動(dòng)畫(huà)設計崗位職責通用15篇
在現實(shí)社會(huì )中,越來(lái)越多地方需要用到崗位職責,崗位職責可以明確每個(gè)人工作職責是什么內容,該承擔什么樣的工作、擔當什么樣的責任、如何更好的去做、什么是不該做的等等。那么你真正懂得怎么制定崗位職責嗎?下面是小編收集整理的動(dòng)畫(huà)設計崗位職責,僅供參考,歡迎大家閱讀。

動(dòng)畫(huà)設計崗位職責1
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)設計師職位要求
1.熱愛(ài)游戲,喜愛(ài)影視動(dòng)漫,具備一定的游戲實(shí)時(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
2.具備良好的動(dòng)作場(chǎng)面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敘事和分鏡能力;
3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;
4.具有較強的主動(dòng)學(xué)習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;
5.踏實(shí),穩定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統籌能力;
6.大學(xué)本科學(xué)歷以上,3-5年工作經(jīng)驗,參與過(guò)多種類(lèi)型游戲項目,或是有影視動(dòng)畫(huà)從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先;
7.接觸過(guò)多種游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)引擎者優(yōu)先。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)設計師崗位職責
1.與游戲策劃合作,參與游戲環(huán)境中角色技能動(dòng)畫(huà)設計、功能性表現流程設計以及劇情動(dòng)畫(huà)橋段設計;
2.針對已經(jīng)設計完畢的劇本進(jìn)行分鏡設計和討論調整;
3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開(kāi)發(fā)和優(yōu)化迭代;
4.與美術(shù)人員合作,參與設計角色技能動(dòng)畫(huà)表演&功能性表現設計的`討論;在劇情動(dòng)畫(huà)部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演(動(dòng)作&特效)和針對游戲鏡頭拍攝的細節表演;
5.通過(guò)使用引擎整合所有美術(shù)相關(guān)資源,獨立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責2
1.根據要求負責項目中flash美術(shù)部分內容的.設計、制作;
2.負責flash項目中的視覺(jué)、動(dòng)態(tài)效果設計、ui設計,把握產(chǎn)品的整體用戶(hù)體驗;
3.獨立完成flash演示短片、flash網(wǎng)站設計等制作;
4.能夠與程序有效配合,將flash動(dòng)畫(huà)與程序后臺接口有效結合;
5.對flash項目進(jìn)行優(yōu)化(圖片壓縮、動(dòng)畫(huà)精簡(jiǎn)等);
6.為視頻剪輯制作相關(guān)的flash動(dòng)畫(huà);
7.準確把握客戶(hù)需求,運用視覺(jué)傳達技能將需求轉化為動(dòng)畫(huà)模擬方案。
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責3
三維動(dòng)畫(huà)設計師崗位職責
職責描述:
(1)產(chǎn)品建模(或修改模型),產(chǎn)品高清圖渲染;
(2)三維動(dòng)畫(huà)制作;
(3)展示視頻/創(chuàng )意視頻(3d);
(4)根據項目要求完成mg動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)態(tài)設計包裝;
任職要求:(1)大專(zhuān)及以上學(xué)歷,動(dòng)畫(huà)設計、后期、視頻制作等相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),后期特效方向優(yōu)先;
(2)精通3dmax、maya、ae等相關(guān)軟件工具,熟練掌握建模、渲染、動(dòng)畫(huà)制作及表現技法;
(3)了解工廠(chǎng)車(chē)間、設備布置者優(yōu)先,有扎實(shí)的.設計功底,包括設計概念,能獨立完成工廠(chǎng)建筑效果圖;
(4)3d空間創(chuàng )作能力強,能獨立快捷完成設計、建模、動(dòng)畫(huà)、渲染功,追求卓越,注重細節,有創(chuàng )新精神;
(5)有強烈的團隊合作精神,具備良好的職業(yè)道德和文化素養,學(xué)習能力強;
(6)具有較好的溝通能力和理解能力;
三維動(dòng)畫(huà)設計師崗位
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責4
1、負責3D(影視、動(dòng)畫(huà)等)的制作,監督完成進(jìn)度、質(zhì)量把控;
2、根據客戶(hù)要求完成各種三維動(dòng)畫(huà)、三維特效制作,要求效果真實(shí);
3、負責動(dòng)作設計、動(dòng)畫(huà)設計各環(huán)節與流程的制作;
4、根據客戶(hù)需求,完成公司各類(lèi)視頻制作等;
5、動(dòng)畫(huà)后期校色、影片合成、特效。
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責5
崗位職責:
1.全面完成公司下達給的各項旅游產(chǎn)品研發(fā),旅游產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷(xiāo)、企業(yè)商品廣告、平面設計、制作核對、圖文處理等完整平面設計方案任務(wù);
2.負責協(xié)助配合公司內部品牌形象平面設計宣傳;
3.協(xié)助其他部門(mén)人員對設計及美學(xué)方面的工作順利完成
4.與協(xié)作方溝通,保證各類(lèi)平面項目的.質(zhì)量極其時(shí)間的把握,成功的驗收。
5.利用自身行業(yè)知識,了解各種材料市場(chǎng)報價(jià),在設計和制作中有效進(jìn)行成本控制;
崗位要求:
1.廣告設計、美術(shù)創(chuàng )意等大專(zhuān)以上專(zhuān)業(yè),色彩把握及溝通能力強,有良好的審美觀(guān),扎實(shí)的設計功底。精通Photoshop、coreldraw等軟件操作;
2. 三年以上全職平面設計工作經(jīng)驗;
3.視覺(jué)敏銳,創(chuàng )意準確新穎,有豐富的想象力與設計靈感;
4.溝通理解能力強,能高效及時(shí)的獨立完成設計任務(wù);
5.創(chuàng )作激情飽滿(mǎn)并深具讓個(gè)性融入團隊的品質(zhì),善于與人溝通;
6.具有良好的服務(wù)意識和團隊意識。
7.有VI設計、后期處理、印刷制作等相關(guān)工作經(jīng)驗者優(yōu)先;
8.熟悉特種印刷工藝及制作流程者優(yōu)先;
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責6
2d動(dòng)畫(huà)設計師深圳燦和兄弟網(wǎng)絡(luò )科技有限公司深圳燦和兄弟網(wǎng)絡(luò )科技有限公司,燦和兄弟職責描述:
1、根據角色設定,設計制作凸顯角色性格的動(dòng)作與技能特效;
2、主動(dòng)與策劃、程序溝通,不斷完善動(dòng)畫(huà)效果;
3、幫助場(chǎng)景設計相關(guān)動(dòng)態(tài)物件,以加強背景的生動(dòng)性;
4、游戲中其它的一些動(dòng)畫(huà)效果;
任職要求:
1、有2年以上的.flash或spine工作經(jīng)驗(會(huì )逐幀動(dòng)畫(huà)者或有骨骼動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗優(yōu)先);
2、有良好的動(dòng)畫(huà)感覺(jué),喜歡研究各種動(dòng)作,對動(dòng)作設計有高標準;
3、具備良好的溝通能力、團隊合作意識及責任心;
4、熱愛(ài)游戲行業(yè),有一定的抗壓能力;
5、有2d特效動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗者優(yōu)先,投簡(jiǎn)歷時(shí)請務(wù)必附上近期作品或作品鏈接。
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責7
1.負責搜集各類(lèi)流行資訊、品牌信息和了解最新的流行趨勢;
2.完成各季所負責系列、組別、波段的設計提案、圖稿設計、工藝要求等的制作;
3.協(xié)助完成每季產(chǎn)品搭配的'企劃和研發(fā);
4.負責訂貨會(huì )期間的貨品說(shuō)明與推廣;
5.完成設計總監交付的臨時(shí)性工作任務(wù)。
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責8
1、做好項目的.人員組織、項目策劃、進(jìn)度協(xié)調及成本控制,及時(shí)發(fā)現并組織解決項目中出現的相關(guān)問(wèn)題;
2、組織并參與項目設計方案或成果匯報;
3、主導公司所有重要項目作品;
4、主持分管項目的評審,參與項目討論;
5、負責實(shí)施中設計方案的交底、實(shí)施監督、各階段驗收;
6、從方案設計、到施圖設計及材料板制作,對項目設計進(jìn)行綜合、整體控制,完成各階段的確認工作;
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責9
動(dòng)畫(huà)設計師崗位職責
工作職責:
負責角色動(dòng)作制作;
把握角色動(dòng)作的節奏、速度層次、打擊力度;
動(dòng)作設計流暢、合理、生動(dòng),賦予角色和物體生命力;
與策劃、程序溝通動(dòng)作效果及實(shí)現方式,并協(xié)助資源入庫。
任職要求:
精通3d max、maya等相關(guān)設計軟件;
3年以上動(dòng)作設計經(jīng)驗,有ureal 4項目經(jīng)驗更佳;
有較強的'綜合能力,準確理解工作需求并高效完成;
對人體、四組動(dòng)物、異型生物的肢體結構有一定研究;
有責任心、善于溝通、樂(lè )于合作。
動(dòng)畫(huà)設計師崗位
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責10
職責:
1、主要大自然定制衣柜產(chǎn)品設計;
2、負責目標客戶(hù)家里量尺,了解客戶(hù)需求、喜好,溝通設計風(fēng)格;
3、根據客戶(hù)需求、喜好、房型與自身設計構思,完成設計方案;
4、闡述設計方案,使客戶(hù)滿(mǎn)意方案,達成交易。
任職要求:
1、熱愛(ài)生活,熱愛(ài)設計,有良好的色彩搭配能力;
2、能使用CAD、3DMAX、Adobe、photoshop等工具進(jìn)行室內空間效果圖的制作;
3、大專(zhuān)以上學(xué)歷,室內設計、藝術(shù)設計等相關(guān)專(zhuān)業(yè);能承受較強工作壓力,溝通、表達能力強;
4、主要有定制衣柜設計經(jīng)驗,和一點(diǎn)定制櫥柜經(jīng)驗。
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責11
1、根據公司目標客戶(hù)群體的特點(diǎn)和需求及公司產(chǎn)品的特性,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )意設計;
2、負責公司及產(chǎn)品的.形象及宣傳材料設計;
3、負責公司網(wǎng)站、微信公眾號的視覺(jué)設計和維護;
4、公司新品拍攝及修圖;
5、與其他部門(mén)協(xié)作,負責相關(guān)設計工作。
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責12
崗位職責
1.負責游戲中3D實(shí)時(shí)類(lèi)動(dòng)作制作
2.根據不同游戲風(fēng)格調整相應動(dòng)作效果
3.根據策劃及原畫(huà)要求完成富有個(gè)性的游戲動(dòng)作
崗位要求
1.扎實(shí)的美術(shù)功底,美術(shù)及相關(guān)設計類(lèi)專(zhuān)業(yè);
2.一年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,參與制作過(guò)武俠類(lèi)3D游戲動(dòng)作優(yōu)先;
3.精通3DSMAX或maya等軟件;
4.熱愛(ài)游戲事業(yè),具有強烈的責任心和工作耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團隊合作精神;
1.我們是一家做創(chuàng )客教育的公司,主要產(chǎn)品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個(gè)全新的教在線(xiàn)編程的教育項目(新穎的項目),主要受眾是6-16歲的青少年及兒童,以在線(xiàn)錄播結合MG動(dòng)畫(huà)的形式呈現,需要更強的表現力達成寓教于樂(lè )的目的;
2.與美術(shù)及策劃團隊充分溝通協(xié)作,根據劇本,利用原畫(huà)師及平面設計師設計的素材角色、場(chǎng)景、等制作錄播課內需要的MG動(dòng)畫(huà)及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場(chǎng)景開(kāi)發(fā)中來(lái));
3.參與在線(xiàn)錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;
4.協(xié)助團隊完成其他動(dòng)畫(huà)、視頻創(chuàng )意工作;
任職資格:
1.專(zhuān)業(yè)不限,至少2年相關(guān)工作經(jīng)驗,有成熟的MG動(dòng)畫(huà)作品(可參考飛碟說(shuō));
2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟件;
3.了解動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律,有較強的動(dòng)畫(huà)設計能力和對音樂(lè )的掌控力。
4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;
5.工作認真細致、有責任感,具備團隊協(xié)作精神;
你需要做的是:
1、日常運營(yíng)及項目需求中,根據產(chǎn)品風(fēng)格,結合創(chuàng )意進(jìn)行如長(cháng)圖文、插畫(huà)、漫畫(huà)、GIF動(dòng)畫(huà)、卡通IP形象等設計;
2、負責項目中涉及到的一些簡(jiǎn)單的視頻剪輯工作;
3、負責頁(yè)面設計中的'手繪、插畫(huà)工作,參與頁(yè)面風(fēng)格設計創(chuàng )意;
4、能獨立完成設計需求,有良好的創(chuàng )意思維,執行能力強。
我們希望你:
1、一年以上工作經(jīng)驗,熟練掌握PS、FLASH、AE等設計軟件;
2、有扎實(shí)的美術(shù)功底、良好的審美能力及創(chuàng )新能力,并且能熟練使用手繪板;
3、有敏銳的視覺(jué)感受、畫(huà)風(fēng)多樣,能匹配不同設計需求的插畫(huà)風(fēng)格表現;
4、性格開(kāi)朗、外向活沷,能帶動(dòng)氣氛者我們會(huì )優(yōu)先考慮;
5、主動(dòng)性、責任心、學(xué)習能力、團隊精神這些綜合素質(zhì)我們一樣看得非常重要;
6、我們也歡迎優(yōu)秀的應屆生加入。
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責13
一、類(lèi)型:
動(dòng)畫(huà)設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。
進(jìn)入制作階段后,由以上人員+原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、仕上共同完成。而且現在也已經(jīng)早已經(jīng)過(guò)了使用賽璐珞片的年代,線(xiàn)稿以后的工作全部由電腦完成。
編輯本段
二、素質(zhì):
1.要是物品類(lèi)小動(dòng)畫(huà)的話(huà).以前物理課上學(xué)過(guò)動(dòng)力學(xué),這個(gè)很重要,也是最最基礎.怎么發(fā)力,運動(dòng),反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會(huì )出現逼真的動(dòng)畫(huà)效果.
2.要是人物角色動(dòng)畫(huà)的話(huà),只能這么說(shuō).比如有很多行業(yè)人士都說(shuō)既是最簡(jiǎn)單也是最難的人物動(dòng)畫(huà)就是走路,這句話(huà)里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因為只要是學(xué)動(dòng)畫(huà)的`人都知道這個(gè)是最基礎的人物動(dòng)畫(huà)。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡(jiǎn)單給幾個(gè)走路動(dòng)作,而是你是否能給這個(gè)角色一個(gè)靈魂.讓他成為一個(gè)有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時(shí)間關(guān)系不能太詳細的解釋?zhuān)粋(gè)動(dòng)畫(huà)師要干的工作是什么跟著(zhù)導演的要求隨便擺幾個(gè)動(dòng)作姿勢,完成一個(gè)中間畫(huà),然后就成動(dòng)畫(huà)了,這樣做的動(dòng)畫(huà)師那不叫動(dòng)畫(huà)師,那只能是一個(gè)傀儡,一個(gè)動(dòng)畫(huà)師要做的工作就是怎么給與這個(gè)角色一個(gè)靈魂.在別人看來(lái)這個(gè)角色不是機器人似的動(dòng)作,而是有感情的活著(zhù),所以一定要記。9分思考1分操作.那才是動(dòng)畫(huà)師最重要的,也是與眾不同的。
三、維動(dòng)畫(huà)師和二維動(dòng)畫(huà)師都一樣.要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過(guò)表現的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動(dòng)作,表情,語(yǔ)言可以表現一個(gè)人的情感.這才是最重要的。
公司最重視動(dòng)畫(huà)師也就是創(chuàng )造力,在最短的時(shí)間里完成一個(gè)最經(jīng)典的動(dòng)畫(huà),在公司的話(huà)就沒(méi)有時(shí)間來(lái)慢慢思考,要頭腦靈活..時(shí)間限制是個(gè)對動(dòng)畫(huà)師來(lái)說(shuō)是個(gè)大門(mén)檻。
其次就是團隊合作能力.我想一般人都會(huì )有一點(diǎn)團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個(gè)好的領(lǐng)導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責14
工作職責:
制作游戲中所有人物、動(dòng)物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡(luò )游戲中的角色及動(dòng)作
工作要求:
1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,美術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè);
2、熱愛(ài)游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;
3、有較強的'繪畫(huà)基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動(dòng)規律有較深認識;
4、掌握3dsmax等動(dòng)畫(huà)軟件以及相關(guān)軟件;
5、能勝任角色動(dòng)畫(huà)和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3D和2D繪制,適應多種制作風(fēng)格。
動(dòng)畫(huà)設計崗位職責15
1、制作平臺的電子相冊設計工作;
2、制作json文件動(dòng)畫(huà)輸出;
3、制作APP功能引導視頻,和宣傳動(dòng)畫(huà);
4、為banner設計進(jìn)行動(dòng)畫(huà)動(dòng)圖的封面制作;
5、輸出MG動(dòng)畫(huà),配合開(kāi)發(fā)在app中輸出加載點(diǎn)擊banner等動(dòng)畫(huà)效果。
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