一级日韩免费大片,亚洲一区二区三区高清,性欧美乱妇高清come,久久婷婷国产麻豆91天堂,亚洲av无码a片在线观看

小學(xué)信息技術(shù)課后反思日志

時(shí)間:2020-09-03 08:34:56 日志 我要投稿

小學(xué)信息技術(shù)課后反思日志

  計算機課堂教學(xué)過(guò)程中的激趣、講解、練習、展示這四個(gè)環(huán)節是相輔相成的,下面是小編推薦給大家的小學(xué)信息技術(shù)課后反思日志,希望大家有所收獲。

小學(xué)信息技術(shù)課后反思日志

  小學(xué)信息技術(shù)課后反思日志(1)

  從事信息技術(shù)課教學(xué)已經(jīng)兩年多了,在這個(gè)過(guò)程中,我學(xué)會(huì )了很多。最初的時(shí)候,我以為信息技術(shù)課就是教會(huì )學(xué)生如何去操作,上課時(shí),無(wú)非是教師演示,學(xué)生再照著(zhù)“葫蘆畫(huà)瓢”。但在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,整個(gè)課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學(xué)生你還沒(méi)說(shuō)完,他就會(huì )操作了;而接受能力比較慢的學(xué)生還沒(méi)有弄清楚是怎么一回事,更有一部分學(xué)生走神了,根本沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在說(shuō)什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習發(fā)展和創(chuàng )新能力的培養。雖然學(xué)生一直在動(dòng)手實(shí)踐,但是他們只是照著(zhù)教師的操作步驟一步步完成練習,學(xué)生的積極性無(wú)法激起,創(chuàng )新精神根本無(wú)從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。為什么不把主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習的興趣和主動(dòng)性了嗎?這個(gè)學(xué)期觀(guān)看了黃能老師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現,自己去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個(gè)課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學(xué)生掌握主動(dòng)權,自己去做,整個(gè)課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預想的要差。于是在教學(xué)過(guò)程中,不斷總結,不斷嘗試,在磕磕碰碰中進(jìn)步。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來(lái)挖掘學(xué)生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實(shí)際問(wèn)題的能力。從教學(xué)實(shí)踐中體會(huì )以下教學(xué)反思:

  一、激趣。在學(xué)習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動(dòng)形象的內容吸引學(xué)生學(xué)習的注意力,或讓學(xué)生動(dòng)手玩個(gè)小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習上來(lái),掀起學(xué)生學(xué)習新知識的第一次潮。

  二、講解。利用激趣中的高潮,緊接著(zhù)講解新知識,這時(shí)的講解如畫(huà)龍點(diǎn)睛,學(xué)生聽(tīng)的仔細、認真,將會(huì )很容易的接受新知識。例如講解在鍵盤(pán)操作與指法練習當中可以進(jìn)行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學(xué)生迅速掌握新知識,為以后的練習打好基礎,把握正確的方向。

  三、練習。鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時(shí)掌握技能,練習要豐富多采,重點(diǎn)在舊知識的復習、新知識的應用。練習可以采用游戲練習、創(chuàng )新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤(pán)操作中的指法練習時(shí),可以使用游戲練習法進(jìn)行指法訓練,不但能隨時(shí)顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績(jì)差,并把練習的成績(jì)保存起來(lái),這樣學(xué)生可以隨時(shí)了解自己的學(xué)習進(jìn)展情況,從而使練習更有針對性。小學(xué)生就會(huì )象玩電子游戲機一樣的著(zhù)迷,學(xué)習興趣極大,這樣做就會(huì )使原本枯燥無(wú)味的指法練習變得生動(dòng)活潑起來(lái)。這樣就使學(xué)生在學(xué)習計算機知識和操作能力的同時(shí),提高學(xué)習的積極性,讓他們在實(shí)踐中品嘗成功的.喜悅。

  四、展示。作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節,它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時(shí)反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生的認知規律就是身心發(fā)展方面還沒(méi)有定型,有喜歡被表?yè)P的心態(tài)。它們學(xué)習某一知識,總希望看到自己的成績(jì),特別是能得到教師的表?yè)P或其它同學(xué)的羨慕,將激勵它們樹(shù)立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動(dòng)的去學(xué)習。例如在教學(xué)漢字輸入或畫(huà)圖以后,讓學(xué)生寫(xiě)作文或畫(huà)畫(huà),然后選出范文或范畫(huà)進(jìn)行展示給全班同學(xué)看,從而提高同學(xué)們的學(xué)習積極性,讓他們在實(shí)踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學(xué)感到自己的成績(jì)得到了肯定和贊揚,同時(shí)也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動(dòng)的投入到學(xué)習中去。教師在作品展示的同時(shí)也要利用夸獎的語(yǔ)言,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習計算機的興趣,諸如: “你畫(huà)的好”、“你的指法練的真好”、“ “你的漢字輸入的真快”等等。同學(xué)們的成績(jì)得到教師的承認、肯定和贊揚,學(xué)習起來(lái)就會(huì )信心百倍,興致盎然。

  計算機課堂教學(xué)過(guò)程中的激趣、講解、練習、展示這四個(gè)環(huán)節是相輔相成的,它們后者以前者為基礎,環(huán)環(huán)相扣,密不可分。通過(guò)實(shí)踐,發(fā)現這樣的計算機課堂教學(xué)過(guò)程非常實(shí)用,不但可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習計算機的積極性,而且提高計算機教學(xué)的效率。

  小學(xué)信息技術(shù)課后反思日志(2)

  在教授本課時(shí),我密切聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際和學(xué)習實(shí)際,對教材內容進(jìn)行了靈活處理。除教材上有的"小帆船"和"蝴蝶"圖形外,創(chuàng )造性地增加了學(xué)生喜愛(ài)的"美猴王"圖形,放手讓學(xué)生探究和創(chuàng )造,盡情地變換自己喜歡的"美猴王"形象。課堂上,學(xué)生唱主角,我則"沉"入學(xué)生中間,互相討論,平等對話(huà),一起探究。我一方面勉勵學(xué)生面對失敗不氣餒,冷靜地理清思路后再?lài)L試,培養、優(yōu)化學(xué)生的意志品質(zhì)和思維品質(zhì),另一方面了解學(xué)生學(xué)習過(guò)程中遇到的問(wèn)題,在必要時(shí)給予幫助,針對性地請"成功"的學(xué)生上來(lái)演示,鼓勵"能者為師",激發(fā)學(xué)生的好勝心和不服輸的精神。學(xué)生學(xué)習興致盎然,涌現出不少很有創(chuàng )意的作品。

  美中不足的是,因為有的素材未著(zhù)色,少數學(xué)生精心于著(zhù)色,花費了過(guò)多時(shí)間,導致無(wú)法按時(shí)完成作品。我未著(zhù)色的初衷是擔心影響學(xué)生創(chuàng )造性的發(fā)揮,但沒(méi)有從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),自己想當然,結果留下遺憾。這也從反面說(shuō)明"眼中有學(xué)生"在創(chuàng )造性地使用教材上是多么重要。

  我認為,現代教育改革的核心是使學(xué)生變被動(dòng)型學(xué)習為主動(dòng)型學(xué)習,讓他們在真實(shí)的環(huán)境中學(xué)習并接受挑戰性的學(xué)習任務(wù)。教師的角色逐漸由傳統的"知識傳授者"轉變成"設計者、指導者、組織者、幫助者、學(xué)習資源管理者及研究者"。這在給教師提出全新的挑戰的同時(shí),也為教師提供了廣闊的創(chuàng )造空間。筆者認為,信息技術(shù)課上創(chuàng )造性地使用教材要注意以下幾點(diǎn):

  1.全面把握教材的編寫(xiě)意圖,緊緊抓住教學(xué)重點(diǎn),明確教學(xué)目的,不應為創(chuàng )造而創(chuàng )造、刻意更改教材內容,要做到教學(xué)手段與教學(xué)目的和諧一致。根據信息技術(shù)課的特點(diǎn),遵循"從知識到技能、從技能到知識"的認知規律:自學(xué)→掌握知識;動(dòng)手→培養技能;應用→將知識與技能緊密結合并互相轉化。讓學(xué)生在動(dòng)手實(shí)踐中感悟知識,發(fā)現知識,形成技能。畢竟,未經(jīng)"必然王國的跋涉與歷練",哪有"自由王國的馳騁與翱翔"?

  2.從學(xué)生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂(lè )見(jiàn)的方式完成有趣的學(xué)習任務(wù),采取多種教學(xué)手段激發(fā)、保持學(xué)生濃厚的學(xué)習興趣,滿(mǎn)足學(xué)生的"發(fā)現"需要和創(chuàng )造的"成就感",尊重學(xué)生學(xué)習的獨特體驗,放手讓學(xué)生學(xué),實(shí)現教學(xué)的有效性。

  3.教學(xué)不能局限于一節課,局限于一時(shí),必須著(zhù)眼于學(xué)生的長(cháng)遠發(fā)展,以更高、更長(cháng)遠的眼光來(lái)處理教材,實(shí)現課程的拓展延伸。

  小學(xué)信息技術(shù)課后反思日志(3)

  夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。”學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學(xué)。

  1、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。

  既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習指法是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的.

  相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習的基礎知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

  二、精心導入,激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生想學(xué)

  既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

  小學(xué)信息技術(shù)課后反思日志(4)

  學(xué)生最?lèi)?ài)上什么課,就是我所教學(xué)的:信息技術(shù)。學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,這種愛(ài)好往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而達到提高教學(xué)效率的目的。

  “授人以魚(yú),不如授人以漁”。在我的教學(xué)內容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅要會(huì )使用電腦,還時(shí)常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個(gè)程序有沒(méi)有更好的設計思路。

  在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結構和學(xué)習學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動(dòng)地去發(fā)現學(xué)習從而成為知識的主動(dòng)探索者。

  這就要求在一節課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創(chuàng )建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問(wèn)教師,也可以互討論,還可以查資料來(lái)解決。我們可以明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己的了

  這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,每堂課下來(lái),學(xué)生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學(xué)期末我還讓學(xué)生嘗試,自己給自己的作品打分,學(xué)生的誠實(shí)、信心也是我所教學(xué)的體現。

  教學(xué)的確是一門(mén)藝術(shù),而且這門(mén)藝術(shù)又要跟現實(shí)結合起來(lái),即教師又要趕進(jìn)度,又要盡量把課上得生動(dòng),的確很不容易。你可以嘗試著(zhù)課前先告訴他們通過(guò)本堂課的學(xué)習可以解決哪些問(wèn)題,把這個(gè)結果通過(guò)實(shí)例的方式呈現給學(xué)生,調足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會(huì )更有興趣,同時(shí),聽(tīng)課時(shí)也更有方向感。還有,可能的話(huà)課下跟學(xué)生多交流,可能會(huì )更知道他們的想法。其實(shí),有時(shí)候學(xué)生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問(wèn)題。

  總之,我覺(jué)得只要付出總是有回報,看到學(xué)生獲獎的高興,也是我的成績(jì)的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學(xué)生正渴望老師用知識去澆灌。

  小學(xué)信息技術(shù)課后反思日志(5)

  信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中,不僅要營(yíng)造好的課堂氣氛,還要調動(dòng)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的能力的培養,強調以學(xué)生為主體的信息收集、處理和應用的實(shí)踐活動(dòng),為信息技術(shù)教學(xué)營(yíng)造“寬松、主動(dòng)、愉悅”的學(xué)習氛圍,使學(xué)生在快樂(lè )中活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)習,在學(xué)習中創(chuàng )造,F淺談如下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計的幾點(diǎn)體會(huì ):

  一、利用多媒體演示講解的教學(xué)設計,發(fā)揮教師主導作用

  信息技術(shù)教學(xué)的基本原則之一是直觀(guān)性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學(xué)生難以形成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師的講授應精心選擇使用多媒體數據,豐富學(xué)生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學(xué)取得最佳效果。創(chuàng )造民主、輕松的教學(xué)氛圍。激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,調動(dòng)他們學(xué)習的積極性。

  二、利用發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率

  在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,不要把學(xué)生當作學(xué)習的被動(dòng)的接受者。其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習word制作表格時(shí),學(xué)生學(xué)起來(lái)很簡(jiǎn)單。但是否很簡(jiǎn)單,通過(guò)布置一個(gè)任務(wù)(制作課程表),學(xué)習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現“教師為主導,學(xué)生為主體”教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時(shí)間密切結合的教學(xué)設計。

  三、構建“主體-互動(dòng)-探究”的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作興趣

  在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生通過(guò)完成任務(wù)來(lái)自主的參與教學(xué),這樣可以培養學(xué)生必要的社會(huì )性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;可以使課堂充滿(mǎn)活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應用FrontPage軟件制作個(gè)人網(wǎng)頁(yè),鏈入班級主頁(yè)。在大多數學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁(yè)中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自己介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見(jiàn)、看法,實(shí)現相互交流、學(xué)習的目的。教師在此過(guò)程中以實(shí)現預定的教學(xué)目標為目的,適當的引導討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,主動(dòng)研究,在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )創(chuàng )新,并通過(guò)師生交流的互動(dòng)作用和情境探索的學(xué)習,達到自主構建知識的目的,實(shí)現學(xué)生主動(dòng)發(fā)展的目標。

【小學(xué)信息技術(shù)課后反思日志】相關(guān)文章:

信息技術(shù)課后反思12-23

小學(xué)課后教學(xué)反思范文06-12

小學(xué)信息技術(shù)提升工程研修日志10-20

小學(xué)信息技術(shù)個(gè)人研修日志范文07-16

小學(xué)語(yǔ)文課后教學(xué)反思12-28

小學(xué)信息技術(shù)研修日志(精選5篇)10-21

小學(xué)教師教學(xué)反思隨筆日志08-07

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思12-23

小學(xué)課后教學(xué)反思(通用5篇)12-29

信息技術(shù)提升研修日志10-20

一级日韩免费大片,亚洲一区二区三区高清,性欧美乱妇高清come,久久婷婷国产麻豆91天堂,亚洲av无码a片在线观看