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網(wǎng)頁(yè)設計師個(gè)人簡(jiǎn)歷表格
出色的個(gè)人求職簡(jiǎn)歷是我們找工作的敲門(mén)磚,它可以幫助我們在簡(jiǎn)歷篩選中獲得面試機會(huì )。以下是小編為大家收集整理的關(guān)于網(wǎng)頁(yè)設計師的個(gè)人簡(jiǎn)歷表格,僅供參考學(xué)習!更多內容請關(guān)注應屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!

| 基本情況 | |||
| 姓 名 | YJBYS | 性 別 | 男 |
| 出生日期 | 1980年11月9日 | 戶(hù)口地 | 武漢 |
| 住宅電話(huà) | 027-837***** | 手 機 | 136********8 |
| 個(gè)人主頁(yè) | **** | ||
| 聯(lián)系地址 | 武漢市橋口區漢正街*********號 | ||
| 畢業(yè)院校 | 武漢市廣播電視大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè) | ||
| 工作經(jīng)歷 | |||
| 時(shí)間 | 所在公司 | 職位 | 相關(guān)說(shuō)明 |
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2003年1月2日—— 2003年10月15日 |
武漢無(wú)限信息傳播有限責任公司 | 網(wǎng)頁(yè)制作工程師/WEB美工/項目經(jīng)理 | 畢業(yè)以后找的第一份工作,主要職責是網(wǎng)頁(yè)設計、FLASH制作以及平面設計。由于能力突出,后期在做大型項目中國校園商務(wù)網(wǎng)時(shí)任項目經(jīng)理 |
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2003年10月—— 2004年3月 |
馨藍數碼工作室 | 設計師 | 第一份工作辭職以后與幾個(gè)朋友自行開(kāi)發(fā)制作馨藍游戲網(wǎng) |
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2004年3月—— 2004年9月31日 |
武漢高安軟件有限公司 | 美工監理,設計師 | 馨藍游戲網(wǎng)與該公司簽署合作協(xié)議,正式合并到該公司,自己也加入該公司參與網(wǎng)站建設工作,為尋求個(gè)人更大發(fā)展而離開(kāi)該公司 |
| 主要作品 | |
| 網(wǎng)頁(yè)作品 | |
| FLASH作品 |
精益眼睛眼鏡店網(wǎng)站導入FLASH NEC網(wǎng)站導入FLASH 紅寶石電子網(wǎng)站導入FLASH 婦女維權網(wǎng)站導入FLASH 以及若干網(wǎng)站廣告條,彈出廣告FLASH |
| 平面設計 | 參與網(wǎng)站LOGO、企業(yè)VI、名片以及廣告設計 |
| 軟件水平 |
| 精通Dreamweaver,熟練掌握Photoshop,FLASH等設計軟件,熟悉HTML,JAVASCRIP語(yǔ)言以及CorelDRAW,illustrator,MAYA的使用。對像素設計和手繪有一定功底 |
| 個(gè)人優(yōu)勢 |
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1、 多面手,雖主要從事網(wǎng)頁(yè)設計工作,但是對平面設計、FLASH動(dòng)畫(huà)、以及3D設計有特別的興趣,通過(guò)自學(xué)掌握多種設計軟件的使用,綜合能力較強。 2、 對制作大型門(mén)戶(hù)網(wǎng)站有足夠的經(jīng)驗 3、 有進(jìn)取心。一直處于對設計的不斷追求中,學(xué)而不倦,理想是成為一流的設計師 4、 工作刻苦,有良好的團隊合作精神,同事之間關(guān)系處理融洽。 |
| 個(gè)人劣勢 |
| 廣告設計及印刷經(jīng)驗不足。雖然一直從事美工方面的工作,但是工作性質(zhì)導致接觸印刷方面及廣告設計沒(méi)有做過(guò)過(guò)多的案例。但是我對自己很有信心,而且自己也有心從網(wǎng)頁(yè)設計往平面設計方面發(fā)展,假以時(shí)日,一定會(huì )表現出優(yōu)異的成績(jì)。 |
| 工作意向 |
| 網(wǎng)頁(yè)設計/美工、平面設計、像素設計、FLASH制作 |
HTML5對開(kāi)發(fā)者的優(yōu)勢
跨平臺:
在多屏年代,開(kāi)發(fā)者的痛苦指數非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過(guò)程。有點(diǎn)類(lèi)似個(gè)人電腦早期世界,那個(gè)時(shí)候的每家電腦都有自己的操作系統和編程語(yǔ)言,開(kāi)發(fā)者疲于做不同版本,其實(shí)DOS的盛行也很大程度是因為開(kāi)發(fā)者實(shí)在沒(méi)精力給其他電腦寫(xiě)程序?缙脚_技術(shù)在早期大多因為性能問(wèn)題夭折,但中后期硬件能力增強后又會(huì )占據主流,因為跨平臺確實(shí)是剛需。
快速迭代:
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)快魚(yú)吃慢魚(yú)的時(shí)代,誰(shuí)對用戶(hù)的需求滿(mǎn)足的更快,誰(shuí)的試錯成本更低,誰(shuí)就擁有巨大的優(yōu)勢;ヂ(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費、且有網(wǎng)絡(luò )效應,后入者搶奪用戶(hù)的難度非常大。使用原生開(kāi)發(fā),從招聘、開(kāi)發(fā)、上線(xiàn)各個(gè)環(huán)節的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。
持續交付:
很多人有這樣的體會(huì ),一個(gè)原生應用上線(xiàn)Appstore,突然有一個(gè)大bug,只好連夜加班修復,然后靜靜等待2周或更長(cháng)時(shí)間的Apple審核,這2個(gè)星期被用戶(hù)的涂抹淹死,市場(chǎng)上一片差評,用戶(hù)大量流失。等新應用被審核上線(xiàn)了,用戶(hù)已經(jīng)卸載了。但是,HTML5沒(méi)有這些問(wèn)題,你可以實(shí)時(shí)更新,有問(wèn)題立即響應。
大幅下降成本:
創(chuàng )業(yè)者融資并不容易,如何花錢(qián)更高效非常重要。如果你使用原生開(kāi)發(fā)的App和競爭對手使用HTML5開(kāi)發(fā)的App沒(méi)什么區別,但你的開(kāi)發(fā)成本高出一倍,我相信沒(méi)有投資人會(huì )喜歡給你投錢(qián)。
開(kāi)源生態(tài)系統發(fā)達:
HTML5前端是開(kāi)放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統,大量的開(kāi)源庫可以使用,開(kāi)發(fā)應用變得更輕松、更敏捷,當然這也體現在了快速迭代和成本下降上。不過(guò)更重要的是,這種開(kāi)放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統未來(lái)的生命力是比原生生態(tài)系統更強勁的。
開(kāi)放的數據交換:
HTML是以page為單元開(kāi)放代碼的,它無(wú)需專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)SDK,只要不混淆,就能與其他應用交互數據。開(kāi)發(fā)者可以讓手機搜索引擎很容易檢索到自己的數據,也更容易通過(guò)跨應用協(xié)作來(lái)滿(mǎn)足最終用戶(hù)需求。
更容易推廣、更容易爆發(fā):
導流入口多:HTML5應用導流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應用市場(chǎng)、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應用市場(chǎng)。聰明的HTML5開(kāi)發(fā)者當然會(huì )玩轉各種流量入口從而取得更強的優(yōu)勢。
流量大:前段時(shí)間微信朋友圈風(fēng)靡一時(shí)《神經(jīng)貓》,這個(gè)游戲如果放到Appstore,絕對沒(méi)有那么多流量,超級App帶來(lái)的流量,遠大于原生應用市場(chǎng)。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng )建快捷方式、假如游戲后續升級解決持續娛樂(lè )問(wèn)題,未來(lái)不可想象。
導流效率高:除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰(shuí)都知道:頁(yè)游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶(hù)的轉化率,頁(yè)游遠遠高于端游。
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