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開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程

時(shí)間:2024-09-28 12:51:33 游戲動(dòng)漫 我要投稿

開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程

  現在低頭一族大多數都在玩游戲,手游,頁(yè)游,端游。那么一款游戲是怎么制作的呢?以下是小編整理的關(guān)于開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程,希望大家認真閱讀!

  一、準備階段

  1、預期市場(chǎng)

  2、游戲的類(lèi)型

  3、游戲的內容

  4、玩家如何參與

  二、開(kāi)發(fā)階段

  游戲開(kāi)發(fā)團隊

  1、策劃。系統策劃、數值策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、腳本策劃……

  2、程序。前端開(kāi)發(fā),后臺開(kāi)發(fā)

  3、美術(shù)。2D/3D

  4、測試。

  三、Alpha測試

  Alpha階段意味著(zhù)游戲的功能和流程完整。

  QA團隊的測試主管會(huì )為游戲制定測試計劃。測試員通過(guò)bug數據庫提交游戲中的錯誤,開(kāi)發(fā)團隊會(huì )修正那些與他們工作相關(guān)的bug。

  四、 Beta測試

  游戲中的資源已完成,產(chǎn)品定型,開(kāi)發(fā)團隊只是修正Bug。

  四類(lèi)bug:

  A類(lèi):導致游戲中斷,游戲不能發(fā)行。

  B類(lèi):引起許多玩家挫敗感,包括游戲玩法上的問(wèn)題,

  如角色穿過(guò)模型

  C類(lèi):圖形問(wèn)題

  D類(lèi):改進(jìn)意見(jiàn)

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