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音頻技術(shù)崗位職責

時(shí)間:2023-01-12 12:24:36 崗位職責 我要投稿
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音頻技術(shù)崗位職責

  在生活中,接觸到崗位職責的地方越來(lái)越多,制定崗位職責能夠有效的地防止因為職位分配不合理而導致部門(mén)之間或是員工之間出現工作推脫、責任推卸等現象發(fā)生。那么相關(guān)的崗位職責到底是怎么制定的呢?以下是小編收集整理的音頻技術(shù)崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

音頻技術(shù)崗位職責

  工作職責:

  1.研究游戲項目中音頻內容制作的各項工具使用。

  2.熟悉并研究游戲引擎及音頻中間件的各項功能使用,并能獨立或協(xié)助將相關(guān)api集成到開(kāi)發(fā)工具中。

  3.充分了解音頻各環(huán)節開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持。

  4.為創(chuàng )建和優(yōu)化音頻資源開(kāi)發(fā)的流程和規范提供技術(shù)性支持。

  5.為達到更好的游戲音頻效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。

  6.根據項目開(kāi)發(fā)中策劃、音頻和程序的變化,不斷性維護游戲音頻內容開(kāi)發(fā)流程、規范,以及引擎工具的使用。

  7.編寫(xiě)和維護游戲引擎與音頻中間件對接功能使用、游戲音頻資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。

  8.設計程序以實(shí)現新的音頻制作管線(xiàn)、并編寫(xiě)相應的接口規范文檔。

  9.培訓新的音頻開(kāi)發(fā)員工。

  任職要求:

  1.有較好的音頻(音效或配樂(lè ))專(zhuān)業(yè)能力,有較高的審美能力,對游戲音頻各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規范有較深入的了解(有豐富經(jīng)驗者優(yōu)先)。

  2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決音頻和程序間的技術(shù)問(wèn)題。

  3.能夠與團隊中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動(dòng)力。

  4.對計算機技術(shù)有深入了解,并精通至少一種編程語(yǔ)言,如:c++、c#、python、javascript、lua等。

  5.精通至少一種主流音頻中間件及其sdk,如:wwise、fmodstudio等。

  6.精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

  7.熟悉至少一種音頻內容制作工具,包括:protools、cubase、logic等。

  8.對常用平臺(如windows、android、ios)和環(huán)境下的音頻架構有基本了解。

  9.對音頻制作自動(dòng)化,智能化,及優(yōu)化音頻管線(xiàn)及表現力有強烈興趣的優(yōu)先。

  10.熟悉一款跨平臺音頻開(kāi)發(fā)框架,如:juce、openal、wdl者優(yōu)先。

  11.熟悉一款音頻合成環(huán)境或音頻編程語(yǔ)言,如:chuck、csound、reaktor、puredata、max/msp者優(yōu)先。

  12.熟悉音頻dsp,音頻合成算法,或機器學(xué)習算法者優(yōu)先。

  13.熟悉midi協(xié)議、常用音頻文件編碼格式、vst等開(kāi)發(fā)者優(yōu)先。

  14.閱讀過(guò)任意上述軟件的代碼,并能對框架代碼進(jìn)行剪裁、優(yōu)化、擴展和集成者優(yōu)先。

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