職業(yè)規劃為自己額度職業(yè)發(fā)展指明方向和目標,下面是YJBYS小編為大家整理的2016數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)職業(yè)規劃書(shū)范文,希望大家喜歡。

2016數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)職業(yè)規劃書(shū)范文
一、專(zhuān)業(yè)簡(jiǎn)介
隨著(zhù)計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)和數字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動(dòng)畫(huà)、虛擬現實(shí)等構成了新一代的數字傳播媒體。本專(zhuān)業(yè)教學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)的基本理論、知識和技能,各種數字媒體制作軟件,培養較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的美術(shù)設計能力,應用新的數字媒體創(chuàng )作工具從事平面設計、網(wǎng)絡(luò )媒體制作、游戲、動(dòng)畫(huà)制作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀(guān)設計等方面專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才。南亞、中國沿海及內地轉移,電子制造業(yè)逐步成為中國的支柱產(chǎn)業(yè)之一,微電子組裝(SMT)與封裝(PACKAGE)人才需求迅猛增長(cháng)。除桂電外,只有中南大學(xué)等少數幾所院校設有此專(zhuān)業(yè)。
二、主要課程
電視畫(huà)面編輯、視聽(tīng)語(yǔ)言、電視藝術(shù)美學(xué)、西方新媒體藝術(shù)(外教授課)、造型藝術(shù)基礎、雕塑與三維造型、三維動(dòng)畫(huà)、計算機圖形學(xué)、數字音視頻制作、動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律、數字攝影與攝像、數字高清原理與應用、電視制作新技術(shù)、數字影視特技、數字影視合成技術(shù)、影視剪輯藝術(shù)與實(shí)踐、電視頻道與欄目包裝、數字影視作品創(chuàng )作等。
三、就業(yè)方向
本專(zhuān)業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可在網(wǎng)絡(luò )媒體公司、傳媒業(yè)、影視廣告業(yè)、娛樂(lè )游戲業(yè)、動(dòng)畫(huà)設計公司、工業(yè)產(chǎn)品設計、建筑設計(建筑漫游和環(huán)境設計)、人居環(huán)境設計和教育等行業(yè)工作。
四、大學(xué)四年規劃
大一
所謂“工欲善其事,必先利其器”。首先,要知道自己面前的是什么,再據此定下一個(gè)明確的目標,找到努力的方向。腳踏實(shí)地地學(xué)習基礎課程。大一只是又一段人生的開(kāi)始,在這里,我將為我的未來(lái)奠下基土,勤奮探出人生路。只為著(zhù)一個(gè)亙古不變的真理:永遠都只有根基穩固的大廈才能在風(fēng)雨中堅挺依舊。
同時(shí)要和師哥師姐們進(jìn)行交流,努力加入學(xué)生會(huì ),積極參加學(xué);顒(dòng),增加交流技巧也是必須的。大一應當有充裕的課余時(shí)間,是提升自我各項能力的時(shí)期,所以不要在空閑的時(shí)候無(wú)所事事,去嘗試,去探索。通過(guò)參加學(xué)生會(huì )或社團等組織,鍛煉自己的各種能力。
大二
在這一年里,既要穩抓基礎,又要做好由基礎課向專(zhuān)業(yè)課過(guò)渡的準備。爭取在這一年把英語(yǔ)四級考過(guò)。并開(kāi)始有選擇的輔修其他專(zhuān)業(yè)的知識充實(shí)自己。在這個(gè)時(shí)期,我們也應了解相關(guān)的應有活動(dòng),并以提高自身的基本素質(zhì)為主,同時(shí)檢驗自己的知識技能;可以開(kāi)始嘗試兼職、社會(huì )實(shí)踐活動(dòng),并要具有堅持性,提高自己的責任感、主動(dòng)性和受挫能力。大二,正是需要刻苦的一年。路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。
大三
我想,在大三這一年,在鞏固學(xué)習的基礎上,我們需要的不僅僅是書(shū)本知識,走向市場(chǎng)已經(jīng)成為一個(gè)迫切需要解決的問(wèn)題,這關(guān)系到大四時(shí)的求職之路。
參加和專(zhuān)業(yè)有關(guān)的暑假工作,和同學(xué)交流求職工作心得體會(huì )。學(xué)習寫(xiě)簡(jiǎn)歷,求職信,了解搜集工作信息的渠道,并積極嘗試。和已經(jīng)畢業(yè)的校友,學(xué)長(cháng)學(xué)姐們談話(huà)了解往年的求職情況。當然想要提高自己的競爭實(shí)力;另外,盡力通過(guò)英語(yǔ)六級考試,以提升自我。大三,是不斷完善自己的階段,是進(jìn)一步提高的過(guò)程,努力發(fā)掘自我的潛力。
大四
終于,到了大四了,大學(xué)生活似乎已經(jīng)到了尾聲,這段奏鳴也迎了后的高潮。此時(shí)的我在前三年生活的積淀中已掌握了許多,也許未必首屈一指,但也應當有所作為吧,是找工作還是考研?困惑一直纏繞著(zhù)我,就目前招聘形勢,就在知識成為社會(huì )主宰的那一刻,我明白:考研成為熱點(diǎn),研究生成為真正的人才,所以考研這件事必須從高考結束便一直記在心中,我想用我三年積累的知識、十幾年不懈的努力、親人給予的激勵,優(yōu)雅高昂的成為研究生。
到大四了,也是該準備畢業(yè)論文的時(shí)候了,這是對自己大學(xué)四年學(xué)習的一個(gè)檢驗,依據各方經(jīng)驗,這個(gè)時(shí)候是千萬(wàn)不能馬虎的,這關(guān)系到我們能否成功畢業(yè)的問(wèn)題。
五、數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景分析:
數字媒體專(zhuān)業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關(guān)數據顯示,全球數字媒體產(chǎn)業(yè)從1997年157億美元增長(cháng)到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷(xiāo)童話(huà)改編的電腦動(dòng)畫(huà)巨作《史瑞克》票房及相關(guān)音像產(chǎn)品的銷(xiāo)售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬(wàn)人,每年有30萬(wàn)人接受數碼動(dòng)畫(huà)教育。在韓國,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個(gè)國家開(kāi)發(fā)的電腦游戲,動(dòng)畫(huà)片,占據了全球游戲市場(chǎng)的很大部分,為他們帶來(lái)了十分豐厚的經(jīng)濟收入。目前,電腦特技已大量應用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶(hù)《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動(dòng)員》更是全3D動(dòng)畫(huà)的應用。與發(fā)達國家相比,我國的數字媒體專(zhuān)業(yè)還處于剛剛起步階段,市場(chǎng)需求量很大。目前我國對數字媒體藝術(shù)人才的缺口,大約每年在15萬(wàn)左右。數字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個(gè)分支就存在著(zhù)200億元/年的巨大市場(chǎng),多媒體產(chǎn)業(yè)已成為一個(gè)發(fā)展規?捎^(guān)的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。另?yè)嘘P(guān)專(zhuān)家介紹,中國傳統媒體發(fā)展到現在已經(jīng)很成熟了,隨著(zhù)計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的加入,人們對視覺(jué)美感的要求越來(lái)越高,數字媒體產(chǎn)業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。