(必備)幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿15篇
作為一名教師,時(shí)常需要用到說(shuō)課稿,借助說(shuō)課稿我們可以快速提升自己的教學(xué)能力。怎么樣才能寫(xiě)出優(yōu)秀的說(shuō)課稿呢?以下是小編收集整理的幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿1
一、說(shuō)教材
認識梯形是中班的教學(xué)內容。在幼兒認識平面圖形的過(guò)程中,本著(zhù)循序漸進(jìn)的原則,幼兒已經(jīng)認識了圓形、三角形、正方形及長(cháng)方形,在此基礎上來(lái)認識梯形,對幼兒來(lái)說(shuō)是一個(gè)學(xué)習的過(guò)程,也是一個(gè)提高的過(guò)程。
二、說(shuō)設計思路
梯形是只有一組對邊平行的四邊形,是幼兒所要認識的平面圖形中最難理解的一種,尤其是梯形的概念。因此,中班幼兒認識梯形,只要理解梯形的特征,能找出相應的圖形即可,不必要求幼兒用語(yǔ)言描述梯形的特征。所以,我把本活動(dòng)的目標定為:1、初步理解梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾,在各種圖形中找出梯形。
2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀(guān)察能力、比較能力及動(dòng)手操作能力。
3、激發(fā)幼兒學(xué)習圖形的興趣。
本課重點(diǎn):了解梯形的特征。
難點(diǎn):認識不同的梯形。
三、說(shuō)教具
為了激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣及熱情,樹(shù)立目標的整合觀(guān)、科學(xué)觀(guān)、系統觀(guān),使活動(dòng)呈現趣味性、綜合性、活動(dòng)性,我進(jìn)行了如下準備:
1、課件;
2、不同形狀的梯形若干;
3、幼兒學(xué)具:每個(gè)幼兒座位底下放一個(gè)小信封,里面有三角形、圓形、正方形、長(cháng)方形及梯形;
4、幼兒每人一盒水彩筆;
5、在活動(dòng)室墻上張貼一些包含梯形的圖片。
四、說(shuō)教法
新《綱要》指出“教師應該成為活動(dòng)的支持者、合作者、引導者”;顒(dòng)中教師要心中有目標,眼中有幼兒,時(shí)時(shí)有教育,以互動(dòng)的、開(kāi)放的、研究的理念,讓幼兒真正成為學(xué)習的主體。因此我采用了如下方法:
1、觀(guān)察法:觀(guān)察是幼兒認知活動(dòng)中比較重要的學(xué)習方式,在活動(dòng)中,我充分利用電教手段引導幼兒觀(guān)察幻燈片,感知梯形的特征,從而區分出梯形與正方形及長(cháng)方形的不同。
2、操作法:動(dòng)手操作能引起大腦的積極思維,大腦皮層的分析和綜合活動(dòng)來(lái)自運動(dòng)器官的信號,當幼兒注意變?yōu)橛變褐苯硬僮鞯膶ο髸r(shí),就使大腦皮層處于積極的活動(dòng)狀態(tài),引起幼兒高度的學(xué)習興趣。
3、游戲法:游戲是幼兒喜聞樂(lè )見(jiàn)的一種娛樂(lè )形式,根據幼兒的年齡特點(diǎn)和教學(xué)內容,開(kāi)展一些與教學(xué)有關(guān)的游戲活動(dòng),是激發(fā)幼兒學(xué)習,提高教學(xué)質(zhì)量的有效的途徑。
五、說(shuō)教學(xué)過(guò)程
本課教學(xué)內容安排為一課時(shí)。課堂教學(xué)是幼兒數學(xué)知識的獲得、技能技巧的形成、智力、能力的發(fā)展以及思想品德的養成的主要途徑。為了達到預期的教學(xué)目標,我對整個(gè)教學(xué)過(guò)程進(jìn)行了系統地規劃,遵循目標性、整體性、啟發(fā)性、主體性等一系列原則進(jìn)行了教學(xué)設計。共設計了四個(gè)主要的教學(xué)程序:復習整理基礎上,滲透新知識點(diǎn)——新授活動(dòng)——鞏固活動(dòng)——生活化延伸
。ㄒ唬┰趶土晥D形的基礎上滲透新知識。
1、看幻燈片,復習學(xué)過(guò)的圖形,滲透新知識。
師:今天,老師給你們請來(lái)了一位小客人,你們看看它是誰(shuí)?(小青蛙)小青蛙為我們帶來(lái)了許多圖形寶寶,它想考考小朋友們認不認識這些圖形寶寶。(屏幕上依次出現三角形、圓形、正方形及長(cháng)方形)找幼兒說(shuō)出每種圖形的名稱(chēng)及特征,最后再出現梯形,讓幼兒通過(guò)觀(guān)察發(fā)現這個(gè)圖形既不是正方形,也不是長(cháng)方形,從而讓幼兒自然而然地有了想探索這個(gè)圖形的渴望。
2、出示一個(gè)梯形,提問(wèn)幼兒:這個(gè)圖形有幾條邊?幾個(gè)角?你們看,它上面的邊短,下面的邊長(cháng),上下兩條邊平平的,旁邊兩條邊斜斜的`。這個(gè)圖形像什么?
3、師小結:這個(gè)像滑梯一樣的圖形叫做梯形。
不過(guò),梯形寶寶可調皮呢,它一會(huì )兒翻跟頭,一會(huì )兒躺下睡覺(jué),你們看這樣還是梯形嗎?(師小結:原來(lái)梯形可以倒著(zhù)放,臥著(zhù)放,它們都是梯形。)
4、分別出示直角梯形、等腰梯形,讓幼兒了解它們也是梯形。
提問(wèn):這個(gè)一邊可以當滑梯的圖形,是不是梯形?這個(gè)兩邊有一樣長(cháng)滑梯的圖形,是不是梯形?
。ǘ┩ㄟ^(guò)操作活動(dòng),鞏固新知識
每個(gè)幼兒的座位底下都有一個(gè)小信封,里面裝有三角形、圓形、正方形、長(cháng)方形及梯形,讓幼兒找出梯形,并且為梯形涂上自己喜歡的顏色。
。ㄈ┯螒蚧顒(dòng):“找梯形寶寶”
通過(guò)尋找生活中常見(jiàn)事物中的梯形,加深對梯形特征的認識。
1、讓幼兒在活動(dòng)室周?chē)鷱堎N的圖片中,尋找梯形寶寶,先請一名幼兒找找、說(shuō)說(shuō)。
2、鼓勵全體幼兒尋找梯形,跟同伴和客人老師說(shuō)說(shuō)梯形寶寶藏在哪里。
六、活動(dòng)評價(jià)
這節課,我通過(guò)四個(gè)環(huán)節的教學(xué)設計,既遵循了概念教學(xué)的規律,又符合幼兒的認知特點(diǎn),指導幼兒觀(guān)察、游戲,操作,獲取新知識;同時(shí)注重培養幼兒的思維和各項能力。在教學(xué)過(guò)程中讓幼兒動(dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)眼、動(dòng)腦為主的學(xué)習方法,使幼兒學(xué)有興趣、學(xué)有所獲。
教學(xué)反思:
幼兒園的數學(xué)活動(dòng)相對于其他活動(dòng)枯燥、單調,容易使幼兒失去學(xué)習興趣。因為這個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),達到了主題總目標預設的要求。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿2
一、設計意圖
中班幼兒有初步的觀(guān)察與比較能力,面對直觀(guān)的圖片或物體幼兒能夠根據教師的引導觀(guān)察并發(fā)現規律,幼兒對具有不同外部特征的兩個(gè)模式之間存在內在聯(lián)系不清晰,理解模式只存在于認識模式的表面,并不能真正理解模式的內在意義,教師開(kāi)展此次活動(dòng),引導幼兒體會(huì )到模式的內在規律,逐漸認識模式的表現方式可以是多種多樣。
二、說(shuō)教材
規律排序——是指能夠將2個(gè)以上物品或對象按照某種規律排列成序。對于幼兒來(lái)說(shuō)能夠復制一個(gè)排序,并不意味著(zhù)他們真正認識排序的規則,如在建構活動(dòng)中,兒童不能將排序知識進(jìn)行遷移地進(jìn)行拼搭,需要教師的暗示與推動(dòng)才能將排序學(xué)以致用,復制性排序僅限于口頭是不能幫助幼兒理解排序的真正意義的。教師應該給予幼兒多種材料,引導幼兒在操作擺弄中感知規律排序的特點(diǎn),鼓勵幼兒運用多種感官感知規律排序的意義,幫助幼兒強化和真正理解規律排序,并鼓勵幼兒再次用語(yǔ)言表達規律特點(diǎn),加深幼兒對規律排序的認知。從而達到感知排序、認識排序、理解排序、創(chuàng )造排序的知識經(jīng)驗,使其運用到生活和游戲中。
三、說(shuō)活動(dòng)目標
情感:通過(guò)游戲體驗按AB規律排序活動(dòng)的樂(lè )趣。
技能:運用多種感官學(xué)習按照AB規律模式進(jìn)行排序。
認知:理解AB規律排序的特點(diǎn)。
四、說(shuō)重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):能按照ABAB規律的方式進(jìn)行排序。
難點(diǎn):理解規律排序的特點(diǎn)。
五、說(shuō)教法
1.觀(guān)察法:出示不同排序圖片,看一看、說(shuō)一說(shuō)生活中的規律排序。
2.提問(wèn)法:以提問(wèn)的方式鼓勵幼兒表達對規律排序的理解。
3.信息技術(shù)支持。
六、說(shuō)學(xué)法
1.體驗法:幼兒運用多種感官參與活動(dòng),感知排序特點(diǎn),加深對排序的理解。
2.檢驗法:幼兒將自己拼擺AB規律排序進(jìn)行交流分享,不僅拓寬了幼兒之間對規律排序的理解,幼兒通過(guò)語(yǔ)言描述更加鞏固理解規律排序要點(diǎn)。
3.操作法:幼兒自選材料進(jìn)行規律排序的練習,鞏固知識,在操作與擺弄中,感受規律排序特點(diǎn),充分掌握知識要點(diǎn)。
七、說(shuō)活動(dòng)過(guò)程
一、開(kāi)始部分——談話(huà)引入,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。
導入語(yǔ) :今天我們要玩一個(gè)排隊的游戲,小朋友仔細看。
提問(wèn):小朋友是怎么進(jìn)行排隊的呢?說(shuō)一說(shuō)他們排隊有什么特點(diǎn)嗎?
二、基本部分——多種感官體驗,感知、認識、理解規律排序
。ㄒ唬└兄幝膳判,動(dòng)一動(dòng)、聽(tīng)一聽(tīng)生活中的規律排序
1.出示圖示,引導幼兒說(shuō)一說(shuō)看到的規律
(一男一女一男一女)
。ㄒ慌荒幸慌荒校
提問(wèn):請小朋友看圖示,說(shuō)一說(shuō)他們是按照什么規律排隊的.?
2.請一組男孩做動(dòng)作
。1)(站著(zhù)蹲著(zhù)站著(zhù)蹲著(zhù))
提問(wèn):說(shuō)一說(shuō)這是什么規律?
。2)(拍手跺腳拍手跺腳)
3.請幼兒聽(tīng)一聽(tīng)聲音(鼓聲哨聲鼓聲哨聲_(鼓聲)______________)
提問(wèn):說(shuō)一說(shuō)聽(tīng)到的是什么規律,猜一猜接下來(lái)是什么聲音?
教師小結:我們剛才做游戲里的動(dòng)作、聲音都是有規律的,他們都是兩個(gè)一組一個(gè)接著(zhù)一個(gè)排列的。
4.回憶生活中的AB規律排序
提問(wèn):生活中還有什么東西是AB規律排序的?請你想一想、說(shuō)一說(shuō)。
。ǘ┱J知規律排序,說(shuō)一說(shuō)、填一填生活中的規律排序
出示課件,引導幼兒說(shuō)出圖片里面規律排序并填充缺失的元素
課件1:操場(chǎng)的顏色(綠色黃色綠色黃色)
課件2:未串完的珠子項鏈
提問(wèn):這個(gè)串珠是什么規律,接下來(lái)該串什么珠子了?你能把它串完嗎?
課件3:積木區圍墻(三角形正方形三角形正方形)
課件4:美工區懸掛小旗(紅樹(shù)綠樹(shù)紅樹(shù)綠樹(shù))
課件5:白天黑夜圖片(白天黑夜白天黑夜)
。ㄈ├斫庖幝膳判,擺一擺、畫(huà)一畫(huà)生活中的規律排序
1.擺一擺、畫(huà)一畫(huà)
。1)出示材料(雪花片、手工紙、積木、粗細不同的勾線(xiàn)筆、剪刀)引發(fā)幼兒思考利用這些材料按照AB模式進(jìn)行排序。
。2)幼兒自選材料,教師提醒引導幼兒可以按形狀、大小、顏色、特征進(jìn)行規律排序等等。
。3)請幼兒用筆將擺出規律排序用符號畫(huà)出來(lái),并用語(yǔ)言表達出來(lái)。
2.創(chuàng )造排序,不同規律的排序
提問(wèn):還用這些材料你能發(fā)明一個(gè)新的規律排序嗎?請你說(shuō)一說(shuō)、畫(huà)一畫(huà)。
三、結束部分
請小朋友在幼兒園里、班級、家里一起尋找規律排序。
八、說(shuō)活動(dòng)總結
《指南》指出模式不僅是數學(xué)的基本主題,也是數學(xué)本身最重要的特質(zhì),所有的數學(xué)都建立在模式和結構的基礎之上。在兒童的日常生活中隨處可見(jiàn)各種模式,包括圖案、花樣、動(dòng)作、聲音或事件等等,如視覺(jué)上的“紅、黃、藍,紅、黃、藍…”;聽(tīng)覺(jué)上的“掌聲、鼓聲、哨聲,掌聲、鼓聲、哨聲……”;身體動(dòng)作上的“拍手、跺腳,拍手、跺腳…”;自然現象的“上、下午、晚上,上午、下年、晚上…”等。規律排序與模式有著(zhù)緊密的關(guān)系,幼兒創(chuàng )造模式是建立在排序基礎上的,幼兒只有充分掌握排序的邏輯順序關(guān)系才能創(chuàng )造模式,同樣模式與排序都涉及邏輯思維和推理判斷能力。因此這兩類(lèi)活動(dòng)對兒童的抽象思維能力的發(fā)展具有重要影響。
九、說(shuō)活動(dòng)延伸
請小朋友在幼兒園里、班級、家里一起尋找規律排序,知識遷移,將AB規律排序進(jìn)行知識轉化運用到生活中。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿3
一、說(shuō)教材
這一活動(dòng)主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,中班小朋友他們的思維是直覺(jué)形象的,在學(xué)習過(guò)程中要著(zhù)重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過(guò)于單調、抽象。因此根據綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。設計此活動(dòng),讓幼兒能大膽地參與活動(dòng),積極地投入實(shí)踐中去。
二、說(shuō)目標
活動(dòng)目標是教學(xué)活動(dòng)的起點(diǎn)和歸宿,對活動(dòng)起著(zhù)導向作用,根據幼兒的年齡特點(diǎn)和實(shí)際情況,確立了認知、情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
1.引導幼兒區分圖形(三角形、長(cháng)方形、正方形、圓形)。
2.讓幼兒初步感知圖形之間的轉換關(guān)系,并能想辦法解決問(wèn)題。
3.培養幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動(dòng)手能力,激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的欲望。
根據目標,我把活動(dòng)的重點(diǎn)定為:復習鞏固對長(cháng)方形、正方形、三角形、圓形的認識;
難點(diǎn)定為:初步感知幾種圖形的組合和轉換關(guān)系。
三、活動(dòng)準備
活動(dòng)準備是為了完成具體活動(dòng)目標服務(wù)的,同時(shí)幼兒是通過(guò)環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動(dòng)準備必須與目標、活動(dòng)主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進(jìn)行了物質(zhì)準備又考慮到幼兒的知識經(jīng)驗準備。
知識準備:已認識簡(jiǎn)單、常見(jiàn)的圖形
物質(zhì)準備:
1、教具:自制的“石路”上面畫(huà)有大小不同圖形“土坑”若干。
2、學(xué)具:圓形、三角形、長(cháng)方形、正方形的圖形卡片若干,幼兒人手一個(gè)小塑料筐。
四、說(shuō)教法、學(xué)法
。ㄒ唬、教法
新《綱要》指出:教師應成為學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者;顒(dòng)中應力求“形成合作式的師幼互動(dòng)”,因此本活動(dòng)我除了和幼兒一起準備豐富的活動(dòng)材料,還挖掘此活動(dòng)的活動(dòng)價(jià)值,采用適宜的方法組織教學(xué);顒(dòng)中我運用了:
1、情景創(chuàng )設法:活動(dòng)導入部分既要讓幼兒發(fā)現問(wèn)題,引出下面一系列的疑問(wèn)及探索,又要通過(guò)幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了鋪石頭這一情節,并通過(guò)情景表演的方法啟發(fā)幼兒思考。
2、演示法:是教師通過(guò)講解談話(huà)把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動(dòng)的演示是運用幾何圖形的基礎上,學(xué)會(huì )區分異同。
3、觀(guān)察法:觀(guān)察可豐富幼兒感性經(jīng)驗,培養幼兒對周?chē)挛锏呐d趣和求知欲。通過(guò)組織幼兒觀(guān)察石頭的顏色和形狀,達到鞏固和比較各種形狀特征的目標。
4、游戲法:“富教育于游戲之中”是《規程》的原則體現之一,淡化模式,把教育內容寓在有趣的游戲中,充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,讓幼兒在“玩中學(xué),在學(xué)中玩!痹诒敬位顒(dòng)中,以“游戲”貫穿活動(dòng)始終,游戲是本次教學(xué)活動(dòng)的一條主線(xiàn),讓幼兒在撿石頭——鋪石頭——踩石頭的一系列游戲來(lái)達到預設目標
5、活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領(lǐng)域的知識有機整合在一起,如在觀(guān)察活動(dòng)中滲透了語(yǔ)言表達教學(xué),在“鋪石頭”中滲透了方位詞教學(xué)及社會(huì )情感教育等等。
。ǘ⿲W(xué)法
幼兒是學(xué)習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng )造條件讓幼兒參與探索活動(dòng),不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學(xué)習的技能和激發(fā)了幼兒的學(xué)習興趣。本活動(dòng)采用的方法有:
1、操作法:是指幼兒動(dòng)手操作,在與材料的相互作用過(guò)程中進(jìn)行探究學(xué)習!毒V要》指出教師在提供豐富材料時(shí),要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進(jìn)行探索。本活動(dòng)的操作是幫助小朋友鋪路,讓幼兒通過(guò)看一看、比一比、放一放、拼一拼來(lái)認識幾何圖形。
2、交流法:同伴間相互交流探索問(wèn)題。在交流的過(guò)程中既能發(fā)展幼兒的語(yǔ)言表達能力,又能將自己獲得的經(jīng)驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動(dòng)”得到真正體現。因為幼兒是學(xué)習的主人,所以我創(chuàng )設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動(dòng)中去,并且在游戲中給幼兒自由展現的空間。
五、說(shuō)教學(xué)程序
1、創(chuàng )設情境、激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣
興趣是最好的老師。通過(guò)創(chuàng )設撿石頭鋪路的情景一下子抓住幼兒的眼球,吸引他們的注意力,激發(fā)他們參與活動(dòng)的興趣。
2、第一次操作——撿“石頭”
帶領(lǐng)幼兒撿“石頭”,引導幼兒觀(guān)察“石頭”的形狀,并通過(guò)交流發(fā)言,做分類(lèi)游戲等多種方式來(lái)復習鞏固對三角形、長(cháng)方形、正方形、圓形的特征以及常見(jiàn)顏色的掌握。
3.第二次操作——鋪“石頭”
在這一環(huán)節中我設置了“鋪石頭”的游戲,讓幼兒在動(dòng)手操作中鞏固所學(xué)內容!毒V要》中指出:要盡量創(chuàng )造條件讓幼兒真正參加探索活動(dòng),使他們感受科學(xué)探索的過(guò)程和方法。讓孩子通過(guò)摸一摸,看一看,比一比來(lái)鞏固對圖形(圓形、三角形、長(cháng)方形、正方形)特征的掌握。
3.第三次操作——拼“石頭”
在孩子們操作的'過(guò)程中發(fā)現難點(diǎn)問(wèn)題——有些坑找不到相同形狀的“石頭”來(lái)填,并及時(shí)拋出問(wèn)題,引導他們思考問(wèn)題,尋求解決問(wèn)題的辦法,相互交流幫助,分享探索的過(guò)程和結果。從而得出結論——用幾個(gè)不同形狀的圖形能拼出一個(gè)新的圖形來(lái)。幼兒在游戲過(guò)程中反復感受、反復體驗以突破難點(diǎn)。同時(shí)也培養孩子初步的合作意識和能力。
我一共安排了三次操作活動(dòng),這三次操作活動(dòng)每次的藥企業(yè)和難度都不同,由淺入深,由易到難,層層遞進(jìn),線(xiàn)條清晰,利于孩子逐步深入的仔細觀(guān)察和主動(dòng)探索。
4、音樂(lè )活動(dòng)——踩“石頭”
《綱要》中指出幼兒的活動(dòng)要動(dòng)靜交替,切合幼兒年齡特點(diǎn)。中班幼兒的專(zhuān)注時(shí)間一般在25——30分鐘左右,在三次操作活動(dòng)后,我特意安排了這個(gè)音樂(lè )活動(dòng),讓孩子在輕松活潑的音樂(lè )中跳一跳,蹦一蹦,搶一搶?zhuān)潘尚那,活躍氣氛,而且也再次鞏固了對圖形的認識和掌握。
5、活動(dòng)延伸
一次活動(dòng)的結束不代表這次內容的終結,幼兒的知識要經(jīng)過(guò)多次反復的鞏固和聯(lián)系,要不斷的積累和深入。一次活動(dòng)后,我們的教具和學(xué)具也還有大量的再次使用空間,所以我請孩子們把材料轉移到活動(dòng)區,在那里感興趣的孩子們還可以接著(zhù)探索形狀的奧秘。
六、效果預測
整個(gè)活動(dòng)程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實(shí)施中的教育性、互動(dòng)性、針對性的原則,也符合中班幼兒的學(xué)習特點(diǎn)和規律。因此,我想通過(guò)這樣的一個(gè)活動(dòng),孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說(shuō)出各圖形的區別,初步感知圖形之間組合和轉換關(guān)系,而且在以后的學(xué)習中遇到困難時(shí)嘗試用已學(xué)的知識來(lái)解決問(wèn)題、動(dòng)手操作及與同伴交流等方法來(lái)解決問(wèn)題。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿4
一、說(shuō)教材
這一活動(dòng)主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,中班小朋友他們的思維是直覺(jué)形象的,在學(xué)習過(guò)程中要著(zhù)重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過(guò)于單調、抽象。因此根據綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。設計此活動(dòng),讓幼兒能大膽地參與活動(dòng),積極地投入實(shí)踐中去。
二、說(shuō)目標
活動(dòng)目標是教學(xué)活動(dòng)的起點(diǎn)和歸宿,對活動(dòng)起著(zhù)導向作用,根據幼兒的年齡特點(diǎn)和實(shí)際情況,確立了認知、情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
1.引導幼兒區分圖形(三角形、長(cháng)方形、正方形、圓形、半圓形等若干)。
2.讓幼兒初步感知圖形之間的轉換關(guān)系,并能想辦法解決問(wèn)題。
3.培養幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動(dòng)手能力,激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的欲望。根據目標,我把活動(dòng)的重點(diǎn)定為:復習鞏固對長(cháng)方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識;
4.難點(diǎn)定為:初步感知幾種圖形的組合和轉換關(guān)系。
三、活動(dòng)準備
活動(dòng)準備是為了完成具體活動(dòng)目標服務(wù)的,同時(shí)幼兒是通過(guò)環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動(dòng)準備必須與目標、活動(dòng)主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進(jìn)行了物質(zhì)準備又考慮到幼兒的知識經(jīng)驗準備。
知識準備:已認識簡(jiǎn)單、常見(jiàn)的圖形
物質(zhì)準備:
1、教具:大的圓形,正方形和三角形各一個(gè),小箱子一個(gè)(里面放圖形或卡紙做的小鳥(niǎo)一只)
2、學(xué)具:每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長(cháng)方形、半圓形、圓形等若干)
四、說(shuō)教法、學(xué)法
。ㄒ唬、教法
新《綱要》指出:教師應成為學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者;顒(dòng)中應力求“形成合作式的師幼互動(dòng)”,因此本活動(dòng)我除了和幼兒一起準備豐富的活動(dòng)材料,還挖掘此活動(dòng)的活動(dòng)價(jià)值,采用適宜的方法組織教學(xué);顒(dòng)中我運用了:
1、情景創(chuàng )設法:活動(dòng)導入部分既要讓幼兒發(fā)現問(wèn)題,引出下面一系列的疑問(wèn)及探索,又要通過(guò)幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了用圖形給小鳥(niǎo)造一間漂亮的小房子這一情節,并通過(guò)情景表演的方法啟發(fā)幼兒思考。
2、演示法:是教師通過(guò)講解談話(huà)把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動(dòng)的演示是運用幾何圖形的基礎上,學(xué)會(huì )區分異同。
3、觀(guān)察法:觀(guān)察可豐富幼兒感性經(jīng)驗,培養幼兒對周?chē)挛锏呐d趣和求知欲。
4、游戲法:“富教育于游戲之中”是《規程》的原則體現之一,淡化模式,把教育內容寓在有趣的游戲中,充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,讓幼兒在“玩中學(xué),在學(xué)中玩!痹诒敬位顒(dòng)中,以“游戲”貫穿活動(dòng)始終,游戲是本次教學(xué)活動(dòng)的一條主線(xiàn)。
。ǘ⿲W(xué)法
幼兒是學(xué)習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng )造條件讓幼兒參與探索活動(dòng),不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學(xué)習的技能和激發(fā)了幼兒的學(xué)習興趣。本活動(dòng)采用的方法有:
1、操作法:是指幼兒動(dòng)手操作,在與材料的相互作用過(guò)程中進(jìn)行探究學(xué)習!毒V要》指出教師在提供豐富材料時(shí),要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進(jìn)行探索。本活動(dòng)的'操作是幫助小鳥(niǎo)造一間漂亮的房子,讓幼兒通過(guò)看一看、比一比、放一放、拼一拼來(lái)認識幾何圖形。
2、交流法:同伴間相互交流探索問(wèn)題。在交流的過(guò)程中既能發(fā)展幼兒的語(yǔ)言表達能力,又能將自己獲得的經(jīng)驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動(dòng)”得到真正體現。因為幼兒是學(xué)習的主人,所以我創(chuàng )設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動(dòng)中去,并且在游戲中給幼兒自由展現的空間。
五、說(shuō)教學(xué)程序
1、創(chuàng )設情境、激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣
興趣是最好的老師。通過(guò)創(chuàng )設圖形游戲的情景一下子抓住幼兒的眼球,吸引他們的注意力,激發(fā)他們參與活動(dòng)的興趣。
2、第一次操作——紙箱變魔術(shù)
帶領(lǐng)幼兒摸圖形”,引導幼兒觀(guān)察圖形,并通過(guò)交流發(fā)言,做分類(lèi)游戲等多種方式來(lái)復習鞏固對三角形、長(cháng)方形、正方形、圓形的特征以及常見(jiàn)顏色的掌握。
3.第二次操作—— 圖形變變變
在這一環(huán)節中我設置了“圖形變變變”的游戲,讓幼兒在動(dòng)手操作中鞏固所學(xué)內容!毒V要》中指出:要盡量創(chuàng )造條件讓幼兒真正參加探索活動(dòng),使他們感受科學(xué)探索的過(guò)程和方法。讓孩子通過(guò)摸一摸,看一看,拼一拼來(lái)鞏固對圖形(圓形、三角形、長(cháng)方形、正方形)特征的掌握。
4.第三次操作——小鳥(niǎo)的家
引導他們思考問(wèn)題,尋求解決問(wèn)題的辦法,相互交流幫助,分享探索的過(guò)程和結果。從而得出結論——用幾個(gè)不同形狀的圖形能拼出一個(gè)新的圖形來(lái)。幼兒在游戲過(guò)程中反復感受、反復體驗以突破難點(diǎn)。同時(shí)也培養孩子初步的合作意識和能力。
我一共安排了三次操作活動(dòng),這三次操作活動(dòng)每次的藥企業(yè)和難度都不同,由淺入深,由易到難,層層遞進(jìn),線(xiàn)條清晰,利于孩子逐步深入的仔細觀(guān)察和主動(dòng)探索。
5.活動(dòng)延伸
一次活動(dòng)的結束不代表這次內容的終結,幼兒的知識要經(jīng)過(guò)多次反復的鞏固和聯(lián)系,要不斷的積累和深入。一次活動(dòng)后,我們的教具和學(xué)具也還有大量的再次使用空間,所以我請孩子們把材料轉移到活動(dòng)區,在那里感興趣的孩子們還可以接著(zhù)探索形狀的奧秘。
六、效果預測
整個(gè)活動(dòng)程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實(shí)施中的教育性、互動(dòng)性、針對性的原則,也符合中班幼兒的學(xué)習特點(diǎn)和規律。因此,我想通過(guò)這樣的一個(gè)活動(dòng),孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說(shuō)出各圖形的區別,初步感知圖形之間組合和轉換關(guān)系,而且在以后的學(xué)習中遇到困難時(shí)嘗試用已學(xué)的知識來(lái)解決問(wèn)題、動(dòng)手操作及與同伴交流等方法來(lái)解決問(wèn)題。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿5
活動(dòng)目標:
1、能正確辨認三角形、正方形、圓形,并能說(shuō)出圖形的名稱(chēng)。
2、在認識圖形的基礎上,體驗游戲的愉快。
3、能叫出長(cháng)方體和正方體的名稱(chēng),認識它們的主要特征。
4、進(jìn)一步鞏固對正方形和長(cháng)方形的認識,了解平面和立體的'不同。
活動(dòng)準備:
1、有三角形、正方形、圓形"土坑"的小路,三角形、正方形、圓形的"石塊" 。
2、三個(gè)圖形寶寶的家。
3、小貓掛飾人手一個(gè),后面貼上圖形。
活動(dòng)過(guò)程:
一、集體認識三角形、圓形、正方形。
教師:"今天,貓媽媽請來(lái)了幾位圖形寶寶,我們一起來(lái)認識一下吧。"
二、幼兒"修路",鞏固認識圖形。
1、教師:"寶寶們真能干,現在圖形寶寶請我們到他們家去做客。寶寶們出發(fā)了,要跟好媽媽哦,不然會(huì )走丟的。"放音樂(lè ),學(xué)小貓走。
2、來(lái)到小路邊。教師:"唉呀呀,怎么了,"幼兒說(shuō),"小路上有許多小坑,"
教師說(shuō):"小坑都是什么形狀的",幼兒回答。教師:"那我們有什么辦法把路填滿(mǎn)呢?"幼兒回答。
教師:"小朋友們,看見(jiàn)路邊有這么多漂亮的石頭嗎?我們可以用它們來(lái)修一條漂亮的小路哦!"幼兒修路,提醒幼兒:"寶寶們要動(dòng)動(dòng)腦筋,想一想應該選擇什么樣的石頭放到坑里才剛剛好呢?"。
3、教師檢查小花園的草坪是否修剪整齊。教師問(wèn):“你們是用什么工具修剪草坪的呢?(請個(gè)別學(xué)生回答)!辈萜盒藜艉昧,讓我們一邊走一邊說(shuō)說(shuō)你走在哪種植物上面!保ń處熛仁痉,學(xué)生再示范)。
4、出示長(cháng)方體、正方體,告訴幼兒長(cháng)方體和正方體的名稱(chēng)。
5、發(fā)給幼兒(每組)長(cháng)方體、正方體、正方形、長(cháng)方形各一個(gè),讓幼兒隨意擺弄,摸一摸、看一看,比一比它們有什么不同與相同。
6、教師與幼兒一起比較、總結:按順序數一數,長(cháng)方體有六個(gè)面,它的每一個(gè)面一般都是長(cháng)方形,正方體是一種立體圖形,它有六個(gè)面,每個(gè)面都是正方形。與其他幾何體相比,正方體的六個(gè)面具有相同的面積。
7、讓幼兒說(shuō)出生活中見(jiàn)過(guò)哪些物體是長(cháng)方體。哪些物體是正方體
三、來(lái)到圖形寶寶家做客。
1、教師:"你們看這就是圖形寶寶們的家,你們猜猜這是哪個(gè)圖形寶寶的家呀?"引導幼兒說(shuō)說(shuō)。
2、根據幼兒身上的圖形做客。
教師:"我的貓寶寶真能干,現在我先請戴著(zhù)三角形的貓寶寶到三角形圖形娃娃家里去做客,同時(shí)要問(wèn)好;貋(lái)時(shí)要跟三角形圖形娃娃說(shuō)再見(jiàn)。"
教師:"這次我們一起去做客,根據你身上的圖形去做客。方法同上"
3、教師驗證是否正確。
四、結束活動(dòng)。
教師:"貓寶寶們,玩了這么長(cháng)時(shí)間也累了吧,我們回家吧。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿6
活動(dòng)目標
1、能正確辨認三角形、正方形、圓形,并能說(shuō)出圖形的名稱(chēng)。
2、在認識圖形的基礎上,體驗游戲的愉快。
3、能叫出長(cháng)方體和正方體的名稱(chēng),認識它們的主要特征。
4、進(jìn)一步鞏固對正方形和長(cháng)方形的認識,了解平面和立體的不同。
活動(dòng)準備
1、有三角形、正方形、圓形 "土坑"的小路,三角形、正方形、圓形的"石塊" 。
2、三個(gè)圖形寶寶的家。
3、小貓掛飾人手一個(gè),后面貼上圖形。
活動(dòng)過(guò)程 一、集體認識三角形、圓形、正方形。
教師:"今天,貓媽媽請來(lái)了幾位圖形寶寶,我們一起來(lái)認識一下吧。"
二、幼兒"修路",鞏固認識圖形。1、教師:"寶寶們真能干,現在圖形寶寶請我們到他們家去做客。
寶寶們出發(fā)了,要跟好媽媽哦,不然會(huì )走丟的。"放音樂(lè ),學(xué)小貓走。
2、來(lái)到小路邊。教師:"唉呀呀,怎么了,"幼兒說(shuō),"小路上有許多小坑,"
教師說(shuō):"小坑都是什么形狀的",幼兒回答。教師:"那我們有什么辦法把路填滿(mǎn)呢?"幼兒回答。
教師:"寶寶們看,路邊有那么多石頭,我們用這些石頭來(lái)修路吧,"幼兒修路,提醒幼兒:"寶寶們要動(dòng)動(dòng)腦筋,什么樣的石頭放到坑里才正正好。"
3、教師檢查小路有沒(méi)有都修好。教師:"你們用什么形狀的石頭修路的?(請個(gè)別幼兒回答),小路修好了,我們邊走邊說(shuō)說(shuō)你走在什么圖形上。"(教師先示范,幼兒再示范)
4。出示長(cháng)方體、正方體,告訴幼兒長(cháng)方體和正方體的名稱(chēng)。
5、發(fā)給幼兒(每組)長(cháng)方體、正方體、正方形、長(cháng)方形各一個(gè),讓幼兒隨意擺弄,
摸一摸、看一看,比一比它們有什么不同與相同。
6、教師與幼兒一起比較、總結:按順序數一數,長(cháng)方體有六個(gè)面,它的每一個(gè)面一般都是長(cháng)方形,
正方體也有六個(gè)面,每個(gè)面都是正方形(用正方形和正方體的每個(gè)面重疊比較)它的六個(gè)面一樣大
7、讓幼兒說(shuō)出生活中見(jiàn)過(guò)哪些物體是長(cháng)方體。哪些物體是正方體
三、來(lái)到圖形寶寶家做客。
1、教師:"你們看這就是圖形寶寶們的.家,你們猜猜這是哪個(gè)圖形寶寶的家呀?"引導幼兒說(shuō)說(shuō)。
2、根據幼兒身上的圖形做客。
教師:"我的貓寶寶真能干,現在我先請戴著(zhù)三角形的貓寶寶到三角形圖形娃娃家里去做客,
同時(shí)要問(wèn)好;貋(lái)時(shí)要跟三角形圖形娃娃說(shuō)再見(jiàn)。"
教師:"這次我們一起去做客,根據你身上的圖形去做客。方法同上"
3、教師驗證是否正確。
四、結束活動(dòng)。
教師:"貓寶寶們,玩了這么長(cháng)時(shí)間也累了吧,我們回家吧。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿7
一、設計意圖
指南中指出生活是幼兒學(xué)習的源泉,在生活中很多的數學(xué)現象可以用數學(xué)知識來(lái)解決的,所以成人應該培養幼兒對學(xué)習數學(xué)的積極情緒,最重要讓幼兒感知生活中數學(xué)的有趣和有用。
二、說(shuō)教材
數字對于幼兒來(lái)說(shuō)是枯燥,為了激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣,我設計了本次數學(xué)活動(dòng),以情景故事為主線(xiàn),把抽象概括的數學(xué)知識生活化、游戲化,引導幼兒在活動(dòng)中玩中學(xué)、學(xué)中玩,激發(fā)幼兒對數學(xué)活動(dòng)的興趣。
三、說(shuō)活動(dòng)目標
大家都知道活動(dòng)目標是教學(xué)活動(dòng)的起點(diǎn)和歸宿,對教學(xué)活動(dòng)有導向作用,根據中班的年齡特點(diǎn),我確定了以下幾個(gè)目標,1.感知7的物體數量,理解6添上1就是7。
2.學(xué)會(huì )把物體的數量用自己的方式記錄完整。3.體驗生活中數學(xué)的有趣和有用,激發(fā)參與數學(xué)活動(dòng)的興趣。
四、說(shuō)重點(diǎn)難點(diǎn)
針對以上的分析,我把本次活動(dòng)的認知目標為重點(diǎn),技能目標為難點(diǎn),為了更好的突破重點(diǎn)和難點(diǎn),實(shí)現教學(xué)目標,數學(xué)源于生活,用于生活,我為活動(dòng)準備了多媒體課件《開(kāi)心農場(chǎng)》等。
五、說(shuō)教法
《綱要》中指出教師要成為幼兒在學(xué)習活動(dòng)中的支持者、合作者、引導者。為了幫助幼兒掌握重點(diǎn),突破難點(diǎn),我采用了情景激趣法、啟發(fā)提問(wèn)法、游戲法,激發(fā)幼兒學(xué)習的欲望,培養他們主動(dòng)探索的興趣和習慣。
六、活動(dòng)總結
最后說(shuō)本次活動(dòng)的亮點(diǎn),本次活動(dòng)是游戲法與情景法的相結合。中國著(zhù)名教育學(xué)家陳鶴琴說(shuō)過(guò)“生活即教育”,在創(chuàng )設的情境中,引起幼兒的好奇心,貼近幼兒的生活,在游戲中激發(fā)幼兒參與數學(xué)活動(dòng)的興趣。
教無(wú)定法,貴在得法,在本次活動(dòng)中采用了多種的教學(xué)法讓幼兒在趣味性、游戲性的活動(dòng)中發(fā)展各方面的'能力。
七、說(shuō)學(xué)法
以幼兒為主體,創(chuàng )造條件,讓幼兒去探索和參與活動(dòng),在活動(dòng)中,我讓幼兒充分去自由探索和體驗,通過(guò)探索操作法、小組討論法、趣味游戲法,讓幼兒的認知能力、動(dòng)手操作能力得到提升。
八、說(shuō)活動(dòng)過(guò)程
結合以上的分析,我把活動(dòng)過(guò)程分為6個(gè)環(huán)節,第一環(huán)節我會(huì )以游戲的方式進(jìn)場(chǎng),師幼互動(dòng)開(kāi)汽車(chē),教師要求幼兒開(kāi)車(chē)前報一下人數,進(jìn)入創(chuàng )設的情景——農場(chǎng)。此游戲是讓幼兒在游戲中感知1-7的數字,鞏固對數字的認識。
第二環(huán)節進(jìn)入情境后,教師運用啟發(fā)提問(wèn)法:到站啦,我們來(lái)到了開(kāi)心農場(chǎng),很開(kāi)心,看誰(shuí)來(lái)了?屏幕上出現小狗的圖片,引導幼兒用語(yǔ)言表達自己的看法,在討論的過(guò)程中幼兒提高語(yǔ)言能力,增強自信心,達到活動(dòng)的目標,在這個(gè)過(guò)程中,課件先出現6個(gè)物體后來(lái)加入了一個(gè)物體,成為了7個(gè)物體,意思讓幼兒理解6添上1就是7,出現了小狗,小鴨等生活中認識的事物,貼近幼兒的生活,過(guò)程不斷的重復,方便幼兒的記憶和理解。
第三環(huán)節,游戲部分,指南中指出游戲是幼兒極有意義學(xué)習過(guò)程和學(xué)習方式,是幼兒喜愛(ài)的活動(dòng),當幼兒的專(zhuān)注力下降的時(shí)候,游戲可以提高幼兒學(xué)習的興趣;顒(dòng)室里布置了兩棵樹(shù),上面掛滿(mǎn)了水果和蔬菜,教師給幼兒布置任務(wù),請每位幼兒手里拿著(zhù)一個(gè)籃子去摘7個(gè)水果或者蔬菜,然后師幼一起來(lái)驗證幼兒的操作。
第四環(huán)節,幼兒操作,教師先示范,“請小朋友們每人拿一個(gè)打包袋,裝7個(gè)水果或者蔬菜,并把你們的點(diǎn)貨單填好了,一起送到跟你衣服身上對應數字的籃子里放好,要把籃子的袋子都裝滿(mǎn)了水果或者蔬菜哦!”教師提出要求,要求幼兒拿到點(diǎn)貨單先寫(xiě)上你身上的號碼,然后舉例子說(shuō)明,“例如你拿了3個(gè)西紅柿就記錄在點(diǎn)貨單上,明白嗎?如果我們干著(zhù)又快又好,農場(chǎng)主說(shuō)可以送一袋給我們帶回家分享!弊層變鹤杂赏瓿,教師巡回指導。
第五環(huán)節,教師引導幼兒描述自己的記錄卡并驗證。
第六環(huán)節,結束活動(dòng),教師小結完后就請幼兒上車(chē)回家,出發(fā)回家前讓幼兒點(diǎn)一次人數,再一次感知7的數量。
九、說(shuō)活動(dòng)延伸
五大領(lǐng)域是相輔相成的,我會(huì )把本次活動(dòng)的操作材料投放到數學(xué)區或者益智區等各個(gè)領(lǐng)域,讓幼兒的興趣得到持續的發(fā)展。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿8
一活動(dòng)目標
1.學(xué)習3 的組成,知道3分成兩份有2種分法,知道哪兩個(gè)數合起 來(lái)是3,并能用較為清楚的語(yǔ)言表達分與合的過(guò)程。
2.在活動(dòng)中,正確記錄分合式,并會(huì )整理自己的操作材料。
3.在游戲中學(xué)習3的組成,,體驗同伴合作的快樂(lè )。
二活動(dòng)準備
1.幼兒人手一份數量是3的圖片。
2.教師用記錄卡一張,小貓頭飾一個(gè),兩個(gè)圈。
3.幼兒人手一張數字寶寶卡片放在口袋里。
三活動(dòng)過(guò)程
一、導入活動(dòng)
教師出示小貓頭飾,"看,誰(shuí)來(lái)了呀?"
二、學(xué)習3的組成。
1、教師:今天小貓要邀請它的好朋友們小兔、小猴到家里來(lái)做客,還為它們準備了許多好吃的,它想把這些好吃的分別放在2個(gè)盤(pán)子里,可是它不知道怎么分才好,你們愿意幫助小貓來(lái)分一分嗎?
2、出示記錄卡,幼兒自主學(xué)習3的`分成。教師:我們先來(lái)看看有些什么好吃的?有多少?(3只桃子,3個(gè)蘑菇,3條小魚(yú)……)
教師:那怎樣把數量是3的分成兩份呢,請你動(dòng)動(dòng)腦筋,看誰(shuí)想得辦法多,并用數字把每次的分法記在下面的格子里。
3、幼兒操作,教師指導。
4、教師:你是怎么分的?請你用一句好聽(tīng)的話(huà)來(lái)說(shuō)。
。ㄎ野3只桃子,1只桃子分給了小兔,2只分分給了小猴。)
。ㄎ野3條小魚(yú),1條小魚(yú)分給了小兔,2條小魚(yú)分給了小猴。)
教師與幼兒一起記錄3可以分成1和2,幼兒一起學(xué)念。
教師:還有其他分法嗎?
。ò3個(gè)蘑菇,2個(gè)蘑菇分給了小兔,1個(gè)蘑菇分給了小猴。)
。ò3根棒棒糖,2根棒棒糖分給了小兔,1根棒棒糖分給了小猴。)
教師:還有其他的分法嗎?
教師小結:3分成兩份有兩種分法。幼兒一起念兩種分法。
三、游戲學(xué)習3的組成。
1、教師:小動(dòng)物們吃得可開(kāi)心啊,吃飽了,他們邀請我們小朋友一起森林玩,你們愿意嗎?森林很遠,我們3人一組開(kāi)火車(chē)去吧!
2、聽(tīng)音樂(lè )3人一組玩開(kāi)火車(chē)的游戲
。1)教師:看!這是什么?(魔洞),這個(gè)魔洞只允許數字3過(guò)去,可我們小朋友也想過(guò)去怎么辦呢?
。2)先變成數字寶寶
請你們先將自己的數字寶寶請出來(lái),看看自己是數字寶寶幾呢? 是數字3嗎?那怎樣才能讓我們的數字變成3呢?
。3)幼兒講述1和2組合,2和1組合
教師:那快點(diǎn)找到一個(gè)與自己合起來(lái)是3的朋友手拉手、排好隊一起過(guò)魔洞吧。ń處煓z查)幼兒分組找到朋友過(guò)魔洞后,做一個(gè)勝利的表情或動(dòng)作!
3、教師:剛才你們都很聰明,都能找到和自己合起來(lái)是3的好朋友一起過(guò)魔洞,真棒!請你來(lái)告訴大家,你是數字寶寶幾,你找到的好朋友是幾?
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿9
各位評委,各位老師大家好!
今天我說(shuō)課的題目是中班數學(xué)活動(dòng)《哭娃與笑娃》這個(gè)活動(dòng)來(lái)自山東省編教材中班上冊《我的好朋友》這一主題。
下面,我將從說(shuō)教材,說(shuō)教法,說(shuō)學(xué)法,說(shuō)教學(xué)過(guò)程,說(shuō)教學(xué)反思這幾個(gè)方面來(lái)進(jìn)行說(shuō)課。
一、說(shuō)教材
1、教材地位中班幼兒偶爾情緒不是很穩定,早晨來(lái)園偶爾哭著(zhù)喊爸爸,媽媽?zhuān)趺磩穸疾缓糜,為此我特意設計了"笑娃娃和哭娃娃"的這次活動(dòng),將心育目標與語(yǔ)言目標有機融合。游戲是幼兒的生命,活動(dòng)始終以游戲貫穿始終。將心理健康教育融合于游戲中,發(fā)揮增效作用。并采用卡片聯(lián)想、生活經(jīng)驗聯(lián)想來(lái)激發(fā)幼兒學(xué)習的主動(dòng)性和積極性。
2、三維教學(xué)目標:
知識目標:能從眉毛、眼睛、嘴巴的細微變化中,觀(guān)察出人的情緒變化。
能力目標:知道哭和笑的兩種不同的表情,會(huì )從兩種不同的表情里判斷人的心情。
情感目標:學(xué)會(huì )關(guān)心他人,愿意為好朋友帶來(lái)快樂(lè )。
3、重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):能從眉毛、眼睛、嘴巴的細微變化中,觀(guān)察出人的情緒變化。難點(diǎn):能知道五官與表情的關(guān)系,會(huì )用簡(jiǎn)單的方法表現哭與笑兩種不同的表情。
教學(xué)準備
1、幼兒人手一面小鏡子,圓形卡片若干,彩筆。
2、表現哭、笑表情的人物頭像各一幅。
3、背景音樂(lè )《笑比哭好》
4、"心情速遞"板二說(shuō)教法新《綱要》提出:創(chuàng )設一個(gè)寬松的環(huán)境,讓每個(gè)幼兒都有機會(huì )參與探究活動(dòng),進(jìn)行嘗試,感受參與的'樂(lè )趣,并能鼓勵幼兒大膽發(fā)表自己的想法和意見(jiàn)。因此本活動(dòng)教師將充當幼兒的支持者,合作者和引導者,根據中班幼兒的思維的具體形象的特點(diǎn)始終貫穿的原則,結合多種教法進(jìn)行活動(dòng)。
在教學(xué)過(guò)程中為了突出重點(diǎn)難點(diǎn),我將采用情景法,互動(dòng)游戲法
1、情景法考慮到中班幼兒的年齡特點(diǎn),在活動(dòng)中我先播放歌曲表演,引出一只快樂(lè )的小熊,激發(fā)起幼兒對這節課的興趣,讓他們很快的投入到課堂中來(lái)。
2、互動(dòng)游戲法我和幼兒一起來(lái)做五官的游戲,我先指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)幼兒,這是哪里呀?讓幼兒猜。以此類(lèi)推,我把自己的五官都指全,讓幼兒猜全。接著(zhù)鼓勵其他幼兒跟著(zhù)一起做猜猜五官游戲。做完游戲,趁著(zhù)幼兒盡興,我問(wèn)幼兒:五官都有哪些本領(lǐng)啊,請大家一起積極發(fā)言一起討論。
二、說(shuō)學(xué)法
本次活動(dòng),總體設計思路:以《新綱要》為指導,借建構主義理論和多元智能理論及做中學(xué)的思想,主要采用互動(dòng)游戲法,啟發(fā)誘導法
1、情景游戲法:老師和幼兒一起做游戲,在游戲中引導幼兒認識人的五官和了解五官的用途是什么。
2、啟發(fā)誘導法:在小黑板上畫(huà)出各種各樣的表情,有笑的有哭的,有傷心的等等,讓幼兒觀(guān)察一下不同的表情和五官是什么關(guān)系的?進(jìn)而引導幼兒學(xué)會(huì )調整自己的情緒。
三、說(shuō)教學(xué)
。ㄒ唬┮l(fā)興趣,導入課題
歌表演引出快樂(lè )小熊"Hello!大家好,我是快樂(lè )小熊,今天呀!我和馮老師一起來(lái)到這里,想和你們交朋友?高興的話(huà)就請來(lái)點(diǎn)掌聲!"
。ǘ⿲胗螒,引發(fā)討論
1、老師和幼兒一起做"指指鼻子,摸摸臉的游戲"請幼兒互相說(shuō)一說(shuō)眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,它們都有哪些本領(lǐng)?讓幼兒自由討論。
2、請幼兒自由發(fā)言,并提問(wèn)個(gè)別幼兒,并肯定全體幼兒的表現,初步了解人的面部長(cháng)有五官,并了解其功用,并要時(shí)時(shí)刻刻保護它們。
。ㄈ┪骞俚淖兓,引發(fā)討論,學(xué)習使人情緒愉快的方法
1、"小朋友"用你的小眼睛看這里,這怎么有這么多的數字,還有圓點(diǎn)?激發(fā)幼兒好奇的心理,并引導幼兒愿意露出笑臉。
2、出示表情臉譜,"老師呀,還要給小朋友看一樣東西,這是表情臉譜,小朋友都甜甜的笑臉,因為它會(huì )給朋友帶快樂(lè ),那咱們就一起露出最甜的笑臉吧!"
3、出示課件(快樂(lè )的聚會(huì )),小動(dòng)物們也喜歡甜甜的笑臉,那咱們一起來(lái)看看,小動(dòng)物們是樣快樂(lè )的
4、引導幼兒通過(guò)看小動(dòng)物們的快樂(lè )聚會(huì ),能感受到小動(dòng)物把快樂(lè )帶給了我們,要用笑臉對待朋友,笑臉代表著(zhù)幸福和快樂(lè )!提問(wèn)幼兒"假如您的好朋友生氣不高興了?你會(huì )用什么辦法讓她高興起來(lái)露出笑臉?"引導幼兒討論,并請幼兒發(fā)言,提問(wèn)個(gè)別幼兒。給朋友唱歌、跳舞還給好朋友說(shuō)好聽(tīng)的甜甜話(huà),讓朋友快樂(lè ),自己也就快樂(lè )了!
。ㄋ模┌l(fā)展幼兒的觀(guān)察力,自由想象,情感升華
1、出示笑臉和哭臉,發(fā)展幼兒的觀(guān)察力。
2、送出小禮物!手拿鏡子做表情游戲,并讓幼兒自己動(dòng)手畫(huà)出笑臉,裝飾"快樂(lè )樹(shù)"。
3、"快樂(lè )小熊"說(shuō)要用笑臉、說(shuō)甜甜話(huà)對待朋友,這樣大家就都快樂(lè )了。
。ㄎ澹┙虒W(xué)反思
提醒幼兒每天來(lái)園時(shí),在"心情速遞板"上標出自己的心情,引導幼兒關(guān)心大家的心情,說(shuō)一些高興的話(huà),讓大家都快樂(lè )起來(lái)。
。┎贾米鳂I(yè)
以漂亮的我為主題,畫(huà)一副自畫(huà)像,能把自己的表情真實(shí)的表現出來(lái)。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿10
活動(dòng)的目標是:
。1)讓幼兒感知5以?xún)鹊臄盗,認識數字1~5。
。2)引導幼兒尋找、發(fā)現自己身上蘊含的數量,并用相應的數字表示,嘗試用繪畫(huà)的形式記錄自己的發(fā)現。
。3)引導幼兒體驗學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣,培養幼兒對數學(xué)的興趣。目標內容與教材上有所不同,原因是:這樣從知識、能力、情感三方面表述更完整、更清晰;還有就是我們身體有關(guān)部位數量為3和4的比較難找,所以我把教材中“尋找、發(fā)現自己身體有關(guān)部位蘊含的數量”改為“引導幼兒尋找、發(fā)現自己身上蘊含的數量”,這樣既包括身體部位,又包括身上的衣物等,更利于活動(dòng)的開(kāi)展。
活動(dòng)的重點(diǎn)是:
讓幼兒感知5以?xún)鹊臄盗,認識數字1~5。
活動(dòng)的難點(diǎn)是:
數字與數量的對應及用繪畫(huà)方式記錄。
教學(xué)中我主要采用游戲法和操作法,把數學(xué)知識寓于一個(gè)個(gè)有一定規則的、有趣的游戲之中,通過(guò)對數字卡等材料的玩耍和操作,快快樂(lè )樂(lè )的掌握知識、發(fā)展能力。
我設計的教學(xué)環(huán)節其實(shí)就是由幾個(gè)小游戲有機串聯(lián)而成的,什么游戲?如何串聯(lián)?是否又有趣又有用?別急,聽(tīng)我慢慢道來(lái)。
一開(kāi)始,我用“眼明嘴快”的游戲導入:“我給大家帶來(lái)幾個(gè)數字朋友,看看誰(shuí)能最先認出它、最先說(shuō)出它的名字!比缓笪矣谩伴W爍法”快速出示數字卡,請幼兒認讀。這個(gè)游戲既能檢驗幼兒對數字的認識程度,又能防止已經(jīng)認識數字的幼兒失去興趣。作為對幼兒良好表現的獎勵,我說(shuō):“小朋友,我愛(ài)你,照張相片送給你!”一邊用手指作成取景框,“咔嚓、咔嚓”給孩子們“照相”,其實(shí),這已經(jīng)自然過(guò)渡到第二個(gè)游戲——和幼兒一起“給數字寶寶照相”。這個(gè)游戲的目的是引導幼兒進(jìn)一步觀(guān)察、記憶字形。分別給數字1~5照完相后,我說(shuō):“香蕉老師也想請你們給我照張相,行嗎?不過(guò),我得打扮一下,請稍等!”當我穿上貼滿(mǎn)數字的外衣時(shí),新一個(gè)環(huán)節開(kāi)始了。
“啊,香蕉老師變成數字人了!咦,數字寶寶跑我身上干什么?找朋友?我身上有數字寶寶的朋友嗎?在哪里?我們來(lái)幫它們找一找。1(2、3、4、5)的朋友在哪里?”這樣引導幼兒尋找我身上數量與每個(gè)數字對應的部位或物品,初步建立數字和數量的對應關(guān)系。當幼兒領(lǐng)會(huì )了游戲的要求時(shí),我說(shuō):“數字寶寶想到小朋友身上找找朋友,可以嗎?”請每位幼兒拿一張數字卡,在自己身上進(jìn)一步探索、尋找數量與所拿數字相對應的部位或物品。
下一個(gè)環(huán)節是讓幼兒嘗試用繪畫(huà)方式記錄自己的發(fā)現,我是這樣過(guò)渡的:和孩子玩“啞謎”——我指自己身上的某一部位或物品,它的數量是幾,就請拿數字幾的.幼兒把數字卡交給我,然后到寫(xiě)著(zhù)這個(gè)數字的“轉盤(pán)”周?chē)却。當所有幼兒都進(jìn)行完后,我向幼兒交代要求,請幼兒在“轉盤(pán)”周?chē)目瞻准執,用?huà)簡(jiǎn)圖的方法,記錄自己發(fā)現的相應數量的部位或物品,并引導同一組的幼兒畫(huà)的時(shí)候分工合作,避免重復。我之所以把記錄表設計成“轉盤(pán)”,是因為:這樣有利于幾個(gè)幼兒同時(shí)記錄,并且可以解決記錄中出現的方向性問(wèn)題,“轉盤(pán)”一轉動(dòng),我們可以端正地看到每幅圖;另外可以培養幼兒的合作意識,同時(shí)增強記錄的趣味性。等幼兒記錄完了,我請組與組之間交換檢查,糾正錯誤,讓幼兒在這個(gè)過(guò)程中通過(guò)交流,獲得更多的正確信息。
結束部分也充滿(mǎn)了游戲性!拔覀兩砩喜刂(zhù)很多數,動(dòng)物身上也藏著(zhù)很多數,你聽(tīng)——一只青蛙(伸出一個(gè)手指)一張嘴(指嘴巴),兩只眼睛(眨兩下眼睛)四條腿(各拍一下四肢),撲通一聲(學(xué)蛙跳)跳下水(兩臂滑水)。來(lái),大家一起來(lái)學(xué)學(xué)小青蛙吧!”這個(gè)游戲除了與數字有關(guān)外,還能讓幼兒得到適當的活動(dòng);顒(dòng)在有趣的游戲中結束。
數學(xué)知識不是靠傳授從外部灌輸到幼兒身上的。而是通過(guò)幼兒自己的探索活動(dòng)自主建構起來(lái)的。數學(xué)活動(dòng)的這一特點(diǎn)決定了數學(xué)領(lǐng)域的學(xué)習活動(dòng)必然是幼兒主動(dòng)的探索活動(dòng),是幼兒在興趣的指引下,通過(guò)對物質(zhì)材料的擺弄、操作、思考和交流而獲得知識的過(guò)程。教師在活動(dòng)中,只是起指導幼兒學(xué)習的作用,而不是代替幼兒學(xué)習,不是簡(jiǎn)單地把結論或答案告訴幼兒。所以,我運用了一個(gè)個(gè)幼兒喜歡的游戲,首先激發(fā)起幼兒的學(xué)習興趣;每個(gè)游戲中蘊含著(zhù)不同的知識點(diǎn),幼兒在玩游戲的過(guò)程中,積極操作、主動(dòng)思考,不知不覺(jué)、快快樂(lè )樂(lè )地獲得了知識,發(fā)展了能力。如果活動(dòng)結束后,幼兒能感到“學(xué)習數學(xué)原來(lái)這么有趣、這么快樂(lè )!”那便是我最大的成功、最大的快樂(lè )!
教學(xué)反思:
通過(guò)本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對數學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數學(xué)感興趣,我準備在以后的數學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂(lè )、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿11
活動(dòng)目標
1、理解單數與雙數的實(shí)際意義,有一定的數數、統計和比較等應用數學(xué)的能力。
2、學(xué)會(huì )觀(guān)察樹(shù)葉的特征,能用自己的語(yǔ)言來(lái)表達自己對樹(shù)葉的認識。
3、在活動(dòng)中能體驗到同伴間學(xué)習的樂(lè )趣,培養合作的精神。
活動(dòng)準備
每人一份樹(shù)葉(葉柄)、一張表格、一只筆、展示板
活動(dòng)過(guò)程
一、導入活動(dòng)
1.教師:小朋友們、大家好。今天老師為你們請來(lái)了一位客人。下面我請小朋友們豎起你們的
小耳朵,仔細的聽(tīng)好了。聽(tīng)···他來(lái)了。(聽(tīng)完后)接下來(lái),有哪位小朋友已經(jīng)聽(tīng)出,
2.老師今天請來(lái)的這位小客人是誰(shuí)呢?請小朋友來(lái)告訴老師。
教師:大家都很聰明,都聽(tīng)出了這是樹(shù)葉。下面讓我們來(lái)看一看找一找,樹(shù)葉里有哪些秘密呢?
二、對葉片的統計與分析
1、教師示范
教師:下面我請小朋友們來(lái)看一看、數一數,老師手上的這一根葉柄上有幾枚小葉片?
現在請小朋友們來(lái)跟老師一起數一數,好嗎?
教師:好了,剛剛小朋友們與老師一起數了老師葉柄上的小葉片有幾片。
下面老師請小朋友們自己來(lái)數一數,然后把數好的小葉片數量記錄下來(lái)。
2、幼兒示范
教師:這么多的葉片,你是怎么數的?
小朋友用了很多種方法數葉片,你認為那種方法又快又準確?
小結:生活中我們在數量較多的東西時(shí),有很多種方法,小朋友可以采用最適合你的方法,將東西數得又快又準確。
3、分析探索葉片的單雙數的規律
教師:老師剛才發(fā)現讓小葉片兩片、兩片做好朋友這種方法很有趣,我們一起用這種方法在來(lái)數一數。
三、討論分析:
教師:你們發(fā)現了什么?(有的樹(shù)葉,它的葉片兩片、兩片都找到了好朋友:有的還剩下一片沒(méi)找到朋友。)
四、樹(shù)葉分類(lèi):
教師:這里有兩張表格,我們把都能找到好朋友的葉片送到這張表格里.把還剩下一片
沒(méi)有找到朋友的`葉片送到另外的一張表格里,看看會(huì )發(fā)現什么秘密。
五、統計數字:
教師:都能兩片、兩片成為好朋友的葉片,上面小葉片的數量各是多少?還剩下一片沒(méi)有找到
好朋友的葉片,上面小葉片的數量又各是多少?
六、分析兩類(lèi)數字的特點(diǎn):
1.覺(jué)得:老師發(fā)現有些樹(shù)葉寶寶都有一個(gè)好朋友,而有些只有一個(gè)人。你看數字6寶寶,
他們有3對好朋友,而數字7寶寶,卻多出了一個(gè)寶寶。所以你們覺(jué)得數字寶寶中有什么秘密呢?
2.教師:你看6、8、10、12、14這些數是什么數?7、9、11、13、15這些數是什么數呢?
他是不是能兩個(gè)、兩個(gè)的湊成相同人數的呢?還是不能。
3.教師:小朋友都發(fā)現了這個(gè)秘密,老師覺(jué)得6、8、10、12、14這些數是雙數,因為他們能
剛好能兩個(gè)、兩個(gè)的分好。7、9、11、13、15是單數。(討論10以上的單雙數。)
討論發(fā)現:已經(jīng)學(xué)過(guò)的單雙數規律同樣適用于10以上的數字,拓展已有經(jīng)驗。
活動(dòng)延伸:請小朋友們回家之后找找哪些物品也有這些規律。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿12
一、說(shuō)教材
這一活動(dòng)主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,中班小朋友他們的思維是直覺(jué)形象的,在學(xué)習過(guò)程中要著(zhù)重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過(guò)于單調、抽象。因此根據綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。設計此活動(dòng),讓幼兒能大膽地參與活動(dòng),積極地投入實(shí)踐中去。
二、說(shuō)目標
活動(dòng)目標是教學(xué)活動(dòng)的基石和終點(diǎn),對于引導和指導活動(dòng)起著(zhù)至關(guān)重要的作用。根據幼兒的年齡特點(diǎn)和實(shí)際情況,我們確立了認知、情感、能力等各個(gè)方面的目標。其中包括了探索認知的部分,也有操作技能的部分。我們的目標是幫助幼兒在探索中提高認知能力,并通過(guò)實(shí)踐操作來(lái)培養他們的實(shí)際動(dòng)手能力。
1.引導幼兒區分圖形(三角形、長(cháng)方形、正方形、圓形)。
2.讓幼兒初步感知圖形之間的轉換關(guān)系,并能想辦法解決問(wèn)題。
3.培養幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動(dòng)手能力,激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的欲望。
根據目標,我把活動(dòng)的重點(diǎn)定為:復習鞏固對長(cháng)方形、正方形、三角形、圓形的認識;
難點(diǎn)定為:初步感知幾種圖形的組合和轉換關(guān)系。
三、活動(dòng)準備
活動(dòng)準備是為了完成具體活動(dòng)目標服務(wù)的,同時(shí)幼兒是通過(guò)環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動(dòng)準備必須與目標、活動(dòng)主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進(jìn)行了物質(zhì)準備又考慮到幼兒的知識經(jīng)驗準備。
知識準備:
已認識簡(jiǎn)單、常見(jiàn)的圖形
物質(zhì)準備:
1、教具:自制的“石路”上面畫(huà)有大小不同圖形“土坑”若干。
2、學(xué)具:圓形、三角形、長(cháng)方形、正方形的圖形卡片若干,幼兒人手一個(gè)小塑料筐。
四、說(shuō)教法、學(xué)法
。ㄒ唬、教法
根據新《綱要》的指導,教師在學(xué)習活動(dòng)中應起到支持、合作和引導的角色。為了實(shí)現這一目標,我計劃與幼兒一起準備豐富的活動(dòng)材料,并深入挖掘此活動(dòng)的教育價(jià)值,以便運用適宜的方法來(lái)組織教學(xué)。在活動(dòng)中,我將運用以下策略:
1、情景創(chuàng )設法:活動(dòng)導入部分既要讓幼兒發(fā)現問(wèn)題,引出下面一系列的疑問(wèn)及探索,又要通過(guò)幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了鋪石頭這一情節,并通過(guò)情景表演的方法啟發(fā)幼兒思考。
2、演示法:是教師通過(guò)講解談話(huà)把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動(dòng)的演示是運用幾何圖形的基礎上,學(xué)會(huì )區分異同。
3、觀(guān)察方法是一種有效的教學(xué)方法,可以豐富幼兒的感性經(jīng)驗,培養他們對周?chē)挛锏呐d趣和求知欲。通過(guò)組織幼兒觀(guān)察石頭的顏色和形狀,我們可以幫助他們鞏固和比較各種形狀特征的目標。
4、游戲法是《規程》的核心原則之一,它將教育元素巧妙地融入有趣的游戲中去,以提高幼兒參與學(xué)習的積極性。在這次活動(dòng)中,我們貫穿始終地運用了游戲的方式。通過(guò)一系列的撿石頭、鋪石頭和踩石頭的游戲環(huán)節,我們達到了預期的教育目標。這樣的設計讓幼兒在玩耍的同時(shí)也在學(xué)習,真正做到了“玩中學(xué),在學(xué)中玩”的效果。
5、在活動(dòng)過(guò)程中,我將“多元智能”的觀(guān)念融入其中,通過(guò)有機整合各個(gè)領(lǐng)域的知識。例如,在觀(guān)察活動(dòng)中,我注重提升學(xué)生的語(yǔ)言表達能力;在“鋪石頭”游戲中,我注重教授方位詞,并關(guān)注社交情感教育等方面的培養。
。ǘ⿲W(xué)法
幼兒是學(xué)習的主角,教育應以幼兒為核心,創(chuàng )設環(huán)境條件使幼兒能積極參與探索活動(dòng),從而提升他們的探索能力,并激發(fā)他們對學(xué)習的興趣和技能。本次活動(dòng)采用以下方法:
1、操作法:是指幼兒動(dòng)手操作,在與材料的相互作用過(guò)程中進(jìn)行探究學(xué)習!毒V要》指出教師在提供豐富材料時(shí),要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進(jìn)行探索。本活動(dòng)的操作是幫助小朋友鋪路,讓幼兒通過(guò)看一看、比一比、放一放、拼一拼來(lái)認識幾何圖形。
2、交流法:同伴間相互交流探索問(wèn)題。在交流的過(guò)程中既能培養幼兒的語(yǔ)言表達能力,又能讓他們分享自己的經(jīng)驗與同伴交流,真正體現《綱要》中所提到的“生生互動(dòng)”。由于幼兒是學(xué)習的主體,因此我設計了一些游戲情景,讓幼兒全身心地投入活動(dòng),并給予他們展示自己的自由空間。
五、說(shuō)教學(xué)程序
1、創(chuàng )設情境、激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣
興趣是最好的導師。通過(guò)構建一個(gè)情景,比如在一個(gè)美麗的花園中,幼兒們發(fā)現一堆五顏六色的石頭,他們被這些石頭的美麗和多樣性深深吸引住,從而激發(fā)了他們參與活動(dòng)的熱情。在這個(gè)情景中,幼兒們會(huì )對撿石頭鋪路的活動(dòng)感到興奮,并積極參與其中。
2、第一次操作——撿“石頭”
帶領(lǐng)幼兒一起參與“石頭分類(lèi)”游戲,引導他們觀(guān)察不同形狀的石頭,并通過(guò)討論和發(fā)表自己的意見(jiàn)來(lái)復習和加強對三角形、長(cháng)方形、正方形和圓形的了解。同時(shí),我們還會(huì )加入識別常見(jiàn)顏色的活動(dòng),以進(jìn)一步鞏固孩子們對顏色的認知。
3.第二次操作——鋪“石頭”
在這個(gè)環(huán)節中,我設計了一個(gè)名為“石頭鋪設”的游戲,旨在通過(guò)親自動(dòng)手的操作幫助幼兒鞏固他們在學(xué)習過(guò)程中所掌握的知識。根據教育綱要的指導,我們應該創(chuàng )造機會(huì )讓幼兒真正參與到探索活動(dòng)中,以便他們能夠體驗科學(xué)探索的過(guò)程和方法。因此,在這個(gè)游戲中,我鼓勵孩子們通過(guò)觸摸、觀(guān)察和比較的方式來(lái)加深對各種圖形特征(如圓形、三角形、長(cháng)方形和正方形)的理解和掌握。
3.第三次操作——拼“石頭”
在孩子們操作的`過(guò)程中發(fā)現難點(diǎn)問(wèn)題——有些坑找不到相同形狀的“石頭”來(lái)填,并及時(shí)拋出問(wèn)題,引導他們思考問(wèn)題,尋求解決問(wèn)題的辦法,相互交流幫助,分享探索的過(guò)程和結果。從而得出結論——用幾個(gè)不同形狀的圖形能拼出一個(gè)新的圖形來(lái)。幼兒在游戲過(guò)程中反復感受、反復體驗以突破難點(diǎn)。同時(shí)也培養孩子初步的合作意識和能力。
我共安排了三個(gè)操作活動(dòng),每個(gè)活動(dòng)都有不同的主題和難度,按照由淺入深、由易到難的原則進(jìn)行遞進(jìn)。通過(guò)這些活動(dòng),孩子們可以逐步提升觀(guān)察力和主動(dòng)探索的能力。
4、音樂(lè )活動(dòng)——踩“石頭”
《綱要》中提到,為了符合幼兒的年齡特點(diǎn),他們的活動(dòng)應該交替進(jìn)行,包括有動(dòng)作和靜止的活動(dòng)。在中班幼兒中,他們通常能夠專(zhuān)注25至30分鐘左右。為了滿(mǎn)足這一需求,我經(jīng)過(guò)三次操作活動(dòng)后,特意設置了一個(gè)音樂(lè )活動(dòng)。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),孩子們可以在歡快的音樂(lè )中跳躍、蹦跳和參與一些互動(dòng)游戲,從而放松心情,活躍氣氛。此外,這個(gè)活動(dòng)還能夠再次鞏固他們對圖形的認識和掌握。
5、活動(dòng)延伸
一次活動(dòng)的結束并不意味著(zhù)內容的終結,對于幼兒的知識來(lái)說(shuō),需要反復鞏固和聯(lián)系,不斷積累和深入。因此,在活動(dòng)結束后,我們可以將教具和學(xué)具轉移到活動(dòng)區,讓對形狀感興趣的孩子們繼續探索形狀的奧秘。這樣,我們可以最大程度地利用教具和學(xué)具,讓孩子們持續參與,并不斷擴展他們的學(xué)習經(jīng)驗。
六、效果預測
整個(gè)活動(dòng)程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實(shí)施中的教育性、互動(dòng)性、針對性的原則,也符合中班幼兒的學(xué)習特點(diǎn)和規律。因此,我想通過(guò)這樣的一個(gè)活動(dòng),孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說(shuō)出各圖形的區別,初步感知圖形之間組合和轉換關(guān)系,而且在以后的學(xué)習中遇到困難時(shí)嘗試用已學(xué)的知識來(lái)解決問(wèn)題、動(dòng)手操作及與同伴交流等方法來(lái)解決問(wèn)題。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿13
設計意圖:
游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng)形式,幼兒游戲中蘊藏著(zhù)發(fā)展的需要和教育契機,新《綱要》中指出,幼兒園教育應"以游戲為基本活動(dòng)",基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時(shí),中班幼兒注意集中時(shí)間短,如果注意對象單調無(wú)變化,不符合幼兒興趣,注意的穩定性就小,為了讓幼兒"復習10以?xún)鹊臄?這一抽象的數學(xué)概念,我設置除了以猜想游戲的形式,我還設置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見(jiàn)的事物來(lái)引起幼兒的注意。
從猜水果娃娃的數字、給水果娃娃的數字排序、點(diǎn)數結合拼水果、運水果等環(huán)節,讓幼兒在猜猜、想想、看看、數數的輕松的游戲中自我探索復習10以?xún)鹊臄。發(fā)展幼兒的觀(guān)察力,提高幼兒對數學(xué)活動(dòng)的興趣。
活動(dòng)目標:
1、在猜猜、想想、看看、數數的游戲中復習10以?xún)鹊臄,體驗相鄰兩數的數差關(guān)系。
2、愿意傾聽(tīng)老師與同伴的講述,能按要求進(jìn)行操作活動(dòng)。
活動(dòng)準備:
教具:白板;學(xué)具:四種水果(西瓜、橘子、桃子、芒果)水果的背面有圓點(diǎn)和數字。
活動(dòng)過(guò)程:
本次活動(dòng)我分四個(gè)步驟來(lái)完成。
首先是情境導入。
今天,小兔的水果攤正式開(kāi)業(yè)啦!來(lái)看看我們有哪些水果吧。ㄌO(píng)果、梨子、草莓、香蕉、櫻桃、菠蘿)讓我們一起數一數,一共有幾種水果娃娃呢?是不是有6種呢?
其次是復習環(huán)節水果游戲。
第一步先猜猜水果后面的數字。
1、這些水果娃娃要和小朋友玩個(gè)猜數的游戲,每個(gè)水果娃娃背后都藏有一個(gè)數字,你們想知道是數字幾嗎?A、梨子娃娃說(shuō)"我比5多1",誰(shuí)知道這個(gè)數字是幾呢?6B、香蕉娃娃說(shuō)"我比7多1",那是幾呢?8C、草莓娃娃說(shuō)"我比8少1"那是幾呢?7D、蘋(píng)果娃娃說(shuō)"我是5—10之間最小的一個(gè)數字?是幾呢?5E、"你們看看5————10數字中還剩下哪兩個(gè)數呢?9和10,那櫻桃娃娃和菠蘿娃娃誰(shuí)是9誰(shuí)是10呢?"櫻桃娃娃說(shuō):"我的數字比菠蘿娃娃大,誰(shuí)能告訴大家是幾?9那菠蘿娃娃是數字幾?10
2、現在老師看看你們記住了沒(méi)有,師指認每個(gè)水果娃娃,讓幼兒說(shuō)出背后的數字。
3、猜猜少了哪個(gè)數?現在老師任意拿走一樣水果,問(wèn)少了幾,是什么水果,重復指認水果和數字。<這個(gè)環(huán)節先出示少一個(gè)水果,問(wèn)少了什么?再還原驗證。教師點(diǎn)擊空白處,少了兩個(gè)水果,再還原驗證。教師點(diǎn)擊空白處,少了三個(gè),再還原驗證。最后全沒(méi)了,讓幼兒憑記憶回憶出有哪些水果,分別是什么數字?>主要是讓幼兒了解數差關(guān)系,然后鞏回憶。
第二步是給水果排排隊。
1、水果小人在身上的數字都出現了,現在想考考大家,請求大家按照水果小人身上的數字來(lái)排隊。愿意來(lái)排隊的請舉手。這個(gè)時(shí)候完全是按照幼兒的意愿來(lái)排隊,可以從大到小,也可以從小到大。
2、幼兒上來(lái)為數字排隊,說(shuō)說(shuō)你是按照什么順序排隊的?
3、這個(gè)小朋友是按照從小大的順序來(lái)排隊的,那么你們想不想看看后面的水果會(huì )按照什么來(lái)排隊呢?<讓幼兒驚奇的發(fā)現,原來(lái)不光數字排隊,水果也在排隊呢>。
接著(zhù)是拼貼水果,其實(shí)就是幼兒操作練習數點(diǎn)匹配。
第一步是老師講解任務(wù)。小熊水果店的貨物不夠多,我們可以為他準備一些水果。老師這里有一張帶有圓點(diǎn)的卡片,請大家數一數上面有幾個(gè)圓點(diǎn)。然后根據數字找到相對應的朋友。除了看數字外,還要注意卡片的顏色是否相同,F在猜猜看會(huì )是什么水果呢?第二步是幼兒動(dòng)手拼水果,F在請每個(gè)小朋友也取一張帶有圓點(diǎn)的卡片,數一數上面有幾個(gè)圓點(diǎn),然后找到它的另一半,看看顏色是否匹配。反過(guò)來(lái)就是一個(gè)完整的水果。請大家別說(shuō)出來(lái),等會(huì )讓我來(lái)猜猜好嗎?第三步是老師評價(jià)作業(yè)。大家都完成了嗎?誰(shuí)愿意讓我來(lái)猜猜你的水果是什么?當我猜出小朋友們的水果后,讓他們把水果放到第幾輛卡車(chē)上去,然后游戲會(huì )重復幾次。
最后是品嘗水果。這個(gè)環(huán)節主要是讓幼兒明白幫助別人是快樂(lè )的。小朋友真能干,幫小熊準備了這么多水果,小熊阿要謝謝你們幫了一個(gè)大忙,想請大家一起品嘗美味可口的水果呢。
活動(dòng)反思:
本節課我認為游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng)。中班幼兒的注意力和意志力相對較弱,如果活動(dòng)過(guò)程不能激發(fā)他們的興趣,并使他們產(chǎn)生積極的情感體驗,很難說(shuō)服和強制他們真正全身心地投入到活動(dòng)中去。針對這些特點(diǎn),我采用了游戲化的方法來(lái)創(chuàng )設教學(xué)情景,貫穿活動(dòng)的整個(gè)過(guò)程!恫虏挛沂钦l(shuí)》這節課通過(guò)猜想游戲容易被幼兒所接受,讓幼兒主動(dòng)參與到活動(dòng)中來(lái),在猜想的過(guò)程中鞏固復習10以?xún)鹊?數字。為了吸引孩子們的注意,我邀請了水果娃娃來(lái)做客,并開(kāi)始了一個(gè)猜數字的游戲。在這一過(guò)程中,我激發(fā)了孩子們參與活動(dòng)的熱情。
猜數從簡(jiǎn)單的數字開(kāi)始,由易到難,通過(guò)多樣的提問(wèn)方式,讓幼兒分別猜出這10個(gè)數字。這一環(huán)節的展開(kāi)既起到了熱身的效果,又讓幼兒和老師都感到興奮。緊接著(zhù),我讓幼兒猜猜是哪個(gè)水果缺少了。又是一輪"猜"的開(kāi)始,孩子們的注意力一直被吸引,他們積極參與其中。通過(guò)教具的操作,讓孩子們給水果娃娃身后的數字排序、拼水果,猜水果等等,這些環(huán)節相互聯(lián)系,讓幼兒全程參與活動(dòng),充分體現了活動(dòng)的游戲化、趣味化和生活化特點(diǎn)。通過(guò)他們自己的"猜"、"動(dòng)"、"學(xué)",自然地跟隨著(zhù)老師的思路。在幼兒基本猜出之后,我讓他們品嘗水果,這樣做到了活動(dòng)中動(dòng)靜結合的效果,讓幼兒感覺(jué)不到疲勞,并自然過(guò)渡到結束部分。
總體來(lái)說(shuō),這個(gè)活動(dòng)激發(fā)了孩子們的積極性,他們表現出濃厚的興趣,并達到了課前設定的目標。同時(shí),我自己在這個(gè)活動(dòng)中也有了很大的收獲。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿14
設計意圖:
游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng)形式,幼兒游戲中蘊藏著(zhù)發(fā)展的需要和教育契機,新《綱要》中指出,幼兒園教育應"以游戲為基本活動(dòng)",基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時(shí),中班幼兒注意集中時(shí)間短,如果注意對象單調無(wú)變化,不符合幼兒興趣,注意的穩定性就小,為了讓幼兒"復習10以?xún)鹊臄?這一抽象的數學(xué)概念,我設置除了以猜想游戲的形式,我還設置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見(jiàn)的事物來(lái)引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數字、給水果娃娃的數字排序、點(diǎn)數結合拼水果、運水果等環(huán)節,讓幼兒在猜猜、想想、看看、數數的輕松的游戲中自我探索復習10以?xún)鹊臄。發(fā)展幼兒的觀(guān)察力,提高幼兒對數學(xué)活動(dòng)的興趣。
活動(dòng)目標:
1、在猜猜、想想、看看、數數的游戲中復習10以?xún)鹊臄,體驗相鄰兩數的數差關(guān)系。
2、愿意傾聽(tīng)老師與同伴的講述,能按要求進(jìn)行操作活動(dòng)。
活動(dòng)準備:
教具:白板;學(xué)具:四種水果(西瓜、橘子、桃子、芒果)水果的背面有圓點(diǎn)和數字。
活動(dòng)過(guò)程:
本次活動(dòng)我分四個(gè)步驟來(lái)完成。
首先是情境導入。
出示水果娃娃,引起興趣。"今天,小熊的水果店開(kāi)張了,我們一起來(lái)看看都有些什么水果?"(蘋(píng)果、梨子、草莓、香蕉、櫻桃、菠蘿)我們來(lái)數數,一共有幾種水果娃娃呢?6種。
其次是復習環(huán)節水果游戲。
第一步先猜猜水果后面的數字。1、這些水果娃娃要和小朋友玩個(gè)猜數的游戲,每個(gè)水果娃娃背后都藏有一個(gè)數字,你們想知道是數字幾嗎?A、梨子娃娃說(shuō)"我比5多1",誰(shuí)知道這個(gè)數字是幾呢?6B、香蕉娃娃說(shuō)"我比7多1",那是幾呢?8C、草莓娃娃說(shuō)"我比8少1"那是幾呢?7D、蘋(píng)果娃娃說(shuō)"我是5—10之間最小的一個(gè)數字?是幾呢?5E、"你們看看5————10數字中還剩下哪兩個(gè)數呢?9和10,那櫻桃娃娃和菠蘿娃娃誰(shuí)是9誰(shuí)是10呢?"櫻桃娃娃說(shuō):"我的數字比菠蘿娃娃大,誰(shuí)能告訴大家是幾?9那菠蘿娃娃是數字幾?102、現在老師看看你們記住了沒(méi)有,師指認每個(gè)水果娃娃,讓幼兒說(shuō)出背后的數字。3、猜猜少了哪個(gè)數?現在老師任意拿走一樣水果,問(wèn)少了幾,是什么水果,重復指認水果和數字。<這個(gè)環(huán)節先出示少一個(gè)水果,問(wèn)少了什么?再還原驗證。教師點(diǎn)擊空白處,少了兩個(gè)水果,再還原驗證。教師點(diǎn)擊空白處,少了三個(gè),再還原驗證。最后全沒(méi)了,讓幼兒憑記憶回憶出有哪些水果,分別是什么數字?>主要是讓幼兒了解數差關(guān)系,然后鞏回憶。
第二步是給水果排排隊。
1、水果娃娃后面的數字都出來(lái)了,那現在水果娃娃想考考大家,想請你們按照水果娃娃身上的數字來(lái)排隊?誰(shuí)愿意來(lái)排隊。這個(gè)時(shí)候完全是按幼兒的意愿來(lái)排隊,可以從大到小,也可以從小到大。
2、幼兒上來(lái)為數字排隊,說(shuō)說(shuō)你是按照什么順序排隊的?
3、這個(gè)小朋友是按照從小大的順序來(lái)排隊的,那么你們想不想看看后面的水果會(huì )按照什么來(lái)排隊呢?<讓幼兒驚奇的發(fā)現,原來(lái)不光數字排隊,水果也在排隊呢>。
接著(zhù)是拼貼水果,其實(shí)就是幼兒操作練習數點(diǎn)匹配。
第一步是教師講解作業(yè)。小熊水果店里的水果還不是很多,要不我們給他準備一些,老師這兒有一張帶有圓點(diǎn)的'卡片,數數看上面有幾個(gè)圓點(diǎn),那他應該找數字幾做朋友?除了看數字外,還要看看卡片的顏色相不相同,這下對了,猜猜會(huì )是什么水果呢?第二步是幼兒動(dòng)手拼水果,F在請小朋友也取一張有圓點(diǎn)的卡片,數數有幾個(gè)圓點(diǎn),再找它的另一半,看看顏色對嗎?反過(guò)來(lái)就是一個(gè)水果,你別說(shuō)出來(lái),呆會(huì )讓我來(lái)猜猜好嗎?第三步是教師評價(jià)作業(yè)。你們都拼好了嗎?誰(shuí)愿意讓我來(lái)猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車(chē)上去,游戲重復幾次。
最后是品嘗水果。這個(gè)環(huán)節主要是讓幼兒明白幫助別人是快樂(lè )的。小朋友真能干,幫小熊準備了這么多水果,小熊阿要謝謝你們幫了一個(gè)大忙,想請大家一起品嘗美味可口的水果呢。
活動(dòng)反思:
本節課我覺(jué)得游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),中班幼兒注意力意志還比較薄弱,如果活動(dòng)過(guò)程不能激發(fā)他們的興趣,并使他們產(chǎn)生積極的情感體驗,很難說(shuō)服和強制他們真正全身心的投入到活動(dòng)中去。針對這些特點(diǎn),我采用游戲化的方法創(chuàng )設教學(xué)情景,貫穿活動(dòng)的整個(gè)過(guò)程!恫虏挛沂钦l(shuí)》這節課通過(guò)猜想游戲容易被幼兒所接受,讓幼兒主動(dòng)參與到活動(dòng)中來(lái),在猜想的過(guò)程中鞏固復習10以?xún)鹊臄。請水果娃娃?lái)做客的導入活動(dòng),一開(kāi)始就吸引了孩子們的注意,水果娃娃要和小朋友玩猜數字的游戲,在這一過(guò)程中我激發(fā)了孩子們參與活動(dòng)的熱情,猜數先從簡(jiǎn)單的數字開(kāi)始,由易到難,多變的提問(wèn)方式,讓幼兒分別猜出這10個(gè)數字,這一環(huán)節的展開(kāi),幼兒和老師都起到了熱身的效果。緊接著(zhù)馬上讓幼兒猜猜少了哪個(gè)水果,又是一輪"猜"的開(kāi)始,孩子的注意力一直被吸引,積極性相當高,通過(guò)教具的操作,讓孩子們給水果娃娃身后的數字排序、拼水果,猜水果這些絲絲相扣的環(huán)節,讓幼兒一直在用所有的感官參與活動(dòng),充分體現了活動(dòng)的游戲化、趣味化、生活化的特點(diǎn),通過(guò)他們自己的"猜"、"動(dòng)"、"學(xué)",自然的跟著(zhù)老師的思路走。在幼兒"猜"得差不多的時(shí)候,我讓他們品嘗水果,這里做到動(dòng)靜交替,讓幼兒感覺(jué)不到疲勞,也自然的過(guò)渡到結束部分。這個(gè)活動(dòng)總的來(lái)說(shuō)孩子們的積極性是非常高的,興趣都很濃厚,也達到了課前制定目標。我自己也在這個(gè)活動(dòng)中有了很大的收獲。
幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿15
一、說(shuō)教材:
幼兒數學(xué)邏輯思維訓練包含數、量、圖形與空間、邏輯與關(guān)系四大領(lǐng)域。數以及數與數間的邏輯關(guān)系是人腦中對事物屬性關(guān)系的綜合反映,復雜且不易理解。而我今天要介紹的相鄰數概念對于4到5歲的幼兒尚未形成,但他們常接觸到鄰居關(guān)系。根據《幼兒園教育指導綱要》的要求,選擇適合幼兒現有水平并富有挑戰性的教育內容,既貼近幼兒生活又引發(fā)興趣,還能擴展幼兒經(jīng)驗和視野。因此,我設計了一堂名為《10以?xún)鹊南噜彅怠返慕虒W(xué)活動(dòng),希望孩子們在輕松愉快的游戲中積極參與操作,從中獲得相關(guān)知識。
二、說(shuō)教法與學(xué)法:
教育心理學(xué)研究發(fā)現,學(xué)習者通過(guò)同時(shí)開(kāi)放多個(gè)感知通道,有助于更準確有效地掌握學(xué)習對象。為了突出學(xué)習的重點(diǎn)和克服難點(diǎn),我將在本次活動(dòng)中采用多種教學(xué)方法,如故事講述法、情景表演法、猜測法、模仿法、游戲法、操作法和驗證法。同時(shí),我還會(huì )運用個(gè)別提問(wèn)、小組提問(wèn)和集體提問(wèn)等多種提問(wèn)方式。通過(guò)聽(tīng)、猜、說(shuō)、玩的過(guò)程,幼兒們將能夠融入學(xué)習,獲得豐富的知識和經(jīng)驗。
俗話(huà)說(shuō):“教無(wú)定法,貴在得法。我的說(shuō)課還很粗糙,不妥之處敬請指正。
三、說(shuō)目標:
根據《幼兒園教育指導綱要》中強調的“教育活動(dòng)內容選擇需同時(shí)適應幼兒現有水平和提供一定挑戰性”的要求,以及“教育活動(dòng)內容組織上需充分考慮幼兒學(xué)習特點(diǎn)和認識規律”的原則,我們制定了以下目標,結合幼兒的年齡特點(diǎn)和數學(xué)邏輯思維訓練的實(shí)際發(fā)展水平。
1、用講故事、演故事的形式激發(fā)幼兒對數學(xué)的興趣。(情感)
2、知道相鄰數的概念,掌握10以?xún)雀鲾档南噜彅。(認知)
3、理解并能說(shuō)出相鄰數間多1或少1的關(guān)系。(認知)
4、發(fā)展幼兒的比較的能力和思維的靈活性。(能力)
四、說(shuō)重難點(diǎn):
1、活動(dòng)重點(diǎn):知道相鄰數的概念,掌握10以?xún)雀鲾档南噜彅怠?/p>
2、活動(dòng)難點(diǎn):理解并能說(shuō)出相鄰數間多1或少1的關(guān)系。
五、說(shuō)活動(dòng)準備:
1、森林背景圖,十座寫(xiě)有1——10數字的蘑菇小房子,小猴、小熊手偶各一個(gè)和老虎的圖片一張,故事《住賓館》。
2、1—10的大點(diǎn)卡和數卡一套。黑板1——11的數字卡片。
3、幼兒數學(xué)操作板1個(gè)/人,1—10的點(diǎn)卡一套/人。
4、撲克牌人手一份(從1到11);標有1—10的數字卡片,每個(gè)小朋友一張
5、已經(jīng)學(xué)習過(guò)了《11以?xún)鹊男驍怠、?1以?xún)葦档男纬伞罚ò?)等,幼兒有了初步的'數與數之間存在某種邏輯關(guān)系的概念
六、說(shuō)過(guò)程:
1、開(kāi)始部分:通過(guò)拍手游戲和幼兒講講說(shuō)說(shuō),初步理解“鄰居”關(guān)系。
A、拍手游戲:“嘿嘿,(小朋友名),我問(wèn)你,你的朋友在哪里?”“嘿嘿嘿,在這里!”(被問(wèn)的小朋友舉起旁邊小朋友的手。)
B、我們每個(gè)小朋友都有自己午休的小床,請你說(shuō)一說(shuō)自己的鄰居都有誰(shuí),讓幼兒理解什么是鄰居。
2、基本部分:
“興趣是幼兒學(xué)習最好的引導者”,通過(guò)有趣生動(dòng)的故事編織和精彩表演,以提問(wèn)的方式鼓勵幼兒回憶故事的細節。例如:。
。1)熊貓說(shuō)6號有兩個(gè)鄰居,它們都是誰(shuí)呢?小猴子的家應該是幾號呢?
。2)小熊說(shuō)它的家是8號的鄰居,8號的鄰居是誰(shuí)呢?
。3)小熊的家不是9號,那應該是幾號呢?
在回憶故事的過(guò)程中,小朋友們看到了一排排的小房子,每個(gè)房子上都寫(xiě)著(zhù)一個(gè)數字。他們發(fā)現房子里原本放著(zhù)一些小動(dòng)物,但現在這些小動(dòng)物都不見(jiàn)了,只剩下了帶有數字的小房子?粗(zhù)這些數字,小朋友們想要知道它們之間的關(guān)系,于是開(kāi)始探索相鄰數的定義。小朋友們提出了第一個(gè)問(wèn)題:“6的鄰居是誰(shuí)呀?”他們明白了“相鄰數”的含義,就像他們都有兩個(gè)名字一樣,數字也可以有一個(gè)好聽(tīng)的名字,叫做相鄰數。經(jīng)過(guò)思考,他們得出了結論:7和8是6的鄰居,也可以稱(chēng)為6的相鄰數。類(lèi)似地,9和10是8的鄰居,也是8的相鄰數。
接下來(lái),小朋友們又提出了第二個(gè)問(wèn)題:“那么5有沒(méi)有相鄰數,它們是誰(shuí)?”他們思考后得出了結論:每一個(gè)數都有兩個(gè)相鄰數。對于數字5來(lái)說(shuō),它的相鄰數是4和6。小朋友們被這個(gè)發(fā)現所鼓舞,他們迫不及待地開(kāi)始自主探索10以?xún)雀鱾(gè)數的相鄰數。一部分小朋友上前操作,然后大家一起驗證。隨著(zhù)探索的深入,他們進(jìn)一步推理出了10以?xún)雀鱾(gè)數的相鄰數。這樣,小朋友們通過(guò)觀(guān)察和思考,發(fā)現了數字之間的關(guān)系,并學(xué)會(huì )了用相鄰數來(lái)描述它們之間的聯(lián)系。他們非常開(kāi)心地分享了這個(gè)發(fā)現,并對數學(xué)產(chǎn)生了更多的興趣和好奇心。
B復習11以?xún)葦档男纬,“?就是,比少1”為后面理解10以?xún)认噜彅担ㄏ噜彅甸g多1或少1)的關(guān)系打下基礎。復習數字1—11。
。1)、請你說(shuō)得比我多1(少1)!靶∨笥,我問(wèn)你,比2多1就是幾?”“
。2)、接著(zhù)往下數,一直說(shuō)到數字11。
C幼兒操作,總結評價(jià)幼兒操作的結果,理解并說(shuō)出相鄰數間多1或少1的關(guān)系。
。1)、“你幫1找到了哪兩個(gè)相鄰數?為什么0是1的相鄰數,2是1的相鄰數呢?”引導幼兒說(shuō)出相鄰數間多1或少1的關(guān)系。
。2)為了幫助幼兒理解相鄰數間多1少1的關(guān)系,我們決定發(fā)放幼兒數學(xué)操作板和操作點(diǎn)卡。通過(guò)這些工具,我們可以引導幼兒找出比給定數字多1或少1的點(diǎn)卡。我們首先讓幼兒找出比2多1的點(diǎn)卡,然后再找出比2少1的點(diǎn)卡。接著(zhù),我們繼續逐個(gè)數字進(jìn)行這樣的比較,引導幼兒逐步找出比3、4、5、6、7、8、9、10多1或少1的數。在此過(guò)程中,我們會(huì )引導幼兒說(shuō)一說(shuō)每個(gè)數字的相鄰數以及它們之間的關(guān)系。這樣的活動(dòng)將幫助幼兒更好地理解相鄰數之間多1少1的關(guān)系,并培養他們在數學(xué)上的思維能力。
3、結束部分:
游戲中鞏固對相鄰數的認識。
游戲:
。1)、每個(gè)小朋友都被發(fā)放了一張數字卡片,從1到10中的某一個(gè)數字。我笑著(zhù)問(wèn)小朋友們:“嘿嘿,告訴我,和這個(gè)數字相鄰的數是哪些呢?”
。2)《撲克牌中的相鄰數字》:兩人組隊,甲從乙的撲克牌中抽取一張牌,然后讓甲找出與所抽取的牌相鄰的數字。如果找對了,那張牌歸甲所有;如果找錯了,那張牌歸乙所有。在規定的時(shí)間內,最后擁有更多牌的一方獲勝。
【幼兒園中班數學(xué)說(shuō)課稿】相關(guān)文章:
幼兒園中班數學(xué)優(yōu)秀說(shuō)課稿01-22
幼兒園中班數學(xué)優(yōu)秀說(shuō)課稿12-13
幼兒園中班數學(xué)《開(kāi)心農場(chǎng)》說(shuō)課稿04-22
中班數學(xué)說(shuō)課稿02-23
幼兒園中班數學(xué)優(yōu)秀說(shuō)課稿4篇12-13