認同(或被說(shuō)服)?
3.你的團隊是偏重決策過(guò)程(討論)還是實(shí)際執行?各有什么優(yōu)點(diǎn)?透過(guò)哪些方式可以強化團隊的行動(dòng)力?
4.當你的結解開(kāi)后,你是采取旁觀(guān),還是繼續參與其中?現實(shí)生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的態(tài)度
19、盲人三角
活動(dòng)目的:學(xué)習凝聚團隊共識的方法;厘清個(gè)人目標、定位團隊目標
器材場(chǎng)地 空曠且平坦的室內或室外場(chǎng)地;12~16人一組,每組一條30M長(cháng)的編織繩,每人一個(gè)眼罩
規則
☆活動(dòng)前先發(fā)給每人一個(gè)眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動(dòng)場(chǎng)地的任一位置后,開(kāi)始說(shuō)明規則:
1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個(gè)正三角形(邊長(cháng)、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向
2.過(guò)程中,手不可離開(kāi)繩索,確定完成時(shí),請全體蹲下(或將繩索平放在地上)
3.如果要增加挑戰性,可限制執行過(guò)程中不可說(shuō)話(huà)
分享重點(diǎn)
1.在共同任務(wù)中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?
2.實(shí)際的工作經(jīng)驗中,你是如何協(xié)調出個(gè)人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個(gè)人&團隊目標?
3.當三角形被放下時(shí),是否每個(gè)人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問(wèn)?還是沒(méi)有意見(jiàn),以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類(lèi)似的情形?
4.執行或討論的過(guò)程中有沒(méi)有人對眾人的意見(jiàn)、想法做歸納、整合?如果有,你覺(jué)得這個(gè)角色有哪些功能?通常團隊中有沒(méi)有人扮演這個(gè)角色?
5.當伙伴的意見(jiàn)無(wú)人整合、共識未形成時(shí),你的感覺(jué)是?團隊有哪些狀況?
6.蒙眼的過(guò)程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性)?實(shí)際的生活體驗是否有類(lèi)似情形?
20、Don't touch me
活動(dòng)目的 學(xué)習團隊問(wèn)題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰
器材場(chǎng)地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個(gè)呼拉圈及一個(gè)障礙物(如角錐、毛線(xiàn)球、足球.等)
規則
1.在地面放一個(gè)呼拉圈,中央放置一個(gè)障礙物(如角錐、毛線(xiàn)球、足球.等),伙伴以呼拉
圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個(gè)圓圈,每位學(xué)員相對位置上均站有一人
2.每位伙伴必須經(jīng)過(guò)呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置
3.過(guò)程中需保持前進(jìn),不可停止、后退或180°回轉
4.通過(guò)圓心時(shí),不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物
5.人與人不能產(chǎn)生肢體接觸或碰撞
6.活動(dòng)采計時(shí)制,由小組設定達成時(shí)間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒 分享重點(diǎn)
1.每次的目標(時(shí)間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒(méi)有落差?如何從經(jīng)驗中調整目標設定?團隊是否喜歡向高目標挑戰?為什么?
2.當目標向上提升與向下修正,在決策過(guò)程或士氣上有沒(méi)有不同的感覺(jué)?
3.討論的過(guò)程中,每位伙伴的意見(jiàn)是否都有充分表達或聆聽(tīng)?有沒(méi)有什么聲音被忽略了?從頭到尾都沒(méi)說(shuō)話(huà)的人有嗎?為什么?你注意到了嗎?
4.發(fā)散的意見(jiàn)如何形成決策?有沒(méi)有人扮演這種角色?你覺(jué)得它(角色)的功能有哪些?
5.當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時(shí),你的感覺(jué)如何?希望別人怎么對你?
6.過(guò)程中如何維持速率(效率、品質(zhì)),和伙伴又維持著(zhù)適當的距離而不碰撞干擾(良好的互動(dòng)關(guān)系)?實(shí)際的生活或工作經(jīng)驗中,是不是也有類(lèi)似的事?
7.行進(jìn)中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實(shí)際的生活經(jīng)驗中,你對環(huán)境或人、事、物所造成可見(jiàn)或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?
21、翻葉子
活動(dòng)目的
透過(guò)肢體接觸,打破人際藩籬、活絡(luò )團隊氣氛
從具有挑戰性的活動(dòng)設計中,學(xué)習問(wèn)題決策與團隊互動(dòng)
器材場(chǎng)地 12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)
規則
1.整組人員站上葉子后由訓練員開(kāi)始宣布規則。
2.所有學(xué)員現在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現葉面充滿(mǎn)了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅。
2.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無(wú)法說(shuō)話(huà)),中毒者由團隊自行決定。
3.整個(gè)過(guò)程都站在葉子上,包含討論。
4.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來(lái)。
分享重點(diǎn)
1你覺(jué)得任務(wù)完成的關(guān)鍵是?
2.決策是如何形成?活動(dòng)中的關(guān)鍵人物是?扮演什幺角色?平時(shí)生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?
2.如活動(dòng)中,當人我彼此失去了適當的距離,對人際關(guān)系有幫助或影響嗎?
3.在參與團隊決策過(guò)程中,你所處的位置與參與程度有什幺關(guān)連性?和現實(shí)生活中的你狀況相似嗎?例如:
4.在有限的視野及活動(dòng)范圍中,人際溝通有沒(méi)有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會(huì )特別注意某些情況?舉例來(lái)說(shuō)~
5.團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?
6.如活動(dòng)中,當某些人在實(shí)際工作(或生活)出現狀況時(shí),團隊是否適時(shí)的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?
22、星際之圈
活動(dòng)目的 學(xué)習團隊合作與互助、支持及協(xié)調的精神;目標設定
器材場(chǎng)地
12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大。
規則
1.所有成員手牽手圍成一個(gè)圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈
2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過(guò)呼拉圈到另一邊.
3.過(guò)程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來(lái)過(guò)
4.每次執行前,請小組先設定完成時(shí)間,可執行3~5次
分享重點(diǎn)
1.每次的目標(時(shí)間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒(méi)有落差?如何從經(jīng)驗中調整目標設定?
2.當你不小心碰到呼啦圈時(shí),你的感覺(jué)如何?希望別人怎么對你?實(shí)際上伙伴提供了哪些協(xié)助與支持?(可舉例說(shuō)明)
3.過(guò)程中,如果某些人重復出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度等問(wèn)題),對團隊及個(gè)人有何影響?你是否因此有過(guò)抱怨(也許是沒(méi)說(shuō)出口)?
4.(延續3.)同樣的問(wèn)題如果換成在自己身上發(fā)生,能不能接受自己的表現?你對待別人和自己有沒(méi)有不同的標準?
5.當你通過(guò)呼拉圈后,你的任務(wù)完成了嗎?這個(gè)時(shí)候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現實(shí)生活中有沒(méi)有類(lèi)似的關(guān)連性或事情?
23、雨的來(lái)去
活動(dòng)目的 在環(huán)境氣氛營(yíng)造下,做潛層的感官知覺(jué)練習
器材場(chǎng)地 室內外均可,不需器材,人數不拘
規則
1.以訓練員為圓心,所有學(xué)員圍成五個(gè)同心圓并面對訓練員
2.由訓練員示范以下動(dòng)作,告知伙伴將要開(kāi)始經(jīng)歷雨的來(lái)去
1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風(fēng)聲)
2)手指交互拍打:(開(kāi)始有雨滴)
3)多指一起拍打:(毛毛雨)
4)拍打大腿:(下大雨)
5)拍打胸口:(下暴雨)
3.示范完后請學(xué)員操作練習一次,每個(gè)動(dòng)作依序由最內圈向最外圈傳遞
4.請所有學(xué)員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開(kāi)始將1~5的動(dòng)作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學(xué)員張開(kāi)眼睛
分享重點(diǎn)
1.張開(kāi)眼練習與閉上雙眼時(shí)感受有何不同?聲音與視覺(jué)的差異?
2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關(guān)系上會(huì )造成影響嗎?
3.過(guò)程中你的專(zhuān)注力是向外還是向內?除了既有的動(dòng)作聲之外,還有聽(tīng)到其它的聲音嗎?
4.過(guò)程中聲音是此起彼落,還是整齊畫(huà)一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個(gè)活動(dòng)中,團隊默契是如何形成的?
24、魔術(shù)棒
活動(dòng)目的 培養觀(guān)察力,了解問(wèn)題關(guān)鍵不一定是眼見(jiàn)為真
器材場(chǎng)地 室內外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍.) 規則
1、首先讓學(xué)員看過(guò)這5支棒子,并宣稱(chēng):『這些棒子受過(guò)魔法加持,會(huì )透我的身體,以數字和人溝通』
2、在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時(shí)可裝做念咒語(yǔ),加強學(xué)員注意)
3、再排出3~4種形狀組合,讓學(xué)員猜猜看代表哪些數字
4、數字和形狀無(wú)關(guān)(棒子只是障眼法),關(guān)鍵在于活動(dòng)開(kāi)始的說(shuō)明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準
5、如有人看穿了游戲,請個(gè)別向訓練員確認,或可透過(guò)不同組合和學(xué)員做確認,也可請已知的學(xué)員擔任魔法師,增加團體興趣和氣氛
6.當觀(guān)察出關(guān)鍵時(shí),請勿向其它學(xué)員說(shuō)明或討論,以免阻礙他人學(xué)習的機會(huì )
6、如果還是沒(méi)人看出關(guān)鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數字記號表現出來(lái) 分享重點(diǎn)
1.過(guò)程中運用了哪些方法來(lái)判斷?觀(guān)察的重點(diǎn)在于?忽略了什么?
2.日常生活中是否容易被外在的表象所誤導?是否因此造成有些問(wèn)題重復發(fā)生?
3.對自己或其它伙伴有沒(méi)有進(jìn)一步的認識或發(fā)現?
25、誰(shuí)是殺手
活動(dòng)目的 觀(guān)察力的練習
器材場(chǎng)地 室內外均可,每組12~16人,無(wú)器材
規則
1、全部學(xué)員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身后交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓練員走至某學(xué)員身旁,用手指輕點(diǎn)其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』
2、殺手每次選擇1-10任意數字按押手掌,以順時(shí)針或逆時(shí)針?lè )较蜻f減,當被握到第1下者即發(fā)出哀嚎倒地死亡,學(xué)員此時(shí)可張開(kāi)眼睛捉拿殺手
3、活動(dòng)中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」并說(shuō)明理由,猜錯者視同暴露身份死亡
4、每回合有三(人)次機會(huì ),如果沒(méi)有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續進(jìn)行下一回合暗殺行動(dòng)
分享重點(diǎn)
1、你是運用何種方式觀(guān)察出殺手是誰(shuí)?邏輯、表情(視覺(jué))、第六感..?平時(shí)在做分析判斷時(shí),是否習慣倚重某種方式,而忽略了其它觀(guān)察重點(diǎn)?
2、當成為殺手時(shí),心情如何?會(huì )有壓力嗎?對行為表現有什么影響?
2、有沒(méi)有人是一次也沒(méi)猜(或只在心中做臆測但沒(méi)說(shuō)出來(lái))?為什么?和觀(guān)察力或表達有關(guān)系嗎?還是有所擔心?
3、當伙伴表現出擔心時(shí),有沒(méi)有人發(fā)現?這種不安全感是心理或環(huán)境造成的?
4、生活中曾發(fā)生個(gè)人意見(jiàn)或建議,不敢表達的經(jīng)驗?
☆部分討論涉及個(gè)人心理及生理環(huán)境安全的問(wèn)題,須依當時(shí)團隊情況判斷,不宜勉強做討論
26、環(huán)環(huán)相套
活動(dòng)目的:了解競爭的本質(zhì);學(xué)習溝通與合作的技能
器材場(chǎng)地:室內外均可;每組8~12人,一組3~4個(gè)呼拉圈
規則
1、每組排成一縱隊,隊員將左手穿過(guò)雙腿間,向后握住背后那位隊員的右手
2、訓練員手持3~4個(gè)呼拉圈站在起點(diǎn),將第一個(gè)呼拉圈遞給第一位隊員(呼拉圈需穿越頭部落下),當呼拉圈傳到第三位隊員時(shí),第二個(gè)呼拉圈才依次遞下
3、第一個(gè)呼拉圈傳至最后一位時(shí),必須帶著(zhù)呼拉圈跑至隊伍最前頭成為排頭,并依照原方式與隊員握手,繼續進(jìn)行活動(dòng)。
4、當每一位隊員都輪過(guò)排頭,而且再回到最初進(jìn)行的位置,任務(wù)才算完成
5、可采用小組競賽方式進(jìn)行此活動(dòng),進(jìn)行2~3回合
分享重點(diǎn)
1、決策是如何形成?是否所有人都明白并確實(shí)執行? 如何對伙伴提供適當的協(xié)助?
2、參與競賽的小隊,是敵人還是對手?不同的角色定位對策略有哪些影響?生活中的類(lèi)似經(jīng)驗分享
3、競賽的目的是為了活化行動(dòng)力,透過(guò)設定目標對手,在競賽中以良性競爭,達成學(xué)習與成長(cháng),創(chuàng )造雙贏(yíng)的利多結果
27、千斤頂
活動(dòng)目的 1.可作為課程銜接的破冰活動(dòng)2.學(xué)習團隊合作的觀(guān)念
器材:
1.無(wú)(人數從10人以?xún)鹊男F隊至50人以上的大團隊均可)
2.平坦且空曠的場(chǎng)地為宜
規則:
1、剛開(kāi)始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人面對面坐在地上,
腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握
2、雙方用力互拉,使兩人同時(shí)垂直站起
3、當兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數, 直到整個(gè)團體都試過(guò)
4、執行時(shí)腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時(shí)離開(kāi)地面
☆此活動(dòng)需注意:學(xué)員不可將手臂勾在一起,需握住對方的手腕處,
以免有脫臼的危險
分享重點(diǎn):
1.作為暖身活動(dòng)時(shí)可不做分享
2.可討論成功與失敗的關(guān)鍵因素
28、硫酸河
活動(dòng)目的 學(xué)習資源的有效安排與運用;學(xué)習團隊合作互助的精神
器材場(chǎng)地 室內╱外空曠的場(chǎng)地;
每組12~16人,依照每組人數準備數量相等的EVA墊子
2條繩子標明起點(diǎn)、終點(diǎn)(約距離12公尺,依人數作調整)
規則
1.所有學(xué)員必須使用發(fā)給的法寶(墊子)渡過(guò)硫酸河到達對岸。
2.每位學(xué)員必須說(shuō)出:好的團隊組合所必備的要素,才可獲得一塊墊子(即法寶), 不得重復。
3.過(guò)程中,法寶以外的部分碰觸河面(地面),則全體退回起點(diǎn)重來(lái)。
4.法寶不可離開(kāi)成員,否則就會(huì )流失。
分享重點(diǎn)
1.法寶是否被有效運用,哪些被確實(shí)執行,哪些對團隊是重要的又容易被疏忽。
2.團隊還有哪些可被加入的要素。
3.個(gè)人與團隊的需求如何協(xié)調與照顧。
4.合作的契機
29、木人梯
活動(dòng)目的 人、我關(guān)系的信任與交付
器材場(chǎng)地 室內外皆可;12~16人一組,兩人一枝60公分長(cháng)的木棍
規則
1.所有成員兩人一組,手握一枝約60公分長(cháng)的木條,
面對面搭成一排木梯(可采直立或橫或傾斜)高度不宜過(guò)腰
2.所有成員須依序攀爬通過(guò)木梯
3.過(guò)程中不能碰觸或協(xié)助攀爬者
4.掉下或犯規回原點(diǎn)再重頭
5.請踩穩再前進(jìn)
☆訓練員請隨行做確保
分享重點(diǎn)
1.視覺(jué)感官與實(shí)際體驗的落差
2.伙伴的支持與協(xié)助及信任感的建立
3.支持者與被支持者兩種角色的感受
30、金箍棒
活動(dòng)目的 了解團隊的溝通模式,并培養良好的團隊合作精神與團隊運作技巧
器材場(chǎng)地 室內外均可,每組12~16人;每組一根營(yíng)柱
規則
1.全體學(xué)員排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在營(yíng)柱下,然后設法讓棍子從肩膀的高度下降至地面
2.過(guò)程當中不可用手指鉤柱子,也不能夠讓手離開(kāi)棍子
3.違反規定則重新開(kāi)始
分享重點(diǎn)
1.過(guò)程中的討論,每個(gè)人所扮演的角色以及如何表達、溝通
2.失誤時(shí)對伙伴及對自己的感受
3.共同目標被完成所運用的技巧
拓展訓練經(jīng)典游戲8
這個(gè)培訓游戲介紹了"五步對抗模式",幫助學(xué)員理解使用尊敬的和確定的語(yǔ)言的重要性。讓學(xué)員們掌握這種五步對抗模式的交流方法,自信地與他人交流重要信息,并采用不會(huì )使他人心存戒備的方式。這個(gè)游戲還能向學(xué)員提供一種策略地表達敵意的技巧。向學(xué)員提供"反復消化"的學(xué)習方法,幫助他們提高對講授內容的長(cháng)期記憶。
培訓游戲規則和程序
(xxxxxx為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略xxxx )
2.介紹這個(gè)五步模型。
(xxxxxx為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略xxxx )
3.邀請一些人描述他們需要直接對抗的經(jīng)歷,即當他們采用含蓄的方式不能達到效果時(shí)。
4.把大家分成小組,每組5~7人,給每個(gè)小組一張題板紙和一面旗子。
5.分別分給每個(gè)小組上述五個(gè)模式中的任意一步。采用剛剛描述的方法,請各個(gè)小組提出盡可能多的`與這一步相匹配的表達。
6.在他們開(kāi)始以前說(shuō):(xxxxxx為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略xxxx )
相關(guān)討論
1.提出某一步的表述是否困難?你們采用什么標準來(lái)判斷你們最好的表述?
2.對付難對付的人時(shí),使用化解對抗的五步模式有什么好處?當你處于危險之中時(shí),你怎么才能使自己有足夠的時(shí)間來(lái)進(jìn)行表述?
3.在現實(shí)生活中,你將怎樣使用這個(gè)模式?
4.你在寫(xiě)比薩羅博士的表述時(shí),感覺(jué)如何?能這么痛快地發(fā)泄是否有一絲快感?
5.我們確實(shí)需要發(fā)泄。但是,當我們對著(zhù)那些令我們感到氣憤的人發(fā)泄時(shí),通常的結果是什么呢?你覺(jué)得通過(guò)寫(xiě)下類(lèi)似比薩羅博士的表述的方式,而不是真正使用它們,是不是也使你獲得了一些發(fā)泄的快感呢?
6.回顧一下你從這個(gè)游戲中獲得的知識,在你下次碰到難以對付的人時(shí),將怎樣改變你的想法?
總結
1.人與人的交流需要技巧,一味的敵對或妥協(xié)都不可能達到最有效的溝通。這個(gè)游戲就是訓練學(xué)員如何維護自己的思想以及如何達到有效的交流。在游戲過(guò)程中要提醒學(xué)員,這是一個(gè)重復表達你的某個(gè)或某些想法的好機會(huì )。
2.作為培訓者要盡量使這個(gè)游戲變得生動(dòng)有趣。最后,這些想法一定會(huì )再一次引起哄堂大笑,提出他們的學(xué)員也會(huì )因此而備受關(guān)注。
參與人數:5~7人一組
時(shí)間:40~50分鐘
道具:五步對抗模式,貼在題板上,或人手一份,五張題板紙和五面旗子
場(chǎng)地:不限
應用:(1)人際溝通中對付難應付的人
(2)團隊協(xié)作
(3)商務(wù)談判技巧
(4)學(xué)習方法訓練
(5)降低工作消極性
附件:五步對抗模式
第一步:描述充滿(mǎn)希望的未來(lái)
第二步:詳細地描述問(wèn)題
第三步:表明這為什么是一個(gè)問(wèn)題
第四步:提供一個(gè)積極的解決辦法
第五步:給將來(lái)一個(gè)積極的展望
拓展訓練經(jīng)典游戲9
1、數字傳遞
游戲步驟:1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)伪O督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學(xué)員和監督員宣布游戲規則3、游戲規則:1)各隊代表到主席臺來(lái),培訓師:“我將給你們看一個(gè)數字,你們必須把這個(gè)數字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)到講臺前的白紙上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊伍速度最快,最準確;”2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊員進(jìn)行表達,通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)在白紙上;3)比賽進(jìn)行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
2、七手八腳
活動(dòng)目的:通過(guò)游戲訓練組員的反應,培養在集體中如何進(jìn)行決斷的能力,以及溝通解決問(wèn)題的能力,促進(jìn)團隊間成員的合作。 懂得在團體中合作的重要性,明確每個(gè)人在團體中扮演不同角色的意義。人員與場(chǎng)地:30-50人,8-10人一組,空間開(kāi)闊的室內。規則與程序: 1、每組的所有組員的手或腳必須按照要求的數目著(zhù)地,手或腳的數是導師隨機喊出的,如七只手八只腳、六只手三只腳等,要求各組根據要求完成組合和造型。 2、在每組擺自己造型時(shí),要求這個(gè)組的所有組員必須參與進(jìn)來(lái),即每個(gè)組員至少有一只手或一只腳在造型中。3、導師從易到難,不斷變換手腳著(zhù)地的數目,請組員努力嘗試。
3、信任之旅
活動(dòng)目的.:1、團隊凝練、體會(huì )彼此信任(因為朋友的一個(gè)基本要素就是信任) 2、在旅途中讓同學(xué)對于自己關(guān)于友情的看法可以有一個(gè)沉淀的過(guò)程。 規則: 1、大組導師講規則。每組4名下肢殘疾(2對),其余的都是盲人,所有人都是啞巴。分發(fā)材料。2、下樓,做好準備,開(kāi)始旅程。40—60min 材料:眼罩、繩子、a4紙、彩筆(眼罩和繩子由導師帶過(guò)去)注:每個(gè)組有一名導師進(jìn)組,最好和一名同學(xué)扮演下肢殘疾,是為了能與小組成員多一些交流,另一名導師出組負責安全。
4、合力吹氣球
借著(zhù)分工合作來(lái)完成任務(wù)。人數:每組限六人。道具:主持人準備每組各六張簽,上寫(xiě): 嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè)) 游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2. 主持人請每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須借著(zhù)抽到手的兩人幫助來(lái) 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
5、同心圓
活動(dòng)目的 學(xué)習團隊問(wèn)題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰,器材場(chǎng)地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個(gè)呼拉圈及一個(gè)障礙物(如角錐、毛線(xiàn)球、足球.…等)規則1.在地面放一個(gè)呼拉圈,中央放置一個(gè)障礙物(如角錐、毛線(xiàn)球、足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個(gè)圓圈,每位學(xué)員相對位置上均站有一人2.每位伙伴必須經(jīng)過(guò)呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置3.過(guò)程中需保持前進(jìn),不可停止、后退或180°回轉4.通過(guò)圓心時(shí),不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物 5.人與人不能產(chǎn)生肢體接觸或碰撞6.活動(dòng)采計時(shí)制,由小組設定達成時(shí)間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒
6、星際之圈
活動(dòng)目的 學(xué)習團隊合作與互助、支持及協(xié)調的精神;目標設定,器材場(chǎng)地12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)規則1.所有成員手牽手圍成一個(gè)圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過(guò)呼拉圈到另一邊.3.過(guò)程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來(lái)過(guò)4.每次執行前,請小組先設定完成時(shí)間,可執行3~5次
7、青蛙大戰
器材場(chǎng)地.室內外平坦的場(chǎng)地均可,12~16人一組(偶數為佳)墊子為總人數的一半、毛線(xiàn)球16顆(與總人數相等)邊界繩兩條 規則1.在相距6~8m的位置,以邊界繩標出起點(diǎn)與終點(diǎn)2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線(xiàn)球(軟球),兩方各自退到起點(diǎn)與終點(diǎn)線(xiàn)的后面.3.攻擊方自起點(diǎn)線(xiàn)后出發(fā),前進(jìn)時(shí)必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來(lái)?yè)跚?.防守方必須站在線(xiàn)外以球攻擊,在線(xiàn)內攻擊無(wú)效5.被擊中的人員必須回到起點(diǎn)重來(lái)6.計時(shí)5分鐘,統計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換
8、笑容可掬
(溝通和合作的游戲)溝通與合作的游戲本游戲以一個(gè)很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時(shí)能夠增進(jìn)彼此之間的感情 .游戲規則和程序1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。 3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。4.向前走交會(huì )于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。6.依次交換代表人選。
9、奇妙口香糖
游戲規則:1、先計算一下人數,如果是雙數,則先請一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數,則培訓師先做發(fā)令員。2、游戲規則如下:游戲開(kāi)始的時(shí)候,請所有人一起問(wèn)發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開(kāi)始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀!眲t所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來(lái)的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續問(wèn)“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續發(fā)令。3、最后請所有做過(guò)發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺演節目。
10、囊中失物
操作程序、培訓師用袋子裝著(zhù)有規律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規則:有一套物品,我抽出了一個(gè),而后給了你們一人一個(gè),現在你們通過(guò)溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過(guò)程每人只能問(wèn)一個(gè)問(wèn)題“這是什么顏色,”我就會(huì )回答你,你手里拿著(zhù)的物品什么顏色,但如果同時(shí)很多人問(wèn)我就不會(huì )回答。全過(guò)程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。2、現在培訓師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。
11、神槍手人數
8- 12 人道具 : 一首音樂(lè ).玩法 : 主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如 : 生果、文具。每位組員根據自己組別所選的主題,替自己起一個(gè)代號 ( 例如 : 選生果為主題的可以蘋(píng)果、香蕉、菠蘿為代號 )另一組要留心記著(zhù)對方每個(gè)組員的代hao兩組組員分兩邊站立,然后暗中議定一位做神槍手. 準備好后,主持人播放一首音樂(lè ),音樂(lè )停止時(shí),所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個(gè)神槍手必須斗快喊出對方的代號為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對而立,當音樂(lè )停止時(shí),神槍手立刻轉身斗快喊出對方代號.新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試
12、串名字游戲
游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解.
拓展訓練經(jīng)典游戲10
一、無(wú)敵風(fēng)火輪
1、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型
2、道具要求:報紙、膠帶
3、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
4、游戲時(shí)間:10分鐘左右
5、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
6、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
二、信任背摔
1、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
2、游戲人數:12-16人
3、場(chǎng)地要求:高臺最宜
4、需要器材:束手繩
5、游戲時(shí)間:30分鐘左右
6、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
三、齊眉棍
1、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。
2、游戲人數:10-15人
3、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
4、需要器材:3米長(cháng)的輕棍
5、游戲時(shí)間:30分鐘左右
6、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
四、驛站傳書(shū)
1、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型
2、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
3、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊腵數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束。游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)。
1、不能講話(huà)。
2、不能回頭
3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)
4、當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間。
5、不能傳遞紙條和仍紙條 。
6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8、第一輪所有方法不能再使用。
9、不能傳遞和扔任何物品。
10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11、第一輪第二輪所有方法不能使用。
12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13、前三輪所有方法不可用。
14、屁股不可以離開(kāi)地面
15、第四輪時(shí)間≤20秒(給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
五、盲人方陣
1、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
2、道具要求:長(cháng)繩一根
3、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
4、詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。
5、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
六、坐地起身
1、項目類(lèi)型:團隊合作型
2、道具要求:無(wú)需其他道具
3、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊
4、項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘
5、詳細游戲規則:
、、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
、、在不用手撐地站起來(lái);
、、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
6、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
拓展訓練經(jīng)典游戲11
、砰_(kāi)始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì )發(fā)現有各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂;
、迫缓笞寣W(xué)員認為自己最擅長(cháng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì )發(fā)現學(xué)員的聲音會(huì )進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);
、且龑W(xué)員形成上面所提的四種聲音。
、扰嘤枎熉匾龑,從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結束。
團隊節奏
把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的'方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺
腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫(xiě)各組組名。正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應的聲音。
拓展訓練經(jīng)典游戲12
項目名稱(chēng):
竹竿舞
項目類(lèi)型:
個(gè)人挑戰和團隊協(xié)作類(lèi)項目
項目介紹:
這是一個(gè)個(gè)人挑戰與團隊協(xié)作結合的項目,伴隨著(zhù)愉快的音樂(lè ),讓比賽化于無(wú)形,使得學(xué)員更多地享受這個(gè)過(guò)程。
項目規則:
1、兩人一組面對面各握竹竿的兩端,打竿的節奏規定為兩種,第一種是“開(kāi)開(kāi)合合”,第二種是“開(kāi)合、開(kāi)合、開(kāi)開(kāi)合合”,竿的開(kāi)距大于40cm;
2、 先做無(wú)竿舞步、打竿節奏/協(xié)調練習,所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;
3、 等大家對兩種角色都較熟練后,整合練習,先由一人跳舞,慢慢過(guò)渡到多人跳舞;
4、 跳舞人員只能從固定的一側進(jìn)入、另一側退出,不能反向進(jìn)行,開(kāi)始時(shí)可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;
5、 跳舞學(xué)員叫停時(shí),所有打竿人員同時(shí)喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;
6、 打竿節奏不可過(guò)快,打竿學(xué)員在發(fā)現跳舞隊友出現節奏混亂時(shí),應立即停止,如培訓師喊停,也應立即停止。
人數與時(shí)間:
每隊不少于14人。
項目講解與學(xué)員提問(wèn)時(shí)間:10分鐘;
項目練習時(shí)間:30分鐘;
舞蹈表演/競賽時(shí)間:20-30分鐘
回顧總結時(shí)間:10分鐘;
總耗時(shí)70分鐘左右。
操作流程:
1、項目布置,示范舞步與打竿動(dòng)作;
2、練習與表演/競賽時(shí)間;
3、項目結束,清理場(chǎng)地,回顧總結與分享。
布控要點(diǎn):
1、提醒學(xué)員注意保護腳步,防止夾腳與崴腳;
2、地面要平整,不能在濕滑地面上進(jìn)行;
3、提醒跳舞學(xué)員的手臂擺動(dòng)幅度不要過(guò)大,以免打到隊友,當自己失去平衡時(shí),不要拉拽隊友。
總結分享:
1、在這個(gè)項目中,每個(gè)人都有雙重角色,在現實(shí)生活中,每個(gè)人扮演的.角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關(guān)系的?
2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習還是迫切地想要新編舞步?
拓展訓練經(jīng)典游戲13
記得那一天,我們接受了新的訓練——拓展訓練,雖是些簡(jiǎn)單的游戲,卻向我們揭示了許多深刻的道理,讓我們在游戲中重新迸發(fā)出了自己身上消逝已久的激情與活力;讓我們在逆境中學(xué)會(huì )了成長(cháng)、在困難前認清了自己,突破了自我;讓我們在游戲中深刻體會(huì )到了團結協(xié)作的重要性與力量,和在競爭中體現出來(lái)的奮勇向前的精神。
在鄭州玖家拓展訓練公司的帶領(lǐng)下我們開(kāi)始了全新的拓展訓練,雖說(shuō)是拓展訓練、雖說(shuō)是訓練前的準備,但是在無(wú)形中我已經(jīng)感覺(jué)到兩隊已經(jīng)較上了勁,開(kāi)始了競爭。
從起隊名開(kāi)始,就能看出兩隊已經(jīng)開(kāi)始了比拼,“尖刀”這是我們訓練隊的代號,“尖刀”也是我們隊旗的標志,之所以選擇“尖刀”作為我們隊伍的代號,是因為它代表勇往直前,永不后退、代表著(zhù)攻堅戰斗中擔任突擊任務(wù)、最先插入敵人陣地的先頭兵,是不可戰勝的隊伍。
每個(gè)人從出生以來(lái)無(wú)時(shí)無(wú)刻不是在團隊中成長(cháng),上學(xué)是,工作也是。通過(guò)這次野外團隊拓展訓練活動(dòng),讓我對團隊的意識和個(gè)人在團隊中的作用感悟至深。 一個(gè)優(yōu)秀的團隊必須有明確的目標。只有設定明確的目標才能使一個(gè)團隊產(chǎn)生共同的行動(dòng)方向和行動(dòng)力,這一點(diǎn)無(wú)論是個(gè)人或團隊在工作中必須要確立的。
一個(gè)完美的團隊都會(huì )以團結為核心思想。在面對各種困難和挑戰時(shí),團隊的凝聚力、相互關(guān)心、激勵、包容、建議無(wú)形中使團隊更加團結。 一個(gè)成功的團隊必須要有素質(zhì)過(guò)硬的決策者,決策者代表了團隊的方向與大局。決策者需要具備良好的分析能力、判斷能力、決策能力、大局意識與團隊意識。
面對目標團隊每個(gè)成員都會(huì )產(chǎn)生自己的方案,這就需要一個(gè)領(lǐng)導出來(lái),對大家的方案做決策,以確認最好的解決方案。如若不然,大家在爭吵中浪費時(shí)間,在各自為政中浪費精力,到最后,可能團隊目標沒(méi)有完成,還是亂成一團。
我們這次進(jìn)行的戶(hù)外拓展訓練活動(dòng),主要目的就是要培養大家的團隊合作能力和團隊協(xié)作精神。通過(guò)這次戶(hù)外拓展訓練活動(dòng),讓我對團隊的意識、團隊的.協(xié)作和個(gè)人在團隊之中的作用都有了深刻的認識。
團隊協(xié)作是一種為達到既定目標所顯現出來(lái)的自愿合作和協(xié)同努力的精神。它可以調動(dòng)團隊成員的所有資源和才智,并且會(huì )自動(dòng)地驅除所有不和諧和不公正現象,同時(shí)會(huì )給予那些誠心、大公無(wú)私的奉獻者適當的回報。真正的團隊合作必須以別人“心甘情愿與你合作”作為基礎,而你也應該表現出你的合作動(dòng)機,并對合作關(guān)系的任何變化抱著(zhù)警覺(jué)的態(tài)度。
團隊協(xié)作是一種永無(wú)止境的過(guò)程,需要團隊之中各個(gè)成員具有端正、嚴肅和認真的態(tài)度,這決定著(zhù)整個(gè)團隊的成敗。同時(shí)也需要團隊成員之間維持穩定的合作關(guān)系。
拓展訓練經(jīng)典游戲14
《拾方塊》
準備:自己準備方塊(石子)5塊。
規則:每次只能拾一塊,拾起后握在手里繼續拾。
玩法:首先有家長(cháng)將方塊撒在地上,將一小沙袋拋起,同時(shí)迅速將方塊拾起,然后再拋沙袋拾起第二塊,直至拾完第五塊為止,然后把五塊方塊交給孩子再跑到終點(diǎn)放入圈內,最先放入圈內的為勝。
拓展訓練經(jīng)典游戲15
時(shí)間: 30~60分鐘
人數: 大約24人以上
道具:
·一顆枝權粗壯的大樹(shù),用來(lái)懸掛繩子。
·一條結實(shí)的長(cháng)繩(繩子能拉起最重的隊員)。
·一根長(cháng)木桿或繩子(代表山洞人口)。
·每人一塊直徑約30厘米的圓膠木板。
概述:
這個(gè)游戲會(huì )使參加者協(xié)同工作,熱血沸騰。注重提高團隊合作和溝通能力。
目的:
1.促進(jìn)團隊合作。
2.提高團隊解決問(wèn)題的能力。
3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
準備:
1.游戲開(kāi)始之前要準備好場(chǎng)地。首先把繩子系在大樹(shù)的枝權上(確保枝權足以承重),繩子垂下來(lái)恰好落在將要搭建的“山洞人口”處。
2.把繩子系好后,就應該想到人們喜歡沿哪個(gè)方向擺動(dòng)繩子。然后在這一側的地上,橫置一根長(cháng)桿或繩子代表山洞人口。如果用繩子代表山洞入口,最好在地上立兩個(gè)標樁,把繩子兩端分別系在標樁上并拉緊。
3.把所有的圓木板放在地上,讓它們全都分布在繩子的晃動(dòng)區內。
步驟:
1.給每個(gè)小組做游戲開(kāi)場(chǎng)白。開(kāi)場(chǎng)白示例如下:
你們都還記得電影《法柜奇兵》中的情節吧,山洞內的地面上有很多壓力敏感區.一旦踩到這些地方。就會(huì )有煩。游戲的情況相類(lèi)似,為了進(jìn)入藏有寶藏的山洞,需要大家站到對面的圓板上,而且不能離開(kāi)圓木板一步。因為和電影中相似,圓木板周?chē)牡胤绞菈毫γ舾袇^。假如你踩到這些地方,那些麻煩事就會(huì )接踵而來(lái)。垂到地上的繩子表明洞口是開(kāi)著(zhù)的,你們只有緊握繩子擺動(dòng)到圓木板上,才是進(jìn)入山洞的唯一方法。踩到圓木板后,只能呆在上面不許亂動(dòng).直到各個(gè)板上都站滿(mǎn)了人為止。這時(shí)候山洞的墻壁就會(huì )打開(kāi),隱藏的財寶將展現在大家面前。首先要抓住懸在洞頂上的繩子,記住,不能踩地。好了,祝大家好運1
2.任何人踩地全隊都需要重頭再來(lái)。
3.游戲結束后,引導大家就團隊合作、如何解決問(wèn)題展開(kāi)討論。
討論問(wèn)題示例:
·你們在游戲過(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?如何對問(wèn)題進(jìn)行拆分的`?每個(gè)人的任務(wù)是什么?
·哪些因素有助于成功完成游戲?
·你們在游戲過(guò)程中遇到了什么困難?如何克服的?
·游戲中有無(wú)領(lǐng)導者產(chǎn)生?
·這個(gè)游戲揭示了什么道理?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?
安全:
通常情況不允許在懸掛的繩子上打結,但是如果隊員堅持這樣做或者他們年齡較小時(shí),可以考慮在繩子末端打一個(gè)結,距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結,比較容易地擺過(guò)去。
變通:
1.如果參加人數超過(guò)24人,讓多余的人做監護員或者再建一個(gè)游戲場(chǎng)地。
2.限制游戲時(shí)間。告訴隊員們,當第一個(gè)人落到木板上時(shí),洞口還能開(kāi)15分鐘,之后將關(guān)閉永不再開(kāi)門(mén)。
3.可以采用體育館內的爬繩在室內開(kāi)展此類(lèi)游戲。
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