一级日韩免费大片,亚洲一区二区三区高清,性欧美乱妇高清come,久久婷婷国产麻豆91天堂,亚洲av无码a片在线观看

游戲的冷知識之為啥橫版過(guò)關(guān)游戲大多都從左到右

時(shí)間:2024-08-14 22:13:25 游戲動(dòng)漫 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

游戲的冷知識之為啥橫版過(guò)關(guān)游戲大多都從左到右

  FC上的《超級瑪麗》和《魂斗羅》,老街機上的《名將》《恐龍快打》《三國志》,這些橫版過(guò)關(guān)游戲幾乎都是80后的青春記憶。但為啥過(guò)關(guān)都是從左向右呢?小編不妨帶大家探究下這個(gè)小問(wèn)題。

游戲的冷知識之為啥橫版過(guò)關(guān)游戲大多都從左到右

  游戲中有許多的默認設計讓我們習以為常,從來(lái)不曾考慮過(guò)背后的理由。其中一項就是從上個(gè)世紀開(kāi)始,幾乎大部分的主流橫版過(guò)關(guān)游戲,玩家角色的默認通關(guān)方向都是從左到右的,幾十年來(lái)這一點(diǎn)影響深遠,但為什么會(huì )自然演變成這樣,則說(shuō)法不一。

  最早的游戲如《太空侵略者》、《吃豆人》等,游戲畫(huà)面定為固定的窗口,之后開(kāi)始出現上下滾動(dòng)的背景。在1980年,著(zhù)名游戲設計師尤金·賈維斯 (Eugene Jarvis)拿出了一款名為《防衛者》(Defender)的游戲,在當時(shí)的美國,它被認為是帶來(lái)之后80年代街機游戲熱潮的奠基者,同時(shí)也是史上最賣(mài) 座的幾款游戲之一。而它的更大意義在于它是第一款提出卷軸概念的作品,能讓畫(huà)面隨著(zhù)玩家移動(dòng)不斷拉伸出新的版面,也是世界上第一款橫版過(guò)關(guān)游戲。

  有趣的是,《防衛者》本身的最初畫(huà)面并沒(méi)有限定方向,玩家可以自由選擇兩邊進(jìn)行游戲,但隨后更多的作品開(kāi)始保持一致,在1985年初代《超級馬里奧》風(fēng)靡世界的時(shí)候,從左向右已經(jīng)普遍流行,成為一項默認的傳統,也讓玩家開(kāi)始習慣接受。

  這期間發(fā)生了什么,為什么制作者選擇了另一個(gè)方向?根據英國蘭卡斯特大學(xué)心理學(xué)家Peter Walker的研究結果顯示,或許因為人類(lèi)的大腦更傾向于從左到右的運動(dòng)。Walker在分析了幾千張運動(dòng)中的人和物體的圖像后得出了這個(gè)結論,并將論文 發(fā)表在了《Perception》雜志上,在調查中顯示對于同等的方向移動(dòng),從左往右的順序更會(huì )讓大多數人有速度感。

  另一個(gè)被很多人認為的理由是在歐美地區,幾種主流的語(yǔ)言閱讀順序都是從左向右,即使是從右往左讀的語(yǔ)言(如阿拉伯語(yǔ))也存在這樣的傾向,表達排序、遞增、進(jìn)步的順位方式都是從左向右占據絕對性的比例。

  和這個(gè)問(wèn)題有著(zhù)密切聯(lián)系的另一個(gè)話(huà)題是游戲手柄的鍵位分布,左手方向鍵右手動(dòng)作鍵的設計同樣是如今的默認標準,但在最早這一點(diǎn)同樣沒(méi)有固定規則,80年代前 的不少街機甚至考慮到右撇子居多,經(jīng)常把需要更加復雜操作的搖桿放置在右側,而雅達利最早的家用機手柄則是搖桿在中間,按鍵在左上方,但隨著(zhù)任天堂時(shí)代的 到來(lái),這一布局伴隨著(zhù)FC手柄的權威性而得到了統一修正。

  FC手柄的靈感來(lái)源是前身的GAME WATCH,而設計GAME WATCH的是橫井軍平等元老,有一種說(shuō)法認為當初的設計者有左撇子在內,才導致他們把十字鍵放在了左側,不過(guò)并沒(méi)有可信證據。而橫井軍平談到這個(gè)話(huà)題時(shí) 的回答是“當時(shí)想模仿街機,因為T(mén)AITO的街機搖桿是在左邊的,所以……”,他自己也承認,“其實(shí)當時(shí)感覺(jué)右邊更順手,方向放左邊是比較奇怪。”

  這里面TAITO的街機自然說(shuō)的是《太空侵略者》,它的街機搖桿是在左邊,作為日本最早的流行的游戲之一,熱潮過(guò)去后,留下了大量的二手機臺,街機廳老板用這個(gè)機臺換上其他主板節約成本,導致左搖桿繼續盛行。

  所 以綜合來(lái)看,在FC一統天下后,左手方向鍵的手柄成為主流設計(NAMCO早期還一度堅持右手方向,因而他們的某些游戲是方向鍵控制動(dòng)作,動(dòng)作鍵控制方 向),進(jìn)一步導致大家也開(kāi)始傾向選擇游戲的方向從左向右——早期街機霸主CAPCOM在接受FAMI通采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)過(guò),“因為當時(shí)搖桿都是在左邊的,所以玩家 會(huì )下意識以左邊為基準,所以我們把游戲設計成向右移動(dòng)”,家用機和街機同理,這是一個(gè)互相促進(jìn)的過(guò)程。

  而在FC游戲里仍然有一些從右向左的另類(lèi),比如同樣在1985年發(fā)售的大家熟悉的《影子傳說(shuō)》,一些作品也會(huì )有某幾關(guān)是反向關(guān)卡,對于習慣了通常操作的玩家來(lái)說(shuō),這通常都會(huì )增加難度,甚至錯估距離。

  時(shí)至今日,隨著(zhù)3D時(shí)代的到來(lái),左右本身似乎全然不是問(wèn)題,強大的機能也保證哪怕是2D游戲,任意方向也不會(huì )有任何不便,但這種從左向右的認知已經(jīng)影響了玩 家的一代又一代人,一個(gè)例子就是在格斗游戲里,有很多人仍然會(huì )優(yōu)先考慮1P,甚至覺(jué)得角色不面朝右側就達不到最佳狀態(tài),雙打的時(shí)候還要搶位……一直到今年 的《鐵拳7》才提供兩人都能默認選擇1P方向的設計,從左向右,就是這樣一個(gè)理所當然而又不可或缺的事情。

【游戲的冷知識之為啥橫版過(guò)關(guān)游戲大多都從左到右】相關(guān)文章:

夏季常見(jiàn)病防治知識之冷過(guò)敏07-24

咖啡有哪些冷知識-咖啡冷知識08-09

健身冷知識06-11

小白必知的游戲術(shù)語(yǔ)知識06-19

手機游戲入行必備知識匯總05-26

拓展訓練游戲之步步高07-17

美國留學(xué)熱門(mén)專(zhuān)業(yè)之游戲專(zhuān)業(yè)08-06

游戲理論之精神分析派系08-03

18種棋類(lèi)游戲你都知道嗎?09-14

介紹韓國熱門(mén)專(zhuān)業(yè)之游戲動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)08-25

一级日韩免费大片,亚洲一区二区三区高清,性欧美乱妇高清come,久久婷婷国产麻豆91天堂,亚洲av无码a片在线观看