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國內重度游戲的春天是否要來(lái)了

時(shí)間:2024-07-16 17:43:22 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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國內重度游戲的春天是否要來(lái)了

  身在成都的游戲茶館最近頻頻接觸各大手游研發(fā)商,最近不管是線(xiàn)上新聞還是線(xiàn)下交流研發(fā)商都頻頻提到一個(gè)詞語(yǔ)——“重度游戲”。所謂的重度游戲就是玩家認知和接受程度高、付費能力強、用戶(hù)群體固定忠實(shí)度高、游戲生命周期長(cháng)等因素。游戲茶館查閱近一年來(lái)國內手游的各種報道資料發(fā)現,不僅是《忘仙》,近年各種重型手游都是捷報頻傳。據觸控科技陳昊芝透露的AppAnine的一份報告顯示,國內十大iOS游戲發(fā)布商中,巨人移動(dòng)、空中網(wǎng)、Haypi、Pinidea、Tap4Fun、人人游戲和Triniti等六家都以重計費游戲收入為主。目前移動(dòng)游戲上收入靠前的《戰國》、《世界OL》、《龍之力量》、《悍將傳世》等都是重度類(lèi)型產(chǎn)品。那么重度游戲的春天真的來(lái)了嗎?

國內重度游戲的春天是否要來(lái)了

  一、硬件、網(wǎng)絡(luò )越來(lái)越趨向重度游戲

  有相關(guān)人士指出目前已經(jīng)有了重度手游崛起的時(shí)代條件:手機硬件條件和軟件環(huán)境都在進(jìn)步,千元機可以跑起多數重度游戲,重度手游門(mén)檻降低,另外支付環(huán)境的改善也使得重度手游更容易做收入。

  游戲茶館認為上述人士提出的觀(guān)點(diǎn)還是很有依據的,首先從硬件層面來(lái)上不管是安卓機還是蘋(píng)果機在硬件上面都有了很大的提升;其次從網(wǎng)絡(luò )層面來(lái)說(shuō),根據2012年三家運營(yíng)商日前公布的10月份運營(yíng)數據,中國移動(dòng)3G用戶(hù)數為7931萬(wàn),中國聯(lián)通3G用戶(hù)達7006.7萬(wàn)戶(hù),中國電信3G用戶(hù)數也突破6000萬(wàn)大關(guān),2013年中國移動(dòng)推出4G網(wǎng)絡(luò )最高移動(dòng)網(wǎng)速可以達到80MB。在硬件和網(wǎng)絡(luò )的基礎配置下重度游戲基本上都可以正常使用。另外,國內支付環(huán)境和支付系統越來(lái)越完善,隨著(zhù)蘋(píng)果手機入駐中國已經(jīng)培養了一批付費的用戶(hù),而互聯(lián)網(wǎng)金融的影響不斷用新的支付工具出現,極大的地方便了用戶(hù)充值和消費。

  二、研發(fā)商、玩家越來(lái)越鐘愛(ài)重度游戲

  不管是國內蘋(píng)果排行榜還是安卓應用商店各大排行榜,一直以來(lái)總有來(lái)么幾款重度游戲遙遙領(lǐng)先與其他游戲。游戲茶館在交流的過(guò)程中詢(xún)問(wèn),為什么你們不看好輕度游戲。部分手游研發(fā)商表示,一是輕度手機游戲成功率較低,如果重度手機游戲成功率能夠達到百分之一,那么輕度手機游戲成功率近千分之一,近年來(lái)火熱的輕度手游屈指可數;二是輕度游戲付費率低,以《Candy Crush Saga》為例,其過(guò)億的用戶(hù)如果在重度游戲中,將可以貢獻更多價(jià)值;三是容易被山寨,以COC為例,在中國市場(chǎng)出現數月后即遭到至少數十個(gè)團隊的山寨。而重度游戲不管是從收入還是產(chǎn)品周期來(lái)講研發(fā)商更青睞開(kāi)發(fā)重度游戲,其次中國玩家對游戲的品質(zhì)越來(lái)越高,不斷有端游玩家和頁(yè)游玩家涌入手游市場(chǎng)。尤其是端游玩家更青睞于獨特的玩法、精美的畫(huà)面、能夠實(shí)現自我英雄主義的重度游戲。

  三、發(fā)行商、渠道商擁抱重度游戲

  當樂(lè )網(wǎng)游事業(yè)部商務(wù)總監張斌表示,在游戲開(kāi)發(fā)商的眾多產(chǎn)品中,玩家對傳統武俠、古典名著(zhù)、Q版 卡通和西方魔幻四類(lèi)網(wǎng)游題材格外鐘情。而重度游戲或將會(huì )在手游市場(chǎng)占有一大份額。“重度游戲”吸引的是核心用戶(hù),鯨魚(yú)玩家。而“重度手游”則是強調用戶(hù)對一款游戲的粘度,把更多非重度用戶(hù)轉化為重度用戶(hù)。張斌說(shuō),提高重度手游的品質(zhì),會(huì )增加“回頭客”,讓更多重度用戶(hù)轉化為重度用戶(hù),這樣才能在同質(zhì)化手游的趨勢中占據優(yōu)勢。

  基于此,游戲茶館認為發(fā)行商擁抱重度游戲的原因有:第一,重度游戲玩家付費能力強,玩家基本上都是鯨魚(yú)用戶(hù)群體。第二,重度游戲生命周長(cháng),發(fā)行商成功的運營(yíng)及推廣一款重度游戲可以帶來(lái)輕度游戲幾倍或者幾十倍的利潤。第三,不管是國外還是國內玩家對于重度游戲的認可度越來(lái)越高。

  總結:不管未來(lái)的趨勢是重度游戲還是輕度游戲,最終用戶(hù)的需求才是最終的趨勢。不管是研發(fā)商還是發(fā)行商更多的還是去了解玩家的需求。最近也頻頻傳出重度游戲月流水過(guò)千萬(wàn),游戲茶館認為,研發(fā)商還是要根據自身研發(fā)實(shí)力和資金,安排選擇重度游戲還是輕度游戲,切勿盲目跟風(fēng)。

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