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小學(xué)數學(xué)說(shuō)課稿:《可能性》
作為一無(wú)名無(wú)私奉獻的教育工作者,通常需要準備好一份說(shuō)課稿,借助說(shuō)課稿可以更好地提高教師理論素養和駕馭教材的能力。那么應當如何寫(xiě)說(shuō)課稿呢?以下是小編整理的小學(xué)數學(xué)說(shuō)課稿:《可能性》,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

小學(xué)數學(xué)說(shuō)課稿:《可能性》1
一、教學(xué)內容的地位作用和意義
是在學(xué)生進(jìn)行過(guò)簡(jiǎn)單的統計圖和已經(jīng)初步認識某些事件發(fā)生的不確定性的基礎上安排的。培養初步的隨機的觀(guān)念和概率的思想,為第二學(xué)段“研究概率”打下良好的基礎。
二、教學(xué)目標
1.使學(xué)生初步學(xué)會(huì )用條形圖描述數據,完成相應的統計圖,體會(huì )到統計是研究、解決問(wèn)題的方法之一。
2.使學(xué)生經(jīng)歷實(shí)驗的具體過(guò)程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性是有大小的。并能對能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的可能性作出簡(jiǎn)單判斷。
3.培養學(xué)生積極參與數學(xué)活動(dòng)的意識,初步感受動(dòng)手實(shí)踐是獲得科學(xué)結論的一種有效方法,激發(fā)主動(dòng)學(xué)習的積極性,進(jìn)一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。
三、教學(xué)重點(diǎn)
讓學(xué)生經(jīng)歷實(shí)驗的'具體過(guò)程體會(huì )事件發(fā)生的可能性的大小
四、教學(xué)難點(diǎn)
引導學(xué)生對某些事件發(fā)生的可能性大小作出正確判斷,并能適當解釋和分析統計的結果。
說(shuō)教法學(xué)法
一、注重數學(xué)學(xué)習的情感化
改變學(xué)生的學(xué)習狀態(tài)是新課程改革的核心理念之一。我尊重并引導學(xué)生大膽表達自己內心的想法,營(yíng)造了平等、民主、和諧的師生關(guān)系,鼓勵學(xué)生發(fā)現問(wèn)題,提出問(wèn)題,敢于質(zhì)疑,樂(lè )于交流與合作,在學(xué)習活動(dòng)中嘗到成功的喜悅,建立自信心。
二、注重數學(xué)學(xué)習的活動(dòng)化
生活的中心是活動(dòng),課堂教學(xué)的本質(zhì)應該是活動(dòng)的,要讓學(xué)生“活”起來(lái),必須先讓學(xué)生“動(dòng)”起來(lái)。游戲活動(dòng)是學(xué)生最喜歡的學(xué)習活動(dòng)形式,把數學(xué)教學(xué)與游戲活動(dòng)相結合,充分調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習情趣,激發(fā)學(xué)習動(dòng)機。學(xué)生通過(guò)摸球活動(dòng),發(fā)現和掌握有關(guān)“可能性”的知識,初步學(xué)會(huì )從數學(xué)的角度觀(guān)察事物、思考問(wèn)題。
三、注重數學(xué)學(xué)習的自主化
把主動(dòng)權交給學(xué)生,放手讓學(xué)生通過(guò)操作實(shí)踐、自主探索、合作交流等有效的學(xué)習方式,推出“可能性”的幾種情況。學(xué)生學(xué)得積極,教師教得輕松活潑。這樣實(shí)實(shí)在在地把學(xué)生放到主體地位,使其參與新知的認知過(guò)程,既調動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習,又培養了學(xué)生自主探索、合作學(xué)習的精神。
說(shuō)教學(xué)過(guò)程
一、創(chuàng )設情境,激趣導入
我創(chuàng )設生動(dòng)有趣的情境:順昌購物中心打出了“消費大抽獎”的活動(dòng)牌子:一等獎2名,二等獎20名,三等獎200名,紀念獎20xx名,讓學(xué)生根據自己的經(jīng)驗,猜一猜抽到一等獎,二等獎,三等獎,紀念獎的可能性會(huì )怎樣?
那么自己的猜想是不是正確的呢?激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題來(lái)學(xué)習
二、小組活動(dòng),猜測驗證
1我先出示口袋里有5個(gè)黃球、5個(gè)紅球,讓學(xué)生任意摸一個(gè),學(xué)生會(huì )想到摸到黃球和紅球的可能性一樣大。
但我又袋子里拿走3個(gè)紅球,讓學(xué)生猜測,結果會(huì )怎樣。
通過(guò)新舊游戲的對比,有助于學(xué)生正解把握條件,從而順利作出關(guān)于結論也隨之變化的預測;另一方面,相似的游戲情境,更能調動(dòng)學(xué)生原有的認識和經(jīng)驗,自己提出解決問(wèn)題的策略,主動(dòng)地進(jìn)入探索活動(dòng)。
副標題#e#
2.實(shí)驗驗證
出示實(shí)驗要求
每次摸1個(gè)球,摸完放回口袋,一共摸10次,
提供兩種記錄方法,選一種記一記
方塊圖:每次涂一個(gè)方塊表示
條形圖:每次涂一個(gè)方格表示
然后讓學(xué)生小組活動(dòng),教師巡視,最后全班交流實(shí)驗情況:你發(fā)現了什么?小結提升:你覺(jué)得用“方塊圖”和“條形圖”表示數據時(shí)有沒(méi)有相同的地方?各有什么優(yōu)點(diǎn)?
通過(guò)比較條形圖使用起來(lái)更方便些,以后我們還會(huì )經(jīng)常見(jiàn)到“條形圖”這位朋友。
學(xué)生通過(guò)自主探索,動(dòng)手實(shí)踐,親身經(jīng)歷“猜測——實(shí)驗——驗證”的科學(xué)研究的過(guò)程。體驗成功的快樂(lè ),并在活動(dòng)、交流中初步感受“條形圖”表示數據既直觀(guān)又清楚的優(yōu)點(diǎn)。
三、想想做做,豐富體驗
1想來(lái)玩“拋骰子“游戲嗎”
2.做一個(gè)小正方體,四面寫(xiě)1,一面寫(xiě)2,一面寫(xiě)3,還是拋30次,預測一下,結果會(huì )怎樣?
3小組活動(dòng),用條形圖記錄結果。
在條形圖里你發(fā)現了什么,讓學(xué)生在小組里說(shuō)一說(shuō)
4又到了“裝筆”比賽的時(shí)候了,請各組做好準備
第一關(guān):在布袋里放4枝筆,每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆的次數比藍鉛筆多。(每組派代表展示,說(shuō)說(shuō)怎樣想到這樣做的。
第二關(guān):在布袋里放4枝筆,每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆的次數比藍鉛筆少
教學(xué)中有意識地引導學(xué)生進(jìn)行交流,表達,培養統計活動(dòng)中分析數據,判斷推理的能力,更深刻地理解不確定事件。
四、全課小結,拓展延伸
今天在活動(dòng)中,你有什么新的收獲和感受嗎?請和大家共同分享。生活中這樣的情況很多,請你留心身邊的事物,誰(shuí)能找到這樣的例子也請帶到學(xué)校里與大家分享,好嗎?
葉瀾教授的生命課堂的理念告訴我們:人不僅有認知,人還有情感、態(tài)度和信念,如果只把人看作是一個(gè)認識體,就簡(jiǎn)化了對人的認識;如果教學(xué)只注重培養認知能力,那就弱化了教學(xué)的意義。我通過(guò)營(yíng)造寬松的學(xué)習氛圍,按照“激趣激疑——自主探究——體驗驗證、深化認識”的過(guò)程進(jìn)行教學(xué),不僅把學(xué)生的實(shí)際生活和課堂生活緊密相聯(lián),增強了教學(xué)的直觀(guān)性,豐富了學(xué)生的教學(xué)體驗,加深了學(xué)生的思考,突破了學(xué)生思維和經(jīng)驗的障礙,而且為學(xué)生創(chuàng )造探究的機會(huì ),大大地激發(fā)了他們的學(xué)習興趣,培養了他們的合作交流的能力,使課堂充滿(mǎn)生命的活力。
小學(xué)數學(xué)說(shuō)課稿:《可能性》2
教學(xué)內容:
人教版教材三年級上冊第104—105頁(yè)
教材分析:自然界和人們在社會(huì )實(shí)踐中發(fā)生的現象是多種多樣的。有一類(lèi)現象,在一定條件下必然發(fā)生,這類(lèi)現象成為確定性現象,有些事件的結果在一定的條件下無(wú)法事先預知,即隨機現象(不確定現象)。本節內容旨在引導學(xué)生觀(guān)察分析生活中的現象,初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)不確定現象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。教材選取了“新年聯(lián)歡會(huì )上抽簽表演節目”的現實(shí)情境,引入本單元的學(xué)習內容。通過(guò)例1、例2的教學(xué),使學(xué)生初步體驗在現實(shí)世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。
教學(xué)目標:
1.知識與技能:(1)學(xué)生初步體驗生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;(2)學(xué)生了解一定、不可能、可能的意義,能夠用“一定”、“不可能”、“可能”描述生活中的現象;(3)學(xué)生感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。
2.過(guò)程與方法:通過(guò)設計一些有趣的實(shí)驗以及自身的體會(huì )使學(xué)生理解感受“一定”、“不可能”、“可能”,讓學(xué)生經(jīng)歷“猜想-實(shí)踐-驗證-推測”的過(guò)程
3.情感、態(tài)度、價(jià)值觀(guān):讓學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中體會(huì )到數學(xué)的樂(lè )趣,培養學(xué)生的數學(xué)思維。
教學(xué)重難點(diǎn):理解可能性,建立正確的隨機的概念。
教學(xué)過(guò)程:
1.教具準備:盒子、5個(gè)紅球、5個(gè)白球、
2.創(chuàng )設情境:
元旦節晚會(huì )上,學(xué)校準備了一次摸獎活動(dòng)。摸獎的規則是:在一個(gè)盒子里放一些球,每位同學(xué)都有一次摸獎機會(huì )。摸到紅球有獎,摸到白球沒(méi)有獎。如果請你設計,你能想出幾種放球的'方案?
[設計意圖] 把教材中呈現的“新年聯(lián)歡會(huì )上抽簽表演節目”的情境改變?yōu)檫x擇性更少的更現實(shí)的摸獎的情境,為更好的引導學(xué)生經(jīng)歷將現實(shí)問(wèn)題抽象成數學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應用作好心理上的準備。
板書(shū)學(xué)生的方案:
全放紅球 全放白球 既放紅球又放白球
3.摸球活動(dòng),體驗事件發(fā)生的確定性與可能性
小組合作,進(jìn)行摸球試驗,并把試驗的結果記錄下來(lái)。
小組合作要求:1.小組長(cháng)組織,確定記錄人和匯報人;2.摸前攪和一下,摸時(shí)不能看,按一定順序來(lái)摸,次數不定;3.每摸一次,就把結果記錄下來(lái);摸完后,觀(guān)察記錄單,能發(fā)現什么。
4.組織學(xué)生交流,認識“一定”、“不可能”、“可能”。
學(xué)生匯報試驗結論,并說(shuō)一說(shuō)你們是怎樣試驗的。如,匯報全放紅球試驗時(shí),說(shuō)一說(shuō)放了幾個(gè)紅球,摸了幾次,每次摸到的是什么顏色的球,能摸到其它顏色的球嗎?為什么?
5.用“一定”、“不可能”、“可能”描述摸球試驗的結論。
6.判斷事件發(fā)生的確定性與可能性
用“一定”、“不可能”、“可能”不僅可以描述摸球試驗的結論,還可以描述現實(shí)世界中的自然想象和社會(huì )現象。根據P105圖,想一想,這些事件的發(fā)生是“一定”、“不可能”,還是“可能”?
組織匯報,說(shuō)說(shuō)判斷的理由。
拓展說(shuō)一說(shuō):生活中哪些現象的結果是確定的,哪些現象的結果是不確定的。
7.鞏固學(xué)習效果
通過(guò)教材108頁(yè)1、2兩個(gè)題目鞏固學(xué)習效果
8.總結本節課學(xué)習內容
課后反思:
可以在做完實(shí)驗總結一定、可能、不可能之后再做一次摸球的實(shí)驗,首先讓同學(xué)們進(jìn)行猜測可能性,然后進(jìn)行驗證,最后再鞏固總結可能性,這樣會(huì )起到更好地使同學(xué)們接受的效果。
小學(xué)數學(xué)說(shuō)課稿:《可能性》3
一、說(shuō)教材
本節課是小學(xué)數學(xué)三年級北師大版的第八單元,這課是在二年級上冊學(xué)習了可能性的基礎上,在二年級已經(jīng)感受事情的不確定現象,本節課目的進(jìn)一步感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。為學(xué)生以后學(xué)習概率建立一個(gè)概念。
二、說(shuō)目標
1、知識與技能
。1)通過(guò)具體的操作活動(dòng),讓學(xué)生直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。
。2)結合具體情況生活中的某些現象,能夠列出簡(jiǎn)單試驗可能發(fā)生的結果。
2、過(guò)程與方法
。1)創(chuàng )設游戲轉盤(pán)和摸球、摸糖及機智問(wèn)答的情況,讓學(xué)生親歷事件發(fā)生的可能性大小之分。
。2)充分關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表?yè)P。
3、情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān)
讓學(xué)生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系。
三、說(shuō)重點(diǎn)、難點(diǎn)
重點(diǎn):通過(guò)具體的操作活動(dòng),直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。
難點(diǎn):結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果。
四、說(shuō)教學(xué)策略
1、說(shuō)學(xué)情
通過(guò)對二年級上冊可能性的學(xué)習,學(xué)生對可能性的認識已經(jīng)有了一定的基礎,已經(jīng)知道生活中的事情是不確定發(fā)生的了。
2、設計理念
本著(zhù)讓學(xué)生學(xué)習身邊的數學(xué),學(xué)習生活中的數習的理念。設計了一定要讓學(xué)生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會(huì )、認識、基于這樣的理念,設計了一個(gè)個(gè)游戲,讓學(xué)生去動(dòng)手實(shí)踐,感受數學(xué)知識就在身邊。
3、教具準備
乒乓球、轉盤(pán)、硬幣、盒子、
五、教學(xué)過(guò)程
。ㄒ唬┗顒(dòng)一
老師先點(diǎn)明我們要做一個(gè)摸球游戲,讓學(xué)生推薦兩名男生,兩名女生到講臺上來(lái),在其中只能有一名男生和一名女生留下來(lái),讓下面的學(xué)生都猜,他們誰(shuí)可能會(huì )贏(yíng),然后讓學(xué)生分別以剪子、包袱、錘和拋硬幣的形的式來(lái)決定勝負。在比賽之前必須講清規則。這時(shí)板書(shū)課題。
。ǘ┗顒(dòng)二
老師和留在講臺上的同學(xué)進(jìn)行摸球游戲,讓下面的學(xué)生在練習本上記錄。引出“一定”“可能”“不可能”的概念。讓學(xué)生猜為什么另一個(gè)同學(xué)會(huì )總是摸到白球,激發(fā)學(xué)生的求知欲。達到師生互動(dòng)的目的。
。ㄈ┗顒(dòng)三(轉盤(pán)游戲)
結合生活實(shí)際,說(shuō)超市正在舉行搖獎活動(dòng),讓學(xué)生初步有信息收集、整理、分析的能力,更讓學(xué)生感受到數學(xué)知識就在自己的身邊,使用權學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,體驗可能性的大小是受一定條件的.限制。
。ㄋ模┗顒(dòng)四(裝糖游戲。)
這個(gè)游戲是根據老師的口令往盒子里面裝不同顏色的糖,這個(gè)游戲以小組活動(dòng)為單位,讓每個(gè)同學(xué)都參加,在提要求之前給學(xué)生留有一定的思考空間,讓每一位學(xué)生都動(dòng)腦想,這個(gè)環(huán)節的主要目的就是學(xué)習了可能性,可能性在生活中的應用,就是對知識的進(jìn)一步提升。
。ㄎ澹┯谩耙欢ā薄翱赡堋薄安豢赡堋闭f(shuō)一說(shuō)生活中的可能性,進(jìn)一步讓學(xué)生體驗數學(xué)就在身邊學(xué)習身邊的數學(xué)。
。┛偨Y:讓學(xué)生閉上眼睛想一想這節這你有什么收獲?出示學(xué)習目標,對照學(xué)習目標看一看一自己完成的學(xué)習是否完成任務(wù),是否滿(mǎn)意。
這節課主要是通過(guò)了“猜測——驗證——分析試驗數據“的親歷過(guò)程,學(xué)生學(xué)生身邊有價(jià)值的數學(xué)。
小學(xué)數學(xué)說(shuō)課稿:《可能性》4
一、說(shuō)教材
本節課是小學(xué)數學(xué)三年級北師大版的第八單元,這課是在二年級上冊學(xué)習了可能性的基礎上,在二年級已經(jīng)感受事情的不確定現象,本節課目的進(jìn)一步感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。為學(xué)生以后學(xué)習概率建立一個(gè)概念。
二、說(shuō)目標
1、知識與技能
。1)通過(guò)具體的操作活動(dòng),讓學(xué)生直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。
。2)結合具體情況生活中的某些現象,能夠列出簡(jiǎn)單試驗可能發(fā)生的結果。
2、過(guò)程與方法
。1)創(chuàng )設游戲轉盤(pán)和摸球、摸糖及機智問(wèn)答的情況,讓學(xué)生親歷事件發(fā)生的可能性大小之分。
。2)充分關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表?yè)P。
3、情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān)讓學(xué)生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系。
三、說(shuō)重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):
通過(guò)具體的操作活動(dòng),直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。
難點(diǎn):結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果。
四、說(shuō)教學(xué)策略
1、說(shuō)學(xué)情通過(guò)對二年級上冊可能性的學(xué)習,學(xué)生對可能性的認識已經(jīng)有了一定的基礎,已經(jīng)知道生活中的事情是不確定發(fā)生的了。
2、設計理念本著(zhù)讓學(xué)生學(xué)習身邊的數學(xué),學(xué)習生活中的數習的理念。設計了一定要讓學(xué)生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會(huì )、認識、基于這樣的理念,設計了一個(gè)個(gè)游戲,讓學(xué)生去動(dòng)手實(shí)踐,感受數學(xué)知識就在身邊。
3、教具準備乒乓球、轉盤(pán)、硬幣、盒子、
五、教學(xué)過(guò)程
。ㄒ唬┗顒(dòng)一老師先點(diǎn)明我們要做一個(gè)摸球游戲,讓學(xué)生推薦兩名男生,兩名女生到講臺上來(lái),在其中只能有一名男生和一名女生留下來(lái),讓下面的學(xué)生都猜,他們誰(shuí)可能會(huì )贏(yíng),然后讓學(xué)生分別以剪子、包袱、錘和拋硬幣的形的`式來(lái)決定勝負。在比賽之前必須講清規則。這時(shí)板書(shū)課題。
。ǘ┗顒(dòng)二老師和留在講臺上的同學(xué)進(jìn)行摸球游戲,讓下面的學(xué)生在練習本上記錄。引出“一定”“可能”“不可能”的概念。讓學(xué)生猜為什么另一個(gè)同學(xué)會(huì )總是摸到白球,激發(fā)學(xué)生的求知欲。達到師生互動(dòng)的目的。
。ㄈ┗顒(dòng)三(轉盤(pán)游戲)結合生活實(shí)際,說(shuō)超市正在舉行搖獎活動(dòng),讓學(xué)生初步有信息收集、整理、分析的能力,更讓學(xué)生感受到數學(xué)知識就在自己的身邊,使用權學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,體驗可能性的大小是受一定條件的限制。
。ㄋ模┗顒(dòng)四(裝糖游戲。)這個(gè)游戲是根據老師的口令往盒子里面裝不同顏色的糖,這個(gè)游戲以小組活動(dòng)為單位,讓每個(gè)同學(xué)都參加,在提要求之前給學(xué)生留有一定的思考空間,讓每一位學(xué)生都動(dòng)腦想,這個(gè)環(huán)節的主要目的就是學(xué)習了可能性,可能性在生活中的應用,就是對知識的進(jìn)一步提升。
。ㄎ澹┯谩耙欢ā薄翱赡堋薄安豢赡堋闭f(shuō)一說(shuō)生活中的可能性,進(jìn)一步讓學(xué)生體驗數學(xué)就在身邊學(xué)習身邊的數學(xué)。
。┛偨Y:讓學(xué)生閉上眼睛想一想這節這你有什么收獲?出示學(xué)習目標,對照學(xué)習目標看一看一自己完成的學(xué)習是否完成任務(wù),是否滿(mǎn)意。這節課主要是通過(guò)了“猜測——驗證——分析試驗數據“的親歷過(guò)程,學(xué)生學(xué)生身邊有價(jià)值的數學(xué)。
小學(xué)數學(xué)說(shuō)課稿:《可能性》5
教學(xué)內容:可能性
教學(xué)目標:
1、通過(guò)“猜測——試驗——分析試驗數據”,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過(guò)程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會(huì )事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
2、培養學(xué)生的猜測、實(shí)驗和觀(guān)察能力。
3、在活動(dòng)交流中發(fā)展合作學(xué)習的意識和能力。
教學(xué)重點(diǎn):
體驗事件發(fā)生可能性的大小。
教學(xué)難點(diǎn):
通過(guò)活動(dòng)能知道事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
教學(xué)準備:
課件、棋子(兩種顏色)、小球(三種顏色)、大盒子、反饋練習、統計表格。
教學(xué)過(guò)程:
課前談話(huà):實(shí)物投影展示轉盤(pán),讓學(xué)生親自體驗一下轉盤(pán)得獎活動(dòng),初步感知事件發(fā)生的可能性大小。
一、激發(fā)興趣,導入新知
看來(lái)像轉盤(pán)的獎、抽獎等等許多事情發(fā)生的結果是不確定的,有可能發(fā)生,也可能不發(fā)生,這節課我們進(jìn)一步研究可能性問(wèn)題。(板書(shū):可能性)
二、自主探索,獲取新知
1、創(chuàng )設情景,激發(fā)探究欲望
師:通過(guò)剛才的轉盤(pán)得獎活動(dòng),你有什么想法?
生:獲得一等獎的可能性小,獲得紀念獎的可能性大。
師:為什么呢?
生:因為一等獎?wù)嫉拿娣e大,紀念獎?wù)嫉拿娣e小。
師:是這樣嗎?下面通過(guò)大家的試驗,驗證一下是不是有這種規律存在。
2、設計摸棋子抽獎活動(dòng)
師:我們共同設計摸棋子抽獎活動(dòng)。袋子里只放入黑白兩種顏色的棋子共10枚,其中黑棋子表示一等獎,白棋子表示紀念獎,根據你的生活經(jīng)驗,你打算怎樣設計這次摸獎活動(dòng)?
師:自己想一想,同桌兩個(gè)人相互說(shuō)一說(shuō)。
3、匯報自己組的想法
生:黑棋子放1個(gè),白棋子放9個(gè),讓中一等獎的人少一些。
生:黑棋子放3個(gè),白棋子放7個(gè),讓中一等獎的人多一些。
師:按兩人一組的想法,把棋子又輕又快的放入袋中。
4、小組合作實(shí)驗
明確要求:
1、每人各摸10次,一人摸另一人記錄,不能看,摸完一次后放回去,要一要再摸。
2、把每次摸得的結果用畫(huà)“正”字的.方法進(jìn)行統計并把結果填入表中,同時(shí)思考你發(fā)現了什么?
5、展示、匯報、交流
。1) 把記錄單按照黑棋子的多少依次貼在黑板上。
。2) 師:黑棋子少,摸到黑棋子的可能性就小,白棋子多,摸到白棋子的可能性就大。
。3) 解決反例問(wèn)題
師:為什么黑棋子少,摸出黑棋子的次數卻多呢?說(shuō)一說(shuō)這是這么回事?
生再次實(shí)驗(黑棋子1個(gè)白棋子9個(gè)或黑棋子2個(gè)白棋子8個(gè))
師:通過(guò)我們的再次實(shí)驗,看來(lái)黑棋子少,摸到的可能性就小。白棋子多,摸到的可能性就大。(板書(shū):小 大)
6、 師:可能性大小于什么有關(guān)呢?
生:可能性大小與數量有關(guān)。、
師:與在總數量中所占數量的多少有關(guān)。在總數中占的數量越多,摸到的可能性就越大,占的數量越小,莫大的可能性就越小。(板書(shū):數量 多 少)
7、師:橫著(zhù)觀(guān)察一下,你有什么新的發(fā)現?
生:隨著(zhù)黑棋子數量的逐漸增加,摸出黑棋子的可能性逐漸增大了。
8、師:放5個(gè)黑棋子和5個(gè)白棋子會(huì )有什么樣的結果呢?(觀(guān)察摸到的結果)
生:有的摸出的黑棋子的多,也有的摸出的白棋子的多。
師:如果繼續摸下去會(huì )怎樣呢?猜一猜。
生:摸到的黑白棋子的可能性是差不多的。
師:正如你們的猜想,在很久以前科學(xué)家們就做了此項實(shí)驗(介紹貝努力實(shí)驗)
9、小結
通過(guò)剛才我們摸棋子的實(shí)驗發(fā)現,袋中放幾種顏色的棋子,就可能摸出幾種顏色的棋子,但可能性的大小是有變化的。
三、拓展聯(lián)系,深化新知
1、(出示一個(gè)盒子,上面標有共14個(gè)球,白球8個(gè),黃球4個(gè)紅球2個(gè))
師:如果老師只摸出1個(gè)球,可能是什么顏色的球,為什么?
生:因為盒子中只裝有3種顏色的球,所以可能是白球,也可能是黃球或者是紅球。
師:摸出什么顏色球的可能性大?什么顏色球的可能性?
2、數學(xué)書(shū)第85頁(yè)1題:連一連
3、通過(guò)游戲,再次體驗可能性大小
8個(gè)分別標有1、2、3、4、5、6、7、8的球
要求:1、甲乙二人,輪流從口袋中摸球,每次摸出一球。
2、摸出球的號碼大于4,甲得到1分。
摸出球的號碼小于3,乙得到1分。
3、甲乙各摸10次后,得分高的獲勝。
問(wèn):如果你來(lái)參加這個(gè)游戲,你將怎樣選擇?
。1)當甲 (2)當乙 (3)甲或乙都可以
4、師小結:這節課過(guò)得愉快嗎?
小學(xué)數學(xué)說(shuō)課稿:《可能性》6
一、說(shuō)教材:
本節課是人教版義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)小學(xué)數學(xué)三年級上冊第八單元可能性的內容。在現實(shí)世界中,嚴格確定性的現象十分有限,不確定性現象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定性的規律的數學(xué)分支。標準將概率作為義務(wù)教育數學(xué)課程的四個(gè)學(xué)習領(lǐng)域之一統計與概率中的一部分,從第一學(xué)段起就安排了有關(guān)的學(xué)習內容。本單元主要是教學(xué)事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學(xué)生初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)不確定的現象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。這部分內容可用四個(gè)課時(shí)來(lái)教學(xué)。我講的主要是第1課時(shí),例1和例2的內容,使學(xué)生初步體驗在現實(shí)世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,下面我就本節課說(shuō)一說(shuō)教學(xué)目標。
二、說(shuō)教學(xué)目標:
1、 知識與技能:
。1) 通過(guò)具體的操作活動(dòng),讓學(xué)生直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。
。2) 結合具體的問(wèn)題情景,能用一定、不可能、可能簡(jiǎn)單描述事件發(fā)生結果。
2、 過(guò)程與方法:
。1) 創(chuàng )設有趣的活動(dòng)和游戲,如摸小正方體實(shí)驗、涂色活動(dòng)等,讓學(xué)生經(jīng)歷猜想實(shí)踐驗證推測的過(guò)程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性。
。2) 充分關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表?yè)P。
3、 情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān) :讓學(xué)生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系。
三、說(shuō)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):通過(guò)具體的操作活動(dòng),初步體驗到有些事件的發(fā)生是確定的,有些 事件的發(fā)生是不確定的。
難點(diǎn):結合具體情境或生活中的某些現象,能夠描述簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果。
四、說(shuō)教學(xué)策略:
1、 說(shuō)學(xué)情 :學(xué)生在平時(shí)的說(shuō)話(huà)中也會(huì )用到可能這個(gè)詞,說(shuō)明學(xué)生對可能性的認識已經(jīng)有了一定的基礎,已經(jīng)知道生活中的事情是不確定發(fā)生的了。
2、設計理念:本著(zhù)讓學(xué)生學(xué)習身邊的數學(xué),學(xué)習生活中的數學(xué)的`理念。讓學(xué)生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會(huì )、認識、基于這樣的理念,設計了一個(gè)個(gè)游戲,讓學(xué)生去動(dòng)手實(shí)踐,感受數學(xué)知識就在身邊。
3、 教具準備:小正方體、盒子、課件。
五、教學(xué)過(guò)程 :
課前活動(dòng):同學(xué)們,你們知道今天是星期幾呀?那明天一定是星期幾呢?可能是星期六嗎?為什么呢?同學(xué)們都盼望周未,因為周未呀!有你們自己自由的空間,那么周未你可能去干什么呢?
(一) 創(chuàng )設情景,導入課題。
教師先點(diǎn)明我們要做一個(gè)摸小正方體的游戲,讓學(xué)生推薦一名男生,一名女生到講臺上來(lái),但其中只能有一名學(xué)生留下來(lái),讓下面的學(xué)生都猜,他們誰(shuí)可能會(huì )贏(yíng),然后讓學(xué)生以剪子、包袱、錘的形式來(lái)決定勝負。然后師小結:同學(xué)們從剛才活動(dòng)中,我們可以想到有可能男生贏(yíng),也有可能女生贏(yíng),今天這節課我們一起來(lái)研究生活當中某些事件發(fā)生的可能性,引出課題:可能性
(二) 通過(guò)摸小正方體游戲,體驗事情發(fā)生的確定性與可能性:(感知階段)
老師和同學(xué)進(jìn)行摸小正體游戲,引出一定可能不可能的概念。讓學(xué)生猜為什么另一個(gè)同學(xué)會(huì )總是摸到紅色的小正方體,由于有了疑問(wèn),下面的學(xué)習就更有了實(shí)效性。學(xué)生會(huì )主動(dòng)的對所出現的摸小正方體現象進(jìn)行推想。激發(fā)學(xué)生的求知欲。達到師生互動(dòng)的目的。
(三)判斷事件發(fā)生的確定性與可能性。(體驗階段)
通過(guò)教學(xué)教材105頁(yè)的例二,讓學(xué)生分組討論,使學(xué)生判斷哪個(gè)事件是一定發(fā)生的,哪個(gè)事件是可能發(fā)生的,哪個(gè)事件是不可能發(fā)生的。接著(zhù)讓學(xué)生進(jìn)行一個(gè)即興表演活動(dòng),用一定可能不可能說(shuō)一說(shuō)生活中的事情。進(jìn)一步讓學(xué)生體驗數學(xué)就在身邊,學(xué)習身邊的數學(xué)。
(四)應用知識,拓展練習。(升華階段)
通過(guò)對教材108頁(yè)練習二十四1、2題和課件上面的練習題的練習,使學(xué)生更加深刻的體驗事情發(fā)生的確定性與可能性。
(五)總結:通過(guò)這節課的學(xué)習,你有哪些收獲?
這節課主要是通過(guò)了猜想實(shí)踐驗證推測的親歷過(guò)程,學(xué)生學(xué)習了身邊有價(jià)值的數學(xué)。
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