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游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責
在發(fā)展不斷提速的社會(huì )中,崗位職責對人們來(lái)說(shuō)越來(lái)越重要,制定崗位職責能夠有效的地防止因為職位分配不合理而導致部門(mén)之間或是員工之間出現工作推脫、責任推卸等現象發(fā)生。擬起崗位職責來(lái)就毫無(wú)頭緒?下面是小編幫大家整理的游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責,希望對大家有所幫助。

游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責1
工作職責:
1、負責項目中角色shader,場(chǎng)景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
2、能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門(mén)檻,平衡表現與效率的問(wèn)題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、美術(shù)專(zhuān)業(yè)出身,具備有模型、特效等專(zhuān)業(yè)背景,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的`流程和規范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對新技術(shù)有足夠敏感度。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責2
工作職責:
1.研究游戲項目中美術(shù)內容制作的各項工具使用;
2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3.充分了解美術(shù)各環(huán)節開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持;
4.根據項目開(kāi)發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內容開(kāi)發(fā)流程、規范,以及引擎工具的使用;
5.推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫(xiě)和維護游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1.大專(zhuān)(含大專(zhuān))以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的.流程和規范;
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;
3.能夠與團隊中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動(dòng)力,抗壓能力;
4.精通3d美術(shù)內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一種腳本或編程語(yǔ)言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責3
崗位職責
1.負責引擎相關(guān)工具的開(kāi)發(fā)與維護;
2.根據美術(shù)需求編寫(xiě)相關(guān)shader;
3.對美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持;
4.制定美術(shù)資源制作規范;
5.優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。
基本任職條件
1.熱愛(ài)游戲,對游戲研發(fā)充滿(mǎn)熱情和夢(mèng)想,渴望制作出成功的`游戲產(chǎn)品。
2.理解、認同積極主動(dòng)、認真負責的工作價(jià)值觀(guān)。
崗位任職條件
1.熱愛(ài)生活、熱愛(ài)游戲,對玩游戲和做游戲充滿(mǎn)激情,并渴望做出成功的游戲;
2.熟練掌握c#語(yǔ)言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;
3.熟悉計算機圖形渲染管線(xiàn)和基礎知識;能根據需求獨立編寫(xiě)shader;
4.一年以上ta崗位工作經(jīng)驗;
5.了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;
6.熟悉unity3d相關(guān)知識,有實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責4
工作職責:
將科技與藝術(shù)巧妙的結合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;
將美術(shù)表現需求轉化為技術(shù)方案,制定技術(shù)需求和工作流程;必要時(shí),可以自主生產(chǎn)一部分技術(shù)性較強的美術(shù)資源;
結合效果和硬件平臺限制,與程序、美術(shù)團隊配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規范;
通過(guò)編寫(xiě)腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術(shù)團隊提升生產(chǎn)效率和表現效果;
關(guān)注并思考業(yè)界新的工具、趨勢在工作室內項目應用的可行性;對美術(shù)等相關(guān)崗位進(jìn)行新技術(shù)相關(guān)的'培訓。
任職要求:
三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗;
了解以下美術(shù)流程并至少精通一種:建模、綁定、動(dòng)畫(huà)、渲染、特效等;
熟悉美術(shù)制作工具的使用,包括但不限于:3ds max, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
熟悉自己常用工具內的腳本語(yǔ)言的編寫(xiě)、插件的開(kāi)發(fā),包括但不限于:python, mel, maxscript, vex等;
了解編程原理和程序基本結構,會(huì )使用c#, c++, java, lua等語(yǔ)言;
熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分項:
參與過(guò)aaa級項目者優(yōu)先;
熟悉unreal引擎并精通動(dòng)畫(huà)相關(guān)模塊者優(yōu)先。
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