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創(chuàng )建顯示器造型步驟參考
先將“DISPLAY”層設為當前層,并將當前坐標系設為WCS。
22.4.1 創(chuàng )建屏幕
AutoCAD提供了三種布爾運算,其中差集運算(SUBTRACT)可用于刪除兩實(shí)體間的公共部分。先創(chuàng )建兩個(gè)長(cháng)方體實(shí)體,然后在這兩個(gè)長(cháng)方體之間做差集運算。
選擇“Solids(實(shí)體)”工具欄中的
圖標,并進(jìn)行如下操作:
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: 50,20,145 Enter
//指定長(cháng)方體的第一個(gè)角點(diǎn)
Specify corner or [Cube/Length]: 400,120,425 Enter
//指定長(cháng)方體的第二個(gè)角點(diǎn)
重復上述操作以(85, 20, 178)、(365, 28, 388)為對角點(diǎn)再創(chuàng )建一個(gè)長(cháng)方體。
現在使用“subtract”命令將第二個(gè)長(cháng)方體從第一個(gè)長(cháng)方體中刪除。選擇“Solids Editing(實(shí)體編輯)”工具欄中的
圖標,并進(jìn)行如下操作:
Select solids and regions to subtract from Select objects:
//選擇第一個(gè)長(cháng)方體作為被減對象
Select objects: Enter
//結束選擇
Select solids and regions to subtract ..Select objects:
//選擇第二個(gè)長(cháng)方體作為要減去的對象
Select objects: Enter
//結束選擇
22.4.2 創(chuàng )建圓角
“fillet”命令和“chamfer”命令均可用于三維實(shí)體編輯。本例中使用“fillet”命令給顯示器的棱邊拋圓。
調用“fillet”命令,并進(jìn)行如下操作:
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
//選擇選擇長(cháng)方體的一條邊
Enter fillet radius<10.0000>: 5 Enter
//指定圓角半徑
Select an edge or [Chain/Radius]:
//依次選擇長(cháng)方體另外11條邊
Select an edge or [Chain/Radius]: Enter
//結束命令
已創(chuàng )建了顯示器模型的前半部分,現在使用消隱命令查看結果,如圖22-8所示。
22.4.3 創(chuàng )建顯示器后半部
在這一步驟中將使用另一種布爾運算——并集,并集運算(UNION)能夠合并兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體(或面域),構成一個(gè)組合實(shí)體。
調用“ddvpoint”命令,彈出“Viewport Preset(視點(diǎn)預設)”對話(huà)框,將視點(diǎn)的水平角度和垂直角度分別改為160和20。將該視圖命名為“VIEW2”保存起來(lái)。
1. 創(chuàng )建第一個(gè)實(shí)體
選擇“Solids(實(shí)體)”工具欄中的
圖標,并進(jìn)行如下操作:
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: 55,120,162.5 Enter
//指定長(cháng)方體第一個(gè)角點(diǎn)
Specify corner or [Cube/Length]: 395,300,407.5 Enter
//指定長(cháng)方體第二個(gè)角點(diǎn)
該長(cháng)方體后側面中心點(diǎn)與其前側面的四條邊可分別形成四個(gè)平面,使用“slice”
[1][2]下一頁(yè)
命令,以這四個(gè)平面為剖分平面,將該長(cháng)方體剖切為一個(gè)四棱錐體,其消隱視圖如圖22-9所示。
2. 創(chuàng )建第二個(gè)實(shí)體
以(85, 120, 160)、(365, 370, 390)為對角點(diǎn)再創(chuàng )建一個(gè)長(cháng)方體。連續使用“slice”命令,將該長(cháng)方體剖分為一個(gè)四棱柱,所用剖分平面分別為:
(1) 上部:(350, 370, 375)、(100, 370, 375)、(365, 120, 390)
(2) 下部:(350, 370, 175)、(100, 370, 175)、(85, 120, 160)
(3) 左部:(100, 370, 375)、(100, 370, 175)、(85, 120, 160)
(4) 右部:(350, 370, 375)、(350, 370, 175)、(365, 120, 390)
3. 創(chuàng )建組合實(shí)體
現在將棱錐與棱柱合并成一個(gè)組合實(shí)體。選擇“Solids Editing(實(shí)體編輯)”工具欄中的
圖標,并在提示下選擇棱柱體和棱錐體,回車(chē)確認后,系統將創(chuàng )建一個(gè)組合的實(shí)體。
現在整個(gè)顯示器造型就全部創(chuàng )建完了,下面使用消隱命令查看繪制的成果,如圖22-10所示。
通過(guò)以上各個(gè)步驟的繪制工作,已經(jīng)完成了計算機模型的全部建模過(guò)程。如果想得到圖22-1所示的效果圖,還要進(jìn)一步在建模的基礎上進(jìn)行渲染工作。用戶(hù)可在學(xué)習第23章的內容后來(lái)嘗試對計算機模型進(jìn)行渲染。
現在轉換到視圖“VIEW1”,并使用消隱命令來(lái)查看整個(gè)模型,此時(shí)應如圖22-11所示。
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