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三維角色動(dòng)畫(huà)制作流程介紹
三維角色動(dòng)畫(huà)是計算機動(dòng)畫(huà)技術(shù)中最具挑戰性的課題之一,其中運動(dòng)控制技術(shù)尤其困難.目前,主流的運動(dòng)控制技術(shù)主要有運動(dòng)學(xué)、動(dòng)力學(xué)和運動(dòng)捕捉技術(shù)等,下面就來(lái)了解下三維角色動(dòng)畫(huà)的制作流程是怎么樣的吧!
1、概念設計:業(yè)內通用的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)流程前期制作,內容包括根據劇本繪制的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、角色、道具等的二維設計以及整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。
2、分鏡故事板:根據文字創(chuàng )意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫(huà)構筑出畫(huà)面,解釋鏡頭運動(dòng),講述情節給后面三維制作提供參考。
3、3D粗模:在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為L(cháng)ayout做準備。
4、3D故事板(Layout):用3D粗模根據劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動(dòng)畫(huà)、鏡頭時(shí)間定制等知識。
5、3D角色模型D場(chǎng)景道具模型:根據概念設計以及客戶(hù)、監制、導演等的綜合意見(jiàn),在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫(huà)成片中的全部“演員”。
6、貼圖材質(zhì):根據概念設計以及客戶(hù)、監制、導演等的綜合意見(jiàn),對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設定工作,是動(dòng)畫(huà)制作流程中的必不可少的重要環(huán)節。
7、骨骼蒙皮:根據故事情節分析,對3D中需要動(dòng)畫(huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅動(dòng)等相關(guān)設置,為動(dòng)畫(huà)師做好預備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。
8、分鏡動(dòng)畫(huà):參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫(huà)師會(huì )根據Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。
9、燈光:根據前期概念設計的風(fēng)格定位,由燈光師對動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細致的描繪、材質(zhì)的精細調節,把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
10、3D特效:根據具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現方法。
11、分層渲染/合成:動(dòng)畫(huà)、燈光制作完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
12、配音配樂(lè ):由劇本設計需要,由專(zhuān)業(yè)配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂(lè )和各種音效。
13、剪輯:用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據客戶(hù)及監制、導演意見(jiàn)剪輯成不同版本,以供不同需要用。
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