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HTML5熱炒背后:趨勢與爆點(diǎn)

時(shí)間:2025-03-15 01:25:59 網(wǎng)頁(yè)設計 我要投稿
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HTML5熱炒背后:趨勢與爆點(diǎn)

  最近QQ的一款HTML5的狗狗游戲火了,對于h5而言是怎么樣的能,下面是由百分網(wǎng)小編為大家準備的HTML5熱炒背后:趨勢與爆點(diǎn),喜歡的可以收藏一下!了解更多詳情資訊,請關(guān)注應屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!

  HTML5游戲是一個(gè)趨勢,對現狀而言,這僅是一個(gè)趨勢。

  規則簡(jiǎn)單、進(jìn)程快、時(shí)間短,成為HTML5游戲被迅速認可的主要原因。通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò )的分享,獲取更廣泛的傳播,產(chǎn)品變成商業(yè)的邏輯正源于此。在資本市場(chǎng)的推波助瀾后,留下的只有HTML5游戲從業(yè)者的迷惑——何時(shí)才是爆發(fā)點(diǎn)。

  基于HTML5技術(shù)開(kāi)發(fā)的《圍住神經(jīng)貓》在微信朋友圈瘋狂轉發(fā)的時(shí)候,從業(yè)者似乎看到了已故蘋(píng)果CEO喬布斯所指引的方向已經(jīng)到來(lái)——“沒(méi)有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開(kāi)始步入HTML5時(shí)代”。

  作為生態(tài)鏈上的一環(huán),HTML5游戲引擎公司白鷺時(shí)代市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)中心副總裁張翔最近在向外講述這樣一個(gè)利好消息:經(jīng)緯創(chuàng )投王華東說(shuō)非?春肏TML5游戲,這兩年至少三五家公司能上市,300億的市場(chǎng);程天總他說(shuō)順為也可能會(huì )拿出幾億美元投資H5領(lǐng)域。

  然而他同樣明白,這個(gè)市場(chǎng)并非平穩發(fā)展。“從2012年開(kāi)始就有很多人進(jìn)入H5游戲行業(yè),不過(guò)由于各方面的原因,HTML5的發(fā)展受到很多阻礙。”

  HTML5的數據在一場(chǎng)行業(yè)會(huì )后被公開(kāi)。HTML5的游戲規模經(jīng)過(guò)短短一年的發(fā)展,現在已有1.2億左右的用戶(hù)規模,據預測,今年用戶(hù)將突破1.71億。但這仍原遠低于手機游戲用戶(hù)的整體規模,騰訊互娛運營(yíng)部總經(jīng)理崔曉春在華為2015年分析師大會(huì )上表示,2015年中國手機游戲用戶(hù)超過(guò)6億。

  此外,另一組數據也可以證實(shí)HTML5的虛火。日前一場(chǎng)行業(yè)會(huì )議上從業(yè)者披露,《愚公移山》月流水剛突破200萬(wàn),《古龍群俠傳》用戶(hù)剛突破200萬(wàn)。這與動(dòng)輒過(guò)千萬(wàn),甚至過(guò)億原生App手游相距甚遠。

  與App手游相比,HTML5游戲更加依賴(lài)渠道,但卻難以尋找到新的出路。南京泥巴怪創(chuàng )始人秦川表示,HTML5可能接觸到一些手游沒(méi)有覆蓋的人群,比如朋友圈的分享,工具類(lèi)APP的游戲頻道,或者瀏覽器的推薦,但已經(jīng)形成規范運營(yíng)和實(shí)際收入的渠道還是占少數。

  騰訊科技總結了HTML5游戲難以從趨勢轉為產(chǎn)業(yè)的四點(diǎn)原因:

  缺少明星產(chǎn)品帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

  在朋友圈等社交網(wǎng)絡(luò )迅速傳播的HTML5游戲,能夠稱(chēng)之為明星產(chǎn)品的少之又少。缺乏成功產(chǎn)品的帶動(dòng),開(kāi)發(fā)者的信心被打擊,進(jìn)而難以使得這類(lèi)游戲產(chǎn)品迅速上量。

  2014年7月末一夜爆紅的《圍住神經(jīng)貓》,因為設計符合移動(dòng)端傳播的規律,而游戲規則簡(jiǎn)化到只需用戶(hù)點(diǎn)擊,使得其迅速得以傳播。然而同樣是一夜之間,產(chǎn)品已經(jīng)消失在用戶(hù)的視野。在這之后雖然仍有一些小游戲在社交網(wǎng)絡(luò )病毒式傳播,但是難以被人記住,甚至更多有著(zhù)濃厚的商業(yè)廣告痕跡。

  即使有產(chǎn)品獲得較好的成績(jì),如《尋找房祖名》2日點(diǎn)擊超6000萬(wàn)次、《愚公移山》月流水已達100萬(wàn)左右,但整個(gè)行業(yè)的最大問(wèn)題仍是變現能力有限,這決定了HTLM5游戲市場(chǎng)的發(fā)展速度。

  觸控科技高級技術(shù)總監林順表示,手游可以通過(guò)設置付費點(diǎn),增值道具等一系列手段完成付費形成閉環(huán),且通過(guò)日常運營(yíng)來(lái)提高用戶(hù)粘性和留存率,但HTML5游戲壽命短,用戶(hù)利用碎片化時(shí)間進(jìn)行即時(shí)游戲,熱度通常不超過(guò)7天,一旦興趣點(diǎn)轉移,無(wú)需卸載變直接流失。

  事實(shí)上,HTML5游戲可以理解為移動(dòng)端的網(wǎng)頁(yè)游戲,這使得另一個(gè)影響產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的因素出現。

  類(lèi)比PC端網(wǎng)頁(yè)游戲即可發(fā)現,由于開(kāi)發(fā)技術(shù)門(mén)檻較低,這使得山寨品開(kāi)始出現。“神經(jīng)貓”熱度尚未衰減時(shí),各類(lèi)“圍住XXX”的山寨也開(kāi)始出現在社交網(wǎng)絡(luò )。神經(jīng)貓的創(chuàng )造者秦川就估計:山寨神經(jīng)貓大約分走了500萬(wàn)的訪(fǎng)問(wèn)量。

  同樣為點(diǎn)擊類(lèi)操作的休閑游戲,開(kāi)發(fā)類(lèi)似《瘋狂猜圖》這樣的App游戲尚需要10萬(wàn)元左右的成本,而《圍住神經(jīng)貓》的開(kāi)發(fā)僅需要一個(gè)程序員、一個(gè)工程師合力開(kāi)發(fā)一天的時(shí)間。

  硬件和網(wǎng)絡(luò )發(fā)展并未推動(dòng)HTML5爆發(fā)

  早在2010年,Zynga收購了HTML5游戲引擎開(kāi)發(fā)商Dextrose,隨后發(fā)布了第一款HTML游戲《Mafia Wars Atlantic City》。這帶動(dòng)了Facebook、EA,甚至是迪士尼的跟進(jìn)。

  然而,僅用了不到一年時(shí)間,這些崛起的HTML5游戲公司就開(kāi)始紛紛宣告失敗、倒閉。彼時(shí)失敗的原因被歸結于網(wǎng)絡(luò )上無(wú)法支持、渲染技術(shù)本身不夠成熟、沒(méi)有合適的分發(fā)渠道等多種因素!秶∩窠(jīng)貓》制作人秦川日前向媒體表示,“歸結起來(lái)就是天時(shí)地利人和。”

  經(jīng)歷兩年的基礎設施積累,2014年10月,W3C HTML工作組正式發(fā)布了HTML5的推薦標準。與之同步的是,智能手機的性能升級,以及網(wǎng)絡(luò )進(jìn)入4G帶來(lái)的高速帶寬。但從現實(shí)來(lái)看,HTML5卻并未如預期的那樣迅速爆發(fā),甚至連Web App取代原生App的呼聲也日漸稀薄。

  秦川表示,“我頭疼的問(wèn)題,確實(shí)手機首先性能參層不齊,其次H5在原生基礎上性能再差一層。”游戲發(fā)展從輕度游戲到重度游戲,這是技術(shù)發(fā)展,“我們可以做重度游戲,但是重度只能少數機器上跑,其實(shí)投產(chǎn)比低,所以我們盡可能適配大量的游戲,讓很多人都可以玩這一款游戲。”

  事實(shí)上,更有游戲開(kāi)發(fā)者向騰訊科技表示,目前HTML5的坑很多,比如在適配的過(guò)程中,不僅要滿(mǎn)足高配置系統的運行,而且要滿(mǎn)足低端智能手機使用者的體驗。這樣的問(wèn)題在網(wǎng)絡(luò )方面同樣出現,因為并非所有用戶(hù)都在使用4G網(wǎng)絡(luò ),甚至在一些地區用戶(hù)仍使用2G網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行。

  收入低導致行業(yè)普遍觀(guān)望

  盡管整個(gè)產(chǎn)業(yè)并不成熟,但對開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),HTML5游戲的快速開(kāi)發(fā)和迅速發(fā)布,比起原生App要更容易切入市場(chǎng),尤其是巨頭林立的手游市場(chǎng)。

  DataEye《2014年Q4HTML5游戲數據報告》顯示,目前六成從業(yè)者已經(jīng)投入或準備投入HTML5游戲,近7成HTML5游戲的用戶(hù)集中在微信平臺。

  不過(guò),“HTML5游戲的未來(lái)很美,但現在很苦。”掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌說(shuō),很多公司由于收入低的問(wèn)題在觀(guān)望。在他看來(lái),如果能有三個(gè)月流水達180萬(wàn)的游戲出現,會(huì )吸引更多的CP切入嘗試。

  收入低的主要原因是HTML5游戲本身的特性。其主要以輕度游戲為主,雖然有一些廠(chǎng)商希望類(lèi)似頁(yè)游一樣打造中重度游戲實(shí)現億元級產(chǎn)品,但是后者的通道暫時(shí)沒(méi)有打通,用戶(hù)的碎片時(shí)間短暫,市場(chǎng)難以培育相應玩家。

  但值得注意的是,一些輕度HTML5游戲正在朋友圈瞬間興起,其本身并不具備更多游戲本身的特性,而是幫助企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)而獲取廣告和開(kāi)發(fā)收入。這類(lèi)產(chǎn)品的出現,使得開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)流量實(shí)現廣告變現,但其出現正在摧毀原本就很脆弱的HTML5良型生態(tài)。

  資本關(guān)注技術(shù)多過(guò)游戲本身

  市場(chǎng)應該看空HTML5游戲,原因是這只是資本在旺盛的手游熱后,正在需找新的出路,真正吸引資本的實(shí)際上技術(shù),而非游戲開(kāi)發(fā)者。

  正如張翔所講述的,資本正在關(guān)注這以市場(chǎng)。順為已經(jīng)計劃支持至少10個(gè)以上HTML5團隊,而王華東認為在兩三年內有多家HTML5技術(shù)公司在國內外上市。但顯然這些團隊并非是單純的游戲CP。

  HTML5游戲的開(kāi)發(fā)者似乎也意識到問(wèn)題的現狀!队薰粕健分谱魅岁愱惐硎,資本對HTML5 CP的關(guān)注度很高,但是錢(qián)不多。“一大波很洶涌把你淹沒(méi)掉,但是你們公司沒(méi)有做好準備。”

  與此同時(shí),《圍住神經(jīng)貓》背后開(kāi)發(fā)引擎白鷺某聯(lián)合創(chuàng )始人就曾表示,HMTL5游戲在朋友圈大火后,我們只要跟投資人說(shuō)《神經(jīng)貓》用我們產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的,投資人就會(huì )說(shuō)“哦,明白了”。

  事實(shí)上,張翔近日在其主持的圓桌論壇上,與經(jīng)緯創(chuàng )投合伙人王華東、順為資本合伙人程天進(jìn)行對話(huà)中猛料,其已獲得深創(chuàng )投和經(jīng)緯創(chuàng )投等機構B輪融資,估值超10億元。此前,白鷺時(shí)代于2014年11月獲得順為資本千萬(wàn)美元的A輪融資。

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