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ui和平面設計哪個(gè)更好

時(shí)間:2024-07-08 03:53:16 平面設計 我要投稿
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ui和平面設計哪個(gè)更好

  平面設計和ui設計哪個(gè)前景好?很多人不禁會(huì )發(fā)現這樣的疑問(wèn),以下小編為你帶來(lái)有關(guān)ui和平面設計哪個(gè)更好的資料,希望對你有所幫助!

ui和平面設計哪個(gè)更好

  中國設計師總的人數是3100萬(wàn)左右。

  其中,平面設計師61萬(wàn)。

  互聯(lián)網(wǎng)設計師27萬(wàn)。

  單純的移動(dòng)端UI設計,大概10萬(wàn)。

  這個(gè)差距不是一般的大。

  我們可以預計,隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)設計師需求量只會(huì )只增不減。

  平面設計師的薪酬,很多是4-6K,就算是資深的也就10K。

  而UI的起步價(jià),基本就9K了,10K+也是家常便飯。部分公司甚至可以達到20K。

  為什么它們之間的差別這么大?因為能力不同嗎?

  其實(shí),這更多是行業(yè)前景導致的差別。誰(shuí)擁有流量把控權,誰(shuí)能更多地吸引大家的注意力,誰(shuí)就有更多盈利的機會(huì )。

  前幾十年,我們接受信息的主要渠道是報刊、雜志、電視等等傳統媒體。制作電視節目廣告的,做線(xiàn)下廣告的,做報紙、雜志廣告的設計師們,當然就獲得了這個(gè)紅利的一杯羹。所以那些年,平面設計師都活得很好。

  而現在,早已是互聯(lián)網(wǎng)的天下。絕大多數流量被互聯(lián)網(wǎng)獲取,導致眾多互聯(lián)網(wǎng)公司產(chǎn)生或者傳統公司互聯(lián)網(wǎng)化,這就是大勢所趨。因此,懂互聯(lián)網(wǎng)設計理念和技能的設計師成為行業(yè)的新寵。

  從這個(gè)角度來(lái)講,設計師的前景和能力關(guān)系不是那么大,而是和行業(yè)發(fā)展有關(guān)系。當然,自身能力強加上選對行業(yè),那當然是前途無(wú)限了。

  那么,是不是傳統的平面設計師都該轉行做UI設計師呢?那倒不是。所謂UI設計師就是設計用戶(hù)界面的人。UI設計總體來(lái)講包括人機交互、操作邏輯、界面美觀(guān)的一整套設計。在UI設計這個(gè)大框架下,又會(huì )根據不同的職能衍生出不同的設計分工,現在比較流行的是移動(dòng)UI設計、網(wǎng)頁(yè)UI設計、手機移動(dòng)界面設計。這些設計師根據自己的方向不同,掌握的工具也不盡一樣。

  作為設計師,如果是僅僅擁有嫻熟的工具使用技法,但不具備畫(huà)圖基礎、理解各平臺設計規則、用戶(hù)體驗、交互設計甚至是代碼編寫(xiě)能力。那么,還是先去學(xué)習掌握之后,再轉行也不遲。

  除了行業(yè)較新,UI的收入憑什么高于平面?

  行業(yè)所需,一方面是剛才所講的“新舊勢力”的趨勢變化,另一方面,帶來(lái)如今的大需求的,還有人才的緊缺,雖然設計上很多是共同的,但是隔行依舊如隔山,都需要有時(shí)間去接觸了解和掌握才可以發(fā)揮力量,而UI專(zhuān)業(yè)也是近幾年才開(kāi)始出現的,但是平面設計,網(wǎng)頁(yè)設計等,都是已經(jīng)發(fā)展了N多年了,這樣的供需使得一些急需人才的用人單位高薪吸納也是理所當然,但是拿得多,責任也多,付出的也會(huì )更多

  當然,這些也只是粗略的一些區別和趨勢,其實(shí)細說(shuō)下去,有很多細節以及作用力都使得如今平面設計受到UI設計的壓制,當然,這種壓制并非絕對的,而是一種進(jìn)步的趨勢,而平面設計其實(shí)寬泛來(lái)說(shuō),是任何視覺(jué)類(lèi)的設計基礎,有著(zhù)不可替代性,只是前路還需要吸收更多的新思路,想做好一個(gè)ui設計師,平面設計是必須要了解的,除此之外web網(wǎng)頁(yè)前端,交互設計,都是必備技能,很多企業(yè)的設計總監或者產(chǎn)品經(jīng)理都是全能的。

  當然UI有UI的規則,比如限于系統,后臺,等的技術(shù)限制,那些是可以,那些是不行的。但這個(gè)不是個(gè)事,平面也有平面的規則不是,比如限于紙張,印刷技術(shù)和材料的限制那些可以那些不可以。

  其余方面來(lái)說(shuō),兩者思考的問(wèn)題不一樣。比如平面做畫(huà)冊,UI做個(gè)界面大家都要考慮排版問(wèn)題,UI可能要多想一步動(dòng)起來(lái)是什么效果。至于UI說(shuō)什么還要考慮交互性,別人怎么按起來(lái)方便。平面同樣要考慮閱讀性,別人讀起來(lái)怎么舒服?需要給讀者先看到什么?但是平面還要做廣告,海報之類(lèi)的東西這些東西的思考可就要遠難于一個(gè)版面的排布了。以前在廣告公司,我們賣(mài)的是創(chuàng )意,也就是與消費者溝通的方式和內容。說(shuō)白了就是告訴廣告主,你應該在哪里吆喝對誰(shuí)吆喝以及怎么吆喝。純屬B2B行為。

  可以把廣告行為簡(jiǎn)單理解為“創(chuàng )意產(chǎn)出->投放渠道->目標客群”這樣的一個(gè)過(guò)程,舉例說(shuō)一張宣傳頁(yè),對于消費者來(lái)說(shuō)并不是產(chǎn)品,但對于廣告主來(lái)說(shuō),這就是一個(gè)產(chǎn)品,用于幫助它實(shí)現銷(xiāo)售增長(cháng)的目標。而在一張宣傳頁(yè)的一生中,和每個(gè)讀者接觸的時(shí)間很可能是低于7秒的——這是所有傳統廣告的共性,它們是被動(dòng)的——也正是這7秒定律的存在我們不得不考慮要如何在最短的時(shí)間吸引我們的讀者把它讀完并對廣告主的產(chǎn)品發(fā)生興趣——是的,單向溝通,簡(jiǎn)單而又粗暴。

  然而作為app來(lái)說(shuō),它本身就是一個(gè)產(chǎn)品,這可是2C的——我們要認真研究用戶(hù)的習慣,它的用戶(hù)體驗決定了它會(huì )生存多久——這是與以往絕不相同的設計思路,是彈窗還是狀態(tài)欄,是下拉刷新還是上拉刷新,在方寸之間有無(wú)窮的可能,我們稱(chēng)之為交互的東西正是兩者設計思路本質(zhì)上的差異。

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