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動(dòng)畫(huà)造型設計的要素有哪些
動(dòng)畫(huà)的造型設計中有結構圖、轉面圖以及形象氣氛圖這三種。那么它們到底是什么呢?來(lái)看看下面的介紹吧!
動(dòng)畫(huà)造型設計:結構圖
結構圖可以讓設計者對所設計造型的結構更加 清晰,是卡通形象設計中非常關(guān)鍵的環(huán)節。 任何一個(gè)卡通形象都可以分解為幾何形體。一 個(gè)形象可以由多個(gè)幾何體組成,我們來(lái)看看這幾個(gè) 有著(zhù)金屬質(zhì)感的造型(你可以把結構圖畫(huà)成任何一 種質(zhì)感,也可以是單純的線(xiàn)條),它們是為了驗證 卡通形象運動(dòng)和結構的合理性而產(chǎn)生的,我們可以 通過(guò)畫(huà)結構圖來(lái)發(fā)現造型本身隱蔽的不合理性和結 構錯誤。
——畫(huà)結構圖主要是為了檢驗造型的 合理性與理解造型本身的結構。
動(dòng)畫(huà)造型設計:轉面圖
轉面圖在卡通形象設計中是很重要的,它 是原畫(huà)創(chuàng )作的依據。
畫(huà)人物頭部轉面圖時(shí)要注意視角變化后的 眼睛、眉毛和耳朵、鼻子之間的透視關(guān)系。
1 人物的轉面圖
頭部轉面圖和身體的轉面圖的繪制要看設計要求的需要,一般來(lái)說(shuō),至少需要正 面、側面和背面,有的時(shí)候,你還要畫(huà)出仰視和俯視的變化來(lái)。
2 小熊頭部的轉面圖
我們以一只小熊來(lái)簡(jiǎn)單示 范頭部的轉面圖的畫(huà)法。 首先我們先來(lái)畫(huà)一個(gè)小熊 的頭部。
然后在360度范圍內每間隔30度畫(huà)一張,這是基 本的頭部轉面圖。和人物一樣,有的時(shí)候你還需要畫(huà) 出頭部仰視和俯視的轉面圖。
動(dòng)畫(huà)造型設計:形象氣氛圖
氣氛圖——這個(gè)概念來(lái)自于電影美術(shù)。你可以 選擇一個(gè)最能表現你所設計的角色特點(diǎn)的角度來(lái)繪 制你需要的形象氣氛圖,當然可以 添加一些簡(jiǎn)單的背景、道具和 “特技”等,以增加畫(huà)面最終的 效果。但是有一點(diǎn)要注意— —不能“喧賓奪主”,記住, 你的角色本身才應該是最 精彩的部分。
在這里我們要注意 的一點(diǎn)是顏色的搭配, 顏色的熟練使用有一個(gè) 循序漸進(jìn)的過(guò)程,這是 你審美意識的突出體 現,建議大家在繪制 氣氛圖和其它需要 著(zhù)色的步驟時(shí)參考 迪斯尼影片中的 色彩搭配。
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