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中國象棋入門(mén)基礎知識
引導語(yǔ):下面小編給大家帶來(lái)中國象棋的入門(mén)基礎知識,謝謝您的閱讀。
一、現代象棋的情況
1956年,國家體委把象棋列為正式體育項目,并設立了專(zhuān)門(mén)辦事機構。六年后的1962年,中國象棋協(xié)會(huì )宣布成立后,逐步建立、健全了各種規章制度和等級制度,為象棋的廣泛普及與發(fā)展創(chuàng )造了良好條件。
二、認識棋盤(pán)、棋子
1.棋盤(pán)
·直線(xiàn) 棋盤(pán)上較長(cháng)的平行排列的邊稱(chēng)為直線(xiàn),共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線(xiàn)從右往左依次用中文數字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線(xiàn)在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。
·橫線(xiàn) 棋盤(pán)上較短的平行排列的邊稱(chēng)為橫線(xiàn)。橫線(xiàn)共有10條,用紅色棋子一方的橫線(xiàn)從紅方底線(xiàn)算起,從下往上依次用中文數字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線(xiàn)則從黑方底線(xiàn)開(kāi)始,依次用阿拉伯數字l-10表示。
·交叉點(diǎn) 直線(xiàn)與橫線(xiàn)相交的地方稱(chēng)為“交叉點(diǎn)”。整個(gè)棋盤(pán)共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
·河界 棋盤(pán)中央沒(méi)有畫(huà)直線(xiàn)的地方稱(chēng)為“河界”。它代表棄戰雙方的分界線(xiàn),確定了各自的地域。
·九宮 棋盤(pán)兩端各畫(huà)有斜交叉線(xiàn)的地方稱(chēng)為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)。
2.棋子
象棋的棋子共有32個(gè),分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種。
紅子:帥1個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各2個(gè),兵5個(gè)。
黑子:將1個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各2個(gè),卒5個(gè)。
三、象棋的基本技術(shù)
1.走棋和吃子
·走棋 對局時(shí),由執紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著(zhù),直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤(pán)一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著(zhù)的交叉點(diǎn)上,或吃掉對方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。
各種棋子的走法如下:
將(帥):只許在“九宮”內活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。
士:只許沿著(zhù)“九宮”內斜線(xiàn)活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著(zhù)對角線(xiàn)斜走兩格(俗稱(chēng)相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(guò)(俗稱(chēng)“塞象眼”)。
車(chē):可以沿著(zhù)所有直線(xiàn)或橫線(xiàn)隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過(guò)其他棋子跳著(zhù)走。
馬:只能沿著(zhù)“日”字形的對角線(xiàn)走(俗稱(chēng)馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過(guò)去(俗稱(chēng)“蹩馬腿”)。
炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車(chē)完全相同。
卒(兵):在沒(méi)過(guò)河界時(shí),每步棋只能沿直線(xiàn)向前走一格,過(guò)了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。
象棋子法:
將行一步九宮內,士止一尖不離宮。
象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。
炮須隔子打一子,車(chē)橫直撞任東西。
卒子若行惟一步,過(guò)河進(jìn)吉退為兇。
2.介紹各子的價(jià)值與運用原則
(1)車(chē)的價(jià)值及運用原則:
戰斗力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。車(chē)的價(jià)值最大,用分值來(lái)算是9分。開(kāi)局階段應盡量出車(chē),“三步不出車(chē),必定要輸棋 ”
A、注意車(chē)的迅速出動(dòng)
B、車(chē)忌低頭
C、車(chē)不落險地
D、 車(chē)要通頭
(2)馬的價(jià)值及運用原則:
曲線(xiàn)型的活動(dòng),具有面的控制力,屬于中距離的作戰兵種。分值為4分。
A、注意馬路的靈活
B、馬忌戌邊
C、注意與其它子力的配合
D、防止對方渡河兵的威脅
(3)炮的價(jià)值及其運用原則:
是遠距離作戰兵種,機動(dòng)性和突擊性較強,開(kāi)局時(shí)炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。
A、不宜輕發(fā) 。
B、不宜輕易以炮換馬
C、注意炮與其它子力的聯(lián)合作戰
D、缺象怕炮與有炮需留他家士
(4)兵卒的價(jià)值及其運用原則:
中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。
A、注意保護兵卒
B、利用兵卒做先鋒
C、老卒無(wú)功
(5)士象的價(jià)值及其運用原則:
保衛將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用!皳纹鹧鼋鞘,不怕馬來(lái)攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。
A、缺士怕車(chē)、馬
B、確象怕炮
C、注意象的聯(lián)絡(luò )
D、助攻的作用
(6)將帥的價(jià)值及其運用原則:
是全局的中心,勝負的標志。沒(méi)有實(shí)戰能力,在全局中應以“靜”為原則
A 、將帥宜少動(dòng)
B 、助攻的作用
·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說(shuō)當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個(gè)位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著(zhù)所在直線(xiàn)或橫線(xiàn)隔一個(gè)棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱(chēng)“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線(xiàn)上面對,主動(dòng)將將 (帥)與對方的帥(將)面對意味著(zhù)送吃。
3.將軍、應將、將死、困斃
一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著(zhù)將其吃掉,稱(chēng)為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進(jìn)行防護,如果無(wú)法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其他子也不能走動(dòng),稱(chēng)為“困斃”。
4.出現下列情況之一,為和棋:
一方提議作和,對方表示同意;
雙方走棋出現循環(huán)反復達到三次,符合“不變作和”的規定;
符合自然限著(zhù)的規定,即在六十回合中,雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。
三、簡(jiǎn)單棋規
1、長(cháng)將
凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱(chēng)為“照將”,簡(jiǎn)稱(chēng)“將”。一方不停的“將軍”稱(chēng)為長(cháng)將。
2、長(cháng)殺
凡走子企圖在下一著(zhù)照將或連續照將,將死對方者,稱(chēng)為“殺著(zhù)”,簡(jiǎn)稱(chēng)“殺”。一方不停地威脅對反方將(帥),準備下一步棋把對方將死,這種走法稱(chēng)為“長(cháng)殺”也稱(chēng)“長(cháng)要殺”。
3、長(cháng)捉
凡走子后能夠造成在下一著(zhù)(包括從下一著(zhù)開(kāi)始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個(gè)無(wú)根子,稱(chēng)為“捉”。一方不停地捉吃對方?jīng)]有保護的棋子稱(chēng)為“長(cháng)捉”。
5、象棋術(shù)語(yǔ)
【中線(xiàn)】
棋盤(pán)中第五條直線(xiàn)。是有關(guān)將、帥安危的生命線(xiàn),亦為雙方必爭的戰略要點(diǎn)。對局時(shí),須力爭控制該線(xiàn),使之不被對方棋子侵入或牽制。
【肋道】
也稱(chēng)“兩肋線(xiàn)”,名詞。棋盤(pán)中的第四、第六條直線(xiàn)。因在中線(xiàn)將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對局雙方攻守的要道線(xiàn),控制肋道,應以對方上士的動(dòng)向為進(jìn)攻目標。
【兵線(xiàn)】
也稱(chēng)“卒林”。名詞。棋盤(pán)中靠近河界線(xiàn)的第一條橫線(xiàn),
供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據對方的兵線(xiàn),就能予對方以壓力和威脅。
【對局評注】
在報刊或棋譜上,對比賽中一些著(zhù)名棋手的實(shí)戰對局,用復盤(pán)形式加以評述,分析雙方戰略戰術(shù)中的優(yōu)劣得失,與各種攻防著(zhù)法的變化,以供愛(ài)好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經(jīng)驗和技巧。
【復盤(pán)】
也稱(chēng)“復局”。術(shù)語(yǔ)。指對局完畢后,復演該盤(pán)棋的記錄,以檢查對局中著(zhù)法的優(yōu)劣與得失關(guān)鍵。一般用以自學(xué),或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類(lèi)如復盤(pán),稱(chēng)“打譜”或“研閱棋譜”。
【著(zhù)】
術(shù)語(yǔ)。對局中輪到走棋的一方,把某個(gè)棋從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),即為走了一著(zhù)。
【回合】
術(shù)語(yǔ)。對局中,雙方各走一著(zhù),稱(chēng)為一個(gè)回合。
【強子】
術(shù)語(yǔ)。指車(chē)、馬、炮等戰斗力較強的各類(lèi)子。兵、卒須視形勢而定,一般以過(guò)河界的為強,在自界的為弱。
【窩心馬】
也稱(chēng)“塞心馬”、“入宮馬”。指馬走入己方的九宮花心,此著(zhù)走后受到對方子力的牽制,影響帥(將)和雙士的活動(dòng),易受車(chē)、兵殺士、臥漕馬、掛角馬和中炮的威脅,常有被將死的危險,故素有“馬入窩心,老將發(fā)昏”和“馬入宮多遭兇”之說(shuō)。
【官著(zhù)】
從廣義上講,雙方按棋局的必然發(fā)展正常應對的著(zhù)法稱(chēng)為“官著(zhù)”,也稱(chēng)“正著(zhù)”。
【先手】
術(shù)語(yǔ)。有二義:1、也稱(chēng)“先走”。開(kāi)局時(shí)的先走者。2、也稱(chēng)“得先”。棋局形勢中的主
動(dòng)者。
【后手】
術(shù)語(yǔ)。有二義:1、開(kāi)局時(shí)后者。2、也稱(chēng)“失先”、“落后”。棋局形勢中的被動(dòng)者。
【均勢】
也稱(chēng)“并先”。術(shù)語(yǔ)。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。
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