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論虛擬財產(chǎn)法律屬性的價(jià)值分析
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論文摘要 網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)問(wèn)題在目前中國法律上仍然屬于真空地帶。虛擬物品價(jià)值難以確定的“硬傷”,使得法院、律師、運營(yíng)商和玩家,今后在此類(lèi)官司中還將繼續尷尬,因此要保護合法的虛擬財產(chǎn),對虛擬財產(chǎn)的法律屬性的界定就成為目前迫切需要研究的課題。本文從一個(gè)真實(shí)案例引入,層層剖析了虛擬財產(chǎn)的權利屬性,對其屬性的界定提出了自己的看法。
論文關(guān)鍵詞 虛擬財產(chǎn) 價(jià)值分析 權利屬性 網(wǎng)絡(luò )游戲
一、案例引入
從2002年1月李宏晨在讀書(shū)期間,開(kāi)始玩一款網(wǎng)絡(luò )游戲,名為《紅月》。到2003年初,經(jīng)過(guò)數千個(gè)小時(shí)的在線(xiàn)升級和上萬(wàn)元上網(wǎng)費用的付出,在游戲里積累和購買(mǎi)了幾十種虛擬“生化武器”,他的主ID賬號已經(jīng)高達934級,在游戲中他已“修煉”成一位令人尊敬的魔法師。意想不到的是,2003年2月,他精心打造的游戲裝備卻被另一玩家盜走。李宏晨找到游戲運營(yíng)商北極冰科技發(fā)展有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“北極冰”)進(jìn)行交涉,但北極冰拒絕提供那名玩家的真實(shí)資料信息,自己的ID內的所有虛擬裝備都不翼而飛,事后他與北極冰公司聯(lián)系。李宏晨向北極冰索要偷號者的具體資料遭到了拒絕,到公安機關(guān)報案但因相關(guān)法律欠缺而無(wú)法立案,于是他以侵犯其私人財產(chǎn)為由提起民事訴訟,要求北極冰公司賠他丟失的各種“武器裝備”,并賠償精神損失費10000元。
2003年12月18日,北京市朝陽(yáng)法院對本案作出了一審宣判。法院認為,玩家玩游戲時(shí),通過(guò)購買(mǎi)點(diǎn)卡獲得游戲上線(xiàn)娛樂(lè )時(shí)間和裝備,而點(diǎn)卡是通過(guò)現實(shí)的貨幣購買(mǎi),所以這些虛擬的“武器裝備”是有價(jià)值的無(wú)形財產(chǎn)。由于運營(yíng)商沒(méi)對這些虛擬物品盡到安全保護的注意義務(wù),所以應恢復李宏晨所丟物品,并賠償經(jīng)濟損失1560元,其中購買(mǎi)105張爆吉卡的價(jià)款420元,以及交通費等其他經(jīng)濟損失共計1140元。對一審審判結果,李宏晨和北極冰都不滿(mǎn)意,繼續提起上訴。
北京市二中院于2004年12月16日作出終審判決,一審法院的判決結果不變。李宏晨最終勝訴,但他面對的是和一年前相同的結果。這一判決結果雖然令玩家們揚眉吐氣,但當事人李宏晨卻為官司付出了沉重的代價(jià)。法院的判決,遠遠無(wú)法補償他兩年來(lái)失去的繼續玩游戲的樂(lè )趣,以及為官司投入的大量時(shí)間、金錢(qián)和精力的損失。
二、網(wǎng)絡(luò )游戲中虛擬財產(chǎn)的涵義和特點(diǎn)
大多數法律概念有廣義和狹義之分,網(wǎng)絡(luò )游戲中的虛擬財產(chǎn)的含義同也有廣義和狹義之分。廣義的概念側重于對于虛擬的理解,認為只要是數字化的、非物化的財產(chǎn)形式都可以納入虛擬財產(chǎn)的范圍,其實(shí)就是網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商編制成的適用于特定的網(wǎng)絡(luò )游戲的數據編碼。楊立新教授認為,所謂虛擬財產(chǎn)是指虛擬的網(wǎng)絡(luò )本身以及存在于網(wǎng)絡(luò )上的具有財產(chǎn)性的電磁記錄,它包括虛擬網(wǎng)絡(luò )及存在于虛擬網(wǎng)絡(luò )上的具有財產(chǎn)性的電子記錄,如電子信箱、QICQ號碼、網(wǎng)絡(luò )游戲中的武器裝備等。而狹義的虛擬財產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò )游戲玩家在網(wǎng)絡(luò )游戲中獲得的游戲賬號和角色等級,以及各種游戲貨幣、寵物、武器、房屋等游戲物品,其物理上表現在以電子數據存在,體現為具有某些游戲功能的虛擬物品。概念中得知,虛擬財產(chǎn)與現實(shí)財產(chǎn)相比較,具有以下特征:
(一)對網(wǎng)絡(luò )空間依附性
虛擬物基于特定的虛擬空間和網(wǎng)絡(luò )而存在,虛擬財產(chǎn)存儲時(shí)依賴(lài)于電脈沖和磁性材料。網(wǎng)絡(luò )游戲中虛擬財產(chǎn)的價(jià)值體現在特定的虛擬架構的環(huán)境中,也就是由運營(yíng)商利用其服務(wù)器構建的虛擬環(huán)境。離開(kāi)特定的網(wǎng)絡(luò )游戲,不管價(jià)值多么高的超級武器也無(wú)法存在和發(fā)揮作用。即虛擬財產(chǎn)離開(kāi)特定的運營(yíng)商創(chuàng )建的特定的虛擬環(huán)境就失去其價(jià)值。
(二)財產(chǎn)的虛擬性
網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)具有虛擬性,又稱(chēng)為無(wú)形性或者說(shuō)“客觀(guān)非物質(zhì)性”。虛擬財產(chǎn)的載體是網(wǎng)絡(luò )游戲這個(gè)平臺,網(wǎng)絡(luò )游戲是虛幻的,有的是根據電視電影情節改編,如《武林外傳》。游戲故事往往是我們看到的“武俠世界”、“科幻故事等”,虛擬物在本質(zhì)上是一組保存在服務(wù)器上的數字信息,由“0”和“1”組成的“二進(jìn)制代碼”,制作者是通過(guò)制圖軟件繪畫(huà)出游戲人物,有的游戲是3D動(dòng)畫(huà)設計,使玩家身臨其境,通過(guò)感官來(lái)感知的,脫離于網(wǎng)絡(luò )和電腦媒介是看不見(jiàn)、摸不著(zhù)的。因此它有別于傳統的有形財產(chǎn),是網(wǎng)絡(luò )時(shí)代產(chǎn)生的一種特殊的無(wú)形財產(chǎn)。
(三)游戲時(shí)間有限性
服務(wù)商對網(wǎng)絡(luò )游戲的經(jīng)營(yíng)是有期限的即使是一款再好的網(wǎng)絡(luò )游戲,但隨著(zhù)時(shí)間流逝,要求其更新?lián)Q代,一款網(wǎng)絡(luò )游戲不可能無(wú)限運營(yíng)下去。而且常伴著(zhù)游戲運營(yíng)商的經(jīng)營(yíng)狀況而不斷改變。由于虛擬財產(chǎn)依附于網(wǎng)絡(luò )游戲而存在,虛擬財產(chǎn)只存在于游戲服務(wù)器開(kāi)啟時(shí),游戲一旦停止運營(yíng),雖然可以作為數據保留下來(lái),但離開(kāi)服務(wù)器和游戲平臺,虛擬物也毫無(wú)意義。
三、虛擬財產(chǎn)的價(jià)值沖突分析
目前,對網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬財產(chǎn)是否給予保護,有兩種對立的主張:一種認為應當用法律予以保護;另一種認為它不屬于合法財產(chǎn),不應受到法律保護。它說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題比較復雜,需要進(jìn)一步深入探討。究竟應當如何認識和處理這個(gè)問(wèn)題呢?其根本在于對于虛擬財產(chǎn)的權力屬性界定不明,使得虛擬財產(chǎn)無(wú)法適用相應的法律規制。其有以下幾種學(xué)說(shuō):
(一)物權說(shuō)
又稱(chēng)所有權說(shuō),有學(xué)者認為,網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)是物權的一種客體物,具有財產(chǎn)性、真實(shí)性和合法性還具有有用性、稀缺性、流通性,應當納入物權的保護范圍。還有學(xué)者認為“只要具有法律上的排他性支配或管理的可能性及獨立的經(jīng)濟性,就可以被認定為法律上的物品。該說(shuō)的特點(diǎn)在于肯定玩家對網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)的所有權,從而使玩家的利益得到最為充分的保護。
(二)債權說(shuō)
網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)的法律屬性是一種通過(guò)合同確立的債權,是一種服務(wù)合同關(guān)系。網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)通過(guò)支付對價(jià)取得接受服務(wù)的債權,并享有對運營(yíng)商提供服務(wù)的請求權;而服務(wù)商則有按約定提供服務(wù)并保障服務(wù)質(zhì)量等義務(wù),并且他們之間的權力義務(wù)約定不涉及合同外的特定多數人。
此外還有知識產(chǎn)權說(shuō)、無(wú)形財產(chǎn)說(shuō)、新型財產(chǎn)說(shuō)、多重屬性說(shuō)等觀(guān)點(diǎn);谏鲜鎏摂M財產(chǎn)權利屬性分析,對于其是否用刑法來(lái)規制和保護,理論界的爭議很大,概括起來(lái)主要有以下兩種觀(guān)點(diǎn):
1.否定說(shuō)。此種說(shuō)法觀(guān)點(diǎn)有三:第一,違背罪刑法定原則,我國《刑法》264條中關(guān)于盜竊罪的規定,犯罪的客體是公私財物,而虛擬財產(chǎn)僅僅是一些電磁記錄而已,相比來(lái)說(shuō)不具備真正的財產(chǎn)性質(zhì),他只是改變了電磁記錄而已。是破壞了計算機系統程序。其二,虛擬財產(chǎn)的價(jià)值認定標準存在分歧,盜竊罪成就與否的條件就是具體數額,而所謂的游戲裝備在線(xiàn)交易,虛擬物買(mǎi)賣(mài)等都是通過(guò)玩家自己商定,而且價(jià)值受運營(yíng)商的控制,例如一把“屠龍刀”在服務(wù)區內數量極少那它的價(jià)值高,但如果游戲商更新數據,使得該“屠龍刀”通過(guò)游戲規則輕易得到,那么它會(huì )馬上“貶值”。易變性受運營(yíng)商控制很強。
2.肯定說(shuō)。認為虛擬的財產(chǎn)雖然是無(wú)形的,但確實(shí)是在現實(shí)中存在的,且擁有傳統財產(chǎn)的基本屬性,在游戲中得到的裝備有時(shí)也是通過(guò)網(wǎng)絡(luò )幣購買(mǎi)的,也是有價(jià)格的,例如QQ的虛擬貨幣,一個(gè)游戲貨幣相當于一元錢(qián),通過(guò)電子幣購買(mǎi)虛擬個(gè)人形象的物件。盜竊虛擬物品、裝備實(shí)際上侵害了玩家對虛擬物品的占有使用收益的權利,因此,出于保護網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展和保護玩家利益的需要,也應該盡快建立虛擬財產(chǎn)的法律保護機制。
四、虛擬財產(chǎn)權利屬性之我見(jiàn)
我們知道每一款網(wǎng)絡(luò )游戲都是提供給網(wǎng)絡(luò )玩家?jiàn)蕵?lè )的一個(gè)平臺,而玩家在游戲中也是通過(guò)游戲獲得娛樂(lè )的快感。但例如中國人民大學(xué)王宗玉教授認為“游戲玩家通過(guò)練級或購買(mǎi)獲得的’頭盔’、‘屠龍刀等裝備,是玩家花時(shí)間、金錢(qián)、精力獲得的,應該按勞動(dòng)所得屬于私有財產(chǎn)的范疇!边@種財產(chǎn)既有價(jià)值,也有使用價(jià)值,可以進(jìn)行轉讓。從內容上講,它是一種智力成果,接近于知識產(chǎn)權。
但筆者認為,雖然是玩家通過(guò)時(shí)間、金錢(qián)、精力來(lái)練級獲得裝備,是通過(guò)這個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲平臺達到自我?jiàn)蕵?lè )的目的,這如同我們去KTV唱歌,也花費時(shí)間、金錢(qián),但我們只是在歌廳提供的唱歌設施上來(lái)獲取了娛樂(lè )的效果,我們不能取得歌廳麥克風(fēng),電視機等物的所有權,而只能看做是“租用”。為什么會(huì )有“勞動(dòng)所得”這一觀(guān)念。這是網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的不正確導向所致,現在游戲運營(yíng)商推出各種活動(dòng),升級方式等,使得玩家在實(shí)際游戲中追求高級別,顯示自己游戲榮耀,運營(yíng)商吸引更多玩家獲取更大利潤。造成有些玩家沉迷其中,甚至出現了“代練”這一新興的“勞動(dòng)產(chǎn)業(yè)”。
有些游戲例如《魔獸世界》,在用戶(hù)協(xié)議中第四款就規定“您同意在任何情況下不會(huì ):以任何未經(jīng)本協(xié)議明確許可的方式將游戲的復制品予以出售、給予擔保權益或轉讓他方,您也不得出租、租賃或許可本游戲給其他人!
再者,如果認為是玩家的物權,當游戲服務(wù)器關(guān)閉,尤其是因不可抗力致使游戲運營(yíng)商倒閉破產(chǎn),那么會(huì )不適當的增加了網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商的責任,第一要長(cháng)久的保存玩家的電子數據;第二,一旦服務(wù)器關(guān)閉,玩家有權行使請求返還原物請求權,或要求賠償損失。這些在實(shí)際中很難操作。游戲但大量的盜竊案件,致使玩家很難進(jìn)行正常的游戲。破壞了游戲規則與秩序。我們說(shuō)玩家的賬戶(hù),電子數據不容侵犯。
通過(guò)上述分析,筆者認為,游戲玩家和網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商是一種合同關(guān)系,玩家申請游戲進(jìn)入游戲前所看到的電子協(xié)議,是一種格式條款。游戲玩家應該提供安全健康的網(wǎng)絡(luò )游戲平臺,盡到安全保障義務(wù),不得加重玩家責任和減輕自己責任。虛擬財產(chǎn)是與以往任何財產(chǎn)形態(tài)所不同的財產(chǎn)。它雖然具有物權的特征,但卻無(wú)法納入物權法的調整范圍;將其作為知識產(chǎn)權,而又缺乏知識產(chǎn)權的法律特征,其游戲設計歸為智力成果更合理;它雖然類(lèi)似于合同的債權,但僅僅依賴(lài)合同法進(jìn)行調整,又難以邁過(guò)合同法相關(guān)規定的臺階。因此虛擬財產(chǎn)作為是網(wǎng)絡(luò )尤其是網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展的產(chǎn)物,將其歸為任何傳統的財產(chǎn)權都是有缺陷的,它就是一種“新型財產(chǎn)權”。
最后要提到的是玩家獲得虛擬財產(chǎn)要通過(guò)正當的方式途徑獲得,在大量的網(wǎng)絡(luò )游戲中有些玩家通過(guò)非正當方式獲取,主要有si服和外掛,在si服中未經(jīng)網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商許可而非法架設的服務(wù)器,其低廉的構成成本和簡(jiǎn)單的構架降低了網(wǎng)絡(luò )運行的門(mén)檻,無(wú)疑損壞了運營(yíng)商的的利益,如明知是si服而進(jìn)行游戲的玩家,權力也不受保護;在外掛的使用中,通過(guò)改變網(wǎng)絡(luò )游戲軟件的部分程序,制作成作弊程序,玩家用外掛可以輕易得到其他正常用戶(hù)無(wú)法得到的游戲效果。這樣損壞了其他玩家利益破壞了正常的游戲環(huán)境。外掛不受法律保護。
五、結論
在近十年來(lái),我國的網(wǎng)絡(luò )業(yè)迅猛發(fā)展,成為最能產(chǎn)生效益的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò )世界雖然是虛擬的,但是通過(guò)游戲的感官,我們看到游戲中的虛擬物又是存在的,玩家在操縱著(zhù)游戲物品。希望在通過(guò)未來(lái)的制定法律之中,以一種新型的財產(chǎn)屬性,將之納入到現有的財產(chǎn)保護的法律體系之中,彌補法律空白,充分保護游戲的正常運營(yíng)和玩家的切身利益。
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