關(guān)于韓國留學(xué)游戲專(zhuān)業(yè)解析
游戲專(zhuān)業(yè)解析。越來(lái)越多的中國學(xué)生想學(xué)習游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè),但是到北美學(xué)習的難度實(shí)在是很大并且入學(xué)門(mén)檻也非常的高,今天向大家推薦韓國的游戲專(zhuān)業(yè),這樣大家就可以在離家不遠的鄰國來(lái)學(xué)習游戲專(zhuān)業(yè)了。

在游戲動(dòng)漫方面韓國也的確有自己的優(yōu)勢,在亞洲的游戲動(dòng)漫類(lèi)教育中,韓國是處于領(lǐng)先的位置。那么近幾年韓國在在線(xiàn)游戲方面具有非常大的競爭力、在中國市場(chǎng)挫敗美日的主要原因也是文化上與中國相似,占據有利地位。
中國網(wǎng)民不太喜歡美國和日本的網(wǎng)絡(luò )游戲,而偏好韓國網(wǎng)絡(luò )游戲“華麗的.3D畫(huà)面和豐富多彩的故事”,如韓國網(wǎng)絡(luò )游戲“穿越火線(xiàn)”贏(yíng)得中國玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍?xiě)鹦Ч?/p>
最重要的是,韓國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長(cháng),在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國、日本并列的世界三大游戲強國之一,韓國政府去年12月稱(chēng),將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。
此外,韓國企業(yè)在中國市場(chǎng)戰略布局的努力也非常大。像韓國著(zhù)名的NCSoft公司的網(wǎng)絡(luò )游戲《永恒之塔(Aion)》今年利用47臺服務(wù)器在中國正式開(kāi)始運營(yíng),在受到中國游戲愛(ài)好者的極大關(guān)注后,NCSoft在一周后將服務(wù)器數量增加到88臺,服務(wù)器數量已經(jīng)增加到113臺,而該公司在韓國使用的《永恒之塔》相關(guān)服務(wù)器為42臺,僅為中國的37%。
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